天天动画片 > 八卦谈 > 游戏原型系列 vol.14 3D Game Kit快速开始

游戏原型系列 vol.14 3D Game Kit快速开始

八卦谈 佚名 2022-11-29 14:51:52

摘要

3DGameKit(3D游戏套件)。这是官方出品的一套游戏原型模版,无需编写任何代码即可连接游戏的机制,工具,系统和资产的集合。这套工具功能十分丰富,使用它可以方便快速的制作出一款动作冒险类游戏。


1.快速入门指南简介

本教程将引导您逐步完成在3D游戏套件中设置空白场景的操作,以开始创建新关卡。这将引导您了解该工具包中用于创建游戏玩法的一些基础知识。该套件随附一个预制游戏,其中包含您在使用创意时会遇到的使用套件各个部分的示例。这套工具可以在Unity的AssetStore进行下载。


2.制作新场景

让我们从创建一个新场景开始。我们已经制作了一个工具,可以创建一个场景,其中包含您需要一点地面的一切,而我们的英雄艾伦(Ellen)可以四处奔跑和进攻。

  • 转到Kit Tools(工具包工具)> New Scene Name(创建新场景)

  • New Scene Name(新场景名称)”中,输入场景的名称

  • 点击Create(创建)

您的新场景将显示地面,Ellen,一些UI和游戏菜单。

  • 在编辑器顶部,按Play

Ellen(我们的玩家角色)的控件如下:

移动 W,S,A,D

跳跃  空格键 

攻击 鼠标左击

相机控制 鼠标

暂停 ESC


3.在3D游戏套件中添加移动平台

我们将在场景中添加一个移动平台。所有可交互对象都在Prefabs> Interactables(交互对象)中

要添加MovingPlatform:

  • 导航到“ 项目”窗口

  • 转到资产> 3DGameKit > 预制件>Interactables(可交互对象)

  • 左键单击并将MovingPlatform 拖动到场景视图中

  • 使用变换工具在所需的平台上进行平移(W ),旋转(E)和缩放(R)。

  • 在编辑器顶部,按Play

该MovingPlatform 将是静止的。让我们动起来:

  • 在“ 场景”视图中的MovingPlatform 上找到End Point(端点工具)

  • 导航到检查器

  • 在Simple Translator组件中

  • 使用“ Preview Position(预览位置)” 滑块查看平台的去向

  • 在“ Simple Translator” 组件中,选中“ Active(激活)” 框

  • 按播放

您的MovingPlatform 将向上移动,并在到达您设置的路径的顶部时停止。

让我们来回移动,选择“ MovingPlatfrom” :

  • 导航到检查器

  • 在Simple Translator脚本中

  • 将Loop Type(循环类型)设置为PingPong(乒乓)

  • 按播放

现在,MovingPlatform 将移至顶部,然后再次返回。该MovingPlatfrom 会去你设置为任意位置终点。


4.用命令打开一扇门

在3D游戏工具箱中,游戏命令向Unity中的其他对象发送信号,告诉他们执行操作。

我们将使用压力垫打开门。让我们为场景添加一扇门:

  • 在“ 项目”窗口中,转到“ Prefabs(预制件)” >“Interactables(交互对象)”

  • 查找DoorSmall 并将其拖动到“ Scene View(场景视图)”中


该对象上的Gizmos可能是压倒性的。可以调整它们以仅显示用于对象或易于放置的“Transform(变换)”工具:

  • 随着DoorSmall 在层次结构,导航到Inspector选择。

  • 单击“ Simple Translator组件上的箭头以将其折叠

现在仅显示对象的“变换”工具。

  • 使用所需的变形工具DoorSmall 定位。

让我们添加一个压力垫:

  • 在“ 项目”窗口中,转到“ 预制件” >“交互对象”

  • 找到PressurePad ,然后单击并将其拖动到“ 场景视图”中

  • 使用Transform Tools(变形工具)并将其放置在门附近

现在,让我们连接PressurePad(压垫) DoorSmall,以便当Ellen 压垫上时,门即可打开。

  • 在层次结构中,单击PressurePad 将其选中

  • 层次结构中,单击DoorSmall 并将其拖到PressurePad 上“Send on Trigger Enter(触发时发送输入)” 组件中的“ Interactive(交互式对象)” 插槽中。

  • 在“ 场景视图”中,应该有一条白色箭头线,显示从PressurePad DoorSmall 的连接

  • 播放键

当Ellen踩到压力垫时,压力垫将发亮,下降并使门打开。



5. 3D游戏套件中的敌人

3D游戏套件中有3个预制敌人。可以在“ Prefabs(预制件)” >“ Characgers(角色)” >“ Enemies(敌人)” >“ [.....]”中找到

敌人是“Chomper”,“Spitter”和“Grenadier(掷弹兵)”。Chomper是近距离近战敌人,Spitter是远程射程敌人,而掷弹兵是具有特定攻击模式,混合射弹,近战和盾牌爆破防御的首领型敌人。


 让我们在场景中放置一个Chomper以便Ellen战斗:

  • 在“ 项目”窗口中,转到“ 预制件” >“ 角色” >“ 敌人” >“ Chomper”

  • Chomper 拖到“ 场景视图

  • 使用“ 变换工具” 将Chomper放置在所需的位置

在Chomper的前面会出现一个深蓝色的大半圆,这是他的Detection Radius(侦测半径)。当艾伦(Ellen)进入该区域时,他将追赶并攻击她。

在“ 层次结构”中选择“ Chomper”后,让我们减小他可以看到的区域。

  • 检查器中,导航到“ Chomper Behavior” 组件

  • 通过单击旁边的箭头展开“ Player Scanner(玩家扫描器)”

  • 在“ 检测半径”中,将该值设置为3 

让我们也使Chomper仅能从前面看到: 

  • 检测角度滑块滑到180

现在,Chomper只能看到更近距离的物体。

注意:要从“ 场景视图”中删除此Gizmo ,请折叠“ Chomper Behavior” 组件。

  • Play 并在Chomper 附近运行

Chomper会检测到Ellen,但只能当场运行。我们需要告诉Chomper他可以在地面上移动的位置,我们通过添加NavMesh Surface来做到这一点

  • 层次结构中,单击Plane(平面)

  • 检查器中,转到“ 添加组件”

  • 搜索NavMeshSurface

  • 在键盘上按Enter键或单击脚本以将组件添加到Plane

  • 导航到“ Nav Mesh Surface” 组件

  • 将“ Agent Type” 设置为“ Chomper” (用于所有敌人类型)

  • 将“ Include Layers(包括层)” 设置为“无”

  • 现在在“  Include Layers”上,选择“ Environment(环境)”

  • 在“ 包括层”上,选择“ Vegetation(植被)”

 

  • 在“ 导航网格表面” 组件的底部,单击“ 烘焙”。

浅蓝色表面将出现在地面移动平台的顶部。这可以告诉您放置在场景中的任何敌人他们可以行走。

  • Play 并在Chomper 前面运行

现在,Chomper将在您攻击后开始运行!

  • 使用鼠标左键用你的法杖攻击!

一击,Chomper就会死亡。要增加这个:

  • 层次结构中,选择“ Chomper”

  • 检查器中,导航到“ Damageable(损伤组件)”

  • 将“ Max Hit Points(最大生命值)” 增加到您希望Chomper 死前要承受的命中次数。艾伦的员工获得1点生命值


6.3D游戏套件中的物体的伤害

我们可以使用Contact Damager(接触式伤害器)对具有Damageable伤害组件的对象造成伤害

我们可以使用盒子和切碎机演示其工作原理

  • 在“ 项目”窗口中,转到“ 预制件” >“可交互对象”

  • 找到DestructibleBox Prefab,然后单击并将其拖到“ 场景视图”中

  • 使用Translate Tool将框放置Chomper 上方

 将其高高放置,以便您有时间在测试中查看它

  • 播放

盒子会掉落并落在Chomper上,并停留在那儿,什么也没发生。

注意:不要离Chomper太近,否则他会追赶Ellen。如果愿意,您始终可以将其检测半径减小为0。

我们需要盒子在碰到Chomper时造成损坏

  • 层次结构中,单击DestructibleBox 旁边的箭头以显示其子级

  • 选择DestructibleBox 子级

  • 导航到检查器

  • 滚动到检查器的底部,然后单击“ 添加组件”

  • 搜索Box Collider盒碰撞体)

  • 点击键盘上Enter(回车)或点击Box Collider组件,将其添加到DestructibleBox

  • Box Collider 组件上,勾选Is Trigger

  • 单击添加组件

  • 搜索Contact Damager

  • 点击键盘上Enter(回车)或点击Contact Damager脚本将其添加为一个组件

  • 在“ Contact Damage组件”中,将“ Amount(数量)” 设置为3

 请注意,损坏金额必须等于您为Chomper设置的Max Hit Points(最大生命值),以便他获得全部损伤数。我们在项目中将其更改为3,确保您检查了Chomper的Damageable组件的Max Hit Points

  • Damaged Layers设置为Enemy(敌人)

  • 播放

盒子会落在Chomper上,失去生命,变成布娃娃状态,盒子会弹开。我们已经成功造成足够的伤害以杀死Chomper,但是这种效果看起来并不理想。当碰到Chomper时,我们可以打破框框。它已经有一个接触破坏者,所以让我们对其进行调整以影响包装盒。

  • 层次结构中

  • 查找Chomper 并选择它

  • 导航到检查器

  • 滚动到检查器底部

  • 单击添加组件,然后搜索Contact Damager

  • 点击键盘上Enter或点击脚本将它添加到Chomper

  • Contact Damager组件中

  • Amount设置为1

  • Damaged Layers下拉列表中选择Enemy 

  • 播放 

盒子会掉落在Chomper上,撞击会破裂,并使Chomper 失去所有HP和布娃娃。


7.在3D游戏套件中进行装饰

在游戏工具包中,我们提供了用于构建示例游戏的所有环境对象。

您可以在Prefabs > Environment > […。]中找到这些。

它们被分为不同资产类型的文件夹。浏览文件夹并开始构建场景。

您可以创造什么世界?

注意:您将需要重新烘焙NavMesh,以使敌人知道添加的新表面是可行走的,或者他们需要避开物体(例如大植物)。

  • 层次结构中,选择Plane

  • 导航到检查器

  • NavMesh 曲面中,单击“ Bake(烘焙)”。

Rock and Vegetation Painter(岩石和植被画家)

为了进一步完善您的场景,我们创建了Rock Painter和Vegetation Painter。这些工具可让您放置具有不同大小和旋转度的植被和岩石,同时使其与您要绘画的表面对齐。

要使用这些工具:

  • 在层次结构中,找到VegetationPainter

  • 单击向下箭头以展开其子级

  • 点击GroundCover

  • 将鼠标悬停在“ 场景视图”的地面上

  • 左键单击以将一些草皮/lilly pads放在您想要的地方。

您可以更改要执行此操作的对象的类型:

  • 导航到检查器

  • 在“Instance  Painter(实例画家)”组件中,有画家中每个预制件的图片。

  • 单击突出显示的白色框以选择要使用的预制件

  • 所选的预制件将为灰色

画家的控件可以在“ 实例画家” 组件的顶部找到,以下是一些入门的控件:

左键=绘制

Ctrl(Cmd)+左键=删除

Alt +滚动=增加画笔大小

空格键=将位置和旋转随机化

您在其上绘画的任何对象都将被存储为“父集的子集 ”。例如:

  • 导航到层次结构

  • 展开GroundCover

油漆中该类型的每个对象都将作为子集存储在这里。您也可以单击它们以单独编辑和放置它们。

涂装植被小植被中大型植被的过程相同

绘画岩石的方法相同:

  • 层次结构中找到RockPainter

  • 点击RocksSmall

  • 将鼠标悬停在所需区域上以放置岩石,然后单击以放置。


8.用3D游戏套件传送玩家

游戏套件中有一个隐形传送系统。您可以将艾伦传送到其他级别或场景中的其他地方。

让我们在场景中创建一个传送器:

  • 在“ 项目”窗口中,转到“ 预制件” >“ 环境” > Structures(结构)”

  • 查找GateWayHugeTeleporter

  • GateWayHugeTeleporter 拖到场景中

顾名思义,大门非常庞大:

  • 使用“ Scale Tool(缩放工具)” 和“ Translate Tools(平移工具)” 将其定位并缩放为埃伦的大小

  • 层次结构中,展开GatewayHugeTeleporter 以展开其子级

  • 选择TeleportPlane(转送平台)

  • 导航到检查器

  • 单击添加组件

  • 搜索BoxCollider

  • 点击键盘的回车或点击BoxCollider 将组件添加到TeleportPlane

  • Box Collider 组件上,勾选Is Trigger(触发)

  • 单击添加组件

  • 搜索Teleporter(传送器)

  • 在键盘上按Enter,或单击Teleporter 脚本将其添加到TeleportPlane

  • 传送器组件中

  • Layer更改为Player

  • 在层次结构中,找到检查点

  • 单击Checkpoint 旁边的箭头以展开其子级

  • 随着TeleporterPlane 在选定的层次

  • Checkpoint (子项)拖到Teleporter 组件的Destination Transform 字段中

  • Hiearchy中查找并扩展Ellen 以显示其子级

  • 查找RespawnParticles

  • 随着TeleportPlane 在选定的Hierarchy(层次) 

  • 拖动RespawnParticles Enter Effect(输入效果 )的Teleporter(传送器)

  • RespawnParticles 拖动到Teleporter 上的Exit Effect(退出效果)中

  • 播放并通过运行传送器进行测试

当穿越传送器时,艾伦会传送到她最初出现的位置,蓝色粒子将包围她。

 

9.玩3D游戏套件

套件中的大多数对象都可以在“Pressure Pad(压力垫设置)”中看到的“Events system(事件系统)”下播放。

在“ 场景” >“ 游戏”中浏览现有场景,以了解如何使用关卡1和关卡2中的命令系统设置其他对象。

有关所有组件及其参数的详细信息,请参见组件文档。

愿你能享受到关卡设计的乐趣

本文标题:游戏原型系列 vol.14 3D Game Kit快速开始 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/9674.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们