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竞技麻将算分简表(包括6种不同规则的竞技麻将)

八卦谈 佚名 2022-11-19 20:30:57

发在B站专栏算是备份一下,同时给有需要的小伙伴。

国标麻将

中国唯一一款官方的竞技麻将规则。此处选用2006版中华麻将公开赛组委会修订的番种表,一明杠和一暗杠算6分。注意国内仍以1998版国家体育总局的规则为主,其中双暗杠6分,一明杠和一暗杠5分。(其余还有些算分细节上的不同,需要留意)

8分起和。放铳者-(8+和牌得分),其余玩家-8分,和牌者+(24+和牌得分);自摸其余玩家-(8+和牌得分),和牌者+(24+3×和牌得分)。

初级国际麻将

来源《国际麻将初级竞赛规则》(中华麻将公开赛组委会编),比较少人见过,算是国标麻将的入门简化版,最初目的是为了普及学习智力竞技麻将(毕竟真正的国标学习成本还是挺高的)。

6分起和。放铳者-和牌得分,和牌者+和牌得分;自摸其余玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分。

日本麻将/立直麻将

“二次元”的麻将,同时也是算分规则复杂的竞技麻使用天凤平台的役种表定义有明确要求门前清的就不额外增加★符号了),得分表中划横线的部分表示实际不可能存在

和牌必须有役(一发和宝牌不是役)。闲家自摸时其余闲家付1倍,庄家付2倍;庄家自摸时各家付2倍;闲家荣和时放铳者付4倍;庄家荣和时放铳者付6倍(对应得分表的1/2/4/6)存在振听及中途流局规则。

中庸麻将

世界麻将大赛所采用的麻将规则(世界麻将大赛有5分起和的情况)。手牌320分满贯,超过320分的一律按320分计算,单个和种超过320分则取单个最高和种。

不设起和,如果没有和种算作“鸡和”(1分)。跟张免责。和牌得分小于等于25或者是自摸和牌时其余玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分;和牌得分大于25且为荣和则放铳者-(3×和牌得分-50),其余玩家-25分,和牌者+3×和牌得分。

四川麻将

最不像竞技麻将的一种竞技麻将(是国际麻将联盟的规则之一,然而番种数量过少)。此处选用国际麻将联盟的血战到底规则。108张牌无字牌,开局定缺。其中弯杠=小明杠/加杠(需要摸牌后立刻用所摸的牌进行加杠),直杠=大明杠。带根=四归一/杠、大对子=对对和/碰碰和、金钩钓≈全求人。

必须缺一门才能和牌。杠时算分,和牌时算分,结束时有至少2名玩家未和牌也算分。直杠的分数由1家付,弯杠、暗杠的分数由3家各付。杠后放炮则杠不记分,弯杠被抢不视为杠。和牌时1分底分,1番2分,2番4分,3番满贯8分。放铳者-和牌得分,和牌者+和牌得分;自摸时其余玩家-和牌得分(注意此处有自摸的1分,已经和牌的玩家不需要付分),和牌者获得对应分数。结束时未听牌玩家付听牌玩家理论最大分,手中还有开局定缺的花色为花猪,-48分(不付给其余玩家)。

K神麻将/教主麻将

网友“K神传说”所设计的竞技麻将规则,因为推广程度不高所以放在最后。手牌100分满贯,超过100分的一律按100分计算,单个和种超过100分则取单个最高役种。

8分起和。放铳者-3×和牌得分,和牌者+3×和牌得分;自摸其余玩家-和牌得分,和牌者+3×和牌得分。存在包牌规则及一些禁例。


个人感觉,国标麻将/初级国标更偏向于做牌+速攻(8分起和只是相当于限制了和牌形),日本麻将偏向于防守+赌怪(指里宝牌),中庸麻将偏向于易学+造大牌(竞技性也较为平衡),四川麻将更偏向于欢乐(当然由于竞技四川血战规则有上限,因此没有民间规则那么欢乐),K神麻将则偏向于平衡抉择(防守/凑小番/做大牌)。


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