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2D,3D,3渲2的简单讲解

八卦谈 佚名 2024-05-05 02:28:09

简单讲一下:

二D动漫(动画)是一张张画按一秒12张~24张(以上)形成动态影像。

三D动漫(动画)是1角色设计(环境设计……),2建模(人物,环境……),3让模型随时间‘流畅’动起来,通过2D视角(可变)观看

三渲二是通过光影(阴影),高光等特效让2D看起来像3D(并不是,这还是2D)

三渲二简单说就是三D建模,2D化处理,通常描改,画风接近2d,同时又有三D感。是一种经典的2d动画中的省成本处理。

2.5D,3D建模,视角固定,例如:英雄和农药。通常出现在游戏。

(有这方面兴趣可以去了解一下,本人非专业讲解,讲的会比较通俗)


这里举例讲解一些

动图,三渲二?其实

低级一点的就直接加特效,通过工具让他眨个眼睛啊,抬个腿呀的简单动作。再高级的就是多个图层,或多个图的连续(同2D动漫原理)

3D动画成本高?这是一个经典的错误思维。

3d不代表高级,也不代表成本高,它只是一个概念

角色设计,你甚至可以跳过。

建模,你甚至可以直接拿别人的模型,修改拼凑,原创的也可以外包,但是可以建的特别拉。

动作……完全看想要的精细程度,越精细成本支出越高。就是下线贼低,越往上越难。

(你可以自己去查那些比较出名的3d动漫成本)

你看那些比较出名的MMd,三分钟到五分钟,

动漫或动画24分钟左右,如果这真的是高成本的话,全球饿死的可能有一大批人。

当然,如果你说是为爱发电这一方面,我也不说啥,懒的说,同时也是因为真的有这方面的人。

然后最后再留下二个比较典型的错误想法

动漫电影是3d。

二渲三(遇到有人说这个就快点跑,不要停下来)。





本文标题:2D,3D,3渲2的简单讲解 - 八卦谈
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