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PS《龙骑士4》攻略(全网唯一)

八卦谈 佚名 2022-11-27 12:55:46


赏析

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链接:https://pan.baidu.com/s/1B8cHQ6q4fDuXlyJsjcI-JQ
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游戏版本导览

ELF的《龙骑士4》是举世闻名的“上流游戏”,在上流人士间名声遐迩。此游戏有诸多版本。其中最原始的版本是日本PC版。这包括PC98版、X68000版、还有FM Towns版。这三个版本游戏内容完全一样,但由于硬件构架不同,音乐有一定区别。而基于PC98版移植而成的中文DOS版,在游戏内容上也是完全与原版一致,保留了游戏所有的上流内容,而游戏的音乐,则是负责中文移植的欢乐盒重新混音制作的。

除了PC版外,我们还可以买到三种家用机版本。其中最忠实于PC版的就是PCFX版。PCFX版全程语音,但是对PC版的部分过于精彩的上流内容做了一些修改。比较良心的是,这些是修改,而非删除。而PCFX版其它内容与PC版一致。

《龙骑士4》还先后被Banpresto移植到SFC平台和PS平台上。这两个版本的都是直接删除了所有上流内容,但为了吸引玩家,加入了许多新情节。

其中SFC版是游戏所有版本中最简单的版本。因为游戏难度虽然与PC版大致相当,但是游戏中可以找到大量的复活种子,导致战场中死掉同伴不再是问题。

PS版与原版异同

而PS版,其战斗系统经过大刀阔斧的重制,公认是所有版本中难度最高的版本,是SRPG游戏史上的一座高峰。

在游戏性方面,PS版有以下重大改动:

1 所有城镇、战斗关卡完全重新设计,原本的PC版攻略对PS版基本没有指导作用。

2 操作更加舒适化,按R2键可以迅速切换需要给予指令的我方单位。单击和双击敌人单位可以方便地确定其移动范围和攻击范围。

3 在城镇探索中,增加了亲密化事件。亲密度提升到10的女孩,如果在战场上受到敌人攻击,且这位女孩位于主角的攻击范围内,则有50%的几率完全回避敌人攻击。而且,女孩的亲密度还会影响结局的一些剧情。

4 完全改变了原版的数值系统和成长系统。敌我双方的数值都得到一定程度的膨胀,数值可以达到的峰值从255变成500。无论一周目还是二周目,最后几关,数值接近甚至超过255的敌人都有不少。而城镇内能够得到的属性之种的数量却大致与PC版相当,这其实变相削弱了属性之种在游戏中的作用。玩家无法再用属性之种培养出单一无敌角色。因为就算你穷尽各种计算,培养的角色能力接近500,敌人的攻击打到你身上还是会费你血的。没有团队配合,游戏很难通关。游戏的升级系统也完全重新设计。游戏有着经验值系统,经验每积累到100升一级。角色获得经验的多少由两点共同决定,这两点就是:他自身的攻防与攻击对象攻防的差距,还有二者等级的差距。

5 游戏加入了一些全新的职业。而职业的平衡性也得到调整。譬如,在原版中,许多职业,包括剑士、骑士、忍者、炮兵等等,都无法攻击到天空中的龙骑士。碰见龙骑士,这些职业就变成活靶子。只有魔法师和弓箭手能攻击到他们。所以,原版只要培养一个高数值的魔法师,用她一个人就能通关。别的职业全部当板凳就行。而PS版中,所有职业都能攻击到天空中的龙骑士,这确保了不会有纯板凳职业。为了进一步均衡原版的战略平衡性,PS版中的魔法师被设定为只能打第三格,换言之,法师无法打到自己身边的两格,如果有人近身攻击她,她也无法还击。而炮兵被设定为只能打第五格,打不了近身的四格。兵种在不同地形上,会受到地形给予的防御加成或减损。而且,不同地形上,各兵种移动力也会受影响。譬如,在沙漠地形上,平时跑得快的骑士和忍者立马变残废,而魔法师、工兵却可以不受影响。忍者可以钻进树丛、或者越过山壁。这些改变对战略的影响很大。

此外,每个兵种升级时,属性的提升也会有侧重点不同。提升最强的职业是龙骑士、其次是剑士,魔法师攻击涨得多、防御涨得少。忍者攻防提升都比较少。工兵作为非战斗职业几乎没什么战斗力,等等。

游戏的全新职业包括格斗家和僧侣。其中,格斗家高移动力、高攻低防。一旦先手,可以重创敌人,但被敌人先手也会损失惨重。而在二周目中后期,蕾雅的妹妹海丽娜会加入我方。在游戏原版中,她本来是个无关紧要的NPC角色。卡凯尔和她会有一段精彩CG。但是在本作中,她却是全作敌我双方唯一一个僧侣。她没有攻击能力,只有回复能力。她的移动速度是2,射程是2。根据她的等级高低,以及乱数,她每次可以给队友回复2-8点血(当然,大多数情况都是2点血)。换言之,她是除了复活之泉以外玩家另一个回血手段。她的出现,令游戏玩法都发生了一定的改变。但这样一个角色的出现并没有破坏游戏的难度平衡,因为游戏在这之后的关卡复活之泉的数量会有所减少。最后的魔空间作为全游戏最硬的一场战斗,甚至没有复活之泉。所以仰赖海丽娜的回复力量,成了通关的一种必要。

6 游戏的剧情流程得到一定程度的修改。譬如,在游戏一开始,玩家就能看到PS版新加入了“三魔将”这三个角色。他们是最终Boss路西佛的手下。他们三个也会在游戏中不断侵扰主角一行。在玩原版时,我们会看到,虽然游戏情节很精彩,但是这些情节都是发生在我方的视角之下。原版中,除了路西佛这个最终Boss,你根本找不到任何一个值得记住的反派。因为没有关于路西弗以外的任何反派的情节。甚至路西弗也只是在游戏片头出现一下,然后一周目结尾出现一下,二周目结尾再出现一下,就没了,再没别的地方出现了。而PS版加入了三魔将,冒险过程中,视角会时常切换到路西佛和三魔将那里,交代他们之间的一些沟通和对话。这样,反派的性格会得到一定的彰显。而三魔将中有两个经过与我方的接触,最终会加入我方,这样,就有了许多关于他们的戏份。

7. 游戏一周目和二周目的流程被更大地差异化。原版中,一周目和二周目战斗地图上的敌人配置完全相同。而在PS版中,一周目和二周目同样的地图,敌人的配置会有微妙的不同,二周目的敌人更强。而且,PS版中,许多情节一周目和二周目都不一样。二周目总能弥补一周目的许多遗憾,譬如一周目需要后期才能加入的高等级同伴在二周目可以更早地加入。或者某些会死掉、会离队的同伴,在二周目可以得救、留在队伍中。一些敌人在二周目也可以也可以说得。

此外,一周目和二周目相比,从孤岛之后,战斗关卡除了有两关相同,其余会完全不同。因为,为了不重复过去的历史,埃特在二周目的塔斯塔港,会做出一个与一周目不同的决定。这导致后面全部的流程发生巨大的变化。

8 游戏随机性大幅度提升。《龙骑士4》的原版战斗不仅简单,毫无难度,只要培养一个强力角色就能全程无双,而且还完全也没有随机性。敌我双方对打,会不会费血、费多少血,全都是可以用公式计算好的,不会有任何浮动。而PS版就不一样,每个角色的攻击一般会分为三招,士兵普通攻击、主帅必杀技、主帅超必杀技,(这三种攻击的攻击动画都不一样,每个角色的必杀也不同)究竟发哪一个,是要看随机乱数的,而超必杀技和士兵普通攻击的攻击力差别还是蛮大的,这就增加了游戏的随机性。还有前面说的好感度为10的角色可以回避敌人攻击的设定,都使得游戏并不是死板的计算题。而增添了游戏的活力。

PS版的高难度

诚如之前所说,这一版本的特点之一是随机性。而这样的随机性,是伴随着几条原版本来就有的硬核设定的,譬如:战斗中途无法存储进度、主要角色死亡游戏直接Game Over,次要角色死亡无法复生、每关有一定的回合限制,等等。这就使得游戏的难度被提升到相当不错的高度。一步棋走错,就会导致整个一关都得重新玩。

游戏中敌人角色相较原版,实力可谓大大提升,到了中后期,经常会出现数值碾压我方大多数角色的敌人杂兵,而游戏战场地图的增大,使得完成一关所需时间增大,游戏的回合限制变得十分紧,如果过于稳扎稳打,则会导致超过关卡规定的回合数,导致玩家直接失败。

而游戏最难的一关,却是回合数限制最宽松的二周目最终战。在这一战中,回合数限制变成了99回合,根本用不完。但这一战没有复活之泉,玩家只能靠海丽娜的回复能力进行回复。而敌人的数值,却十分强悍,不仅杂兵各个厉害,而且最终Boss路西佛也有着超过你用各种属性之种可以培育出来的最强角色的实力。(实际上,他的数值你是看不见的,但是他的手下里最强的一个数值接近了400,而他有着半血的情况下一击杀死我方防御力250左右的角色的能力。我猜他应该是攻防封顶了。)而且,进一步说,他的攻击范围是3,移动力是4,可以还击我军除了大炮以外的所有角色。和他对战,几乎总是要死人的。因为他一还击,就几乎一定会死人,而他又基本不可能不还击。

而二周目最后一关,敌人的所有士兵,是以一种相同的步调一点点向你压过来的,而且距离得当后,忽然会进行总攻。这导致了如果你攻击其中的一个敌人,那么下一回合,会有好多个敌人可以打到你,你的角色在众人围攻下几乎必死无疑。

作为幻之名作,网上可以看到一些对于PS版《龙骑士4》的评价,而几乎每个评价者都对此版本的难度印象深刻。绝大多数人都坦言,游戏难以通关。其余的则直言不讳地说,即使能通关,不死人也很难。

某视频大站上有一个视频,展示了游戏二周目最终关的打法。在那个视频中,完结死了三个以上的同伴。而评论区,却有许多夸奖夸奖玩家技术不错。



“我都没打到这关……你太厉害了!”
“不使用秘籍根本无法通关……太厉害了!”

“敌人太强大了。”

某日站站长对PS版超高难度印象深刻。

而Hardcore Gaming 101也在其评析文章中提到PS版的高难度和策略性。

RPGFAN的某主编给予PS版极低评价,称呼其为垃圾游戏,只因为这游戏太难。他死了好多人,最终十分勉强地通关,心中怒火中烧,怒骂这个游戏。


“我的确不想过早给PS版《龙骑士》下定论,所以我匍匐前行,勉强通关。但是通关后,我还是觉得它一样垃圾:它太难了!游戏令人抓狂的难度是其另一大问题。这游戏能把你气得七窍生烟、暴跳如雷,让你的暴怒被提升到全崭新的等级。如果你不信我,大可以去玩几个小时。你会感到,在这个游戏中,“诈骗”一词被赋予了全新的生命。因为每一关,电脑都好像作弊一般。妈呀,在战斗开始,他们不仅数量比你多,而且数值还总比你高,这不公平!就算你的数值和他们差不多,他们打你一下也得费你半血,而这意味着你死定了,因为电脑的角色会照着你的一个角色打。”

PS版并非不可挑战

虽然游戏硬核的难度令人望而却步,但是如果玩家对游戏内属性之种的位置和游戏运行机制了若指掌,那么,想不死一人通关游戏,也绝非没有可能。大家可能知道,在撰写原版《龙骑士4》攻略时,所有的属性之种的位置都是我自己找的,我也没参考什么别的攻略。而玩这个PS版时,我已经没有时间再把属性之种的位置以及游戏里的秘密都自己发掘一遍,毕竟,我已经老了。所以我从日本代购了PS版《龙骑士4》的官方攻略,攻略中的资料十分详实。

可以这么说,如果你知道某一作老《火纹》(也就是《烈火之剑》之前的《火纹》)全部重要秘密,并且也知道PS版《龙骑士4》全部重要秘密,那么你或许觉得二者难度大致相当。或许,PS版《龙骑士4》不死人通关的难度要比老《火纹》不死人通关稍微要难一点点,但是《龙骑士4》没有通关评价系统,所以,老《火纹》全S级通关难度应该说还是比《龙骑士4》不死人通关难了明显一截的。

由于在二周目,埃特的属性可以继承一周目结尾时卡凯尔属性的1/3,那么,如果在一周目就努力培养卡凯尔,把属性之种都给他的话,二周目开始,埃特的数值就能有接近150。这样,即使二周目不给埃特属性之种,通关前他的数值也可以到达280以上,他会很有用。

由于二周目女孩对于好感度也有一定的继承,一周目如果某角色对卡凯尔好感度是10,二周目她对埃特的好感度会变成10/2+2=7。那么二周目只用提升个两三回,她的好感就能到10。利用埃特援互防御,使用这样的女孩吸引远方敌人的火力,把他们吸引过来再围攻歼灭就成了十分好用的战术。

而我在本次流程中,重用的好感为10的女孩是精灵女弓箭手克拉丽丝(クラリス),把所有属性之种都给了她。因为她加入早,可以利用的关数多。而且攻击范围是1-2格,可以还击的情况更多。

给角色属性之种时,值得注意的是,由于游戏里攻防高了升级会变慢,所以原则上,你前面先靠练级,最后几关再吃属性之种,得到的属性会更高。属性之种吃得越晚,到最后你的属性就越强。因为这样,你前面升级会快很多。最大增益的状况肯定是最终战之前吃属性之种。但是你未必憋得到那时候。有时,感觉后期某关难度太大,你可以吃一点,但别多吃,攻防之种先各吃50个试试过不过得去,这样是很明智的。

二周目,战场上可以获得一次加移动力的机会和两次加射程的机会。我把一次加射程的机会给了克拉丽丝,使得她的射程达到1-3,除了不能还击炮兵,别的都能还击。而另外的加射程的机会,以及加移动的机会,我给了埃特。这样,好感度为10的女孩,在埃特两格范围内,有50%概率完全回避敌人攻击。

最后一关中,我用克拉丽斯吸引路西佛过来,结果路西佛攻击她,埃特发动了援护攻击,她丝毫未受伤,先把路西佛的血削减了一半,后面再还击他,他就死了。

但是其实我现在转念想,把两个射程和一个移动都给她,或许是更明智的选择。这样,只要她贴着埃特,也可以享受埃特的援护防御。而且她的攻击范围是4,移动范围是4,最终战可以先手路西佛而不被还击。在平时的战斗中,这样的移动力和射程可以主动出击,先手除龙骑士以外的任何敌人部队。一定十分好用。(龙骑士移动范围是6,攻击范围是2,6+2=8,而她是4+4=8。两个的攻击距离一样。想先手龙骑士,只能等他们过来。)

PS版的缺点

当然说了这么多,基本都是PS版《龙骑士4》的优点,这一版本也不是没有缺点。相较精彩、严谨的战斗部分,游戏的城镇探索和剧情部分则显得有许多Bug和漏洞。其中最严重的部分是在游戏二周目的利森城镇,在娜塔夏和卡凯尔并排站着的时候,必须先和娜塔夏对话,再与卡凯尔对话,如果反过来,则队伍将无法离开城镇。

此外,由于是全年龄版本,游戏删除了原版许多的上流内容。而许多原版的上流内容都已经与剧情融合在一起,如果生硬的删除下去,会影响到剧情的完整性。

譬如二周目孤岛埃特与娜塔夏的情节,几次提到埃特看到娜塔夏落泪了,而不知为何,那眼睛令他想到玛尔蕾尼。当时配上那段音乐,一股悲怆感油然而生,简直神了。

而PS版那段竟然只有海浪声,没有音乐。我都服了。而且娜塔夏的声优那一段配音配得特别烂。我都想上去大嘴巴子抽她。

综上,PS版《龙骑士4》实乃盖世神游,游戏总体的素质,我认为已经超越了原作。


游戏攻略


综述

本攻略针对人群,是有一定战略游戏基础,至少不用模拟器的S/L功能可以通关老《火纹》系列的玩家。如果没有接触过战略游戏,而人生第一款战略游戏就玩此作的话,则需要智商相对卓越一些的玩家,或者有一定钻研精神的玩家。如果以上的条件一条也达不到的话,建议不要尝试此作。

换言之,如果你像我一样智商平平,但是玩过很多游戏,对游戏的套路轻车熟路,那么你可以尝试参考我的攻略玩这个游戏。或者你什么游戏都没玩过,但就是智商高,天赋异禀,也可以玩这个游戏。或者你智商平平,玩的游戏也不多,但是对自己玩的东西有一股子钻研精神,那也可以玩这个游戏。但是这几条要是一条也占不上,建议你从别的游戏入门。因为我的攻略里对于战略游戏的许多基础知识,不会一一写明。

还有就是,如果你参考我的攻略,就请仔细阅读,并且相信我的判断。由于游戏涉及到角色养成,所以,有些地方一旦打过去。再想回头不救,就没戏了。所以,请自己看我在接下来将要给出的角色养成意见,并照做。


养成需要注意的地方(勿谓言之不预)

这个游戏需要考虑的问题是二周目最终关如何消灭路西佛的问题。这里给出两种策略,其中第一种前面已经提到过:培养弓兵 クラリス。把她的好感度提升到10,而且利用埃特对她的援护防御。二周目流程中的两个射程之种和一个速度之种也全给她。而且所有的攻击和防御之种也全给她。这样,只要她贴着埃特,也可以享受埃特的援护防御。而且她最终战可以先手路西佛而不被还击。在平时的战斗中,这样的移动力和射程可以主动出击,先手除龙骑士以外的任何敌人部队。

另外一种更有效率的办法是培养炮兵 ロザリンド。给她加2次射程和1次移动之后,她的移动会由1变成2,与魔法师相当,而射程会由5变成5-7。这样的好处是她可以主动出击,先手任何一个敌人,包括最棘手的敌军龙骑士。而且她先手完敌人,敌人下一回合即使全力冲过来,也还打不到她。敌人冲得太猛,反而会进入我军包围圈。在这种养成策略中,玩家不用培养 ロザリンド与主角的好感度。因为不用利用 ロザリンド 去吸引敌人的火力。作为远程的炮兵,不让她受到任何敌人的攻击是策略中基本的基本。而且,在最终战之前,可以把所有的攻击之种给 ロザリンド。防御之种可以给 エト。游戏流程中, エト 乐意和谁恋爱就去恋爱一下,在这一策略中,亲密度系统和援护防御不再是战斗策略的主要部分。

此外,需要注意的是,游戏角色的属性,二周目可以得到继承的只有 エト一个角色。二周目主角 エト在二周目开始时,可以继承一周目主角 カケル 通关时属性的1/3。 所以,如果想在二周目开始时就十分有利,就要在一周目全力培养 カケル。当然,一周目前面先靠他自己升级,较晚再给他吃属性之种会比较有利。一周目战场上的属性之钟则随缘,カケル 能顺手抢到的就给他,抢不到的就给别人。一周目,我建议把战场上的所有射程和移动之种也都给 カケル。虽然这两样没法继承,但是有了这两样,カケル练级和抢种子会更容易一些。这样,二周目一开始,エト 的数值就能有140左右。二周目主力是 ロザリンド 或 クラリス,而 エト 则是辅助和捡漏。而射程和移动之种,在二周目则是按照培养策略不同,全部分给 ロザリンド 或全部分给 クラリス。


亲密化事件

在打完第一场战役后,接下来每个城镇中,会有一个地方有桃心的标记。在这里可以叫出女孩约会。比较靠前的城镇可以叫出一个女孩。后面的城镇可以依次叫出两个女孩。约会的结果会分为以下几种情况。一、无需选择对话,根据城镇、选择女孩是谁以及女孩的当前好感度,结果分为一下种情况:亲密度+2、+1、+0或-1。二、需要选择对话。结果根据玩家的选择分为一下情况:亲密度+2、+1、+0、-1或-2。

二周目开始时,エト 会对一周目 カケル 的亲密度有所继承。每个女孩二周目开始时对 エト  的亲密度是她一周目结尾时对 カケル 亲密度除以2再加2,小数部分被舍去。譬如一周目某女孩对 カケル 亲密度是 8,二周目开始后,它对 エト 的好感度就是8/2+2=6。和 エト 亲密度为10的女孩,在游戏通关后,和 カケル 有特殊剧情。如果有复数个女孩的亲密度在通关时达到10,则结局时是谁发生特殊剧情要看一个游戏内部设置好的顺位。

下面的表格左边的数值是各个女孩在一周目刚加入时的亲密度,而右面[ ]中的数值是在结局中,如果有复数女孩亲密度达到10,她们的顺位(只有一个女孩能在结局中出现特殊剧情)。其中,マルレーネ无论如何不会出现特殊剧情,而 ベイリット在 ロイドン 存活的情况下,在结局无论如何不会出现特殊剧情。

亲密度达到10的角色,如果在战场上受到敌人攻击,且该角色所处位置在主角的攻击范围内,则有1/2概率可以完全回避地方攻击,亲密度为9,回避率为1/4,亲密度为8的回避率为1/6,亲密度为7的回避率为1/8,再低就没有回避率了。

值得注意的是,亲密度达到10的女孩,如果连续4个城镇没有约她出来,那么在下一次你和别的女孩约会时,她会乱入。然后每个女孩的亲密值会下降1。

以下是游戏的城镇中亲密化事件一览表。注意,有时有的女孩得等城镇中与她相关的事件结束才能约出来。有些是亲密度达到一定程度才能约出来。而且后期的城镇,有的女孩,你前面和她亲密度积累到一定程度后,你约她,会涨亲密度,如果没达到一定程度,前面没有感情积累,你约她,和她亲密,反而进一步降低亲密度。这些具体情况在下表中有写,只不过都是日文。不过我现在解释完了,大家大致看一下也就懂了。

此外,在亲密化事件中,有时会有一些神秘人物乱入的特殊事件。这些对于游戏的战斗和结局没有什么影响。


兵种介绍

剑士队:攻防均衡,攻击只能贴近攻击,移动力3格,属于中等移动力。

战斧队:相比剑士,攻防更高,攻击可以打2格,但移动力只有2。我方战斧队只有セイル一个人,在游戏中后期,他会转职成龙骑士,实力会全面超过战斧兵。

魔法队:攻击力高,防御力低的部队。移动力只有2格。可以打第3格,但是近身的两格不能打到,而且被敌人近身攻击,也不能还击。适合用来攻击龙骑士部队

骑兵队:移动力4格,攻击只能贴近攻击,防御力相对剑士而言更低。移动受地形影响,在沙漠地形中移动力大减。

弓兵队:射程为2,移动力与剑士一样,是3。攻防尚可。

忍者队:移动力5格,比骑兵还厉害。,攻击只能贴近攻击,攻防的成长比较低。在沙漠地形中,此部队移动力大减。此部队可以钻入树丛,或者在岩壁等地形移动。适合偷袭敌人的魔法队。

炮兵队:射程可以打到第4格!但是自己近身的4格完全打不到。而且移动力只有可怜的1格,如果不把宝贵的提升1格移动力的机会给她,基本没用的单位。此单位防御力十分可怜,如果被敌人近身攻击,后果不堪设想。

工兵队:攻防很低,攻击只能贴近攻击,移动力3格,与剑士相当。特技是可以炸开战场中的岩石,改变地形。一些岩石中的属性之种子只有用工兵队炸开才能拾起。工兵队可以感知到自己周围的格子里有隐藏的属性之种,这点也值得利用。

龙骑士(飞兵队):不受地形影响,移动力6格,攻击范围也有2格。攻防的成长超强,是全作最强的部队。

格斗队:移动力4格,攻击只能贴近攻击,高攻低防的部队,一旦先手,对自己十分有利。

僧侣队:最特殊的部队,全作敌我双方只有我方有一个,在二周目中后期收得。可以给我军回血。回复射程是2,移动力是2,完全不具备攻击能力,而且防御力很低。


城镇地图与事件

ソニアの街

属性之种:
1 守 x 1
2 力 x 1 (先与左下方村民对话后,这里可以找到)

一周目流程:
1 与教堂内的神父对话
2 从右上角进入孤儿院,与修女对话
3 与教堂内的神父对话
4 出城镇,来到 レイモンド 王国

二周目流程:

备注:与右下角的戴眼镜的作家对话可以记录,以后每个城镇中记录的方法也是找他对话。

レイモンド 王国

属性之种:
1 力 x 1
2 遗失物品
3 守 x 1(获得遗失物品后与这里的NPC对话。)

一周目流程:
1 与北方王宫内的国王对话
2 与セイル对话
3 出城镇,战斗(Map 01)

二周目流程:
1 作家会主动过来,让你记录,然后直接进入战斗(Map 01)

ユリシーズの街

属性之种:
1 力 x 1
2 守 x 1

加入角色:
ナターシャ,女,魔法队

招兵所登陆角色:
ネレイド,女,魔法队(推荐)
カルタス,男,剑士队

一周目流程:
1 调查北部房建,与ネレイド对话
2 救助ネレイド
3 出城镇
4 与ナターシャ对话
5 出城镇,战斗(Map 02)

二周目流程:
1 调查北部房建,与ネレイド对话
2 救助ネレイド
3 与カケル,选择出城镇
4 与ナターシャ对话
5 出城镇,战斗(Map 02)

备注:可以去招兵所招募士兵的城镇,必须先招募了士兵(二选一),才能进入战斗地图。这件事仅提示一回,以后不再赘述。
从这个城镇开始,可以执行亲密化指令,不要忘了和心仪的女孩提升好感。

ラビニアの街

属性之种:
1 力 x 2
2 力 x 2 (守 x 2)
3 守 x 2 (力 x 2)
括号中为二周目获得的物品,这件事仅说明这一回,以后不再赘述

招兵所登陆角色:
ゴロンゴン,男,骑兵队
ネプチューン,女,剑士队(推荐)

一周目流程:
1 看见エト和ネプチューン在一起
2 与ナターシャ对话
3 与ネプチューン对话(如不完成此步骤,训练所ネプチューン不会登陆)
4 出城镇
5 看见エト和ナターシャ在一起
6 出城镇,战斗(Map 03)

二周目流程:
1 与ネプチューン对话
2 与ナターシャ对话
3 出城镇
4 与ナターシャ对话
5 出城镇,战斗(Map 03)

トリアノンの村

属性之种:
1 力 x 3
2 力 x 3
3 守 x 3 (力 x 3)
4 守 x 3 (力 x 3)
5 (二周目,树和石头间多次上下移动:力 x 10 和 守 x 10)

加入角色:
マルレーネ,女,弓兵队
サラ,女,魔法队

一周目流程:
1 与エト和マルレーネ对话
2 与マルレーネ对话
3 与セイル对话
4 与所有倒在地上的人对话
5  出城镇,战斗(Map 04)

二周目流程:
1 与マルレーネ对话
2 看见カケル和マルレーネ在一起
3 与セイル和サラ对话
4 与所有倒在地上的人对话
5  出城镇,战斗(Map 04)

备注:サラ在本关只是临时加入,下面能用一关,游戏一周目,她会多次加入、然后离队,到最后几关才算正式加入。二周目,她可以更早地正式加入。

シーボーズの港町

属性之种:
1 力 x 3
2 力 x 3
3 守 x 3
4 守 x 3

加入角色:
パンドラ,女,剑士队

招兵所登陆角色:
メイフェア,女,弓兵队
クラリス,女,弓兵队(选谁随意)

一周目流程:
1 与ナターシャ对话
2 与パンドラ对话
3 看见エト和ネプチューン在一起
4 与サラ对话
5 与船长对话
6 出港

二周目流程:
1 与カケル对话
2 与マルレーネ对话
3 与クラリス(或メイフェア)对话(在招兵所招募二者之一之后,在船上对话)
4 与パンドラ对话
5 与ネプチューン对话(斥责、原谅)
6 与サラ对话
7 与船长对话
8 出港

カラープの港町

属性之种:
1 力 x 3 (无)
2 守 x 2 (无)
3 力 x 2 且 守 x 2 (无)
4 力 x 10 且 守 x 10 (参考备注)

一周目流程:
1 与エト对话
2 看见エト和ナターシャ在一起(上前与之对话)
3 试图进入クラリス(或メイフェア)的寝室
4 调查クラリス(或メイフェア)的寝室的窗前
5 与サントス对话
6 出城镇,战斗(Map 05)

二周目流程:
1 进入クラリス(或メイフェア)的寝室
2 与ナターシャ对话
3 与カケル对话
4 与マルレーネ对话
5 与サントス对话
6 出城镇,战斗(Map 05)

备注:种子取得方法:首先与城镇左上角三个海神像中间的海神像对话,被告知暗号(记住暗号),然后,需要到右下角找一个箱子对话。选择正确暗号,会被告知新的暗号。然后去右上方,与三颗树中间的树对话,说出暗号,会被转送到一个小型迷宫,在迷宫尽头与海神像对话,得到种子,然后会被传送回城镇。

ロンボニ王国

属性之种:
1 力 x 2
2 守 x 4(力 x 2)
3 力 x 2
4 守 x 4(力 x 2)

加入角色:
ビアンカ,女,骑兵队

招兵所登陆角色:
サントス,男,忍者队(推荐)
ガリバン,男,炮兵队

一周目流程:
1 在上方王宫与国王对话
2 与アンナ对话
3 出城镇
4 看见エト和ナターシャ在一起(上前与之对话)
5 看见マルレーネ(上前与之对话)
6 看见ライナス和ネプチューン在一起
7 出城镇,战斗(Map 06)

二周目流程:
1 与カケル对话
2 与アンナ对话
3 出城镇
4 与マルレーネ对话
5 与ナターシャ对话
6 出城镇,战斗(Map 06)

ミシエルの街

属性之种:
1 力 x 4
2 力 x 4
3 守 x 4
4 守 x 4

加入角色:
ロザリンド,女,炮兵队

招兵所登陆角色:
ネクラマンサー,男,魔法队
セイラ,女,忍者队(推荐)

一周目流程:
1 看见エト和ナターシャ在一起(上前与之对话)
2 与ナターシャ对话
3 与ネレイド对话
4 与セイル对话
5 与ロザリンド对话
6 出城镇,战斗(Map 07)

二周目流程:
1 看见カケル和ナターシャ在一起
2 与ナターシャ对话
3 看见カケル和ネレイド在一起
4 与ネレイド对话
5 看见カケル与ロザリンド在一起
6 与カケル对话
7 与マルレーネ对话
8 出城镇,战斗(Map 07)

ホビットの村

属性之种:
1 力 x 4
2 力 x 4
3 守 x 4
4 守 x 4
5 力 x 4 且 守 x 4
6 力 x 4
7 守 x 4
8 守 x 10

招兵所登陆角色:
ジーナ,女,工兵队(推荐)
ピエール,男,工兵队

一周目流程:
1 与ジーナ对话(如不完成此步骤,训练所ジーナ不会登陆)
2 看见エト和ビアンカ在一起
3 看见エト和ビアンカ在一起
4 与マルレーネ对话
5 与ナターシャ和ネプチューン对话
6 看见ライナス和パンドラ在一起
7 与ロザリンド对话
8 出城镇,战斗(Map 08)

二周目流程:
1 与ビアンカ对话
2 与カケル对话
3 与マルレーネ对话
4 与ナターシャ和ネプチューン对话
5 与ロザリンド对话
6 出城镇,战斗(Map 08)

ブレイズの港町

属性之种:
1 力 x 5
2 力 x 5
3 守 x 5
4 守 x 5
5 力 x 10 且 守 x 10
6 算盘(无)

加入角色:
サラ,女,魔法队

招兵所登陆角色:
ラビット,男,工兵队
パウエル,男,工兵队(选谁随意)

一周目流程:
1 与ヘレネ对话
2 与レア对话
3 看见エト和マルレーネ在一起
4 与セイル对话
5 与ナターシャ对话
6 与アンガス对话
7 与船长对话
8 出城镇,战斗(Map 09)

二周目流程:
1 与ヘレネ对话
2 与レア对话
3 与カケル对话
4 看见カケル和ヘレネ在一起
5 看见カケル和ナターシャ在一起
6 与ナターシャ对话
7 与マルレーネ对话
8 看见セイル和サラ在一起
9 与サラ对话
10 与アンガス对话
11 出城镇,战斗(Map 09)

备注:地图右边有个商人,贩卖药品。可以拿从6号位置拿到的算盘与之交换。拿到药品后,找ヘレネ对话,就会发生一段情节。对剧情走向没有影响。

孤島(一)

属性之种:无

加入角色:
ベイリット,女,格斗队

一周目流程:
1 与ナターシャ对话
2 与サラ对话
3 与セイル对话
4 与マルレーネ对话
5 与エト对话(换班)
6 与マルレーネ对话
7 与ベイリット对话
8 与サラ对话
9 调查有动静的草
10 看见エト和ナターシャ在一起
11 转天早上

二周目流程:
1 与ナターシャ对话
2 与サラ对话
3 与セイル对话
4 与マルレーネ对话
5 与カケル对话(换班)
6 与マルレーネ对话
7 与サラ对话
8 看见ベイリット和サラ在一起
9 与ベイリット对话
10 看见ナターシャ(与之对话)
11 与ナターシャ对话(说出真相)
12 转天早上

备注:一周目这里サラ会离队。二周目则不会离队。

孤島(二)

属性之种:无

一周目流程:
1 与エト对话
2 与ナターシャ对话
3 与マルレーネ对话
4 与セイル对话
5 与エト对话
6 去海滩边上
7 离开孤岛

二周目流程:
1 与カケル对话
2 与ナターシャ对话
3 与マルレーネ对话
4 与セイル对话
5 与カケル对话
6 去海滩边上
7 离开孤岛

タスタの港町

属性之种:
1 力 x 6
2 力 x 6
3 守 x 6

加入角色:
ヘレネ,女,僧侣队(二周目)

招兵所登陆角色:
バルカン,男,炮兵队
ターニャン,女,忍者队(推荐)

一周目流程:
1 看见エト和マルレーネ在一起
2 与ターニャン对话(然后追赶)
3 ターニャン
4 与ナターシャ对话
5 与マルレーネ对话
6 与ベイリット对话
7 与レア对话
8 出城镇,战斗(Map 10)(之后到达デスバレーの村)

二周目流程:
1 与セイラ对话(不原谅)
2 看到カケル与ターニャン在一起(然后追赶)
3 与カケル对话
4 与ナターシャ对话
5 与マルレーネ对话
6 与サラ对话
7 与レア对话
8 出城镇
9 与ヘレネ对话
10 出城镇,战斗(Map 19)(之后到达ドラゴン砦)

备注:从这里开始,一周目和二周目的流程出现分歧。二周目主人公会决定兵分两路。二周目,在步骤8,需要决定留在主人公这一边的人,也就是下一关使用的人选。另一边你不用管,他们之后会平安地与主人公会和,你完全无需操心。

デスバレーの村(一周目)

一周目流程:
1 与エト对话
2 与セイル对话
3 与マルレーネ对话
4 与ネレイド对话
5 与ビアンカ对话
6 调查中心的石像群
7 战斗(Map 11),(之后到达ドラゴン砦)

二周目流程:

备注:本地图一开始,ナターシャ会离队,这是一周目专属情节,二周目此情节不会发生。

地图左上角五星的地方,玩家可以遇到SFC版《龙骑士4》专属角色,这是一个小事件,什么都不会影响,她也不会加入。这个事件说明PC98版《龙骑士4》、SFC版、PS版或许处于不同的平行世界。

ドラゴン砦

属性之种:无

加入角色:
トルル,男,飞龙队
レア,女,弓兵队(二周目)

一周目流程:
1 与ラスカス对话
2 与カケル对话
3 与ロザリンド对话(这里选择第一个选项,否则她之后会离队)
4 与エト对话
5 与ラスカス对话
6 与ヤコブ对话
7 与セイル对话
8 与エト对话
9 看到レア与ラスィ在一起
10 与ジーナ对话
11 出城镇,战斗(Map 12),(之后到达ドワラルの村)

二周目流程:
1 与カケル对话
2 与ジーナ对话
3 与カケル对话
4 看到カケル与ジーナ在一起
5 看见レア与ヘレネ在一起
6 对着マルレーネ自言自语
7 出城镇,战斗(Map 13),(之后到达ドワラルの村)

备注:一周目这里,レア会找主角借俩人走,一起去救她妹妹。记住这里给她的一定是自己最不想要的人。因为他们在一周目接下来的流程不会再归队。

二周目,パンドラ会说,自己要带走俩人去特训。被带走的三个人会在今后以更高的等级归队。可以选两个不太需要的人给她。但是注意,千万不要让骑士カロン离队!否则将导致日后无法说得一个强力的Boss!切记!

ドワラルの村

属性之种:
1 力 x 7
2 力 x 7
3 守 x 7
4 守 x 7

一周目流程:
1 看见ロイドン和ベイリット在一起
2 与ベイリット对话
3 与マルレーネ对话(然后追赶)
4 与マルレーネ对话
5 与エト对话
6 与セイラ对话
7 与レア对话
8 出城镇,战斗(Map 14)

二周目流程:
1 看见ロイドン和ベイリット在一起
2 看见カケル和マルレーネ在一起
3 与ナターシャ对话(然后追赶)
4 与ベイリット对话
5 与レア对话
6 与ヘレネ对话
7 与サラ对话
8 与ライナス对话
9 出城镇,战斗(Map 14)

备注:由于程序的bug,这里二周目可能会出现不能出城的情况。请在没有进行任何对话前记录(另起一个记录),然后严格按照我给出的顺序对话。

ポーの港町

属性之种:
1 力 x 7(无)
2 力 x 7
3 力 x 7
4 守 x 7(力 x 7)
5 守 x 7
6 守 x 7

一周目流程:
1 与マルレーネ对话
2 与ナターシャ对话
3 与エト对话
4 与ベイリット对话
5 看见セイル和ロザリンド在一起
6 与ベイリット对话
7 与マルレーネ对话(叫エト)
8 出港

二周目流程:
1 看见カケル和ナターシャ在一起
2 与ナターシャ对话
3 与カケル对话
4 与マルレーネ对话
5 与ベイリット对话
6 看见セイル和ロザリンド在一起
7 出港(船的方向盘前按○键)

ディノの港町

加入角色:
ロイドン,男,战士队

属性之种:
1 力 x 8
2 力 x 8(守 x 8)
3 力 x 8(守 x 8)
4 守 x 8
5 守 x 8

一周目流程:
1 与ロイドン对话
2 与ベイリット对话
3 与マルレーネ对话
4 与セイル对话
5 与ロザリンド对话
6 看见エト和ナターシャ在一起
7 与ナターシャ对话
8 出城镇,战斗(Map 15)

二周目流程:
1 与ロイドン对话
2 与ナターシャ对话
3 看见ベイリット和サラ在一起
4 与ベイリット对话
5 与サラ对话
6 与マルレーネ对话
7 看见カケル和ロザリンド在一起
8 出城镇,战斗(Map 16)

マルクスの村

属性之种:
1 力 x 9
2 力 x 9
3 力 x 9

一周目流程:
1 与ベイリット对话
2  看见セイラ和ロイドン在一起
3 与ベイリット对话
4 看见エト和ナターシャ在一起
5 看见セイル和ロザリンド在一起
6 与マルレーネ对话
7 出城镇,战斗(Map 17)

二周目流程:
1 与ベイリット对话
2  看见ロイドン和ベイリット在一起
3 与ベイリット对话
4 看见カケル和ナターシャ在一起
5 与サラ对话
6 与マルレーネ对话(话、抱、作)
7 出城镇,战斗(Map 17)

リーゼンの街

属性之种:
1 力 x 10
2 力 x 10
3 力 x 10
4 守 x 10
5 守 x 10
6 守 x 10

一周目流程:
1 与サラ对话
2  看见エト和ナターシャ在一起
3 与ナターシャ对话
4 看见ロイドン和セイラ在一起
5 与セイル对话
6 与エト对话3次
7 出城镇,战斗(Map 18)

二周目流程:
1 与ナターシャ对话
2 与サラ和ベイリット对话
3 与カケル和マルレーネ对话
4 与ナターシャ对话
5 与カケル对话
6 与マルレーネ对话(仅对话一回)
7 与ナターシャ对话
8 出城镇,战斗(Map 20)

备注:一周目,在这里サラ会归队(二周目既然她从未离队,就无所谓归队)。一周目,ベイリット和マルレーネ会在这里永远离队。

此外,由于游戏bug,二周目,可能会出现无法离开城镇的情况。所以二周目一定按照我攻略给出的顺序对话,不要搞错顺序。

二周目,如果在步骤6与マルレーネ对话两次,她会离队,直到最终战再归队。而如果只与她对话一次,她不会离队。这种状况下,她会打完下一场战斗后离队,在最终战之前归队。这样,她实质上可以被看作没有离队,推荐这样。

ライムリン王国

属性之种:
1 力 x 10
2 力 x 10
3 力 x 10(守 x 10)
4 守 x 10
5 守 x 10
6 守 x 10

一周目流程:
1 与エト对话(进入)
2  进城,与Boss对话
3 进入2周目

二周目流程:
1 与カケル对话(进入)
2  进城,与Boss对话
3 战斗,(Map 21)

备注:二周目这里将迎来最终战,打完了就通关了。

战斗地图

MAP 01

备注:五角星,红色的是力量之种、黄色的是守护之种、粉红色的是移动力之种、蓝色的是射程之种。

此外,记住,一周目要培养的人是カケル,而非エト,二周目的エト会继承的是一周目结尾カケル攻防的1/3,不要搞错了。

过关的方法除了全灭敌人,还可以让我方单位移动到目标城市中心。

MAP 02

备注:本关第一次出现复活之泉,部队停留在上面,在下一回合开始时会完全回复。这个泉水一开始在敌人那一侧,要在方便的时刻抢过来,加以利用。

MAP 03

MAP 04

备注:本关中央处偏右有一个关所,里面关着一个可以在下个城镇招募的NPC角色メイフェア,需要把她救出来。以后有些关卡里面也会有NPC被关押。到时我会提醒。

MAP 05

MAP 06

MAP 07

备注:本关出现了流程中第一个加移动力的速度之种(地图上粉红五角星),具体让谁捡起,一定要慎重。一周目是为了全力培养主角,让カケル捡起是最合宜的。二周目,就看你是使用哪种培养策略了,视情况可以让クラリス / メイフェア或新加入的ロザリンド捡起。

MAP 08

备注:本关出现了流程中第一个加射程的白光之种(地图上蓝五角星),具体让谁捡起,一定要慎重。一周目是为了全力培养主角,让カケル捡起是最合宜的。二周目,就看你是使用哪种培养策略了,视情况可以让クラリス / メイフェア或新加入的ロザリンド捡起。

本关敌人中有一个蓝头发的弓箭手,她叫レア,她不会主动攻击你,你一定不要杀死她。(尤其是我方角色在她周围待机一定要注意,按不好就变成攻击她。)因为这个角色日后可以收入我军。当你把别的敌人都杀死以后,让我方任何单位站在右上角的城市的正中央的格子,就可以过关了。

本关地图上有些属性之种是在树丛里的,需要工兵队把树丛炸掉才能捡起来。(这是工兵队的特殊能力,只要他们临近树丛或岩石就会有选项,可以炸掉一些地形。)

本关地图有沙漠地形,骑兵队和忍者队在沙漠地形上移动力会严重下降。此外,不同地形对防御的加成也不同,在沙漠地形上,防御力会受到减损,一旦部队在其上被攻击,后果严重。

本关右下角有一个关所,里面关着レア的妹妹ヘレネ。一定要救出她,尤其是二周目。这个角色二周目可以收,是敌我双方中唯一会回复的僧侣,十分宝贵。

MAP 09

备注:本关比较特殊,由于是受到敌人突袭,所以我军没有战前配置阶段,所有我军部队出击位置固定,无法选择。而且第一轮我军无法行动,敌人会先行动一轮。这导致8回合的限制实际变成了7回合。

本关另一个特殊的地方是,并非到了规定回合数就Game Over,而是到了规定回合数就过关了。这是一场防守战。

MAP 10(一周目)

备注:本关左上角有一个关所,站上去,可以让角色提升一级。

本关出现一周目流程中第二个加射程的白光之种,必须工兵队炸开岩石才能捡到。可以给カケル。

本场战斗结束后,ナターシャ会离队。这是一周目的情节,在二周目,ナターシャ不会离队。

MAP 11(一周目)

MAP 12(一周目)

备注:本关出现了流程中第二个加移动力的速度之种(地图上粉红五角星),这个是一周目限定的,而且一周目比二周目会多出这一个速度之种。建议让カケル捡起。

MAP 13(二周目)

MAP 14

备注:本关的Boss在二周目是可以说得的。二周目本关让カロン出击,关末会有特殊对话。然后之后的关可以说得这个Boss。

MAP 15(一周目)

MAP 16(二周目)

备注:本关的冰河中有些裂隙,一旦站上去或经过,会破裂。注意不要站上去。

MAP 17

备注:本关二周目Boss与一周目不同。二周目Boss是MAP 14的那个Boss,二周目注意让カロン出击,通关后Boss会加入我方。

一周目中途,レア会加入,但是和她一起离开的俩人不会归队。

二周目中途,パンドラ和她带去特训的两个人会归队。

MAP 18(一周目)

MAP 19(二周目)

备注:本关出现二周目流程中第二个加射程的白光之种,一定要让重点培养的人捡起。

MAP 20(二周目)

MAP 21(二周目 最终战)

备注:本战难度很高,没有任何复活之泉,敌人实力很强。但是如果你按照我之前说的培养角色,应该问题不大。

此外,如果你把三个忍者放在地图的最后排的上角或下角,在纵向上与中间我方的部队错开,这样,专门照着我方数值弱小的角色打的敌军(这游戏AI就这样)就会被打乱前进的步调和阵型。一些敌军就会往上走,被分流。甚至有时会出现放着我方角色中段角色不打,傻了吧唧地冲进我方包围圈的情况。当然,三个忍者是打不过敌人龙骑士的,也跑不过龙骑士,龙骑士过来,提前跑,做好预判,别被人家一下秒了。

全文完。

本文标题:PS《龙骑士4》攻略(全网唯一) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/9290.html

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