前言
在战地1942原版联机对战时,对游戏机制不太了解的玩家往往会不理解一些情况:为什么我的坦克被敌人一炮打炸了,对方的坦克是不是不正常?又或者会疑惑其他玩家的机枪射击/炸弹投掷为什么这么准?为什么有些玩家总是能够在战机狗斗中占得先机,而我只会和机器人绕圈?一些老玩家整理了关于这些方面的视频,您可以通过观看视频,从老玩家的第一视角来理解游戏的各方各面。
索敌
战地1942没有标记和点亮系统,敌人的位置可以通过战场信息推测。人少的时候只要开载具,或者击杀机器人,或者抢点,就很容易被熟练的玩家找到位置,然后被击杀;但是人多因为信息更多更混杂,反而很难有针对性,对于萌新玩家来说,来自某个熟练玩家的压力也大大降低
小地图上没有人驾驶的载具是灰色的,如果载具消失则有可能敌人上了该载具(或者被炸毁);反过来,如果地图上在一个本没有刷载具的地方凭空出现一个载具,则有敌人在那个空载具附近。
载具按C不断切换视角,开飞机切换视角可以防敌机偷袭;开坦克不断切视角可以防敌人绕后偷袭,切视角在巷战中也可以看到某些视野盲区的状况。
队友被击杀在小地图上消失,结合左上角的击杀提示,可以推测队友阵亡地点附近有敌人。
带机器人的局,机器人偶尔会把枪指向房子或者某个方向然后呆住,则里面大概率会有敌人。
突然出现的手雷、炸药和地雷,地上被切换的包裹,被打残的载具,被拉白的旗帜。。。总之游戏中任何事物的变化都可以成为推测敌人位置的参考信息,别人也会因为这些信息找到你的位置。如果对地图足够熟悉,也很容易推测敌人的进攻路线和位置。
坦克毁伤
与现在的游戏相比,战地1942的坦克毁伤机制非常简单,坦克车体和炮塔具有毁伤模型,不同部位的护甲等级(坦克的护甲等级为50到54)不同,不同坦克的炮弹打到不同等级的护甲伤害不同。如以下图片所示,车体前装甲的护甲等级为54,是最高等级;而履带部位和车体尾部和顶部的护甲等级为51,是坦克护甲的薄弱之处(游戏中四号坦克、谢尔曼坦克等坦克的最低的护甲等级为50)。
在战地1942中,M10、虎式被设定为"重型坦克",而谢尔曼坦克、四号坦克被设定为"轻型坦克",各个坦克之间的属性有着细微的差别:游戏中的虎式的生命值为125,而其他坦克的生命值均为100;游戏中的四号坦克的弹道相对更为平直,使得它精准性更好;通过查表,我们又可以得知M10的炮弹有着最高的伤害(对于护甲等级分别为54、53、52、51、50的护甲,M10的炮弹伤害分别为156、91、52、39、26;虎式坦克的为132、77、44、33、22;谢尔曼和四号坦克的为100、50、40、25、10,对于每辆坦克都会设定一个“瘫痪血量”,即当坦克的血量为12时,坦克无法移动,炮塔移动速度变得十分缓慢,且每秒扣除1.5点血量,如果坦克在瘫痪状态时被迫位移或者在位移时进入瘫痪状态将直接爆炸,这意味着M10一旦击中一辆移动中的“轻型坦克”的侧面装甲即可轻松摧毁它)。
细微的坦克属性影响了不同坦克的作战风格:虎式坦克在射击后车体稳定性很差,但依赖较高的血量和极佳的原地转向性能,能够在近距离作战中从容应对绕后的敌人;四号坦克则依靠较为平直的弹道,可以从中距离消耗敌人;M10坦克歼击车依靠单点爆发能力,逐一摧毁敌人轻坦克或是重创敌人重坦克;而谢尔曼坦克中在游戏中有不错的机动性,掩护队友、冲锋陷阵以及绕后突袭都能担当大任。当然,游戏中还有着T34坦克(在游戏中被设定为苏军的重型坦克)这样兼具轻坦克射击频率、重坦克防护、M10高爆发能力的怪胎。
另外,通过查表可以发现鱼雷对轻坦克的尾部伤害为100(可一击必杀),对重坦克的尾部伤害为80(需要两发)。在国外服鱼雷机出现的频率很低,但在过去的PVP国服中,在抢旗图中用鱼雷机替代了俯冲轰炸机,鱼雷机击杀坦克有了实际的意义。如何用鱼雷机击杀坦克参考【鱼雷机投弹教学篇】。
对于坦克弱点的更多细节可以参考下文中【坦克弱点教学篇视频】以及【战地1942毁伤系统详细说明和数据表格】的链接。
战地1942更为详细的毁伤系统介绍参考以下两个链接
战地1942毁伤系统数据表格(英):http://bfmods.com/mdt/Tutorials/Damage%20Tutorial/damagegrid.html
战地1942毁伤系统详细说明(英):http://bfmods.com/mdt/Tutorials/Damage%20Tutorial/DamageTutorial.html
飞机性能
同样,战地1942原版中的战斗机之间的性能也有着细微的差别。在战地1942原版中,有六种战斗机,美军的野马战斗机和海盗式战斗机,英军的喷火式战斗机,德军的Bf109、日本的零式以及苏军的Yak-9。
1、空气阻力系数越小,飞机越快。高空平飞速度排名:海盗>野马>>零式>喷火>雅克9>BF109。
2、转动惯量的三个数值分别与战机的垂直翻转半径、水平转向半径、水平翻滚半径的大小有联系,该值越大旋转半径越大。水平转向性能排名:零式>野马>喷火>海盗>BF109≈雅克9。
3、机翼和副翼升力之差可以用来粗略的评价战机的翻滚性能,结合各数值,翻滚性能排名:野马>零式>喷火>海盗>BF109≈雅克9。类似的得到战机的垂直机动性能排名:BF109>海盗>野马>零式>雅克9>>喷火式。
4、海盗式战斗机的机翼的升力低,在航母上起飞时若提前转向会坠入海中。
5、伤害系统相关:战斗机有三种材质,子弹对60材质的伤害为24,对61材质伤害为16,对63材质伤害为2,战斗机的瘫痪伤害为20.也就是说战斗机子弹垂直打中敌方最薄弱的地方两梭子基本就冒火了,打中次薄弱的敌方基本也就三梭子(不过空战一般都会有倾斜角,所以实战伤害和这里描述不一定一致)。
由于次薄弱地区和最薄弱地区伤害区别没那么大,所以各个飞机伤害模型之间的区别和轻坦克之间差不了多少。
根据以下伤害模块图,大概分2类,一类是机身全是最薄弱地区:有BF109、海盗、零式,并且按机腹保护程度来看,零式比另外两架飞机更脆;另一类是机身最薄弱地区分布较小,按防护性能来看,喷火最好,野马其次,然后是雅克9。不考虑模型大小的防护性排名:喷火>野马>雅克9>BF109≈海盗>零式
对《战地1942》的战斗机的狗斗技巧有兴趣的玩家可以观看KAZE丿风收集的视频。
战地1942原版游戏教学
作者:M1903snipertype,游戏ID:[qq]
视频:
战地1942教学合集
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1942官方地图剖析之突出部(battle of the bulge)
战地1942联机下的各种游戏模式玩法介绍和如何正确的进攻
战地1942原版战斗机狗斗教学
作者:KAZE丿风 游戏ID:=KPM= Kaze
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战地1942战斗机狗斗教学
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