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影流之主 劫 基础攻略(仅为个人经验所得)

八卦谈 佚名 2022-11-13 12:19:42

符文推荐:

基石天赋:电刑

       主系第一行选择恶意中伤是因为12.11血之滋味的削弱使得劫的对线并不能通过这个小天赋获得不错的续航了,恶意中伤配合副系的焦灼可以给对手造成  不小的血量压制且恶意中伤的CD是4秒劫前期的E也是4秒左右非常契合。

       主系第二行选择眼球收集器是因为段位较低的对局以击杀对手为重,可以根据对局阵容来选择这三个天赋或是根据个人习惯。

       主系第三行选择终级猎人是因为劫是一位比较依赖大招的英雄,如果能让大招CD减少对劫的提升可以说是质的飞跃。

       副系选择超然是因为劫主要是通过小技能(QWE)来进行消耗和击杀,在团战中获得击杀返还CD即使非常少但是团战的每分每秒都是非常关键的。

       副系选择焦灼是因为劫得技能组合较为容易消耗对面可以频繁的触发焦灼这个天赋。

       副系的选择是多样的在对阵不同的英雄不同的阵容都有很多变动,第一套是我较为常用的。

常用
对线拉扯占比较重的英雄
妖姬,佐伊,战士中路
冰女,熬夜波比脆皮但控制时间较长的英雄

基石天赋:征服者

       主系第一行选择气定神闲是因为征服者劫多为持续作战为主气定神闲可以提供不错的持续作战能力。

       主系第二行选择韧性是因为在持续作战为主的打法里最忌讳的就是突然暴毙因为控制链或是因为高额的伤害,韧性可以帮助劫拥有一些容错。

       主系第三行选择坚毅不倒是因为劫不缺少对低血量的斩杀而是缺少应对自身血量较低的情况,坚毅不倒配合征服者可以在自身血量较低的情况下打出高额伤害获得一定回复与对手此消彼长。

        副系的选择同上,同样第一套是我较为常用的。

常用
自己玩上单或者打战士中单
打拉扯占比较重的英雄
确实也是不知道打谁用这套哈哈哈但是确实可以这么点

出装推荐:

每一层代表出装顺序

神话

星蚀的护盾,全能吸血和百分比伤害对于线上续航,小规模团战拉扯以及面对血量较高的敌人时候为优解

幕刃的隐身对于线上击杀,小规模团战拉扯以及大型团战的规避非指向性技能有出其不意的效果

暗行者之爪的主动对多段位移的后排有不小的统治力,多一段接近敌人的手段也是不错的选择

传说

巨蛇之牙是靶向装备并不是根据自身经济取舍的,

饮魔刀也是靶向装备并不是只要有AP输出就出的,如今的饮魔刀和巨蛇之牙都不是任何对局都性价比很高的装备了

幽梦则是不需要这两件装备的时候的最佳选择

传说

没得说必须出

传说

黑切在12.10版本过后英雄耐久度的增强使得全体英雄变肉的情况下就显得有用武之地了,并且是一件性价比很不错的装备

夜之锋刃是一件面对先手开团较多的阵容的靶向装备

复活甲是一件提高容错提高上限的装备,在队友需要你强行切死后排或是需要你一打多的情况下是不错的选择

鞋子

没得说必须出太厉害啦~芜~

连招:

1:向前W随后EQ,是最常见也是最常用的对线消耗连招

2:向前W随后QE,是可以瞬间打出QE让对手措手不及的连招,多用于对手追击你的情况

3:EA向后WQW,多用于塔下无伤消耗

4:A向后WEQ/EQW,同理于上面W向后的情况使用

5:向后WAEQ/QE,多用于对方突脸拉开距离的消耗连招,是特出情况换血的最优解

6:向前W随后EQ/QE等待E技能CD好W(闪现)EA,是最常用的出其不意的击杀连招

7:R起手落地WEQA,是短距离R后的最稳定打出全部伤害的连招

8:R起手落地WQEA,是短距离R后最快打出所有伤害的连招,但是命中率不高

9:R起手落地AWEQ/QEA,是短距离R后伤害最大化的连招,但是连招速度较慢

10:R起手QEARWW,多用于可以击杀并不需要三花聚顶且需输出后拉开的连招

11:R起手EAQAR,是最常见的也是最好躲避的连招,但是同样是没有位移的情况下比较绝望的
12:R起手QE(A)R,是需要快速打出伤害的连招,A不A取决血量

13:R起手EAWQ,需要落地后先EA给予对手压力WQ用来跟进闪现或者位移,算是特殊连招

14:AR起手落地接所有R起手的连招,是近身伤害最大化的连招(多用于突脸或是越塔)

15:WRWEQ/QE(A),多用于无伤击杀,特点是快且对手碰不到你还可以三花聚顶,A或不A取决于你的血量

16:WERQEA,在对手没有位移情况下最绝望的连招

17:WW闪现随后有什么摁什么,超远距离接近敌人,切记要等换位后才能闪现不然。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

18:向后W闪现QEAW,是花里胡哨的最高境界连招,实用性不高但是非常出其不意

19:QREA/向前WWQREA/向后WQREAQ,是一套最稳定的伤害连招,并不高但是躲不掉前提是Q中

20:W闪现RQEAW,是需要快速接近对手且需要无伤的击杀连招,特定状况下使用

21:WQ(双Q命中)E,是能量不够的情况下刷E的连招,很实用的追击连招

22:W闪现EQ,同理能量不够,但是使用情况太少


结语:

劫的本体E对英雄单位造成伤害是可以减少W两秒CD的

劫的本体和分身都E到同一个人不会造成两次伤害但会有额外的10%的减速

劫的Q是有伤害衰减的在命中多个目标时,首个目标收到最大伤害

劫的R的增伤不会收到点燃的影响

 


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