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《P5S》这是一个真的会偷心的系列

八卦谈 佚名 2022-11-29 19:59:09

《女神异闻录》是一个一直在主机平台上大受好评的系列,独具一格的美术风格和音乐制作使它在同类型的游戏中鹤立鸡群,丰富多彩的日常生活和饱满的人物塑造更让它赢得了一大票死忠的粉丝。随着《女神异闻录4》登入PC平台,对此系列作品垂涎已久的PC玩家们也终于能“大饱口福”了。不过《女神异闻录》是一个历史悠久的系列,想要用最经济最实惠的方式体会到它的魅力,还是需要做好一个最佳的入坑抉择。如今登录PC平台的作品仅仅只有《女神异闻录4》和《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》,它们俩各有千秋也都广受好评,但是从技术革新的角度来说,选择越年轻的作品其实对于新粉丝来说是越友好的。所以,接下来在下将以自己的愚见向诸君浅谈一下《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(以下统称为P5S)这款作品。

一、一个特殊而崭新的开始

在对本作展开叙述之前,为了能让诸君更好的理解它的定位,我将简单阐述一下这个系列的一些历史问题。《女神异闻录》这个系列的传统就是每个世代之间的联系性不强,比如P4与P5的主角团就不是一拨人,没有必要先玩P4再来玩P5,设定上也许会有大同小异的关联,但是它们的故事是几乎没有联系的。所以,我们从最新的一个世代作品从中入手,并把每个世代看成一个较为独立的子系列就好了。

P5这一个子系列目前为止一共有如下几个作品:P5(也叫P5无印)、P5R(女神异闻录5皇家版)、P5D、P5S。P5是这个系列的第一部作品也是这个子系列的正传,P5R是在P5的基础上额外添加了新角色、新剧情、新设定的威力加强版正传,而P5D是用P5衍生出来的音游作品。我们今天的主角P5S就是P5最新的衍生作品,可以说是正传的后日谈。它在剧情上紧接着正传结束后的几个月,讲述了主角团一行人在暑假旅行中一路上的奇妙冒险。其实对于完全没有接触过《女神异闻录》系列的PC玩家们来说,P5R绝对是最好的入坑选择。但是目前PC上的选择仅仅只有P4与P5S,距离P5R登陆PC也许还要经历一段非常漫长的等待,所以从P5S入门其实也算是非常优秀的选择。

P5S是本系列最新的作品,在剧情上具有很重要的衔接性,对于系列来说也有很明显的试水性。P5S与如龙的改变完全相反,如龙是一个以热血爽快为主旋律的ACT系列,如龙7作为最新一代的作品却把ACT完全扔了跑去作回合制RPG,还取得了十分令人惊艳的效果。而女神异闻录一直都是以校园生活为题材,并以回合制RPG为核心玩法的系列,到了P5S却完全把回合制扔了跑去做ACT,实在是令人诧异。不过仔细想想,P5作为最新最完美的子系列,它背后的ATLUS工作室早就积攒了非常丰厚的软实力与硬实力,P5S的改变也许正暗示着整个母系列的革新方向,是一次令人惊艳的华丽变身。

二、散是满天星,聚也是一团火

1. 因为老子强,所以就是玩儿

     P5系列的主角团是一群自称为“怪盗团”并拥有特殊能力的学生仔,简单来说他们都因为意外而觉醒了自己的隐藏能力,获得了自己的人格面具,这种能力就类似于《JOJO的奇妙冒险》中的替身使者。他们可以自由的在精神世界与现实世界中来回穿梭,并在精神世界中利用人格面具的能力大放异彩。他们以惩罚坏人为目的,潜入坏人的精神世界,“偷走”他们坏想法的根源,从而使得坏人悔过自新。所以,白天在学校里上课只是伪装,他们真正的工作是“偷心”。


P5S是由ATLUS负责剧情设计,但由光(an)荣(chi)负责战斗设计的一部联动作品。光荣是一家老“无双”公司了,对于动作游戏的设计,它的确有自己独到的理解,也有非常丰富的制作经验。再加上P5系列中二而帅气的怪盗设定,主角们需要很夸张夺目的表现力来体现人格面具的特殊能力,所以请光荣来操刀革新的战斗部分,我觉得非常契合。令人担忧的是,在光荣擅长的无双格斗系列之中,都会让主角一骑当千而逐渐让自己的队友成为“广播庆祝型”辅助。但P5正传中主角团的抱团行为十分紧凑,怪盗团的每个人都各司其职并相互依靠,是一个非常完整的团队,把游戏无双化会一定程度上削弱主角之外的角色的表现力。最关键的是,P5S作为后日谈作品,体量绝对不会有正传那么庞大,日常的友情任务、恋爱系统统统被删掉,在对于人物塑造和故事描述上会有很强的削弱,所以我原本对P5S是抱有非常悲观的态度的。


可是ATLUS执笔能力就像一记耳光一样差点把我的耳屎扇出来,那么多年的软实力积累终究是没有让我失望。首先,P5S虽然是一个联动作品,而且有很强的粉丝倾向力,但是P5S却吊打了大部分粉丝向作品,不光服务好了本系列的土著型粉丝,也做好了吸引新粉丝入圈的工作。本作的故事主要讲述了主角团在正传后几个月的暑假旅行,虽然与正传有一定的衔接性,但故事是全新的,丝毫不会影响没有玩过正传的新人获取良好的剧情体验。其次,在新故事中加入的两位可以操作的新角色也十分讨喜,不光让怪盗团更加的完整,也让故事变得更加的欢乐。至于日常和恋爱被删会不会导致人物塑造不饱满?不存在的,制作组直接在游戏里做动漫,把群像塑造拿捏得死死的,从头看到尾爽得不行,想看福利剧情的话,制作组也直接做好了送给你,任务都不用跑了,多开心呐。像这样的操作,没有极高的诚意和极强的执笔能力是完全做不了的,我只能说ATLUS太强了,人家就是玩儿你也没脾气~。


2. 无双但不无脑

   虽然P5S的核心玩法披上了一层无双的外套,但是它的血液里却还流淌着《女神异闻录》的传统艺能,如果你把它当成一般的无双割草来玩的话一定会被锤得头破血流。

首先,在P5S里你不能骑着摩托车一路欧拉欧拉到BOSS面前,无双味儿太冲会导致喧宾夺主的效果,破坏这次联动制作。所以,光荣在这次合作之中真的就只是做好了技术层面的战斗设计,更上层的战斗意识形态还是由ATLUS这个老父亲说了算的。在探索之中,P5S还是采用了传统RPG的迷宫式地图,每一波的敌人都会以一个独立个体的方式行走在迷宫之间,和他们真正遭遇上了才会开始小战场的无双战斗。玩家们可以合理运用地图中的各种地形和机关,对敌人进行背刺暗杀或是对敌人进行一定的限制,如果玩家完全无视地形互动就一路莽干,那绝对会被锤得怀疑人生。

其次,P5S仅仅只是把战斗的方式从回合制变成了ACT,但是战斗的思维还是回合制那一套。游戏中有一个很关键的破防机制,只有用属性相克的技能打中怪物后,它的防御条才会破损,从而可以对其造成更强大、更华丽的追击。玩家所扮演的主角团们拥有形态各异的人格面具,可以操控的角色也有10位。他们都拥有自己独特的战斗机制,也有自己独特的面具属性,只有尽可能地针对怪物的弱点进行队员搭配,才能够在战斗中做到游刃有余。


虽然掌握游戏机制是一件听上去很枯燥乏味的事情,但是主角团动作模和机制的设计十分用心,就让熟悉游戏的这一过程变得很有意思。每一位角色在P5中的技能都被丝滑的穿插在了光荣传统的无双连击中,玩家只需要尝试各种轻、重攻击的组合,就能搓出许多眼熟又亲切的技能。就算是新粉丝,在不了解老技能的情况下,各个角色的格斗机制也足够有趣,从而抓住你的眼球。这里有靠蓄力和口嗨为主的二逼少年;有依靠弹反和多段连击的中二青年;有会变身和乱挠的沙雕猫;甚至还有会骑机车会打拳的大姐姐,那么多选择之中,总有一款适合你。更有意思的是,主角的面具并不像其他人的面具那样专一,他的面具可以一次性容纳十个人格,玩家可以通过合成或者是刷怪的方式获取更多的人格,从而研究更多的连技,就像抓宝可梦一样上瘾。


3. 偷心的美术与音乐

  其实P5系列能够在玩家的心中占据一片坚固的领地,甚至是在同类型的游戏之中独占鳌头,ATLUS的音乐和美术组要分走很大一部分的功劳。

  关于美术方面,简单来说就是色谱跨度大,色彩饱和度高,敢像美漫一样大胆,但又不失细节上的雕刻。不得不说,无双系列一向的美术风格就是夸张与大胆,这点其实与P5系列是不谋而合的,所以无论从精神上还是外观上,二者此次的联动都显得十分的协调。P5S的UI用色十分强势,一张图上的色彩之间的跨度非常之大,而且在不同UI界面之间的切换更是明显,甚至有“强暴”观众眼睛的嫌疑。再加上无双式的格斗赋予了招式更为夸张的表现力,新粉丝看久了也许会觉得费眼睛。但是正是这样“直插你视网膜”的视觉张力,才会给观众留下忘不掉的印象,甚至观众在习惯以后还会暗自觉得有点爽。


至于音乐方面,P5系列的风格可以粗糙的概括为“经典与流行”的交融。在一首曲子中,我们经常可以听见JAZZ与摇滚这两种看似是一对矛盾的组合,正是这样强烈又矛盾的融合才塑造出了自己独具一格的风格,在市场上拥有强劲的不可替代性。随着P5S的战斗风格的转变,音乐组并没有照搬P5系列的成功经验,而是做出了更多契合P5S战斗风格的REMIX版本的旧曲或是新曲,使得P5S与整个母系列的作品区别开。

三、最后一些杂谈

1. 不能孤立的看待P5S

说到最后,我想谈谈自己一些很主观的看法。也许有些人会说,不管P5S再怎么优秀,日常和社交就是P5系列的灵魂所在,P5S里全给砍没了,这是一个很大的败笔!不过换一种角度来看,P5S的体量不如P5R那么庞大,但它依然是一款很好的开胃菜。首先,在今天这样一个大作盛行的时代,我们都会通过各种各样的方式来了解到许多知名的大作,也许我们真的会掏腰包去入坑,但是最后能把体量旁大的巨作玩到最后的人还是寥寥无几。P5S的线性叙事的手法并不会消耗玩家太多的耐心和时间,而且对于剧情的长度耶把握得十分得体。如果你不是很喜欢P5S,那P5S内包含的新动漫和新剧情也能够值回票价;如果你真的很喜欢P5S,那也不用太着急,P5系列有完整的动漫、剧场版和OVA,过一段时间说不定P5R就悄咪咪的登陆PC了,这是一套完整的组合拳,P5S只是一个良好的起手罢了。所以,从经济的角度来看,新粉丝入手P5S是绝对不会亏滴。


2. 这是一个值得我们学习的系列

   2018年到现在,河洛工作室的《侠隐阁》(现已更名为侠之道)给我留下了十分深刻的印象,而且我十分喜爱它。不过当时就有不少主机玩家说,这个作品向P5系列学习借鉴了很多,可惜当时P5系列没有一款作品登陆PC,我也就没太当回事。如今我完整的了解了P5系列之后,才理解《侠隐阁》究竟向P5学习了什么东西。河洛工作室十分的大胆,在主题上把自己擅长的武侠元素和校园生活结合在了一起,开创出了一个业界之中史无前例的主题;在剧情设计上,加入了大量的日常和丰富的社交系统来充实角色形象;在美术上,把传统的水墨风变成了漫画风;在音乐上,把中国古典音乐和摇滚流行乐完美结合在了一起。河洛的这次成功,不光证明了河洛是一个好徒弟,也更是证明了P5是一个好老师。所以,一个好的作品不光值得我们去品鉴,也更值得我们的游戏作品去学习。最后的最后,我衷心的希望P5S能够成为带领PC玩家们通往新大陆的一张门票,它值得诸君一试!

感谢您耐心地看到最后,笔芯❤~❤

此文由@坚韧不拔的子艾君撰写,收录于榨汁屋鉴赏家。

本文标题:《P5S》这是一个真的会偷心的系列 - 八卦谈
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