满足下述 6 条任意 1 条,即最终分段:16+(重度游戏优先参考此项)
(一)画面表现游戏是否存在写实对抗(战斗)画面
(二)内容要素
游戏情节设计丰富多彩,有宏大的故事背景
游戏存在丰富的人物关系,且在故事剧情中展现
游戏中任务种类丰富,可存在较多大型团队任务或团队比赛
(三)竞技与对抗
竞技和对抗玩法可基于高难度的思维判断或肢体操作
游戏以对抗(战斗)为主要玩法,存在大量与情节相关的对抗内容,可存在大型对抗竞技比赛(以对抗为主的竞技比赛不可算在此项)
如同时不满足 16+和 8+的判定标准,即最终分段:12+
同时满足下述 6 条,即最终分段:8+(休闲游戏优先参考项)
(一)社交系统
游戏中不存在基于文字、语音、图片等自由交流的陌生人社交系统(可存在简单的好友系统)
(二)画面表现
游戏画面简约,以卡通和手绘为主
(三)内容要素
游戏不存在合作内容或存在简单的合作内容;可以存在少量简单的团队合作或好友助力内容
游戏背景、情节、角色等设计简单友好,无复杂的故事背景和人物关系;无基于历史和现实事件的改编
(四)竞技与对抗
游戏不存在对抗设置或存在简单的竞技和对抗玩法;竞技和对抗玩法:基于简单的思维判断或肢体操作(可含体育、棋类竞技)
游戏可以存在剧情需要的少量对抗(战斗)设置,没有体现具体对抗行为和结果的视听内容
1.什么是“适龄提示提示?
根据不同年龄段未成年人的成长特点,对游戏作品的类型、内容与功能等多方面要素进行评估,提示其所适合的未成年用户年龄段,并在游戏作品相关界面给出明确建议。
2.为何使用“适龄提示?
“适龄提示”遵循了新修订的《未成年人保护法》的基本要求,是对未成年用户和家长提供科学指导,对未成年人加以保护的有效手段。“适龄提示”应用工作便于监护人及社会公众履行对未成年人监护的责任,有助于游戏行业规范化、健康化发展。
3.适龄提示是分级吗?
“适龄提示”不是分级。区别在于,国外游戏行业普遍采用分级制,覆盖儿童、青少年和成人,特别是为成人年龄组添加详细内容描述,存在标注为“18+”的含有色情、暴力、犯罪等内容的限制级。
“适龄提示”是对我国严格、规范的內容审查制度的补充和完善,并不会放大游戏内容审核尺度。所有游戏都要符合社会主义核心价值观,都要充分考虑未成年人接触可能产生的影响,都要经得起家长和社会各界的检验。
4.“适龄提示”面向哪些群体?
“适龄提示”标准颁布后,将进一步构建家庭、学校、行业、社会、政府共同参与、各担其责的网络游戏未成年人保护体系。
未成年人用户(便于选择适合自己的游戏产品)
监护人(便于了解和为孩子选择游戏产品)
社会公众(便于履行对未成年人关爱和守护责任)
游戏企业(增强企业社会责任,推动游戏行业健康有序发展)
5.“适龄提示”8+、12+、16+年龄是怎样划分的?
依据我国现行法律法规和规范性文件,综合考虑心理学、教育学和青少年健康等相关理论和研究成果,将未成年人游戏适龄的范围划分为3个阶段,即8+、12+、16+。
https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/operation/operation-norms-for-mini-game/right-age/
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