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暗黑破坏神2重置版2.4蓝贴内容分析(6)场景等级以及其他内容

八卦谈 佚名 2022-11-25 19:14:59

    由于内容过多,为方便阅读将此篇内容分成数篇上传,并将会在标题中写明。

十二、任务流程变更

     第三幕中必须要收集齐克林姆的遗物才能进入憎恶的牢笼。“玩家时常会选择跳过'克林姆的遗愿'任务,进而跳过第三章的必要内容,没能体验到这个章节的丰富内容。”

    也就是说需要找齐分散在各处的任务物品才能去打墨菲斯托。按照评论区的话说就是:“有没有一种可能,我只是说可能,就是玩家们都不想体验这段流程?

    如果这项任务能稍微给一点全局奖励,那选择完成这项任务的玩家会多上不知道多少。

    毕竟不知道有多少勇士为了拯救受困的抗性卷轴,额,是少女安雅而前赴后继,即使是冰封魔怪、渎神战士甚至是地狱女妖或是薄暮幽魂也完全无法抵挡玩家的热情。所以这就是抗性卷轴,额,正义的力量。相比之下,第三幕“小小”的迷宫又能算什么麻烦呢?

十三、游戏性更新

1、技能的前置动画中不再判定格挡

游戏中,人物的技能动画都分为抬手和收手两个部分,而抬手动作的最后一帧也被称为动作关键帧,这在之前的内容中也有提及。

前置动画中不再判定格挡,也就是说格挡将不再会打断法术的释放。但是,被击中产生的硬直依旧能够打断人物的动作。对于带盾但是不依靠格挡的Vit型玩法,比如各类带精神盾的比如说电法、标马、骨系死灵、风德等玩法能够算作是加强。但如果是准备依靠格挡属性保命的,比如说在地穴中依靠物免盾抵挡弓箭手的电法,则算是削弱,毕竟被打断一次施法可比中一箭丢小半条命要好得多。所以,这是精神盾的极大加强。此外,提供24FHR的均衡盾也获得了强度上的提升,不适合格挡的德鲁伊也算是加强了少许。这些是真获得了加强,而不是因为其他被削了而显得加强了。

2、PvP时硬直时间递减

在被另一位玩家连续打出打击恢复效果,也就是打出硬直时,其硬直效果会逐渐衰减。 

打击恢复指的是受打击之后的失衡状态,也就是常说的硬直。虽然并不是很懂PK,但是在这儿先强解说一波。看到这一条属性变动的第一反应是这针对的可能是刺客,能够防止刺客的心灵系技能对其他玩家造成连续的硬直。至于别的影响,则需要由PK大佬来进行分析。

十四、场景等级提升

    此次更新中,将部分不在主线流程中的场景提升至了85级,大幅提升了收益。这是希望玩家能够在更多的场景中进行选择。

    不过场景的选择需要考虑的不仅是其中的产出,路上花费的时间以及场景内部怪物的数量、种类等因素也需要纳入考虑范围。

    在这一章的内容中,将对这些新晋85场景进行简略的分析。

1、  地底通道第二层(Underground Passage Level 2

    地底通道就是石块荒野和黑暗森林的连接通道,是通关过程中的必经之路。但是大部分的玩家都不会去地底通道的第二层而是直接转向黑暗森林。因此,此次将这一场景调整至85级,希望玩家能够更多的光顾。

    其中的怪物包括电免但可破除的残废怪(110LR)、火免但也能破除的沉沦魔(110FR)、冰冷免疫的罗格长枪手(120CR)以及没有免疫的骷髅弓箭手。

    场景中不会出现物理免疫,也仅有残废怪会出现无法破除的闪电免疫,所以从怪物的属性上来讲,比地穴会更加的适合电法。毕竟危险的弓箭手换成了沙皮狗。

    但是,由于这一场景距离小站较远,且场景较为狭小,所以虽然其中存在一个金箱子可能依旧会无人光顾。

确实狭小而且曲折。

2、石质古墓(Stony Tomb

    石质古墓位于碎石荒地,碎石荒地和石质古墓内均无小站。玩家在经过时通常不会选择进入,而是会直接前往干燥高地。

    场景中的怪物包括闪电免疫的白骨战士(120LR)、闪电免疫的圣甲虫(100LR)以及没什么抗性的闪电系骷髅法师。

    场景中的怪物没有基础的火焰抗性,且冰抗也普遍较低,只有骷髅法师拥有15%的基础冰抗。不过它们拥有一定的物理抗性,骷髅战士和法师有基础33的物理抗性,而圣甲虫拥有50的基础物理抗性。也就是说,这一场景更加适合冰火系的玩法。不过,由于其中存在大量的圣甲虫,所以对米山的闪电抗性提出了一定的要求。考虑到其中的不死生物无法吸血,所以拥有闪电吸收的黑角面具在这时候可能能够发挥出不错的效果。

    这一场景非常的适合法师,尤其是火法。但是,其中存在的石柱、石贮藏架等杂物可能会使得火球无法覆盖到整队怪物,有时可能需要适当的使用陨石技能。

    在单机环境下,可以选择刷出一个接近干燥高地小站的石质古墓,能够为火法以及火德提供比较好的去处。也能作为牛场烧烤师傅的副业。

3、蜘蛛巢穴(Arachnid Lair

    并非是任务流程中的蜘蛛洞窟,而是蜘蛛森林小站边上的蜘蛛巢穴。此次和剥皮丛林小站边上的沼泽洞穴一起升格为了85级场景。

    场景中的怪物包括毒系免疫的毒蜘蛛(110PR)、火焰免疫的火蜘蛛(115FR)以及毒系免疫的沙虫(120PR)。此外蜘蛛的基础物理抗性为50%,而沙虫的基础物理抗性为66%。这些怪物都没有基础电、冰和魔法抗性。所以,其实也挺适合冰法的,对于此次增强的新星电说不定也挺适合的。当然,此次获得大幅增强的元素弓,当然这里指的是冰弓,在这一场景中或许也会有不错的表现。

    此外,其中的怪物没有魔法抗性,且以近战为主,所以可能也适合骨系的死灵法师。虽然蛆虫巢穴的第三层也属于85场景,但是隔着3个场景实在太远,若是整个蛆虫巢穴都能成为85场景,那骨系死灵或是强化弩的强度也能获得大幅的提升。

    虽然场景并不算很大地形也并不开阔但是胜在离小站近,且怪物的元素抗性低,所以可能也会称为新的实用场景。

和任务流程中的蜘蛛洞窟并不是同一处。

4、沼泽洞穴(Swampy Pit Level

    沼泽洞穴位于剥皮丛林传送站附近,入口处于池塘的中间,需要通过一道木制的栈桥。玩家在看到这个场景入口时的反应是终于找到剥皮丛林的小站了,而不会选择进入探索。

    其中的怪物是……嗯,玩家选择避开的选择是正确的。在其中,除了少量火焰免疫的溺尸(110FRR)外,就是不死冥河娃娃和薄暮幽魂,也就是常说的娃娃和电鬼。探路时在HM上看到满屏幕都是代表着危险怪物的紫色时就觉得这地方可能不想再来了。

    以下为正经的内容,其中的娃娃拥有75冰冷抗性,所以比较容易出现无法破除的冰冷免疫,而薄暮幽魂自带100闪电抗性,也很容易出现闪电免疫。

    实际上,由于EvP中两大顶尖角色在此合流,所以此处可能并不适合日常的游玩

危险而且没有油水,所以不推荐。

5、废弃的寺院、荒废的神殿、遗忘的圣物

    这三个场景就是库拉斯特商场中的三个支线区域。不过,个人认为这三个区域可能并不能算是冷门场景,毕竟蓝伊森的古书就在荒废的神殿(Ruined Temple)中,每个难度下玩家至少会去一次。所以,这次的更新可能是为了让商场中的这三个神殿和上层的三个神殿相对应,而并不一定是为了提升这三处的人气。

    其中的怪物包括魔法免疫的野兽(100MR)、冰冷免疫的罗格长矛手(150CR)、火焰免疫的蜘蛛(120FR)以及冰冷免疫的吸血鬼(120CR)。

    其中怪物的配置和上层原本就是85级的三个神殿一模一样。但是由于场景较小,所以即使是上层的那几个场景也很少有人去刷。所以,个人认为即使改为了85场景可能依旧不会有太多人去

图为蓝伊森的图书馆。

6、亞巴頓、冥河之洞、炼狱地穴

    这三处就是A5野外的三处红门,其中的地形类似于火焰河。而其中的怪物以种类多样、抗性高和伤害高著称。这些怪物中大部分天生能够获得有物理、魔法、火焰、冰冷、毒素免疫之一,而且各系可能出现无法破除的免疫状态。所以,这一场景可能更加适合闪电系的法师,也算是体现闪电法师通刷性的场景之一。

    这三处场景较大且地形足够开阔,也存在有一个金色的箱子,在这之前就有专门刷这三个场景的玩家,所以在升格称为85场景后这三处也许能够吸引到更多的玩家。

7、漂泊者洞穴(Drifter Cavern

    漂泊者洞穴的入口位于水晶通道,其中的地形类似于救助安雅的冰河

    其中的怪物大多拥有高额的冰冷抗性,其中的月之王也拥有火焰免疫,而且很多的怪物都拥有50以上的基础火焰抗性。所以,类似于那三个红门,此处可能更加适合闪电法师。和之后那个堪称丧心病狂的冰窖不同,其中威胁较大的怪物只有女妖,所以只要注意避免血腥法力诅咒就能够在里边愉快的玩耍。

8、冰窖(Icy Cellar

    冰窖位于远古之路,其中包括不死冥河娃娃、薄暮幽魂、地狱妖妇、地狱之王等各类危险怪物,危险性远超世界之石要塞,通常用来检验某一玩法的生存能力。所以,个人认为,能够挑战这一场景的玩家可能不需要看这一部分的介绍

    虽然其中不可破除火焰免疫的出现概率不小,而且女妖拥有66的基础火抗,但这一场景确实相对更加适合火法。火法的装备相对更加灵活,所以能够针对其中的某些危险怪物而选用对应的装备。也就是说,推荐前往此处的是装备齐全且追求刺激的火法玩家

十五、物品提示信息更改

    除了技能提示信息的修正外,物品的提示信息也进行了一定的更正。其中比较重要的物品提供的穿透属性将显示穿透的概率,而原本只写作穿透攻击。其次则是在投掷物品中会显示其总数量,在此前则只显示其现有数量。最后是部分触发效果的变化,从某概率触发更改为了增加某触发概率,体现了其增量效果,和实际游戏中能够叠加的效果相一致。

历时三天的2.4补丁分析就此结束,感谢各位的支持。

说实话,一开始没想到其中会有如此多的内容。虽然很大一部分都是弱势技能补强,但也为游戏提供了很多的新玩法以及新的配装思路。


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