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宫崎英高FAMI通采访:《艾尔登法环》是《黑魂》的王道进化!

八卦谈 佚名 2022-11-27 12:56:56

备受瞩目的《艾尔登法环》近日终于放出最新情报,制作人宫崎英高也在今日接受FAMI通的专访,以下为整理情报:

Q:疫情会影响游戏的发售日么

A:的确对游戏开发有影响,不过现在已经进入到发表公开的阶段,会和所有工作人员作最后的努力去挑战。

Q:本作的目标是什么

A:简而言之,就是《黑暗之魂》系列的王道进化!!希望将我们在系列制作过程中所积累的专业知识,如动作和关卡的设计、世界观等能在本作得到全方位的进化。当然得益于乔治•R•R•马丁的参与本作的剧情和世界观比以往都要丰满。

Q:那他是怎么参与进来的

A:我是他的粉丝,他的作品我都有看,我们公司社长知道后联系到了他,而乔治•R•R•马丁先生也知道《黑魂》,所以很意外的就聊到了一起去。起初也并非是谈关于商业上的事情,只是后来提到想让他来参与我们的游戏中,乔治•R•R•马丁先生就欣然接受了。没有他的参与,就不会有如此引人入胜的世界观设定,每个角色戏剧上复杂的关系,以及神话、历史或史诗的刻画带给了我们极大的刺激!

Q:关于主角

A:本作不会像只狼那样有定好的主角,这次是玩家可以自由创建角色。本作的主角作为“衰退之人”,是被“狭间之地”追放之人的子孙。而现在要在艾尔登的引导下成为新的王!

Q:自由度方面

A:本作相比《黑魂》自由度要高很多,并且游多个结局,这也是本作特点之一!并且必须要打倒的BOSS其实很有限,需不需要打,或者打的顺序都留给玩家来选择。

Q:想进化为什么不是《黑魂4》而是新IP

A:黑魂的世界观已经被限定,这样给创作者思考的空间比较有限,我们希望创新一个新的黑暗幻想作品。

Q:本作系统

A:本作可自定义的地方很多,外观,武器,盔甲,魔法和升级参数等都可以。有些地方类似《黑魂3》的战技自由度,可以尝试各种不同的组合。本作新增的是可以召唤灵体参加战斗!并且每一个都很特殊,搭配好后战斗风格大不相同。比如tank灵体可帮助防御,要是弓箭手或辅助灵体你就可以冲上去,用自己身体做诱饵在战略上可千变万化!

Q:本作并没有降低难度是么

A:是的,就算有前面提到的灵体,也要小心翼翼战斗,其实可以说是更加强调了战略性的战斗方式。

另一个比较重要的就是新加的隐身术,这个也是攻略中需要注重的一点,并且本次新动作不仅可以骑马,还可以跳跃!!!!!!

跳跃攻击伤害不俗,而有的攻击还可以通过跳跃来躲避,并且在自由探索上也能更加有效!

Q:战略性强那么战斗还刺激么

A:放心,这个一定,上面只是一些战场因素,盾反之类的都有,你可以享受战略性强的手段,也可以刚!

Q:关于BOSS

A:每一个BOSS设计的很有特点,作品中boss主要为马丁先生神话中的“半神”,他们不仅强大,还很震撼!并且如前面所说,不擅长的话也可以选择不打,并且多人游戏方面,成为主机或者帮助别人的门槛也比《黑魂》低很多。

Q:和《只狼》《血源》比难度如何

A:这个很难回答,作为纯动作游戏的话难度可能相对低一点,可能要比《只狼》简单点,毕竟升级后或者在多人游戏下下降难度的。我觉得比较接近《黑魂3》。

Q:关于地图

A:本作会有世界地图,可以在上面标记,但不会有小地图,灵马在探索中会发挥很大作用,可以跳悬崖也十分方便!

Q:天气变化

A:有这个实时变化元素,比如晚上,敌我双方能见度低,会降低敌人的侵略性,并且晚上也有很可怕的敌人出现!

Q:是FS迄今为止最大的游戏么

A:是的,不走弯路不探索游戏时间可能30小时以上。


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