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纵横业界三十二载的王者——Alicesoft萌新向介绍

八卦谈 佚名 2022-11-14 18:27:06

只要是说到Galgame的著名会社,就一定少不了Alicesoft的名字,无论是各类Galgame排行中的“老三样”,还是年初大火的多娜多娜,都是出自A社之手。那么,A社到底是家什么样的公司,又有哪些代表作品呢?本视频将带你了解关于A社的一些基本内容。

视频版

观前提示:本视频主要面向受众是没有接触过A社游戏的萌新、以及玩过寥寥几部作品的小哈尼,选择的信息都是比较浅显的。面向那些想更深入了解A社的哈尼的内容会在以后制作(预计分为三阶:萌新、进阶、深入)。

本文算是我最早做的A社介绍的重制版,重制内容比较多,算是一篇新的东西了。

Alicesoft,简称A社,是Galgame界最知名的会社之一,创社于1989年,距今已有32年的历史。其作品有着上个世纪业界遗留的鬼畜风格和A社自带的恶搞精神,代表作有兰斯系列、妻系列、大系列、夏娃年代记、多娜多娜等。下面我会从A社建社以来的大事件说起,一步一步介绍A社的知名剧本家、画师,和游戏。

大事件

1987年,a社前身champion soft、制作了一款名为Little Princess的游戏,男女主即是后来兰斯系列的健太郎和美树,这部作品可以看做是兰斯的前身,亦或者是说后来被列入了兰斯的世界线。

1987年到1989年,A社创立之前的那段时间,放弃工口转而去开发常规软件失败的Championsoft处境非常艰难,不得不创建Alicesoft重操旧业做工口游戏。通过兰斯,斗神都市,爱丽丝馆,D.P.S.等系列,积累了大量人气与利润。

由于神户大地震,加上斗神都市系列和兰斯系列的大卖,1995年4月A社的总部搬到大阪北区天满,总部大楼的名字叫Hanny building(ハニービル)哈尼大楼,是一幢六层的蓝色建筑,后续作品里的哈尼大楼、天满桥,玩的就是这个梗。

此后A社陆续推出了妻系列,超昂系列,大系列等,延续了兰斯,斗神都市,爱丽丝馆等系列,也推出了女性向的Aliceblue,(这些作品都)取得了不错的成绩。

2010年,由于大帝国的失败,Tada从开发部长卸任,由HIRO接任。开发方向发生转变,减少廉价作,开始少量高质的创作。

2018年左右,MangaGamer代理A社的海外版,并于同年10月在steam上架夏娃年代记英文版,随后也尝试过兰斯的上架,但几次审核尝试均告失败,20年同样尝试过夏娃2,还是以失败告终。

2020年6月,DLsite推出了兰斯10的官方中文版,随后的21年3月又推出了多娜多娜的官中。这使得A社在国内的知名度进一步提升。

2020年年末,A社页游的《超昂大战》上市,目前A社的大部分人力和资源都投入在了超昂大战上,A社似乎从此走上了转型之路。

番外:哈尼

聊完了大事件,来说说A社的吉祥物哈尼,哈尼是A社早期作品里的涂鸦怪之一,出自TADA之手。哈尼的原型是日本6-7世纪的陪葬品埴轮,在活人陪葬制度废除以后,它可能是唯一流行的一种代葬物,因为埴轮都被作成各种侍候墓主人的下人形象。似乎是因为TADA非常钟意埴轮这一形象,用埴轮是因为埴轮比较好画,容易呈现,可以做成A社的史莱姆,便把它作为A社吉祥物,粉丝也一直以哈尼自居。

制作团队

下面我会介绍一下A社里的一些知名人物,这里就不多赘述鱼介的内容了,他的故事我已经单独做了一期。

TADA

首先说TADA,TADA自1987年入职Champion soft以来,作为哈尼王制作了大名鼎鼎的兰斯系列(没有参加01和03的重制,兰斯9参与较少),可以说是兰斯之父了。他还参与了夏娃年代记1的制作,并担任了很长一段时间的开发部长。TADA于2019年4月左右退休,自称自己输出太多年,脑子里没东西再输出了,需要输入一些,可能过些年会再出来弄点东西。其作品以无厘头的搞笑、恶趣味的剧情设计和戏谑的故事风格为特点,这些特点在兰斯系列上体现的淋漓尽致,还有就是,TADA非常喜欢欺负眼睛娘,甚至已经有些病态了。

風麟

風麟是一位非常喜欢人妻向作品的剧本家,做过妻中蜜系列、妻管严、母烂漫等作品的企划,净是些人妻向作品。据说这个XP是因为風麟初进A社就负责开发妻中蜜系列导致的,其开发的人妻向作品几乎都是经典之作。

織音

聊到A社的画师,就一定会说到織音,織音于93年兰斯4前后加入A社,自称是永远的27岁,每年11月19号都要庆祝自己的27岁生日。实际上織音1971年出生,今年刚好50。

93年織音以临时工的身份加入a社,在鬼畜王兰斯中辅助作画,兰斯5D开始负责原画部分,往后就一直负责兰斯系列的原画(除兰斯01、03),他自己曾说自己什么都做,是个“万事屋”。tada曾说,兰斯5D时期他一度想放弃兰斯系列,是織音等人的热情让他坚持了下来。织音画风多变,各种类型都擅长,人称“百变织音”,是一位非常厉害的画师,唯一的缺点可能是画风不够涩导致hs总是差点意思。a社也出版过其画集《織音计画》。

MIN-NARAKEN

奈良县民(MIN-NARAKEN)是一位藏在a社的大神,毕业于大阪芸術大学,其原画水准在日本享誉盛名,本子也是一绝,据说在c75上卖1w円也是马上就卖完了,甚至还有人为此大打出手。A社官方画集中给他取的ID是豪华绚民。奈良县民在A社内负责了斗神都市,母烂漫,母娘乱馆等作,也在兰斯、夏娃等作中打了酱油。作为老一辈画师,其画风经历过很多变化,但不变的是笔下角色的温柔眼神和可爱脸蛋,近几年奈良县民在母烂漫中的表现也是广受好评,是一位越老越妖的画师。

饭团

最后再提一句饭团,饭团又名斩鬼楼,是奈良县民在大阪芸術大学的后辈,饭团也是被他邀请进入A社的,在A社主要负责过超昂系列的原画,其画风在有一定的肉感,正常CG帅气,HS又很涩,缺点是细节不够到位。本来由于他的知名作品都没汉化,不想提他的,但念及涩气的画风,还是顺带说说了。

其他向黑田晶见这样的已离职画师,和八重樫南这样关系好的外注画师,这里就暂且不提了,留待以后慢慢讲。

作品

说完了A社的开发人员,再来聊聊A社的知名作品。A社在创社32载间推出了很多游戏,最近的多娜多娜已经是A社番号上的第90作,在如此多的作品中,又有哪些作品是精品佳作,哪些作品值得推荐呢?下面我就介绍一些A社有汉化的知名作品,有些作品虽然很棒,但是没有汉化的还是不提为好。

兰斯系列

兰斯系列长期以来就是A社的门面之作,从89年的初版寻找小光到2018年的兰斯10决战,A社几乎没让粉丝们失望过。同时,A社在国内的出名,很大程度上是由于战国兰斯的汉化。

兰斯系列的成功,很大一部分都要归功于兰斯这一角色的设计。兰斯从一开始就被设定成了一个反英雄主角,与其他作品中那些经典的热血漫男主和亚撒西系男主完全不同,兰斯这家伙可以说又色又莽,讲话也不分个场合,见到美少女就想上,稍有不爽就是干架,干不过不仅不服还要无能狂怒,总是觉得自己天下第一,还是个死傲娇,一切都随心随性,玩性很大,有着小孩子脾气。但这样的主角反而是最能吸引玩家的,因为他真实反应了玩家的内心欲望,映射出了玩家的真实想法。

兰斯系列另一个吸引人的地方是其丰富的故事与复杂的世界观。从兰斯的第一部作品开始,TADA就在往世界观里加一些他觉得有趣的设定。直到鬼畜王兰斯这一作,TADA意识到如果再不出一部整合性质的作品,这个系列的设定就细碎繁杂到做不下去了,便诞生了鬼畜王兰斯这个if性质的作品,将TADA脑中的故事框架讲了个大概,并为玩家呈现了兰斯中这个黑暗、荒诞的世界观。(当然,鬼兰的整体风格其实和TADA的风格是有些差异的,这个以后聊)

兰斯的世界是由超神所管理、用于取悦创世神大白的工具,超神不允许世界进入和平,因为没有冲突,大白便失去了兴趣。在这一前提下,众生的一切努力都没有意义,无论是无限可能的球球族、个体能力超强的龙族、无敌的魔王和他手下的魔人使徒,亦或是历史上的人类英雄,实质上都只是舞台上的戏子,供大白取悦。

这样的世界观、这样的主角会产生怎样的冒险故事,再加上织音帅气而多变的画风,和A社众多的音乐人才,这样的组合让兰斯收获了全球范围的粉丝。除日本本土市场,DLsite推出了兰斯10的官中,mangagamer推出了多部作品的英语版,成功收获了全球范围的粉丝。可以说兰斯系列在很长一段时间将会是一个无法被超越的神话。

不过兰斯系列是从上个世纪开始的系列,有部分内容在如今这个萌系作品当道的时代是难以接受的,TADA的恶趣味更是会让一些新人感到不适,想要入坑的玩家可能要先考量一下自己的心理承受能力。入坑可以选择从13年发售的兰斯01重制开始,也可以先玩战兰试水,当然直接玩兰斯10也可以,不过不推荐。

夏娃年代记

夏娃年代记也是近几年比较火的A社游戏,因为上了steam(锁区),还有汉化,原画是著名游戏《闪乱神乐》的画师八重樫南,还有奈良县民来打下手,1代剧本有TADA参与,负责企划的洋一郎(よーいちろー)也是A社的老员工,可以说制作团队是众星云集。

夏娃年代记的整体系统脱胎于兰斯8中,明雷加暗雷的遇敌模式,王道的冒险故事,精致的立绘,使得夏娃年代记有接替兰斯系列成为a社头牌的潜力。A社也为了引流与整活而制作了短篇的兰斯年代记,也让夏娃的主角在兰斯10打了酱油,为夏娃的出名做足了基础。

虽然都是经过TADA之手,剧情与游戏模式也与兰斯8及其资料片magnum多有相似之处,但夏娃的世界观相对于兰斯更为温和,这个世界的神虽有严格的戒律,但总体还是引人向善,不像是兰斯系列听从神的旨意只会越陷越深。主角阿斯塔没兰斯那么直率,是那种传统的主角形象,整活与恶趣味也相对较少(虽然1代还是整了个大公主、卡拉和金毛骑士这样的剧情),对于新粉丝来说比较友好。主要被诟病的地方是“缺乏亮点”,以及糟糕的hs表现。

整体来说,夏娃1代的评价不错,作为入坑作品几乎没什么问题,2代倒是出现了较大争议,不过还算是一部不错的作品。至于续作,虽然续作的空间非常大,但从16年就有提过夏娃不准备弄续作,虽然17年就暗示要真香了,可是以夏娃2的成绩,夏娃3多半是没有了。至少目前来说a社没有透露夏娃3的任何情报。

多娜多娜

多娜多娜是去年年末与今年年初的现象级作品,凭借鱼介其独特的美术风格吸引到了很多圈外人的尝试。本作由鱼介负责原画,骰子负责剧本,整体架构脱胎于A社09年推出的小品级作品校内赤线区域,开发时间历时数年,游戏质量非常高,算是Gal里少有的大制作。

但是多娜多娜本身质量虽高,剧本上却有着不小的问题,游戏的节奏有点过快,玩家体验感割裂,难以把自己置身于那个被高度监视、充满赛博气息的未来城市里,去理解抗亚的行为逻辑。除开主线剧情上的问题,春销部分后期数值调整处理的也不是很好,显得有些重复与枯燥。

虽然一下子说了这么多的缺点,但多娜多娜依旧是一款值得推荐的好游戏,游戏整体的美术效果、战斗部分的设计、世界观的建立,无疑体现出A社沉淀多年的实力。只要对类似剧情有一些基础的抵抗力,就可以尝试本作,相信多娜多娜不会让你失望的。

妻みぐい(妻中蜜)

妻中蜜系列也是经典中的经典,2002年出了第一部,一共三部,加上一部妻管严,再加上非系列作的母娘乱馆、hearful mamam和母烂漫,并称妻系列,均为風麟企划,还出过里番,算是人妻风作品里的传奇作品了,要知道初代妻中蜜可是卖了超过10w的超级畅销作品。

妻中蜜本质上就是个勾搭人妻/未亡人的游戏,应该说比较偏拔,但玩起来总觉得背德中透着一股纯爱的气息。都知道A社喜欢搞些ntr的东西,这次就来轮到玩家去ntr别人了。在妻中蜜3里,还会有人来ntr你。其中对你的ntr还是可以关闭的,算是一个对不喜欢被ntr的玩家的优待。

妻中蜜的画师黑田晶见是一位画风极具肉感的画师,虽然画面有一点偏油,但用在人妻这一主题上可以说刚刚好,其画风相当的色,这也是妻中蜜系列的立足之本。而凤麟的剧本虽然老套,但他对寝取中男女主的心理活动描写的非常到位,这也是妻中蜜系列的优秀之处。如果想尝试的话,先可以玩玩妻中蜜3,后续可以向前追溯妻中蜜的前作,也可以玩玩奈良县民作画的母娘乱馆和母烂漫。

大系列

大系列是a社的地域压制类slg的作品合称,一共三作:大恶司、大番长、大帝国,其剧情的关系不大,纯粹是游戏玩法上的关联。

大系列继承了鬼畜王兰斯的游戏玩法,并将其进行发扬,属于游戏性和剧情内容双发力的游戏。后来这样的特点也继承到了战国兰斯里,不过遗憾的是,大帝国在这方面做的不是非常好,在剧情设计上没有弄好,算是A社的一次重大失败,

a社同样也尝试联动过兰斯和大系列,兰斯6以特典形式加入了大恶司的角色岳画杀,以及爱调教的洋葱老师,相信玩过兰斯6的对此应该会有深刻的印象。不过这个系列最好的入坑作其实不是大系列作品,而是战国兰斯,有兴趣尝试一下。另外大帝国属于架空历史YY作品,很容易引起争议,没有正确的历史观最好不要玩。

A社的游戏还有很多,但限于篇幅以及汉化的缘故就不多介绍了,其他游戏留到以后的A社进阶介绍里慢慢聊。

其他

A社发展的30多年里,业界可以说发生了翻天覆地的变化,从上个世纪酷爱鬼畜的工口时代,到世纪初的百花齐放,再到近十年来的萌系作品当道,A社为了适应环境变化做了很多尝试,比如兰斯从鬼畜王变成了纯爱王,妻系列的ntr元素逐步减少,推出夏娃年代记这样王道熟悉更浓的作品。

同时,A社也在积极谋求出海,A社官方那边的动向主要是欧美那边的市场,A社签约了Mangagame,在Mangagame自己的平台上发售英文版,也尝试过上架steam,这对国内玩家来说好处是带来下马版本的游戏。A社也以自己官方的身份上架过夏娃年代记2的demo,同时A社也开通了英文推特,招募英文翻译员工,开辟欧美市场。

DLsite也在为A社开辟中文区市场,翻译兰斯10、多娜多娜,招募爱丽丝字幕组收编之前的战国兰斯的汉化,为A社在国内的推广起到了重要作用。

A社本社目前几乎所有的工作中心全部放在了超昂大战这部作品上了,目前还有提到正在开发的作品是妻系列的新作,据之前的情报来说,本作是一个短篇作品,风格依然是纯爱。最近的作品宣传中我们可以得知,新作可能要到2022年才会发售了。

 

写在最后

这周的下一个计划应该是聊聊Gal里的世界观,文案已经在准备了。

另外,拔作专栏别催,会写的,只不过现在还在等放流呢


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