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N-gage2.0——那年神仙打架的地方.诺基亚的神作,塞班的巅峰,按键机的极限(第一期)

八卦谈 佚名 2024-05-06 12:28:10

       说起诺基亚,你们最先想到的可能就是按键机,说起按键机那就绝对绕不开塞班s60系统。2003年第一部s60v1手机横空出世。让手机见识到了这世上居然可以有集拍照、联网、音乐、电影、游戏、软件于一身的手机。从此,按键智能机塞班s60便开启了长达8年的探索和更新。

塞班s60

      直到2006年,s60已经走过了三四个年头,分别经历了s60v1和v2,开始进入了长达6年的

s60v3时代!在这个阶段,智能手机(主要是塞班手机)在屏幕分辨率/发色数、相机规格、多媒体播放能力上都取得了长足的进步,甚至出现了早期的3D手游概念,消费者第一次有了“智能手机无所不能”的认知,智能手机的互联网应用也崭露头角。毋庸置疑,诺基亚对于v3也是十分有信心的。因为随着v3的出现,随之派生出了N-gage2.0这一游戏平台。ngage和v3相互成就,将诺基亚的按键智能机推上了历史的巅峰。

Ngage2.0

      N-gage2.0在一定程度上延续了ngage1.0的传统,区别于通用的sis和sisx格式游戏。他是一个画质更强,能联网,游戏更多,更流畅的游戏平台。正如标题所说,该平台众多知名ip集群,让玩家在10多面前就可以玩到PC和游戏机才能玩到的游戏。很多游戏也十分对得起这些知名ip,在玩法和场景方面都惊艳了众多玩家。那么,介绍开始。

        NO:1 卡普空·生化危机恶化  2mb

        

卡普空·生化危机

      卡普空这家公司不用我过多描述了叭,生化危机,鬼泣,街霸,卡普空影响了几乎两代人。生化危机更是至今仍有续作,你们一定想不到,就是这种全3D的第三人称射击游戏,只占用了2mb的空间。不知道各位怎么想,但我刚看到主界面的时候,就已经十分激动了。

生化危机

       该作是以机场为背景,无论是人物建模,还是场景物品,尽管玩家处在一个封闭的环境,却能够使你真的置身于机场,穿插于各个房间和坠毁的飞机内。游戏的bgm也十分到位,这样一个2mb的马赛克游戏,丧尸也做不到pc版的那样恐怖,也做不到逼真的血迹,但却能给予玩家足够的压迫感。

生化危机

       尽管场景略为单调,没有宏大的场景和精美的特效,但在一个按键手机上玩着2mb的游戏,还想要什么自行车呢。生化危机恶化,是一部独立的游戏,还有同名cg电影。在该作中,玩家操纵着在熟悉不过的里昂,也会遇见万年女主——克莱尔,只不过出场次数不多就是了。武器选择方面,玩家可以购买散弹枪,冲锋枪,狙击枪,但射击时却不能移动,还是非常遗憾的。该作还有ios同款,有兴趣的小伙伴可以试一试。

       NO:2  动视·古惑狼卡丁车  6mb

古惑狼赛车

      古惑狼大家应该不陌生吧,自90年代就在索尼的ps1之下诞生了。这只坏坏的狼从出生那天就是以3D的形式出现的,在当时,那可是被认作是索尼版的马里奥索尼克的!从ps1到gba,再到psp,古惑狼的场景永远是出人意料的好,色彩鲜艳,玩法多样,本作当然也不例外。古惑狼的ip属于动视大厂,可一款只有几兆的游戏怎么能让这样的大厂去制作呢,因此手游3D猛将polarbit便承担了这一重任。该厂上集讲过此处不再赘述。只要光看封面,就知道这款游戏绝对不会差。

古惑狼卡丁车

       那是一起卡丁车狂潮,跑跑卡丁车,马里奥卡丁车,甚至索尼克也开起了卡丁车。在NG2.0,你也能体验到不亚于他们的卡丁车游戏。首先,角色方面,玩家可以操纵至少6个角色,而且,辨识度极高,你一眼就可以认出每一名角色,至少制作者在角色建模上是绝对没有偷懒的!尾气和车体做的也十分到位。

古惑狼卡丁车

      再有就是强悍的道具机制,和其他的卡丁车游戏一样,你可以抽到氮气加速超车,可以抽到火箭追踪前车,可以抽到传送飞碟和前面的车交换位置,可以留下汽油让后面的车打滑,可以说面面俱到。正所谓在道具赛中,你随时可以弯道超车。

古惑狼卡丁车

       最后,就是这迷人的场景了。赛道之多,足以让你玩个痛快。你一定不敢相信,这居然是塞班v3上可以运行的游戏。看这清晰的花草树,看那逼真的建筑设施。和那些马赛克赛车绝对形成鲜明的对比。最后的最后,和马车一张,几轮竞赛过后你会站在颁奖台上,场景依旧十分精致。但毕竟机能有限,所有的场景建筑不可能在比赛开始之时就立刻全部加载,依旧是随着你的移动场景随之出现。但只要直到没有那么长,还是不影响体验的。说了这么多,你是不是想试一下了呢?

        NO:3  科乐美·合金装备索利德  3mb

合金装备

       科乐美大IP,足以震慑大量玩家。相信很多游戏迷都体验过psp版合金装备带来的绝世玩感。他生来就是一部3D高质量大作。3mb,一个什么样的游戏只有3mb呢?在这样的设备玩合金装备,肯定不要追求画质和特效了。毕竟这样的游戏,肯定不会是原厂产品的。

合金装备

       通过这张图片想必大家已经有一定概念了。移动是上帝视角,瞄准时要转换为第一人称视角。颜色十分单调,衣服与背景不出意外地相似。场景的重复率也非常高。再没有传统合金装备那样有宽敞宏大的场景。

合金装备

       但这款游戏也是有它自己的亮点。本作的马赛克感相比其他游戏要好的多。塞班游戏的建模最难的就是人物。可尽管如此,你看到他依旧能立刻想到是合金装备。玩家在移动时也十分流畅,帧数较高。瞄准时还能开启ar模式,通过移动手机来进行瞄准,这在当时可是少有的黑科技啊。不仅如此,本作独占ng2.0,合金粉们可以跃跃欲试了,毕竟本作不玩就不是全部玩通所有合金装备。

        NO:4 THQ·星球大战原力释放  23MB

星球大战

       星球大战那可是老ip了,那真是全世界人民无人不知。然而不同于PC,本作不是EA大厂制作的,本作是由THQ制作。THQ也是美国的一家十分强悍的游戏公司。战锤40k,英雄连,潜行者,都是十分成功的大作。本款游戏共23MB,这在塞班按键游戏中那可绝对是大作。读者朋友们已经在期待了吧~

星球大战

      看这华丽的场景,是不是很奇怪这是怎么做到的。本作中大背景都是2D贴图,这才有华丽的色彩和精致的图案。只有人物和部分物体才是3D的,例如飞船和箱子。而且视角是不能移动的,全程摄像头视角。

原力释放

       不得不说,原力释放这个名字起的那是真的好。我在玩这款游戏之前,还在幻想着操作主人公举起激光剑血战沙场。事实证明…我错了。如题所说,玩家只能靠原力消灭敌人。敌人在举枪向你射击,而你手上的长剑,只能用来打子弹(就像刀剑神域里的桐子一样,玩家可以用原力把敌人扔了,可以放技能,玩法蛮多,尽管没了激烈的打斗,但还是值得一玩。

       NO:5  ROVIO·蹦蹦球历险  16mb

蹦蹦球历险

     ROVIO人称鸟厂,好像他并没有制作很多知名游戏,除了那个人尽皆知的愤怒的小鸟。但是话说回来,只要有一款能如此成功的游戏也足够了。然而在小鸟诞生之前,已经有了一款更迭多代,给将近一代人留下回忆的游戏,不是大作,那就是蹦蹦球。蹦蹦球一度成为诺基亚的自带独占游戏,从黑白,到彩色,再到java,又到塞班。到ngage2.0,这款游戏已经成为了一款独树一帜的360度冒险游戏,堪比超级马里奥。16mb,不说是3a大作,也是一款大游戏

蹦蹦球冒险
蹦蹦球

      可爱的卡通风格让游戏的马赛克感减少了许多。尽管受限于机能,但鸟厂依旧给玩家尽量开阔的视野,游戏感瞬间爆炸,帧数也是意外的高。游戏设定大致就是小红球阻止方块反派的故事。整个游戏过程没有一句台词,可依旧给人一种温馨愉悦的感觉。各色球各司其职,给人多样化游戏功能

蹦蹦球

      玩家在闯关的过程中要经历大量的机关,颇有电视上某综艺之感。玩家还要在闯关之时尽量收集“蛋”,有足够的蛋才能开启新的关卡。尽管玩家操控的只有四个方向的按键,但操作起来依旧不那么难受,移动视角时也不会觉得麻烦。游戏难度也不是很高,尤为适合那些休闲玩家打发时间。这样的作品,在ng2.0里那也是排名靠前的游戏了。

       受限于篇幅,剩下的游戏需要下期再来介绍了。NG2.0优质的游戏实在是多,很难想象这些为2寸多的小屏量身定做的游戏做出来是需要怎么样的创意和心思啊,大厂云集也让ng2.0在历史长河中闪耀一时。

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