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灵罗娃娃·格温——技能-装备-天赋原理讲解

八卦谈 佚名 2022-11-20 20:21:39

峡谷制造者

峡谷制造者,三秒之后提升9%的真实伤害,配合精密系天赋:坚毅不倒 11%,组合成20%额外伤害。使得格温在残血时丢出第三段大招时拥有毁天灭地的力量。

注意事项一:只要吃到一点伤害,峡谷制造者就会开始读秒,所以像狗头E这样的技能,走进去蹭一点,三秒后,也能触发。必要时,可以先丢一段大招,触发峡谷再打。

二:峡谷制造者的合成,需要1050,这段时间是一个真空期,要小心。

三:一般十三分钟,能正常出一个神话,可以以此来判断局势。出早了是优势,出晚了是劣势


征服者

精密系的征服者有坚毅不倒,完美契合格温,征服者+峡谷制造者=前排杀手。气定神闲,弥补清线缺蓝的问题。攻速和韧性,这些格温需要的属性。

面对一些既有控制又有坦度的阵容,征服者格温是无敌的存在,面对有一点控制,伤害很高,坦度一般的英雄,格温也有反杀的可能。

注意事项一:格温没有大招的情况下,叠的很慢,面对其他战士,叠的慢=打不过,所以对线期有Q的情况下,要时不时利用E技能偷平A,续征服者。

二:QE离的够近,是可以偷一下平A的,这样对方反打,也不至于落后。

三:征服者在有大招的情况下,可以吃到控制,再开大招吸回来,例如,武器,青钢影。

四:征服者面对一些长手有控制能拉扯的上单是很无力的,例如:凯南,杰斯,瑞文。


致命节奏

织命节奏带来的是全新的节奏,面对一些能拉扯的上单,不再那么无力,对线与征服者类似,E偷平A,叠层数,但不同的是,征服者格温,主反打,致命节奏格温,主单杀。召唤师技能主选疾跑。玩法类似于蛮王。

致命节奏延伸出来的套路,就是无神话,星界纳什大帽,运用致命节奏强大的单杀能力,通过击杀与镀层,快速发育,纳什的单挑,星界的团战,同时拥有两种能力的代价是输出不足,所以第三件大帽作为点睛之笔,将纳什星界的缺点盖过,一力破万法。

注意事项一:废手,打了一星期织命节奏,我的手已经自由了。

二,致命节奏格温,非常害怕断平A,极度害怕控制,对面有瑞文,武器,提莫,这一类会断平A的英雄,别带,对面团控太多,别带。

三,致命节奏需要很多硬性条件,走A基本功,格温的输出手法,对节奏的把控,一打五的个人实力。


小符文

凯旋:致命节奏带凯旋,凯旋提供战斗回复,击杀更加稳健。

气定神闲:蓝量限制了格温的发育速度,征服者格温,产生击杀后,气定神闲的回蓝,能让格温处理兵线。

启迪系,饼干+时间扭曲补药:主对线,弥补带凯旋失去的蓝量,并提供战斗回复。

绿色,坚决系,骸骨镀层+复苏:常规副系戴法,发挥稳定,顺风逆风都有不错表现。

红色,主宰系,双吸:自信的天赋,优势起来无解,逆风等于没有。


纳什之牙

纳什之牙的主要作用是,单带,清线,刷野,拆塔,次要作用是提升了叠层数以及连招的速度,所以对面如果有断平A的控制技能,纳什之牙的性价比会下降的很厉害。

关键词:单带,单杀,发育。


星界驱驰

星界驱驰的主要作用,是为了减少W,R的CD,次要作用,是为了让QE更加流畅,很多时候需要的就是星界的功能性,而不是属性

纳什+星界,让格温单带,团战兼顾,代价是伤害略低,没有大帽很刮痧,但是发育很快。

关键词:团战,追击。


鬼书(莫雷洛秘典)

属性非常好的高性价比装备,配合中亚能打出非常好的功能性,峡谷+鬼书+中亚,在逆风局经常上演奇迹。

关键词:高性价比,重伤。


中亚沙漏

无论是配合纳什切后排,还是配合峡谷反打,中亚都是不错的选择,650的秒表在一些团战也能起到关键作用,功能性十足的装备。

在面对,蛮王时,首出中亚,能让蛮王前期作用全无。

关键词:规避关键技能。


恶魔之拥

面对重装战士的出装,例如,诺手,铁男,腕豪,鳄鱼。高额的血量,还不错的特效,容错率更高,搭配,峡谷,星界,恶魔之拥,鬼书,能塑造出一位另类重装AP战士-格温。

关键词:血量


灭世者的死亡之帽

格温出装,唯一真神,永远的备选,你可以不出大帽,但你下一件装备一定是大帽。

关键词:神/卡密


Q技能

Q技能有一个特性,是以格温自身为圆,然后展开扇形为范围,也就是说,武器的Q,瞎子的Q二段,青钢影大招,腕豪大招,这一类会和我们重叠的技能,Q技能永远不会空。

Q最后一剪的伤害最高,所以只有QE连招,没有EQ连招,E起手永远是随机应变。


W技能

平时加双抗,关键时候卡圈,顺风是开团的保障,逆风是团战反打的资本。多玩多熟悉。


E技能

E出来就加攻速,也可以原地AEA重置普攻,格温的灵活性都在E上,利用E叠层数,QE对线消耗,EQ有时候会少偷一下平A,有时候会打不出Q技能最终剪。

E起手永远是随机应变,具体看Q层数,和线权。


R技能

R技能有一个特性,R二段,三段的启动平A,是强制平A,当你有平A的动作出来,这一下平A无论如何也无法取消,哪怕是被控制打断或者释放金身也无法终止平A打出伤害和刷新大招,这也是为什么有些格温大招速度特别快的原理。


被动

格温属性差,都是因为被动的成长性太高,这个被动的成长决定了格温的战斗力,所以法强永远是第一位,其他属性都是为了弥补上单这个位置的功能和生存环境。


对线

凡是让格温没有线权的英雄,格温都难打。

例如,狗熊,腕豪,鳄鱼,狼人,猴子。

凡是能给格温拿到线权的英雄,格温都好打。

例如,剑魔,刀妹,卡蜜尔,诺手,铁男,塔姆。


线权简单来说,就是随时可以叠满Q层数,而且想叠就叠的权利。


还有一些格温好打,但是要带腐败药水才好打的。

例如,狗头,石头人,厄加特。


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