大家好啊,我是梦殿尸解仙,一个不正经的低技术力且沉迷于发动态的UP主,新作(TH18:东方虹龙洞)体验版已经出现了一段时间,而正式版在不久的将来与我们会面,让我们拭目以待吧。(像废话
(前面有很多人已经整了较为科学严谨的解析,还有不少考据党,我就不凑他们的热闹了,给大家整个耳目一新的。先简单介绍,再说个人娱乐向的脑洞,不过我好久没写专栏了,难免有些手生,大家凑合着看吧。)
这次新作体验版发行的有些早(可是我的娱乐向解析写的有些晚),以往的整数作不少都是5月或提前一些出体验版,8月出正式版,而现在,3月就出了体验版,5月4日就要出正式版了,我怀疑这次zun构思很快、很顺利,或者zun有些忙别的事,但是5月份要出正式版,对于我们车车人来说,这是好的。也希望正式版会有相当多可以惊艳我的地方。
(而反观黄昏边境,th17.5东方刚欲异闻一鸽再鸽,看来th17.5有些遥遥无期啊)
先讲体验版透露的主线内容:(个人理解)
《东方虹龙洞》大概讲了一个故事:幻想乡流通了卡片,卡片上有着各种人物的能力(还搭配了能力拥有者的象征的画),然后城管们发现不对劲,于是四个自机就去妖怪之山一探究竟,期间她们遇到了各种各样的卡片贩子,并且逐渐了解到幻想乡要整什么自由经济,而且到3面那里还有很大的疑团等着自机去探索......(至于详细的剧情别人说过了,这里不解释)
游戏:
是搭配了卡片系统的弹幕游戏,听说有rougelike要素的,让我耳目一新,听上去很有意思,并且看了看一些UP玩心很痒痒。于是我也试了试,果不其然,我永远都是那么渣......
卡片有通完一次关后解锁开局带两张的权利。
说是有一个BUG可以无限刷钱,不过很快就被修复了,无缘享受,诶......
体验版也有成就系统,不多说。
看一下收集图鉴,发现卡片描绘的是真精致(zun妻子画的,图案喜欢。)
游戏实况:
我的初见不怎么样,还好苟过去了。
Easy难度个人感觉(与其他正作比)简单些,至少没有天空璋和鬼形兽的费眼睛。
别的难度我没这个技术,还请大家发言。
过段时间我会发我的初通视频,大家看个乐呵就行。
(我还要练习躲避杂鱼。)
可以看出,原来应该是蓝色方块(Graze)的位置变成了“资金力”,也就是购买卡片的货币。
玩法也不多解释。有人给你们说过了。
不得不说,zun这次很会结合潮流,我看到了zun的心意,很感谢zun还有她的妻子。
自机:
有四名,博丽灵梦,雾雨魔理沙,十六夜咲夜和东风谷早苗,主角不用说,咲夜时隔八年重当自机,我记得上一个八年是咲夜在辉针城当自机的时候,而早苗在风神录出场后,分别在2年、2年、4年和6年后(现在)当自机。
(给大家出一道数学题,咲夜从花映冢开始(之前先不算)当整数作自机相隔的年数是什么数列,早苗从星莲船开始当整数作自机相隔的年数又是什么数列?)
自机选用的原则是与异变有较强关联度(别多想,铁有主角组),所以大家也不用太烦恼,正如上一作鬼形兽有自己魂魄妖梦(虽然人也世界一位了)一样。
不过我也是有疑问,为什么会没有文文来,毕竟故事发生在妖怪之山,卡片流通和自由贸易可算是大新闻,而且文文可以更进一步揭露事情的真相,视角也很合适,一想想就有不少的合理性。
而且又是“虹”,又是“龙”的,也很容易让人想到美铃,但是进入游戏,我连她影子都看不到啊。
当然了,每个人都有心中的答案,认为自机是怎么怎么选的。这里就不在赘述了。
(咲夜应该还是受人委托,真惨......,至于早苗吗,妖怪之山中守矢神社的势力,去了看看情况也没啥子问题(理解的草率请见谅),而且听说早苗更接近剧情主线)。
其中听说咲夜和灵梦表现有些差强人意,而魔理沙和早苗相对厉害些......额,谁用谁知道,也不赘述。(灵梦好像厉害的就剩下诱导了,判定点还是和别人一样大)
还有,这次也削弱了咲夜的能力,以前她都是操控时间程度的能力(包括时停,且有其他有关时间的操作),现在她就剩下停止时间程度的能力了。更像她爹DIO了。(玩梗注意
神主您怎么想的,削了女儿,心不痛吗?(滑稽)
自己们的立绘更耐看了,我很感谢神主,我觉得我可以冲了(滑稽)。
咲夜的黑丝和早苗的白丝都很喜欢,不知道能吸引谁的兴趣(
而且与前作鬼形兽比较,灵梦的御币反而短了,魔理沙的扫把反而直了。
不过自机们还是见面聊两句天先打一架再“长谈”的套路,嗯,幻想乡特色,不必在意。
BGM:(
1.boss曲放敌机中说去了
2.我不是专业的曲评家,我只是说出内心感受
3.想获得更好感受推荐玩原作再听音乐
4.这次ZUN的编曲水平真的很高)
标题曲很魔性,像是有些星莲船的味道,容易上头。感觉就是偏向于轻松愉悦的风格的。
一面道中还是很魔性,听起来特带感,不太像是下雨,更像是雨后出彩虹时大家一起在喜悦地感叹。
二面道中节奏感很强,正如取名所说,进入了深绿的秘天崖,意境悠长又深远,更有一种想要一探究竟的好奇感。
三面道中特别喜欢,听说背景是zun的老家,回味无穷,(不过好像会幻听某一首中文歌),最重要的是zun号恰到好处,变奏也令人感到心驰神往。值得高强度循环播放无数遍。
敌机(BOSS):
这次的前三面敌机都是卡片贩子,但在其他职业细分上还有些不同,立绘画的很有特色,相信大家很快就记住她们大概长啥样。名字也不像鬼形兽全员都很难记。
1面boss 豪德寺 三花
(种族招财猫,有招财或者招客程度的能力)
外表一只招财猫,不过花色是三花(大部分都是白色),受到同类排挤,这花色歧视,服了她的族人(@漂亮国),三花实惨......
能力不完全,招人和招客只能选其一来用(可以调),因为受排挤,能力没学好。(不过二设中总是被灵梦相中了,额......)
受排挤后过了新生活当起了卡片贩子,希望她能有好的生活。
对话上来看,她好像喜欢管客人叫姐姐,态度很亲切,我喜欢。
其实她,我看着是真的挺受大家欢迎的(但愿不是错觉)。
角色曲(一面boss曲):总觉得一听像是个被招财和贩卖卡片所耽误的摇滚天王在抱怨,不过也听说这能和很多曲子缝合在一块堆,嗯,毫无违和感。(以后有打算开一个新乐队的注意吗,三花老姐?)
2面boss 山城 高岭
目前我最喜欢的一个新角色,很有可能成为我本命。
(种族山童,有操纵森林的气程度的能力)
瞅着像专业的卡片贩子(手里拿卡片很明显)。
外表瞅着像恋恋,也像阿吽,还像屠自古(是梗,你到底像几人啊喂)。
不过许多特征更容易看出像河城荷取(都穿靴子,衣服样式像,都背着包裹,都带帽子(都是绿色,但请大家别在这里玩绿梗),胸前都有钥匙)而且总感觉神主好像借了不少荷取的设定映射在高岭上。
说山童也是群居的,与河童相对应,河童她们主搞科济,山童她们主搞经济,正好互补,原文是这样描述的:“
她们与河童之间会相互称对方为『区区住在河里的两栖类』和『区区住在林子里的猴子』,是好对手。河童的机械如果没有山童就无法完成,山童的经济若没有河童的制造能力也是暴殄天物。不论是在技术上还是在经商上,她们都相互依存着。”
(但我有些怀疑,之前河童们的表现让我也感觉她们会做一些生意,这个说法有些像神主学荒木老师“吃设定”。)
态度同样很亲切,因为态度好一些,成为了山童们的首领(这看着有些唐突)。被打了还不忘商人本色。
我觉得她可开发的设定还不少,是个有意思的角色。
角色曲(二面boss曲):又一个玩摇滚的,还是擅长吹zun号的那种,尤其是紧凑的节奏感更能感觉自己是和她在战斗,变奏更能扣人心弦。(不过我幻听过磨弓的角色曲,是我记忆错乱了吗?)
3面boss 驹草 山如
(种族山女郎,与黑谷山女无关,
有以烟草的烟操纵精神程度的能力)
看着有些霸气,犹如黑社会大姐大,一手拿烟,一手拿扇,更拽了。
外表一看就会让人联想到绵月依姬。
是赌场老板(友情提示:大家在现实世界中不要去赌博),不过赌场管理的还算是井井有条。
外号是驹草太夫(容易看成驹草大夫)。
这次异变中她也是借机当起了卡片贩子,这有助于她的赌场的经营。
后来自机们来到她那里,自机们也算是对异变有了较为深入的了解。并且她还说了矿洞的事(直觉告诉我一定是伏笔)。
人物也是相当的有魅力啊。
角色曲(三面boss曲):这是RPG中的大魔王吗,听着压迫感很强,但也觉得和山如本人意外搭配。也是劲敌呢。看来我还是要学一手精神控制法呢。(悄悄问一下,这些boss都是摇滚大师吗?(开玩笑))
梗和(许多是臆想的)CP:
有不少梗大家也都知道了,这里我跟大家主要说CP的事,CP嘛,你要是愿意,谁都可以凑(山如和山女这样的都有可能,虽然是本来无关的两人),梗就在CP里头掺着说吧。
CP不少是我臆想出来的,不必太在意。(可惜自机们好像没延伸出什么关系。)
三花:和灵梦(被灵梦当工具猫)、和阿吽(好像是在争宠)、和橙与燐(都是猫)、和帝、纳兹琳、星等人(从此以后“探宝队”又多了一位)。
梗:招财梗、招待梗、争宠梗等。
高岭:和荷取(不解释,很有可能成为高岭的主流CP)、和恋恋等长得像的人(太多了好伐)、和堇子(来一场酣畅淋漓的卡牌对决吧,艹)、和魔法森林里的诸位(毕竟高岭能操纵森林的气,容易引起我的遐想)。
梗:亦敌亦友梗、军火贩子梗、相似梗等。
山如:和八千慧与早鬼(黑道上的兄弟们一起走)、和猯藏(都端着大烟斗)、和妹红(来根华子吗?)、和女苑(我看了一张同人图,觉得二人意外很搭配)。
梗:“黄- 赌- 毒-”梗(无恶意)、黑帮大哥梗、改名梗等。
写了这篇文章花了我两三个小时,有些累了(毕竟熬夜写的)。
到最后,还是要感谢大家对我的支持,正是因为你们,我才有动力。
我也很感谢东方,毕竟她给我了精神寄托和为之付出的目的。
还感谢许多UP主的成功经验,以及THBwiki等各种考据来源。
最后感谢zun、她的妻子和上海爱丽丝幻乐团。
我是梦殿尸解仙,有机会我们下期再见!
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