天天动画片 > 八卦谈 > 铁拳7 冯威角色解析

铁拳7 冯威角色解析

八卦谈 佚名 2022-11-05 15:41:31

前言

       首先感谢That Blasted Salami,我在看冯威的BREAKDOWN视频之后觉得解析的非常好,然后萌生了做个翻译的想法。本文内容大多是以冯威BREAKDOWN的视频为基础进行的翻译,中间添加了我的一点理解。参照视频阅读更佳。原视频链接如下:

https://www.youtube.com/watch?v=7PjXp42UgF0

欢迎各位加个好友来交流,STEAMID: onlyif1223   B站ID:onlyif1223

本文包含概述、

概述

        冯威属于一个比较全能的角色,而最突出的就是他的移动能力和回避属性。这个角色能有效的控制距离,回避属性很好,也能在进攻端给与压力。

        在进攻端,他有很棒的武器,比如强有力的牵制小招,中下段的混合择(MIX UP),各种下段和蹲中的突进技能,这让他能打碎各种龟壳。

        在防守端,冯威有各种回避属性很好的招式,还有速度很快的反击(CH)招式,能有效地惩罚疯狂进攻的对手。

优势

1. 全面性的角色和多样性的玩法,让冯威可以适应各种对手或者打法。

2. 非常棒的牵制小招;

3. 回避属性极佳,极难被压制

4. 很好的CH

5. 简单有效的确反

6. 恐怖的二择

7. 不错的墙边伤害和择

8. 很好的RD招式

9. 强势的压起身招

劣势

1. 没有好的起身确反招式

2. 全人物中最差的跳踢之一

3. 浮空连段伤害中等

4. 弱左横移,虽然有几个不错的打横移招式在一定程度上弥补

5. 发起进攻招式和长距离招式相对较少

6. 用起来比较复杂,需要灵活运用各种招式和构来最大化角色(因为伤害低,且各种招式单一,固有技少),想赢就要不断的变化,各种招式和组合不断变化才行。

      总的来说冯威是个比较容易上手的角色,他的基本招式都是简单有效的,在你使用这个人物的能力达到较高段位以后,你可以通过多样、复杂的招式组合,形成自己独特的风格和打法——没有那两个冯威的打法是相同的。作为一个刚柔并济,可塑性强的角色,可以说冯威的整体性能是比较好的。

 

常用的招式 TOP MOVES

1. B1   发生10F,被防-10,击中+1F,打康 倒地

B1是整个游戏中最棒的CH技能之一,发生10F,非常快。普通命中后小优(+1F),而如果打康(CH)命中,可以接一个必中的铁山靠,能造成大量的伤害。即使与对方的点拳或是其他非打康、击倒招式换招之后,也一样能接的上铁山靠。B1用在DF1(被防之后平帧)之后非常有效。这一招对那些有着强力牵制招式(POKES)的角色非常有威慑力,而且对于一些延迟发的固有技十分有效,比如DJ的BF21延迟2。但是使用的时候也要注意,B1很弱横移和蹲,且打击距离非常短!被防御后能被10F点拳确反,不过能反应过来并确反你的大多是水平比较高的对手,中低段位的话可以多用一下

2. 1,1  发生10F,被防-11F,击中+2F,打康晕眩倒地(仅在第二下) 

1,1是冯威很强的一个近身压制技能,有一点小风险,但如果你混招(MIX UP)用得好的话,这一招是能让对手很头疼的。1,1为上中段打击,第二下打康对手会进入晕眩状态,可以接一套完整连段的伤害,所以如果你的对手想在点拳1后抢招或者蹲下反击,是要冒很大风险的。

1,1,2  发生10F,被防-14F,击中-3,打康-3

1,1被防御后-11F,但是你可以和1,1,2混合使用。在S1的时候,1,1,2第二下打康后仍然能用1+4或者DF1接一套连段。S2就没这种好事了,在S2中,如果第二下打康,只要你按出第三下,那么对手一定会从晕眩倒地状态中恢复。但是你还是可以确认1,1,2,1,可以造成35的伤害。

1,1,2被防御后-14F,会被确反,但是如果你用的是1,1,2,1,对手就会被第四下打中。

1,1,2,1  发生10F,被防-13F,击中-1,打康-1

1,1,2,1被防后-13F,但1,1,2,1是冯威十连得起手式,而且十连的第5、6下是自然连段,不能打断和确反。所以在1,1,2,1之后,你的对手就要判断你是否要出第5下,在防御确反13F和下裁第5下之间做选择。 但是后面的千万别,因为十连第7下必定是下段,会点儿铁拳的人都会裁你。

需要注意的是1,1的派生从第三下开始,打中之后都是小不利,在中高段位上,一些熟悉帧数的对手会强攻你,所以打中后也不要压的太紧!

3. F4  发生18F,被防-9F,击中晕眩倒地,打康晕眩倒地

F4在中距离相持时是很好用的摸奖招,近距离压制的时候也有强力的后续二择。F4由普通攻击起始,被防安全。由于这招发生比较慢,所以建议在中、远距离使用。同时,F4有着大量的后续派生技能,所以如果你用的好的话,可以有效牵制你的对手。

F4B  发生18F,被防-5F,击中晕眩倒地,打康晕眩倒地

F4B可以转背构,这就会派生出更多的技能,背构这个晚点会重点讲。由于有着后续派生(F44和F43),F4能有效地掐灭对手的进攻意愿,同时可以通过背构中DB的转换来获取进攻/防御空间。如果F4打中了,你还能按DF转WS1来接一套连段。被防御-5F,可以被10F点拳确反,但是你可以通过DB转蹲姿躲避上段攻击。如果你是DB,就会被对手的中段打中,部分对手能给与你大量伤害(F4B后,拉后不会被任何12F及以上招式确反,近距离的话10F、11F招式可以确反)。F4B进入背构后,有很多很棒的二择招式,但是首先,你的对手得学会尊重(害怕)你,因为F43和F44的派生是一个中、下段的二择,如果你的对手喜欢乱按,那就会被惩罚。

 

F44  发生18F,被防-12F,击中连段起手,打康连段起手(以下简称起手)

虽然F44和F43都有确反,但都不是大确反,F44近距离打中能接一套,且躲避上段和一部分打点较高的中段。但是在高端局中,F44就很容易被裁

F43 发生18F,被防-12F,击中倒地,打康倒地

F43不能被打断,而且在两下全中的情况下,是有破地板效果的。而只有第二下命中的话,可以稳定接D3+4。F43被防-10F,在最大距离的时候很难被确反,当然JACK和GIGAS这种长手不包括在内。

4. F1+2  发生19F,被防-9F,击中旋崩,打康旋崩

F1+2是7代加入的新招式,上段打横移,也是冯威连段的主力旋崩技。这招的打击距离比较远,被防安全,且打中即可将对手旋崩并带入连段,所以偶尔用用没有问题,在对上喜欢横移的对手时往往会有奇效。但要注意,这招发动比较慢,可以被蹲,而且被防-9,极大的不利意味着你本次进攻的终结,在面对强择比较厉害的角色时会非常不利(TIPS:例如DJ的奈落和中段择)。

5. DF1  发生14F,被防-0F,击中+5F,打康 36G(不拉后无防御)

DF1是冯威的核心招式,也是冯威独有的招式。绝大多数角色的DF1发生13F,被防小不利,而冯威的DF1发生略慢(14F),但是被防后双方平帧(-0F)。DF1能给冯威带来一定优势,因此在DF1之后,冯威可以有各种强力的招式选择。

平帧后的关键招式有:冯威的B1(10F)会与对手的点拳(10F)进行换招,然后对手会被CH,你就能很爽的接一个铁山靠,以换取大量伤害;D2和B3是能很好回避上段的下段拳掌招式;B4打横移很强;UF2是回避型很好的拳掌招式,对付线性招很有效;如果你想玩点花活儿,你可以使用云手(F3+4)来对付对手的固有技连段。我们晚点再讲详细的细节和变化。上述招式都能很好的配合冯威的DF1。

在DF1击中对手时,第二下无论出DF1、B4、双手投、D4、DB3,你的对手都无法打断,这能有效的限制你的对手,此时D4甚至能有效打断大多数的跳踢,但是DB3不行。 DF1打康时,对手会进入倒地再站起的状态,这种状态不能进行连招确认,但是能给你大量帧数上的优势,让你能对对手进行强择,例如QCF2和突进SS4的强择和进背构的强择。但要小心的是,DF1能被轻易的左横移或者右横走躲过。

DF1和WS4在墙边将对手打康后,可以接SSL,UF2必中,或者右横走B1+2必中。详见https://www.bilibili.com/video/av62232629

6.WS1 发生14F,被防-1F,击中+5F,打康+5F

WS1是另一个非常棒的中段拳掌招式,能很好的在蹲姿和D,DF回中1的动作中使用出来,这招可以看作冯威最好的突进选择,记得按住DF多一点时间可以有效增加WS1的突进距离。对手防御之后的选择与DF1相同,唯一不同点是B1抢不过对手的点拳了。同时,WS1非常线性,而且弱左横移,所以用的时候小心点,别被对手看穿了。

WS1,2  发生14F,被防-10F,击中+1F,打康+1F

WS1能衍生为WS1,2,这招是冯威最常用的14F起身确反,也能打左横移,但是WS1,2被防-10F。

WS1,2,1 发生14F,被防-10F,击中击倒,打康击倒

不过WS1,2可以后续延迟出1,第二下打康后,可以确认第三下。击中后对手倒地,并且最后一下有钉墙效果。被防-12F,所以很容易被确反。

7.B4  发生12F,被防-9F,击中+2F,打康+2F

B4也叫做“鱼钩”,这招在很多情况下都适用,是非常快的中段打横移招,而且打击判定框也很优秀,对付横移或是部分有回避效果的构(比如小雨的凤凰、艾迪的坐)很有效,特别是在墙边的时候效果更佳。但使用的时候要注意,一是B4的打击距离非常短,你只能在近身的情况下使用;二是被防-9,所以在面对强择比较厉害的角色时会非常不利。

8.DF22 发生20F,被防-6F,击中弹墙,打康弹墙

DF22在墙边的时候非常的强力,尤其是S2变为弹墙技之后。这是一个安全、高伤害的中中自然连段。这一招有点慢,而且比较线性(TIPS:实际第一下略微能打左横移,第二下是带有一定的追踪效果,不是很怕横移,但是很弱左右横走),如果和B4混合使用会很有效。

9.B1+2 发生13F,被防-19F,击中倒地,打康倒地

B1+2是游戏中最好的13F确反之一,发生快、打击距离不错,击中倒地,墙边打中有钉墙效果。这招能有效确反-13F的技能和一些有击退效果的技能(例如LAW的WS2、BRYAN的WS1、DF23等)。有时候能确反崩拳和平八的FF2,但是最大距离的时候反不到,所以要注意,别乱用。铁山靠的打点比较低,对付部分有回避效果的构(TIPS:比如小雨的凤凰、艾迪的坐)很有效,甚至特定角色躺地上都能打到(TIPS:至少有13个角色可以,但是需要特定的角度才能打到,所以实战中别用)。B1+2被防-19,所有角色都能浮空你,所以要小心使用。

B1+2* (RD) 发生13F,被防+3F(墙边+9F),击中倒地,打康倒地

冯威的RD需要按住B1+2使出,效果和LEO、PAUL的RD效果相同,能把对手打出去老远,撞到墙上还能跑过去连伤害。在开阔地带,RD被防+3F并有击退效果,可让双方重新开始立回。最好的用法实在墙边,即使被防,也可以造成5点的撞墙伤害,同时+9F,优势巨大。面对一些比较怂的对手,你甚至可以进背构强择。

10.F34 发生21F,被防-16F,击中起手,打康起手

F34是一个非常棒的捡漏招,打击距离非常远,而且是冯威最高伤害连段的起手技。可以说是全游戏中最好的捡漏倒地起身3、4、3+4空震的招式。但是F34并不能在第一下命中时确认第二下,而且被防-16F,所以使用的时候必须小心。你可以单独使用F3,这是一个不错的突进技,被防-3F安全,击中和打康都是+9。但是这一招发生很慢(21F)且线性,所以很容易被打康或者横移。

 

11.UF2  发生18F,被防10F,击中+3,打康倒地

UF2是具有非常棒的回避效果,发动时冯威会向左横移一大步,同时进行攻击。当你被压制或大不利时,这招可以有效的帮你解围。甚至可一躲过一部分打横移的招式,而且也能有效破解某些特定的二择,比如卡特琳娜的444转F的派生。如果对手想使用打横移的招式,那么很容就会被冯威的B1针对,损失惨重。UF2被防-10F,但是由于有击退效果,所以很难被确反,当然,gigas和jack这些长手例。UF2打康之后不能接必中的伤害,但是你能跟进进行起身压制。有时候会因为侧面攻击,即使打康也不会将对手击倒。UF的弱点一是短,二是很弱左横移。

面对有快速打中段技能的角色,使用的时候一定要小心,比如STV的DF2(比你快,会被打康一套),一美等。

12.DF3 发生18F,被防-7F,击中起手,打康起手

DF3被防安全,打击距离近,可以作为连段的起手,虽然看起来不像,但是确实可以接一套连段或者某些普通技(TIPS:点2可以接连段,或者直接铁山靠)。因为被防安全,所以这招可以很好的用在强力二择中,常见的用法就是和SS4混用。而且DF3打点低,也可以打一些有回避效果的构(比如小雨的凤凰、艾迪的坐)。DF3被防后-7,如果对手出DF1的话,冯威的UF2就很有效了。要注意的是这招又慢又短,还弱左横移,所以最好在你的对手不敢乱动的情况下使用(TIPS:在开阔地带,如果你的对手移动很好,后撤及时的话能很容易的让你空震,这种情况下使用DF22会更好一些)。

 

13.SS1+2 发生31F,被防1F,击中倒地,打康倒地

SS1+2也是一个非常棒的中段技,墙边打中可以钉墙(TIPS:必须对手紧靠墙边时才有钉墙效果),被防+1F,所以在墙边的话压制力很强,对手敢抢就会被B1打康,吃一套墙连伤害。由于被防有击退效果,所以在开阔地带还是DF3好用(TIPS:个人感觉墙边DF22更好用)。这招最大的缺点是很慢,且线性。

14.DF3+4 发生23F,被防-8F,击中倒地,打康倒地

DF3+4是长距离中段打横移招。主要用在中距离限制对手的横移,发生慢但是安全,不过被防后你能做的选择就少很多了(TIPS:被防后UF2会被部分对手的DF1打中,亲身体验STV  B1打康)。DF3+4打中后可以接必中的滑键43,缺点是很慢。S2之后DF3+4增加了旋崩功能,但是没什么卵用!

 

15.DB1  发生16F,被防-12F,击中+4,打康+4

DB1是招距离不错,相对快速的打击技,和冯威的大多数招式一样很弱左横移(DB1有一定的回避上段属性,能打右横移)。DB1可以跟进很多强力的后续招式选择,所以是个非常好的招式。

DB14 发生16F,被防-2F,击中倒地,打康+4

DB14是TK7新加入的招式,作为一个自然连段(一中全中),命中后有击倒效果,且能上墙。DB14有不错的打击距离和伤害,能作为不错的打空震的招式,但是他的攻击距离和B1+2相仿,所以崩拳、平八FF2的最大距离是确反不到的。这招也是常用的旋崩招,尤其是点拳浮空对手后。被防后-2F,所以可以后接回避属性的招式。第二下是上段,且没有强制硬直,所以能被蹲。但如果你的对手不会蹲的话,你就放心大胆用吧,如果你的对手爱蹲,那就换DB12

DB12 发生16F,被防-12F,击中+5,打康倒地(第二下打康)

DB12可以和DB14形成上中段择,也是一个自然连段(一中全中)。第二下打康时有击倒效果,墙边则能钉墙(TIPS:必须是第二下打康,第一下打康没有击倒和上墙效果),但被防-12F。DB14和DB12都能够延迟发第二下,但是在延迟第二击的情况下,不论第一下是否打康,第二击都是可以防御的(TIPS:如果你反应够快的话,是可以在DF1命中时确认2或者4的)。

DB1B 发生16F,被防-9F,击中+7,打康+7

DB1B可以让冯威进入虚步构(B3+4),这有很强的回避效果,一旦你的对手乱出招了,你就能狠狠的惩罚他。

DB1F 发生16F,被防-16F,击中0,打康0

DB1F可以让冯威进入云手构(QCF3+4或者F3+4),但是云手在出招前有16F的空窗期,很容易被打上天。所以你只能在对手不敢乱动或者确定对手会抢攻的时候使用。

16.FF2 发生19F,被防-10F,击中倒地,打康倒地

FF2 是冯威攻击距离较远的、突进中段攻击,击中有击倒效果,墙边则能钉墙。虽然被防-10F,但是因为这招有击退效果,一般人很难确反到,大长手GIGAS、JACK除外。然后你也猜到了,这招弱左。FF2用于压起身有一定的效果,不过在高段位,不要经常用,会被大佬们起身左移躲掉,在反打你一个空震。

17.UF3 发生21F,被防-2F,击中倒地,打康倒地

UF3很多人都不怎么用,但其实这招很有效,你应该把它加入你的武器库中。这招跟诺夫的UF4挺像,避下段,击中后能接必中的滑键43。被防-2F,所以你可以有很多选择(规避还是接着压制都取决于你)。如果你的右边有墙,UF3击中后可以用1+4接一套连段。这招比较,追击比较差,是滴,你猜对了,它极弱左横移(TIPS:UF3可以打一点右横移)。

18.DB3 发生15F,被防-15F,击中+4,打康+4

DB3  A.K.A“詹姆斯布朗”,很牛的下段,发生快、避上段、

距离远,而且能打两侧横移。击中后+4F,且强制蹲姿,命中后接WS4不能被打断或者横移,简直不要太爽(TIPS:如果DB3命中在最远距离,你的对手是可以横移WS4,然后浮空你的。另外在面对吉光的时候DB3击中近身后不要乱动,要小心吉光的1+4,有刀6F发生,无刀8F,如果WS4打康后你就能开择了。一旦你的对手被WS4打怕不敢乱动时,如果你在1P位置,你就可以用蹲中D,DF1打对手横移,如果你在2P位置,可以用蹲中D,DF2打对手横移,打中,还能接一套连段(TIPS:在强制蹲姿中,是只能向画面内侧横移的,所以蹲中D,DF1只有你在1P位置的时候有打横移功效,如果你在2P位置,对手是可以横走躲过去的,同理蹲中D,DF2。建议使用D4,伤害虽小,但是能打两侧横移)。在DB3命中后,你还能取消蹲姿后接着用小招摸血(DF1、DB3、D2、B4等)。等你对手被打懵逼了,你就可以上强制二择了(SS4走起)。DB3被防-15F,大部分角色都能让你上天,而且DB3发生中很容被强力的中段打康。

19.D2  发生20F,被防-12F,击中-1,打康倒地

D2又是一个强力的避上段的下段牵制招式,与DB3相比它更安全,不会被浮空确反,打康之后可以取消蹲姿接一个必中的D3+4。虽然这招伤害还行,但是击中后-1F,会对你的持续进攻带来负面影响。你的后续起身招式基本都能被左横移或者左走躲掉。而且D2本身也很弱左,对手一个左横移就能到你的背面,虽然因为判定框的问题(此时冯威的判定框接近地面),有些角色的部分招式不一定打得到你。

20.SS4 发生29F,被防-31F,击中-1,打康倒地

SS4是高风险高回报的招式,它给了冯威恐怖的二择能力。近距离(CLEAN HIT)打中能接一套连段,远距离打中对手不会倒地(此时小不利-3F,但双方离的,远整体均势),不过远距离打康仍然可以接一套。冯威最常用的二择套路:在开阔地带,可以使用DF3和SS4混合择,墙边SS4和SS1+2混合择(TIPS:实际我个人觉得墙边DF22比SS1+2更好用,更快、伤害也更高)。SS4也有很好的跟踪打横移效果,可以弥补一些招式的不足。但是如果你使用SS4的想法被猜中了,被防御-31F,那就飞翔吧。

20.1+2 发生21F,被防-13F,击中倒地,打康倒地

1+2是一个很特殊的招式,他在发生后的第2F至第7F具有招架拳掌的效果,招架成功后可以作为连段起手,FF之后接F1+2或者1+4。普通或者打康击中后可以快速FF接一个必中的B1+2。被防-13F,所以被确反是肯定的。

1+2这招很多时候会有奇效,因为第2F至第7F具有招架拳掌的效果,可以据此设计帧数陷阱,如果你的对手在防守住-3F至-8F招后抢10F点拳,那他就会被招架住,然后接一套。常用的配合招式有DF3、F21、DF22。这招对喜欢压制、点拳的STV非常有效。不过需要注意的是招架窗口时间很短,用不到的会被打康

21.DF1+2 发生13F

DF1+2,非常好用的双手投,1+2拆投,在遗忘神庙场地有破地板效果

22.DF4  发生15,被防-6F,击中+5,打康+5

DF4 是冯威很不错的远距离攻击手段,用于在中距离牵制对手,或者和DB3混用来牵制、磨血。被防安全,但是这一招很线性,容易被横移。

23.B33 发生26,被防-13F,击中+3,打康+3(第二下打康晕眩倒地)

    B33出境率不是很高的招式,第二下可以延迟,且不管是否延迟第二下,均可一中全中。第一下有很好的左闪避属性,第二下为上段,可以被蹲,打康后可以接连段。在低段位时第二下延迟对于一些喜欢强攻的对手还是很有效果的,但因为固定第二下可以蹲,所以高段位时尽量少用。

 

构和变化

冯威有一些很好用的构,不论进攻还是防守,都很有效果,低段位的时候你能依靠上面介绍的常用招式取得一些效果,但是想要发掘冯威的潜力,更上一层,你就学会正确、有效利用他的各种构。

1.B3+4(虚步) 15F发生

B3+4是一个防守性的构,它可以在相持阶段创造机会,并狠狠教训那些冒进的对手。这招可以自动防御中、上段的攻击,但是这招在S2被削弱了,S1的时候自动防御发生时间是15F,现在改成了19F,风险极大,所以现在你使用的时候就要多想想了(TIPS:在面对有突进浮空的角色时,威胁极大,千万不要近身使用。典型招式:飞鸟鬼杀、平八FF2和UF34、保罗崩拳、FF4等,都是血的教训啊,原田这刀真的狠)。

B3+4,1 发生35F,被防-13F,击中+8,打康倒地

B3+4,1是避上段的下段攻击(TIPS:在招式发生的前几F是不能避上段的),伤害不错,可以在你觉得对方要冲过来打上段的时候使用,击中后+8F,自己进入蹲姿,对手保持站姿,但是你的WS4和WS1是不能被打断或者横移掉的。打康时可以接必中的FF3(TIPS:或者取消蹲姿接D3+4)。被防-13F,部分角色是可以浮空你的。

B3+4,2 发生29F,被防-9F,击中倒地,打康倒地

B3+4,2 是比较快速的打空震招式,对于一些发生较慢的中段突进技有奇效。这招被防-9F安全,击中后与B1打康的效果相同,可以接B1+2,造成可观的伤害。因为是上段,所以可以被蹲。

B3+4,3 发生37F,被防-12F,击中起手,打康起手

B3+4,3 用于对付破绽大的空震,命中能接一套连段。如果不确定能打到的话不要乱用,因为这招很慢,被防-12F,很容易被确反,如果打空,就等着上天吧(这招在对付诺夫的时候可以很好的限制其FFF2和D2)。

B3+4,4 发生46F,被防-7F,击中倒地,打康倒地

B3+4,4 很花哨的摸奖招式。和bryan的BB4很像,这招很慢也很线性,会被点拳打下来。但是跟BRYAN的BB4不同,被防后是安全的。如果打空了,因为打击框判定低的问题,并不是很好确反,但是大多数角色还是能打到你的。B3+4,4可以接3+4,动作和冯威的正面起身3+4一样。但是因为这招很固定,且让你中门大开,所以在高端对局中千万别用3+4。

2.QCF 

冯威的QCF是个滚动突进技能。你可以用它拉近与对手的距离或者进行强制二择。如果你使用D,DF回中,冯威好的突进会转化为WS(起身)状态,你能按住DF来增加突进的距离,如果DF再按长一点就能变成蹲中DF状态(TIPS:此时按1就可以出蹲中DF1,同理按2就出蹲中DF2)。所以在突进过程中你能有很多的选择。

QCF动作中还有一个有趣的选项——蛇步,通过输入U横移来取消QCF的突进。你可以通过取消突进来进入可防御的状态,或者直接横移打对手的空震。或者可以通过不断的QCF,取消,QCF来迷惑你的对手。

QCF1 发生24F,被防-14F,击中+2F,打康起手

QCF1是冯威最臭名昭著的下段技,这招的伤害不错,攻击距离远,还有打横移的效果。普通命中后有击退效果,双方重回均势,打康后可以接一套连段。QCF1可以和QCF2、QCF1+2混合使用,或者QCF转WS1,以便继续压制对手。因为这招是肩膀攻击,所以不能下裁,但是发生比较慢,那些反应快的对手能防住并确反你。被防-14,一些特定角色能带你飞。

QCF2 发生24F,被防-14F,击中起手,打康起手

如果你预判对手会蹲,可以试一下QCF2,这招击中会让对手上天,且起手动作与QCF1比较像,被防-14F,但是偶尔冒险一下会有意料之外的收获。

QCF1+2 发生18F,被防+5F,击中+9,打康倒地

QCF1+2,又叫“齐达内之怒”,非常棒的压制招式,发生快速,打中段,被防+5同时强制对手蹲姿。但是被防会有击退效果,意味着对方可以第一时间BB躲过你小短手,然后打你空震。所以被防后你最好接长距离的招式,例如DB1、DF4、DB3这些。冯威在19的时候接DB1比较好,因为能打右横移,对手不能乱动。QCF1+2

打康对手倒地,能接一个必中的D3+4,造成大量伤害。如果对手在空中被击中,则有破地板效果。因为是头槌,所以大部分当身技和架招无效,但是JIN和吉斯例外。

    (TIPS:QCF3和QCF4与WS3和WS4相同,QCF3的攻击距离要比DF3远,但是被防-12,所以你要是敢冒险的话,其实是可以和SS4混用的

3.背构

背构是高风险高回报的强择构,后续有多重派生。你可以用在对手倒地进入背构,或者在对手不敢乱动的时候进背构,例如你帧数优势巨大的时候。或者你具有心理帧数优势的时候,例如一些连段转化入背构,典型的例子就是之前提到的F4B就是一个最棒的入背构方式。要注意的是背构中不能防御,而且很多招都是线性的,所以使用背构需要时机、智慧和勇气。

下面介绍一下冯威进背构的招式:

(1)B滑键43

(2)241B取消最后一下 

(3)334B取消最后一下

(4)334

(5)122B

(6)滑键34B

(7)F4B

(8)SS4

(9)SS3B

(10)SS32

接下来再讲讲背构中的好招。

背构1 发生12F,被防-1F,击中+14,打康+14

背构1是快速的上段点拳,打击距离不错,对付想抢攻你背构的对手很有效。被防-1F,很安全,打中+14F,可以接必中的B1+2造成大量伤害,而且1点中后再确认B1+2也没什么难度。

背构4 发生10F,被防-8F,击中倒地,打康倒地

背构4的发生更快,但是打中后的伤害要少一些,也是上段。背构1和背构4都能被蹲。

背构2 发生16F,被防-6F,击中+5,打康+5 

背构2为中段,如果单发背构2的话,冯威会保持背构,(防御或几种后)距离对手很近,后续可以继续强择。

背构22 发生16F,被防-13F,击中倒地,打康起手 

如果对手要强攻,背构22第二下打康可以接一套连段,第二下可以延迟出,(不论是否延迟)被防后-13F。你可以用这招不断骚扰和恐吓对手。

(T[PS:不论是否延迟,背构22第二下均可以被左横移,MD冯威是有多弱左啊!!!

背构3 发生32F,被防+8F,击中+8,打康起手 

背构3 是非常强力但发生很慢的中段技,不管是否命中,都会有+8F的优势,且强制对手进入蹲姿,和FF3一样。因为能打倒地,所以是很好的压起身招式。这招也有破地板效果,尤其是在“遗忘神庙”地图上墙的时候使用。打康之后可以接一套很伤的连段,但是因为这招非常慢,所以用的时候要小心(TIPS:FF3比较常用的用法,是在以F34收尾的连段后,使用FF3压起身,可以很好的让你获得优势并持续压制,对手乱动3、4会被打康)。

    背构1+2 发生16F,被防-5F,击中倒地,打康倒地

背构1+2是冯威背构打中段时的最佳选择,这是一个安全的双肘攻击的中段(TIPS:其实并不安全,感觉S2把背构1+2的击退距离改了,被防后,如果离得近,背构1+2后拉后会被对手10F、11F招式确反。如果背构1+2后输入DB转后蹲,能被打击距离远的招式浮空,例如克劳迪奥的跳踢)。击中后有很棒的起身择,比如背向3(TIPS:即使打不中一样是你有利)。如果被防,可以按住DB拉开距离,双方回到均势。在墙边击中可以接连段伤害。你在用背构的时候,必须学会用这一招。背构的伤害主要是上段和下段,背构1+2的作用就是让你的对手不敢蹲

背构UF4 发生17F,被防-12F,击中起手,打康起手

背构UF4是背向跳踢 ,打中可以接一套连段,如果你觉的背构1+2伤害低了,你可以用这一招来换取更多的回报。你也可以先蹲一下,佯装使用D3,然后用这招打个蹲(TIPS:背构UF4的问题和冯威其他找事一样,攻击距离太短,对手只要有个BB的动作再蹲,你就打不到了,所以我一般会使用DF转WS3来择,一样-12F,但是攻击距离远了很多,想安全的话就用WS2)。

背构D3 发生18F,被防-26F,击中起手,打康起手

背构D3是冯威背构中威胁最大的招式,发生快,避上段,打横移,打中还能接一套连段,不管是开阔地带还是在墙边都很好用,所以你的对手才不敢在你背构的时候横移,并且优先蹲防下段。被防后肯定会被对手确反一套,所以请谨慎使用。和SS4一样,这招也只有在近身或者打康的时候才能把对手打倒接连段。

背构D4 发生10F,被防-11F,击中+3F,打康+3F

如果你想打对手横移,又不想被防后上天,那你可以考虑背构D4。一个下段的单招,追横移效果很不错,被防也相对安全一些,击中后+3F,避上段,且发生很快(10F)。所在背构2之后用D4是个不错的选择。

背构1+4 或2+3 发生13F,1+2解投

背构1+4 或2+3的投技,冯威会把对手丢到空中,并用头和脊柱承受其体重的冲击。令人惊讶的是这不仅不会使冯威高位瘫痪,反而会给对手造成极大地伤害,并且获得一个起身择的机会。除非对手直接按蹲防,否则冯威D4一定会打中对手(至少造成5点伤害)。这招可以用1+2拆投,但有意思的是冯威背构中的普通投和1+4或2+3投看起来一模一样强迫你的对手猜拳。

背构中DB可以有效远离你的对手,因为你处于蹲姿,所以当你的对手追击你时,你可以用WS的后续派生打空震。背构中DF是另一种转身的方式,你可选择用WS后续派生或者蹲中派生择你的对手,你的蹲姿能会让你的对手因为你要使用D3(而蹲防),然后咱们的中段就会让他知道厉害了。

4.F3+4(云手)

    F3+4纸面上看起来好像很牛,可以格挡所有中、上段拳脚(膝、肘、头槌、肩膀等共计不能格挡),如果能格挡两下,冯威会自动攻击对手,命中有击倒效果,墙边可以钉墙。有时候可能会打不中对手,但这种情况很罕见。

F3+4能派生出快速但不安全的中段浮空(F3+4,2);慢但是被防优势巨大的上段(F3+4,3);强力的下段(F3+4,4),打康后能接一个必中的踩头(D3+4或FF3)。但是戏剧性的是,如果你的对手不吃你这一套,那上面这些招式就是废招,因为所有这些派生全部弱左横移!!!而且入云手构后,在冯威挥舞完双手,转接下一个派生时,如果什么都不按会非常脆弱,容易被浮空(TIPS:按了派生还会被打康的好不!)。这招风险太大,收益太小。不过对付那些喜欢近身点拳、小招压制的角色很有用,比如一美和STV。或者当游戏节奏放缓时,乘着你对手分心的时候来一下也无妨(扎心了)。整体上不建议在高端局中使用

(TIPS:实际上在实战运用中,对手倒地后,尤其是F34结尾的连段倒地后,F3+4,1和F3+4,4是非常好的起身择,F3+4,4可以稳定打喜欢趴在地上左右翻滚的对手。对手倒地且距离你很近的时候千万不要用,云手的衔接很慢,你会被起身3打中接一套

F3+4,1 发生20F,被防-14F,击中起手,打康起手

F3+4,1 是我个人比较常用的招,被防有一定击退效果,如果是最远距离被防,会击退更多,且安全(最远距离被防-11F),但是有些角色很容易浮空确反你,比如说LAW的3+4。击中后可以接一套连段,连段方法与1+2招架后的连段一样,但是对招式输入节奏的要求更高。弱左横移!!!

F3+4,2 发生15F,被防-13F,击中起手,打康起手

F3+4,2 命中后可以接一套,常与F3+4,4混合使用。

F3+4,3 发生20F,被防+8F,击中倒地,打康倒地

F3+4,3 有一定避上段属性,上段,被防+8,所以只有在你确定对手不敢蹲的时候使用。可以用于持续压制。弱左横移!!!实战中基本看不到的。

F3+4,4 发生15F,被防-14F,击中+2,打康倒地

还算不错的下段招式,主要和F3+4,2和F3+4,1来混合择。另外这一招打倒地后的1、2滚动是必中的。

    F3+4,1+2,1,2 单独出第一下中段,被防安全,但伤害极低,后续两下均可蹲,且被防-11F,所以你只可能在一个地方看到这招——招式列表。

 

常用确反招式

10F确反:13 伤害24 击中+6

          122 伤害26 击中+6

13F确反:B1+2 伤害30 击中倒地

15F确反:UF4  伤害13 击中起手

18F确反:F4 伤害15 击中起手 (例如飞鸟的F2)

19F 确反:F1+2 伤害28 击中旋崩 (例如飞鸟的2,3  如果这招发生降到18F,我还怕个屁的平八!!!

21F 确反:F3,4 伤害30 击中起手 (常用确反:大多数RA、豹王D1+2、茱莉亚SS3+4、艾迪DF3+4、杰克7 B,DB,D,DF1等。另外对于被防-30F左右的下段招式可以取消蹲姿F3,4确反,例如NINA的蹲中扫腿,LAW的DB4

11F WS确反:WS4 伤害18 击中+4

14F WS确反:WS1,2 伤害23 击中+1

15F WS确反:WS3 伤害16 击中起手

                       WS2 伤害17 击中倒地(可接DF4,B1+2 伤害42)

 

 

几个小知识、小套路

 

小知识:

1、人物背向时,拉后转身有6F的不可防御时间,所以冯威背构1+2被防-5,是可以被11F的招式确反的,这6F时间里虽然不能拉后防御,但是足够你蹲。当你的对手背向时,设计连段就要考虑这6F了,例如对手背向,冯威1,3打中后+6F,某些情况下+7F,铁山靠13F发生,13-6=7F>6F 所以对手背向时1,3接铁山靠(对手拉后)很难命中。

2、对手红血压制的要小心大招。大招的出招帧数为8F。只要保证你的帧数在7F及以内,对手就凹不了大招

验证试验(1)冯威QCF1+2紧接B4,此时对手凹不出大招

QCF1+2被防+5  B4发生12F, 对手帧数为12-5=7F

验证试验(2)冯威QCF1+2紧接B1+2,此时对手可以凹大招

QCF1+2被防+5  B4发生12F,对手帧数为13-5=8F

 

小套路:

1、1+2套路  因为1+2第2F至第7F具有招架拳掌的效果,可以据此设计帧数陷阱,如果你的对手在防守住-3F至-8F招后抢10F点拳,那他就会被招架住,然后接一套。常用的配合招式有DF3、F21、DF22、DF3+4。

2、F34结尾的压起身套路:

(1)接滑键43,如果对手不动、拉后或起身3、4,那么必中。

(2)接FF3,如果对手拉后,可以背向打中+8F蹲姿,后接DF1或B1+2必中;对手不动必中,乱动3、4打康;受身防御则被压制,+8F,有利进攻。

(3)接F3+4,4,只要对手不快速起身防御就必中。这个可以和FF3,F3+4,1或者2多混用择,部分角色有大风险。

3、DB3打中后可以考虑WS4和D4的择,丝血斩杀的时候很好用。

4、DB14旋崩后,停一下再出滑键34,3,这样滑键34第一下会miss掉,但如果对手起身会被第二下打中,可以后续连段。但是第二下是可以被防御的,要谨慎使用,低端局就不用怕了,但也不要用的太频繁。


本文标题:铁拳7 冯威角色解析 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/6067.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们