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《詹姆斯邦德007:血石》(James Bond 007: Blood Stone)被我凑和通关了

八卦谈 佚名 2022-11-22 10:48:56

2011-04-25 18:38(1505)

早就对这游戏垂涎三尺了,玩完《詹姆斯邦德007:微量情愫》后感觉非常好,就强烈地渴望赶快玩上《血石》,于是就拿出光盘安装了。进入游戏后正如我预料的那样,我的这台“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE”的电脑玩起来很吃力,控制人物移动及转身速度很卡慢,但比玩《狙击手:幽灵战士》快很多,就像我以前玩《使命召唤7》的状态差不多,可能是二者的画面引擎一样的缘故吧。说起《血石》的画面效果来,那的确是和《使命召唤7》很一样,二者在画面的色调风格及景物材质纹理上极为相似,很可能就是用同一种画面引擎开发出来的。在游戏的系统模式上《血石》也和《使命召唤7》很像,比如在主角生命值消耗的表示上,二者都采用了“隐藏性可自动回复生命值式”的表现方法,当主角被连续攻击生命值损耗不多时,屏幕四周会出现由淡渐浓的红色血迹,这些血迹随着攻击的加重还会逐渐地向中心缩小,这种表示方法简直和《使命召唤7》如出一辙。尽管《血石》在画面表现上较之《微量情愫》更加细腻厚重了,在场景的结构及规模上比《微量情愫》中的更复杂和宽大了,但却没有《微量情愫》中那种画面效果表现出来的场景内容更丰富和富有变化了。比如在《微量情愫》中你会看到很多不同样式的用品道具和生活气息很浓郁的各种城市街景、室内及室外场景。如城市街头的报刊亭、水果摊、公用电话及店铺的广告招牌等,豪宅的内部及地下酒窑里,各种不同机关单位的办公室里、宿舍里、卫生间里及一些高档酒店、歌剧院、电视台、航模馆、实验室、工厂、沙漠地下停车场等等特殊场所里。有时还能进入居民家中,看到很有生活气息的家居摆设,你的突然闯入还把居民吓得跑进了另一个屋子里。在室内的墙壁上你会经常发现各种不同题材的新鲜的挂画,有写实派油画也有结构单纯的抽象绘画。而在《血石》中,你见到的大多数景物都是那种海上啊、船上啊、铁路隧道啊、公路啊、车站啊、工厂啊、工地啊、码头啊、水坝啊、水族馆啊、豪宅啊、酒店啊、赌场啊及城堡的废墟啊等等让人感觉生疏的东西,很少能见到贴近生活的城市街景及室内家居景象。就数第十一关和第十二关前半部分还比较贴近大众生活,就是那种城市夜景,好像是在中国的样子,而且还是沐浴在夜晚中的城市雨景,这让玩过《使命召唤7》的人马上就想起了香港关,也是夜晚雨景中的城市,难不成这也是在香港?反正我下载的是英文版,剧情看不懂,不知道是不是香港,又或者是韩国或日本。不过,中国的可能性较大,因为我听到过场动画中有说到Chinese了,而且看街头广告招牌上写着中文“印度料理、泰国料理、泰式按摩”等。这关的内容也是在城市的楼层之间穿梭追逐,和《使命召唤7》香港关不同的是这个城市雨夜关是在追一个人,并且没有进入室内的内容,而在《使命召唤7》中有进入居民楼道里的过程。有此可以猜见,这个《血石》也有可能是制作《使命召唤7》的那班人制作的,也可能是有一班人用《使命召唤7》的画面引擎模仿《使命召唤7》中的香港关制作了这一关的场景。在《血石》的室内墙壁上,你将经常见到很多画面雷同的挂画,看上几幅以后的就不必去细看了,只需扫一眼就知道那是前边见到过很多次的了。这样也有一个好处,就是省了不少看新画的精力和时间。《血石》在各种建筑的室内布置上也很简单而缺少变化,并且在物品道具细节结构上处理得比《微量情愫》中要简单和概括些,如经常见到的办公室,里边的道具摆设几乎都是一模一样的。虽然《微量情愫》中也有很多雷同的物品道具和挂画,但却经常变换摆设的位置,就给人一种新鲜而富有变化的感觉。像这种新出的游戏在画面景物的细节刻画和变化方面比旧出的游戏反而变得更简单和概括了,却对景物质感纹理的表现加强了,这些经过多层次覆盖叠加的质感纹理效果使景物看上去更加的坚实厚重、质感强烈,给人以一种强烈逼真的视觉冲击感,这在近年来出的游戏中是相当常见的。由此可见,着重表现画面景物的质感纹理效果要比着重表现景物的结构细节和贴图效果更消耗硬件配置的性能。有得必有失,鱼和熊掌不能得兼,再加上制作的精力和时间有限,绘制游戏画面必然就有个轻重主次之分,突出了景物的质感就不能突出景物的结构及贴图细节,突出了景物的结构细节和贴图细节就不能突出景物的质感表现,《血石》和《微量情愫》这两款同一系列的游戏就充分地说明了这两点。《血石》的画面特点是突出景物的质感表现,而省略了景物具体结构和贴图细节的表现,为了使经过精雕细琢的质感纹理效果表现出来的各种景物能统一在一种画面色调氛围中,游戏画面制作者们特意为整个游戏画面中的景物统一覆盖上了薄薄的一层隐约而透明的幽绿色调,即使景物处在强烈的阳光直射下,你也能感受到景物仍然笼罩在那种幽绿的色调中。这种加强的景物质感表现和统一覆盖着色处理出来的游戏画面对电脑的配置要求那是相当高的,比起“突出了景物的结构细节和贴图细节”画面的游戏来要高很多很多,所以我的这台“pentium Dual E2140 1.60GHz、3G内存、Nvidia GeForce 8400 SE”电脑虽然是在关闭了抗锯齿的条件下玩,运行起这款游戏来还是非常吃力,比玩《微量情愫》时卡慢多了。

《微量情愫》的画面特点是突出了景物的结构细节和贴图细节的表现,而简略了对景物质感纹理细节的表现,只需按照场景所处的时间和空间将每件景物绘制成当时所处的光线及位置条件就行了,无需最后再覆盖上一层柔和统一的色调特效。这样整个游戏画面看起来就比较清晰鲜亮,锐利分明,给人以不做作,不雕饰的自然感觉。

《血石》和《微量情愫》还有一个明显的不同之处是在视觉模式上的转变,在《微量情愫》中主角平时是以第一人称视觉出现的,只在玩家控制主角贴墙时才转为第三人称。而到了《血石》中则完全变成了一个第三人称追尾视觉模式的射击游戏。

我下载的这游戏是完整硬盘版的,解压安装后有9.23G大,全CG动画,全过场动画,全音乐、全语音、全声效。由于我的电脑配置较差,在播放过场动画时很卡慢,常出现语音和人物嘴形不能同步的问题,话说完了,画面中的人嘴还在嗫嚅着。遇到爆炸的动画场面更是卡得半天缓不过劲来。播放CG动画流畅,因为CG动画不是基于游戏中的场景制作的,而是另外精心制作的纯粹拟真动画,对电脑配置几乎没有要求,所以画面细腻滑润而播放流畅。

呼!终于写完了,知道写游戏心得中最难写的是什么吗?我以一个苦行僧的身份来告诉你,那就是描述游戏中的画面最难写!自从玩完这款游戏我就开始为写心得发愁了,而写心得中又以描述游戏画面最为让人为难和痛苦,但又很想将心中理解的游戏画面表达出来分享给各位玩家,所以我还是要咬牙坚持描写。写心得的这几天让我寝食难安,愁云难舒,为想要表达出这游戏和《微量情愫》的画面特点而畏难发愁,所以常常推拖动手写的时间,每天只在下午一觉醒来精神最佳的状态下才能坚持写一段时间,写的时候也是苦思冥想构思的时间多,打字的时间少,真可以用绞尽脑汁来形容。这是我写心得以来感觉最为难写最为痛苦的一篇心得,可能是我这个人干事太爱钻牛角尖了吧。我这个人啊,就是正经事干不好,自己搞点旁门左道没用的事倒是很积极特上劲,当你让我正经干一件事的时候,我就干不出样子了,这可能就是我的命吧。某大人物说过,性格就是命运,我的命运就是这样的,注定是个被人抛弃的没用的人。好在,这次我又完成了一篇完全展现我心中所想表达出来的那种对一个游戏画面理解的概念,我还是非常高兴的。只要写出来就安心了,有没有人看不管了。就像给人家干活一样,干完了拿了工钱就走人了,别人怎么对待什么想法就和我没相干了。在这里我劝大家千万不要养成干事讲求认真的毛病,一认真就不由得要钻牛角尖,盯住细枝末节不放,既浪费了时间和精力又降低了工作效率,还有可能因为过于谨小慎微而把事情搞槽,和好运气失之交臂,或被人看扁而扫地出门。凡事要讲求差不多就行,这个社会就适应那种粗枝大叶、大大咧咧的人,你那种认真细致的作风反而会被认为是小家子气的表现。在这里我送大家一个做人有利的原则:躲为高,混为贵,凑凑和和是上招!这是我从一本书上看来的,不过,那本书说这不是好态度,我看这正适合当下的处世情形。

好了,没少说废话,书归正传,我们还是来说这个游戏。这游戏一共有17关,难度基本上不高,因为它采用了“隐藏性可自动回复生命值式”的表现方法,选最低难度打起来相当轻松,我的电脑这么卡也能悠闲地举枪瞄准射击,而且游戏中的敌人不会像《微量情愫》中的那样经常会突然冲上来攻击你,敌人每次出现的数量也没有《微量情愫》里那么多。在后期的打飞机里,也出奇的简单,只需藏在随便什么遮挡物后面就能避开子弹和炮弹的攻击,起身朝飞机射击也不容易挨到子弹。这点我非常满意,因为我就喜欢难度小点,过关快点的游戏。打最后的飞机其实根本用不着打上边的那个人,我打了很久也打不死他,后来发现要爬到几个不同的地方按动控制台上的按钮,让机器手臂来打他才有效。这游戏的难度其实全体现在了驾驶交通工具追人和特定场景中有条件限制的逃跑任务中了。就像在《微量情愫》中加入了“格斗圈套圈”和“过木桥”的新鲜元素,在《血石》中则加入了赛车竞技类游戏的成分,游戏中每隔几关就会出现一次开车追人的过程,这些开车追人的过程都比较长,路途较为曲折,如果在追击的过程中不小心撞上了障碍物或掉入水中而使你和目标车的距离差距太大时,游戏就会失败,需从最新的记录点重新开始追击。每一个记录点标定的路程都较长,所以失败后重新追击的难度也是很大的。开始玩这游戏时我还不清楚游戏中还会出现开车追人的元素,第一关玩到开快艇追人时我就傻眼了,因为我最怕的就是在游戏中出现开车追人的任务了,我天生就没有开车的天赋,我到现在连自行车都骑不了,摩托车骑都没骑过,开汽车就更和我没缘了,所以我不爱玩赛车竞速类游戏。这让我马上回忆起了我当时在VeryCD上看这游戏下载资源下边的介绍中所说的那样,这个游戏中加入了追车竞速的内容,当时我看了就很发愁,但为了玩到这个系列的游戏我还是下载刻盘打算要玩通关。怕什么来什么,这次玩个自己喜欢的射击类游戏还给加进了开车追人的设定,制作游戏的人真是太没良心了,在射击模式里找不出什么能体现游戏难度的设计,就把开车追人加进来给玩家制造障碍,真是很让人恼火。你就不会把开车追人的内容都用过场动画来代过吗?我在开车任务中没少受气,最难的就要数第八关后半段在雪谷中开汽车追火车了,河谷中的道路曲折蜿蜒,天上还有飞机在不停地追赶射击,一不小心撞上障碍物导致汽车大转弯或停下半天反应不过来,就会造成任务失败。当然了,这还不是这关中最难的,最难的还是经常会因为操作失误而掉入河中,一旦掉入河中或被飞机上的机枪射击过久屏幕就会流下红幕,然后出现重新载入的菜单,这过程相当慢,让人等得心焦而上火。在这里我打了两个晚上才过了,每次失败后重新开始时两个人在车里的对话“汪吃奥特,千接含澈”听了就让我气得发抖。过了这里一次后,通关后再回头玩这里,没想到一次就过了。看来只要过一次就简单了,这是因为你已经知道怎么走了,也没那么畏惧了。第二个难点就要算第九关中间在大船上用机关枪打前边的水上飞机了,这架飞机一边在前面跑一边还不断地往天上放着导弹,导弹升到空中后就掉头朝邦德所在的大船飞过来爆炸了。开始我不知道打飞机的什么地方才管用,一边朝飞机上胡乱射击,一边打天上的导弹,飞机发射的导弹越来越多,打了几次后,我发现不是这样打的,就将屏幕中央的提示英文抄下来,用《金山快译》翻译,原来是射击飞机引擎的意思,看来飞机机翼后边两侧各有一排发着蓝光的4个圆东西就是飞机的引擎了,就努力朝它们开火。无奈由于电脑太卡,飞机发射的导弹越来越多,要一边打导弹一边抽空打引擎,根本顾不过来,导弹炸得我的屏幕卡得跟影碟机播放严重划伤的光盘似的那样迟钝,连瞄准目标射击都非常困难,更别说妄想打破全部的引擎了。打了几次看看不行,就把所有的画面效果调到了最低,进入游戏再打这里,果然流畅了不少,瞄准射击也利索多了,我就集中火力专门射击两边的8个引擎,只在开始的时候打几次导弹,后来导弹越发越多了,根本就顾不上打导弹,只能任凭导弹轰炸我的大船。在大船的生命值快要被炸完的时候,我终于打烂了所有的飞机引擎,动画出现,总算过了这里。动画刚播完我就保存并退出游戏,将画面效果又调回了原来的设置,继续进行下边的任务。其他的几个开车追人任务相对来说就比较简单了,失败了多试几次也就过了。给我印象最深的还有第二关在铁路隧道里,被一个巨大的铁滚子追赶的过程,后边的铁滚子边滚转边向前推进着,玩家控制着邦德在前边要攀越过几个木梯架和横杠壁杆,最后跳进一个安全的通道里。一旦被铁滚子追上,就意味着邦德被绞死了,游戏还得重来。其实这里没什么难度,只是刚玩的时候由于对情况不太了解,所以失败了多次,多试几次很简单就过了。第十关开始部分比较有趣,是在一个漂亮的水族馆里执行任务。先是要到不同的三个窗口处采集声频信号,采集的方法就是转圆圈刷A和D,然后再回到大门右边的墙壁处解开最后的声频数据。开始我不知道怎么回事,先去左边的门里采集了一个声频信号,然后出来又到右边采集,按E键后却出现了一串英文提示,我看不懂是什么意思。在大厅里转了半天不知道该干什么,就又回到大门右边将那串英文抄下来,翻译的意思是“不够的声频数据”,我就猜到这肯定是要你在大厅里的几个地方寻找声频信号,而这些信号离得远了用手机是感应不到的,刚开始我去左边采集了一个信号那是碰巧而已。知道了什么意思后,很快就找到了三个信号采集点,回到总信号点后将三种不同颜色的信号波组合正确就可以了。其实不用我说,只要玩到这里谁都能知道该怎么做,我写出来只是让没玩过的人多了解一些这游戏的内容而已。

这个游戏不需要看攻略就很容易知道下一步该怎么行动,遇到新的问题或触发特定动作的地方游戏会自动给出操作提示,所以非常容易理解。不知道怎么走或该进行什么任务的时候,只需按下1键就会切换成手机屏幕感应画面,在上面就明确地标记了下一步要走的地方和任务目标所在的位置。我只是在玩最后一关追女人时遇到了点困惑。最后一关我早就预料到肯定不会放过我、让我端着枪以喜爱的射击模式通关的,肯定要在最后一关来一场难度极大的追车大战。果不其然是一场追车大战!好在这一场追车大战难度不是太大,路程虽然曲折漫长,但好在马路较宽,车辆较少,一路上基本畅行无阻。只是最后来到一座大桥上,追上了女人的车也没有触发动画,屏幕中央给出了一长串英文提示,我根本看不懂,又来不及抄下来翻译,我猜可能是要把女人的车挡下来逼停才行,可我怎么拦也拦不住她。试了几次都没成功,我就决定第二天上网看看视频攻略。看了视频攻略后才明白,原来是要紧贴着女人的车摩擦一段距离,直至动画出现为止。终于在20号晚上通关了,其实在19号晚上就应该通关的,看不懂英文耽误了一天通关的时间。

算起来我已经玩过三个《詹姆斯邦德007》系列的游戏了,最早玩的是《夜火》,本来还在VeryCD上发现了《詹姆斯邦德007:来自俄罗斯的爱》和《詹姆斯邦德007:黄金眼》,很想玩,可惜不在PC平台上发行,只在PSP和WII等游戏机平台上有,我可能都无缘玩到了。(完成于2011年4月25日)

(补充:当年玩着太卡,留下很多遗憾。今又整理到这篇心得,心里更加不爽。以后我还会重玩这游戏的,在好点的电脑上流畅地再通两遍。如果有多人模式可以打开,还要逛逛多人模式地图才能算完整地体验了这个游戏。)


123zxr评论道:兄弟,真是辛苦你了,所有FPS玩家都会一直支持你的。

吃饱蹲回复:太谢谢了,有你这句话这心血没白费!

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