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来自黑暗的光明使者,阴灵魂姬解析。

八卦谈 佚名 2022-11-06 11:47:49

目录

一.前言

二.属性

三.种族

四.魂印

五.技能组

六.刷法

七.玩法解析

八.主线剧情

九.总结

一.前言

        第一篇解析讲述的是极战·阿尔斯兰。如果说战王是我自己的对标,那么本期叙述的魂姬对我而言应该是真爱(老婆)一般存在。魂姬是一个不论是剧情还是游戏都大放异彩的精灵,那么我老婆到底多优秀,且看下文。


二.属性

双属性,邪灵·神秘系。看到这两个属性组合我有点慌,因为,,,懂得都懂。仔细看过之后证明,我的担心是有道理的。

打击面
打击面

        如果光看打击面的话,其实还真挺不错的。首先四倍克制自然系【莫妮卡】,神秘系【米斯蒂克、屠戮·毁灭魔神】,自然神秘系【森雅、愈灵·克里娅、凌波清芙】。自然系和神秘系,,,做了多少年的冤大头了,一刀秒是正常的。克里娅有减伤和复活,但是你想抗住魂姬的伤害确实是有点不太现实。

        2.75倍克制光·神秘【麒麟天女·波西利亚、盛世之光·奥尔德、月之子·奇拉美、尤莉米特】。暗影·神秘【科罗丽娜、索格瑞亚、黯穹·影皇、万神寂灭·克洛诺斯】,这里面有几个需要注意。影皇自身具备弹伤,一旦被对方利用信息差会很危险。此外刚上线不久的尤莉米特的魂印有闪避,且死亡后会给队友buff,但是考虑到魂姬的机制威胁也不大。

        2.625倍克制圣灵·自然【瀚宇星皇、圣光莫妮卡】,2.5倍克制远古·神秘【魏武帝·曹操、大威势明王、传奇忍王·壬无月、天启星魂】,2.5倍火·神秘【魂王·无烬梦、至善之心·阿米尔】2.5倍飞行·神秘【风殇影翼·飞镰】,2.5倍自然·龙【天幕神龙】,2.375倍地面·神秘【狂沙之主·萨特、乌瑞娅、幻尘·蜜雪儿】,2.375倍冰·神秘【凛锋剑心、未明、葬生魔莲】,2.375倍战斗·自然【艾夏拉、帝皇之御】,2.375倍神秘·超能【倪克斯、噬梦之灵、噬梦魔灵、奇佐郭嘉、苍天歌】,2.375倍自然·冰【苍穹之望·艾希丝】,2.375倍神秘战斗【鬼蚀豹尊、阿尔蒂克、灵魂收割者·黛】。2.375倍邪灵·神秘【灾厄女神·潘多拉、阴灵魂姬、厉魇魔王·咤克斯、八岐大蛇】。看看这广泛的打击面,简直不像话。但是需要注意拦截大威势明王这种拦截。而且,,,2.375倍克制自己。所以可以适当刷一点速度,懂得都懂。

       低倍克制也不乏雷队的两个属性,王系和轮回系两个年费。总的来说,打击面相当优秀。但是千万别盲目乐观,你以为这就完了?

被打击面


        被打击面第一个就是被混沌四倍!这可太伤了,混沌系的衍生属性包括太多巅峰大佬。往下看果不其然,没少惹啊。2.75倍的混沌·次元、混沌·邪灵、虚空·混沌,还有个2.5还有个龙仪。神罗先不谈,天尊、索总和龙仪三个强行拦截就够魂姬头疼的。另外万魔、小舞、蔻缇雅、太祖、魔灵王、魂帝、狄修、兰斯洛特、贝迪薇尔、核爆·机械塔克林、伽马星魂、潘多拉……甚至神灵、轮回、王系你都多少得来个1.5倍的得罪。大姐啊,即便是我老婆你也不能这么干啊,我又不是ch,即便我是战王我也保不住你啊。

        总结一下,很多人说这是个双刃剑属性,但是我更觉得这像个“欺软怕硬”的属性。打压的面确实很不错,但是在很多硬的拦截面前你都跳不过去。(机盖、佛:不信邪,不造谣。)

三.种族

        如果说属性的防御面是魂姬的一个硬伤,那么种族就是让她环境恶劣的最后一根稻草。总和仅仅只有705,严重落后时代,而且速度仅仅只有128,偏偏魂姬特别依赖高速先手控场。属实难受。要不是魂印和机制一定程度上可以弥补,我都想抱着她哭了。虽然一直想。

四.魂印


魂印

两条效果,分开看。

        1.技能吸血150,未击败对手下次技能吸血250。

        这个吸血的判定节点非常靠前,而且miss也会触发,基本上只要出手就会吸血,无关技能是否生效。这一条算是一定程度上弥补魂姬身板脆的问题,续航能力不需要担心。

        2.当回合击败对手吸取强化并赋予对手下一只相应弱化,对手不处于强化状态则击败后对方下一只上场的精灵害怕。

        这个效果尤其后半段是魂姬的核心灵魂!是她上限所在。前半段很简单,击杀吸强,给对手弱化,保证先手权和压制力。而后半段这个效果我相信很多玩家都不陌生,没错:击杀控。天邪龙王,妖皇等等都有类似的机制。但是魂姬比他们更优秀。至于原因,老规矩,后面说。

        总体来说魂印非常不错。专门为推队而设计,而且一定程度上保证生存能力,简单实用。

五.技能组

        魂姬的技能组合比较有说法,因为进化前后的技能都不错,各有搭配。下面依次看一下。

老先三
新先三

        进化前后的两个先三技能对比,都有断回合控。但是老的技能有双倍反弱,新的技能有未击杀的攻击先制补偿,注意仅仅是攻击技能。如何取舍,老规矩,后面说。

老防御
新防御

        核心技能。如果说魂印是魂姬的核心和上限,那么这技能就是帮她成型和保命的下限。都有四回合弹控,标配不必多说。都有80%的概率害怕,这个概率还是蛮高的,所以魂姬基本上要开这两个属性控场成型。我就不信这几率你给我演?(项羽:我60%,开羁绊70%,也不算低吧。。。)

        两个技能不同的是,老技能控场失败补偿两回合封攻击和被消强封属,新技能是控场失败补偿一次龙威和吃月亮续航。我个人是更喜欢老技能的,因为魂印所以不是很缺续航。而且新技能只有一次龙威,而老技能有两回合的盔,这样一来让魂姬在操作中穿插这个技能,配合弹控和魂印续航就可以非常安全的站场。(比如和强化对点,强化等级原来越高,对手的攻击类消强技能还没办法奏效。)那么新技能真的没用么?当然不是,老规矩后面说。

        但是幽冥鬼甲有一个细节,如果当回合先出手,封住的是本回合和下一回合的攻击。如果当回合后出手,封住的是接下来两回合的攻击。所以要小心如果前两回合先出手,第三回合一旦对方用先制断回合技能打你还是蛮危险的,因此后手安全系数最大



强化

        强化技能,对手异常翻倍,吸血低体翻倍,下两回合先制+2伤害翻倍。这个技能一旦生效,强化加增伤加第五的增伤能让魂姬打出极其恐怖的爆发伤害。此外吸血可以和魂印叠加,效果挺离谱的。

150

        这个150技能就有点不堪入目了,跟其他技能和魂印的联动也不是很高,唯一够看的地方就是必中反弱(跟南姐一样点名批评次王)。所以在我看来这个技能不是必带的。要说反弱,老先三也有反弱,而且是双倍,就是不必中。


第五

        第五技能,魂姬的主要红伤输出,可以配合强化的增伤,吸强封技能回血。

        吸取强化是为了配合魂印中对方不处于强化的击杀控,k头专用。只要第五击杀,基本必定触发!!!外加减伤,一定程度上可以弥补魂姬身板脆的缺陷,但是魂姬主要靠续航和盔保命,这个减伤,,只能说是锦上添花,聊胜于无吧。

        总的来说,魂姬的技能组很优秀,跟魂印的吸血也有不错的联动,也能弥补身板脆的短板,机制非常完美。介绍这么多技能,到底该怎样搭配呢?

        个人推荐:幽冥鬼甲、芳华寂灭、灵重斩、灵魂升华。具体为什么,老规矩,一会儿说。

六.刷法

        学习力方面,魂姬最强的玩法还是先手开属性保证站场成型。但是由于目前速度种族严重落伍,各种先制满天飞,即便是一般的高配也很难做到先手,江雪自己给了一套127的顶配,毕竟是真爱。但是对大部分人来说最好用的还是攻体,依靠队友帮拿回合差。也有刷攻盾的,配合灵魂升华的低体吸血翻倍。但是我个人并不是很推荐,因为魂姬的种族决定了她只要不是爆体刷法,都很难比现在的主流高,压体还容易被粉伤吸死。

        特性方面看个人情况,江雪洗到一个强袭,一直用到现在,看个人喜好吧。

        抗性方面必然是睡眠!(被那个女人睡怕了。哎等等,这话我是不是说过一次?)不过魂姬的属性本就高倍克制某个喜欢睡觉的女人,刷睡眠摆明了不给活路。(真奇怪,写的两篇都能针对辣个女人。)

七.玩法解析

        终于到了填坑的环节了,写了一晚上那么多坑没填憋死我了,一个一个说!先从技能搭配说起。

        1.技能搭配

        ①我为什么要带两个弹控技能,幽冥鬼甲和芳华寂灭。

        其一,幽冥鬼甲有两回合的盔可以跟其他技能穿插使用,基本上能实现一直被盔保护。但是本身没有吸血续航,怕属性,怕粉伤,但是芳华寂灭有配合灵魂升华和魂印的叠加,那个效果是非常恐怖的。(貌似上一篇战王我也是这么搭配的。)

        其二,两个技能都有主动控,控制起来更稳定,磨次免也更快。

        其三,因为幽冥鬼甲只能封攻击不能封属,而芳华寂灭则是更霸道的龙威。加起来一次龙威两次封攻击,我就问你怕不怕!

        ②为什么要带老先手?因为这种玩法舍弃了150的反弱,而老先手灵重斩恰好弥补了这个问题。虽然不是必中,可是魂姬本身的依靠属性之间的联动强化也能适当解决弱化的问题。总的来说还是这样带收益高。

        2.玩法思路

        为什么说魂姬设计的很完美?两个原因。

        ①她的玩法机制特别流畅清晰,就是利用属性的盔、龙威、续航站场后配合击杀控实现推队,技能组和魂印相互之间的联动非常紧密连贯,全身的效果都在为这她的核心玩法服务。操作起来特别顺畅。(嘻嘻,我老婆,我能不知道嘛?)

        ②高级的判定和触发手段。我特别喜欢南姐用的一个形容词:“极致”的击杀控。那么这个“极致”体现在哪些方面?

        第一,判定。这是一个高级击杀控!!!能穿的免疫效果特别多,上到乌拉的神王血契,下至拉胯的魂免(次王:你在暗示谁?)都可以穿,不像天邪龙王会被很多魂免防住。(天邪:我才是开创者好吧。)不能穿的也就圣洁、帝君之御、辛之印记、两层以上神耀能量、神启、战螳螂。(魂印也没个名字,总不能一个“战”字吧。)

        第二,像之前说的,魂姬全身的机制都是“绞尽脑汁”为了她的击杀控服务,要不然费那么大力气,又是月亮又是龙威的为了什么?反观其他拥有击杀控的精灵,不是身板脆就是保命差,虽然魂姬身板也硬不到哪去。

        第三,稳定触发。魂姬的击杀控绑定在魂印上,这一条非常重要。很多击杀控是绑定在技能上,这就导致要想拿到击杀控必须用指定技能击杀,这就很烦。而魂姬的判定更为高级,哪一个技能都行。哪怕有强化,我第五吸过来照样控你,再说打红伤大多数时候本就用第五。此外,对方自爆同样会触发!!!说白了,别管你怎么死的,只要死了就行。所以魂姬不怕很多自爆辅助。

        3.缺陷

        看到这我相信很多长得好看的朋友都能看出一些眉目,抛开环境和种族不谈(这东西看运气和命),魂姬的机制缺陷在哪。很多人说是怕先手勇,这话对也不对,因为没魂免的精灵大多都怕,又不是魂姬一个,而且那也是先手勇精灵的看家本事。那么魂姬自身最要命的缺点呢?怕封属!!!

        可能有人会反驳,游戏里有几个像重生之翼那样几乎不靠属性的?大家多少都有点怕吧。确实如此,但是我想说,真不是谁都像魂姬一样怕到这种程度。看一下她的机制,击杀控是成型后推队玩法的核心。但是她赖以成型的控场、盔、续航、龙威全在属性技能上。这也就算了,速度还慢!没有神罗和元神那样的爆速,做不到先手控场开盔。对面神罗一个高倍克制的第五,不死也残,还封你属……所以玩魂姬需要思考的最大问题无非就是:起步时的回合差!!只需一回合起步把属性开出来。只要不被控制和封属就好说,否则机制再好也是巧妇难为无米之炊,无法发挥。然而实战当中,往往就是这一回合让魂姬苦不堪言,从头被压到尾。面对这一困境,玩家们给出的解法也是不太一样,除开我这种真爱给了127想争取先手之外,很多人是想配合自由拿先制,配合轮子让对手补pp或切精灵来制造回合差,都是不错的体系。不过我个人更倾向于轮子,自由毕竟,,,,懂得都懂。而且一个先制+1往往不稳。之前一个朋友,也是大家熟悉的up想过轮子接魂姬、双放螳螂帝君的想法,我在这里简单先说一下。

        4.双放打法评价

        首先,这个玩法的核心思路是搬掉魂姬的天敌,像天尊和索总,把帝君和螳螂放出来。利用轮子接魂姬起到一个稳定先手成型。对此我是认可的,确实能起到出其不意的效果,但有几个问题需要注意,螳螂帝君分开说。

        先说螳螂。不是首发就无所谓了,螳螂本身怕控,魂姬推起来螳螂就是炮灰。但是螳螂首发呢?首先魂姬肯定不能跟螳螂首发同起。轮子的话想法很美好,先3炸掉制造回合差,接魂姬控。可是螳螂最高先制+4啊,看你是个自爆肯定不给你机会,开局先三直接推了。而且还有个东西要高度重视:星皇之赐!因此如果要放螳螂我建议首发用同起不虚螳螂的,像杰特洛和天使,,哪怕只逼螳螂切走,也能给空间打出轮子接魂姬这一套。当然了,具体会不会翻车那就不好说了。

        再说说帝君。相较于螳螂,帝君对魂姬的正面压力犹如天壤之别,甚至不一定要接在自由和轮子后面。直接欺负帝君没封属,利用后手幽冥鬼甲封攻击,跟其他技能交替,最后第五一击必杀。但是面对帝君你要考虑的不是能不能打过,而是队友能不能抗住。因为帝君之罚和帝君之陨对你背包里精灵的打击是毁灭性的。因此帝君的可怕在于断绝你的后路,最好有足够的把握,否则魂姬一旦被处理,等待你的就是两级反转。

        双放玩法我的建议是,可以来娱乐或者作为一个奇招,但是面对会玩的对手还是别轻易尝试,毕竟成熟的螳螂和帝君体系都不是一个魂姬能吃得消的。

        言归正传,普通对局中,要想魂姬成型,要么爆速先手控,要么配合辅助。否则魂姬真的就只能在夹缝中想办法k头获取击杀控了。

八.剧情人设

        阴灵魂姬的剧情大多集中在秩序之战,从铸魂塔篇开始出场,虽然不如战联和联军主力那般耀眼,但对秩序大战的剧情发展起到了重要的推动作用,是秩序之战和魂王剧情中塑造的最好的角色之一。敢于反对主人,帮助联军建造隔离带,带来融合精灵王的力量,甚至是分离自己一部分人格为圣光联军传送情报等等都凸显了她较高的思想品格和正义感。

九.总结

        得不说阴灵魂姬一只设计的很出色的精灵,全身的机制非常连贯,思路也很明确。但是种族落后和环境恶劣的硬伤让她的游戏体验大不如以前。现在想玩那真的就要看ban位和阵容的搭配了。不过换个角度想,本身没有活化石的机制,却能仅凭705的种族能在如今的巅峰依然有发挥的空间,足以证明她的设计有多么优秀。

前置 阴冥妖姬


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