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日本立直麻将,玩法与规则介绍

八卦谈 佚名 2022-11-29 21:23:27

本文章的图片均来自于站内视频。并且标明出处。

本文章由本人(我只是一只陆仁甲呀!)进行整理。仅供浏览学习不用于商业用途。

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首先我要给不懂麻将规则的玩家,先讲一讲麻将的规则。

 

首先麻将牌的种类:

1-9万子                *4

1-9筒子(坨子) *4

1-9索子(条子) *4

 

以及红中、白板、发财(每种各4张,一共12张)

 

一共136张牌。

 

#除此之外日本麻将中还有赤宝牌#

通常情况下是一张红五万、一张红五筒、一张红五索(也有两张红五筒的情况)

 

赤宝牌是已经包含在

1-9万子                *4

1-9筒子(坨子) *4

1-9索子(条子) *4

里面了

 

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 如 何 和 牌(胡牌)

首先我们要知道我们手上一共有13张+1张的手牌。

(多出来的那张牌,为摸上来的牌或其他玩家打出来的牌)

 

和牌的基本形是:

4组面子加上1组雀头

 

面子:

三个连起来的牌被称为“顺子”

例如 1 2 3万 / 4 5 6筒

三个同样的牌被称为“刻子”

例如 3筒 3筒 3筒 /7条 7条 7条。

 

“顺子”“刻子”统称为面子。

 

雀头:

两张相同的牌被称为雀头。

 

麻将的话达成以上的条件就可以进行和牌了。

在日本麻将中不仅仅是达成这种形式就能和牌的。

关于日本麻将中的和牌形式——“役种”会在接下来介绍。

 

麻将中统一的规则 : 吃、碰、杠

吃:

当你的手牌有两张牌、差一张可以组成顺子的形式。你可以吃掉,你上家打出来的那张你差的牌。被吃掉的牌,摊开放置于自己的右下角或左下角。随后再打出一张牌

 

碰:

当你手上有两张一样的牌的时候,你可以选择碰任意一个玩家打出来的与你手上这两张一样的牌一样的牌。随后再打出一张牌


杠:当你手上有三张一样的牌。你可以选择杠其他玩家的牌。然后从岭上牌,牌堆中。摸出一张牌。随后再打出一张牌。(如果摸上来那张牌可以胡牌的话,则为岭上自摸——加一番。)

 

“暗杠”:另外如果你手上凑齐了4张一样的牌。也可以进行暗杠。

(在日本麻将中暗杠的放置方法为。先摊开给所有人看是否是4张一样的牌,随后盖掉左右两张牌放置于自己的右下角或左下角)

然后从岭上牌,牌堆中。摸出一张牌。随后再打出一张牌。

 

“加杠”:如果你碰了其他玩家的牌。随后你摸到了与碰的牌一样的牌,你则可以进行“加杠”。

(在日本麻将中加杠的方法是放置于,指示出碰的是哪位玩家的牌的那一张牌的上方。)

↑如果不明白这句话是什么意思,就请看「振听规则。」

然后从岭上牌,牌堆中。摸出一张牌。随后再打出一张牌。

 

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 日本立直麻将规则。

面对面开局。

 

首先麻将一共有136张牌。

我们将136张牌分为4条。

每条各两层,一层17张牌。

也就是一条是17*2=34张

(图片来源:BV1z44y1676N)


首先我们决定每个人坐的方向。

通常情况下是:

指定一个坐位为东。然后按照逆时针方向分别是东南西北。4个座位。

然后每人摸一张东南西北风来确定坐位。

 

东风为庄家。由他来投掷骰子。

(每局结束以后,按照顺时针方向下一位为庄家。若该局庄家和牌则庄家连庄)

 

紧接着。庄家投掷骰子查看骰子的点数。

把两个骰子点数相加。然后以庄家为起点,逆时针数数。

(图片来源:BV1xs41137DQ)

 

来决定从哪一条牌开始摸。

 

看好是哪一条牌开始摸以后紧接着。再把骰子的点数相加。按照顺时间顺序数出骰子相加的点数,继下一墩起开始摸排。

 

例子:

比如说东家丢到了9。是自家。

将自己的面前的那一条牌。从左往右数,第9墩的下一墩开始摸牌。每人一次摸两墩(共4张)

 

紧接着每人摸完6墩排以后。庄家“跳牌”

跳牌即为:摸两张牌分别是。上层的第1章和上层第3张。

然后其他人正常摸牌。

 

待全部人摸完牌以后。

回到摸牌的那一条牌,也就是自家面前的那一条牌。将剩下的牌,逆时针数,上层的第3张牌翻出来

(翻出来到这张牌叫宝牌指示牌,宝牌指示牌的下一张牌为宝牌。宝牌在日本麻将的作用为为一番。什么是番数?我们将在接下来解释)

 

紧接着将这一张牌的。后面4墩牌全部空出来——这4墩加上前面1墩。墩牌即为“王牌”。

(一共10张牌,上面5张为宝牌指示牌下面5张为里宝牌)

 

最后翻出来的第3张牌的前面两墩为岭上牌。

也就是在杠了之后摸的一张牌。(一共4张)

 

这里要注意!如果是三人麻将。由于拨北也是杠牌。所以说有额外4张岭上牌,要放置于王牌在前面。也就是说第1张宝牌指示牌要从上层的第5张牌翻开。(而不是4人麻将的第3张)

 

#日本麻将特殊规则:当复数玩家杠了4次以上,则会判定为流局。(三人麻将中的拔北不计算在内)#

流局:直接结束本局游戏(接下来还会讲到荒牌流局的情况)

 

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日本麻将的特殊规则

 

1.点棒。

(日本立直麻将是更类似于竞技的活动,所以它的游玩形式是以积分制来取得胜利的。)

 

在4人麻将中,一般是每人初时有25,000点。

分别是一根10000、两根5000、四根1000和十根100。

 

在3人麻将中,一般是每人初时有35,000点。

分别是两根20000、两根5000、四根1000和十根100。

 

2.“立直”。

立直,是日本立直麻将的核心玩法。

 

当你的手牌符合基本型(详细看如何和牌),缺一张的情况下(也就是听牌的情况下)

 

可以宣告“立直”。

 

具体的步骤是打出一张牌,宣告立直将打出的那张牌横置,随后支付1000点基本分。将1000点的点棒放入桌子的中央。

 

随后,只能进入摸打状态(摸一张牌打一张牌)。直到自己和牌或者是其他对手和牌。

 

在日本立直麻将里,立直的作用是:

“获得一番(役)。”

 

具体的战术是:在自己的手牌没有 “番(役)”的情况下——也就是当自己的手牌达成基本型,但因为“无役(番又称役)”而无法合牌的情况下,可以宣告立直来获得一番。

又或者是想要提高自己的牌的点数的时候,可以宣告立直。

 #只有自己的手上有1000点点棒的时候,才能宣告立直#


 关于里宝牌

在“立直”后“和牌”可以获的翻开“里宝牌”的权利。

理宝牌的指示牌则为,已经翻开的宝牌指示牌的下面一张牌。

同样的,也是宝牌指示牌的,下一张牌才是宝牌。

(例如已经翻开的宝牌指示牌是6万那,么7万则是宝牌。如果你进行了立直和牌,那么就翻开宝牌指示牌的下面一张牌。假设翻开的牌是7条。那么8条就是里宝牌

 

3.东风局与半庄以及场风。

在日本麻将中有相应的局数。

一局为4轮游戏

分别为东一局,东二局,东三局和东四局。

(当玩家处于连庄状态时。则不会进入下一局)

 

在东风局下打完四局,东风局则会进入结束判定。在4人麻将中,所有人的点数都没有达到30000点,则会继续游戏进入南风局。

 

与此同理,分别为南一局,南二局,南三局和南四局。

 

然而在处于“半庄轮”(也就是南风场)的游戏时。

游戏将一直进入到南四局后再进入。游戏结束时的结算。同样的,点数未满30000点则,会进入西风场……

东风厂→南风场→西风场→北风场(依次循环)

 

4.荒牌流局

牌山中只剩下14张王牌,并且没有一名玩家达成和牌(アガリ)时,此时不可继续摸牌,视为荒牌流局。

 

发生荒牌流局后,若亲家已听牌,则进行连庄,本场数+1;若亲家未听牌,则亲家下庄,本场数依然+1。

 

如果本场有玩家立直,则立直棒保留在场上,由下一次和牌的玩家收走。

 

荒牌流局发生后,如果没有玩家可以达成流局满贯,则要进行不听罚符计算。

 

罚符:未听牌的人向听牌的人支付点数。

不听罚符计算规则

罚符的基本点数为1000*(在场人数-1)。

 

四人麻将

下表对应的是四人麻雀规则下的听牌料支付表,支付罚符总计3000点。

 

三人麻将

下表对应的是三人麻雀规则下的听牌料支付表,支付罚符总计2000点。

 



5.“振听”规则。

 

“振听”规则在日本立直麻将中的意思是——

无法进行荣和。

 

(日本麻将中,胡其他玩家打出的牌叫做“荣和”)

 

当你和的牌中有你打出来的牌的时候则“振听”

 

振听有以下几种情况:

 

①当你听牌的时候,在你曾经打过的牌当中,有任何可以和目前手牌凑成胡牌形式的牌,则会发生「拾牌振听」

遇到这种情况的时候,只需要将自己的手牌凑成。自己和的牌当中。没有自己曾经打出来的牌就可以取消这种状态了。

 

#日本麻将的特殊要求#

由于,日本立直麻将中的振听规则是要确确实实的看到。场上有没有自己打出过的牌的缘故。

所以日本麻将在打出来的牌的放置上面有特殊的要求。

Ⅰ首先,自己打出来的牌必须按照顺序整齐的摆放自己的面前。

Ⅱ除此之外,吃碰杠有特殊的摆放要求。

当吃牌的时候,必须要将吃的那张牌。横向放置,随后将三张牌并列放置在一起。并且将吃的哪一家的牌给表示出来:例如你吃的是右边玩家的牌就将吃的那张牌横向放置于其他两张牌的右边。如果是左边玩家的牌,则放置于左边,如果是对面玩家的牌子放置于中间。

 

当碰牌的时候也是如此。

由于碰的牌是三张一样的牌,则不用特地的将碰的牌的那一张给表示出来。

就随便将一张牌横向放置,然后指示出碰的是哪一家的牌就OK了。

(如果碰的是右边玩家的牌就放置于右边,如果空的是左边玩家的牌就放置于左边,如果碰的是中间玩家的牌就放置于中间。)

 

除此之外还有杠牌。杠牌与碰牌同理。

(如果碰的是右边玩家的牌就放置于右边,如果空的是左边玩家的牌就放置于左边,如果碰的是中间玩家的牌就放置于中间两张牌任意选一个。)

 

在进行加杠的时候: 加杠的牌是放置于,指示出碰的是哪位玩家的牌的那一张牌的上方。

 

②同巡振听:当你听牌的时候,当别人打出可以让你合牌的牌,但你却没有和的时候。则视为「同巡振听」

(巡 : 一圈为一巡)

当你同巡振听时,那这一圈里,当别人再次打出可以让你和牌的牌的时候也无法和牌。

 

下一巡解除这种状态。

 

③立直振听:当你遇到①、②的状况的时候,并且你进行了立直,则为「立直振听」。

直到这一局游戏结束为止,你都无法胡其他玩家打出来的牌。

 

6.食替

在日本麻将中,为了避免吃牌碰牌进行换牌的情况。(例如吃掉、碰掉宝牌,打出非宝保牌的牌以此来提高打点的情况)

 

于是日本麻将中则出现了无法食替规则。

 

无法食替当你吃完牌的时候,你要打出一张牌时。你无法打出你吃的那张牌中可以吃的所有牌。同样的也无法打出你碰的那张牌的相同牌。

例子:

当你手上有2条和3条的时候。

你的上家打出了1条。这个时候你进行吃牌。

你无法打出1条和4条。(下一次轮到自己摸牌或出牌的时候则可以打出)

 

当你手上有三张2筒的时候。你碰了一张二筒,你无法将你手牌中的一张二筒给打出来。

 

7.食断

在日本立直麻将中还有一个特殊规则。

这个规则有两种情况。

 

有食断

无食断

 

有食断:当你进行吃、碰、杠的时候(暗杠不算)你可以和断幺九这种役。

 

无食断:当你进行吃、碰、杠的时候(暗杠不算)你不能和断幺九这种役。

 

8.连庄与本场

1、庄家胡牌或是流局时庄家有听牌,即视为庄家连庄,连一局加一本场。一本场加300点,即胡牌后扣分的人需要多付出300点。

 

举例:庄家食胡某一家满贯12000点,该局是3本场,则庄家实际得分12000+300x3=12900点,放铳家付12900点。

               

                《役种》

在日本立直麻将中。和牌除了要打成和牌的基本形式之外,还需要符合“役种”。

 

役种: 即日本立直麻将,和牌需要达成的特殊形式。役种又被称为番。

(在作为和牌形式时称为“役”在作为点数计算时称为“番”)

 

以下为日本立直麻将和牌排所要达成的所有形式:

 

一番

 

二番

 

 

三番

 

六番

 

满贯


 

役满

 

 

 

双倍役满

 

 

以上图片均来自于雀魂麻將


流局(即,指这一局游戏结束)

还有一种:

四家立直

(4家全部宣告立直成功)

 

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 日本立直麻将点数计算


在日本麻将的点数计算中。

需要运用两个数值。

分别是“番数”和“符数”。

 

“番数”则是你达成的所有“役种”的相加。

 

符数的计算方式如下:

以下几种牌型的基本符

1.七对子 → 25符

2.平和 →  自摸20符、荣和30符

3.自摸/叫牌 → 20符

4.门前清状态下的荣和 → 30符

 

 

当你的手牌符合以下几种情况时,则加符

 

(图片来源于:BV1xs41137DQ)

 

(图片来源于:BV1xs41137DQ)

 

除此之外:

当雀头是役牌时,此雀头加算“两符”。

若雀头既是场风牌,又是自风牌时,则加算“4符”。

 

最后将牌型的“基本符”加上所有的“加符”。将个位部分无条件进位后。

得到最终的“符数”。

 

 

然而最后点数的计算是,“基本点”乘以倍数。来决定的。

基本点的计算公式为:

 

                      (番+2)

基本点=符 x 2

 

(图片来源于:BV1xs41137DQ)

 

最后再乘以倍数。得出本次胡牌可以获得的分数。

 

(图片来源于:BV1xs41137DQ)

 

点数对照表。

 

(图片来源于:BV1xs41137DQ)

 

(图片来源于:BV1xs41137DQ)

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            三人麻将的玩法

在三人麻将中将不会使用1~9万的牌。

 

也就是说三色同顺这个役是做不了的。

 

在三人麻将中处于北风的位置,将不会有人存在。

 

在三人麻将中是无法进行吃牌的,只能进行碰牌。

 

在三人麻将中,北风可以作为“杠牌”的形式放置于牌桌的上。这种行为叫做“拨北”。

 

三人麻将中,一局只有三轮

即东风局: 只有东一局、东二局和东三局

 

由于三人麻将中更容易做出大牌,所以说三麻将中的每人的初始点数为35,000点。


且判定对局是否结束的分数为,40,000分。

(即,在东风局东三局结束后,若没有任何一位玩家的分数达到4万点,则继续游戏。)

 

由于三人麻将中少了一人,因此在进行自摸的时候,会有自摸损的存在。(少一位玩家所给出的点数)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


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