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原神攻略---最强甘雨核心教学篇

八卦谈 佚名 2022-11-30 08:00:27

                          最强甘雨核心教学篇


网络上有这样那样的关于甘雨的非常多的教学,这里我不对他们的教学做太多的评价,一些比较基础的问题就不再细说,这里我们只讨论几个比较具有争议的点。以下是通过我这一年半以来专门打深渊总结的经验,从最专业的实战角度做分析,用最通俗易懂的语言给大家解释清楚,下面我们开始。


①甘雨的毕业套是《乐团套》

首先,甘雨强大之处在于,配队不固定,并且主要输出手段是重击。对比冰套,虽然乐团伤害更高,但是冰套在永冻队的期望还是要高于乐团套的,换句话说,就是冰套在冰队中上限略高一点。但是,甘雨这个角色如果真要看上限,也是要看在融化队的表现,真要打极致伤害,还是要去火队打增幅反应。在冰队中的顶端瓶颈提升整体微乎其微的期望显然不是一个明智的选择,在装备差距不大的情况下,冰套在永冻队能打的,乐团套都能轻松解决,甚至更好。另外,冰套还涉及一些无法冻结的怪物:比如BOSS型,甚至在面对一些自身携带属性的怪物时(无相系列,史莱姆,变身后的龙蜥),就连4件套的保底收益都无法维持,上下限差出55%的爆率(15%+40%),期望自然而然也达不到理想值。其中BOSS型怪物【冻不住的且自身无属性的怪物】如果配合莫娜/心海/芭芭拉挂水(为了吃4千岩的收益),同样连双冰以及4冰的保底收益都会出现波动(上下限差出35%爆率[15%+20%]),相比之下乐团套的收益更为稳定,也更为广泛。【作用在自身的属性比作用在敌对身上的BUFF更加稳定】

在数值方面,在面对冻不住但可以挂上冰的怪物时,冰套的+15%冰伤与+20%爆率收益略高于乐团套的35%重击收益,有些人会好奇,这15%不是也加EQ伤害吗?要知道甘雨的主要输出手段为重击,E只是伤害的短暂补充,而Q更是锦上添花,仅仅是在面临一些大体积怪物时收益较高。而在面临可被冻结的怪物时,虽然+15%冰伤与+40%爆率字面上很高,但是问题依旧明显,首先能被冻结的如果是中小型怪物本身数值方面就受限,对甘雨永冻构不成威胁,自然不用太过担心,而面临可被冻结的精英怪时(大狼,机器人....)在正常练度的前提下,也只有在12层时才会略有差别[这也是为什么莫甘温被称之为9-11层的神],但在12层中,即便是高数值的大狼,在甘雨练度达标且装备差距不大的前提下,冰套和乐团套永冻时间差也就仅仅在10s左右,至多不超过15s(这个是我打了上千把深渊总结出来的)。然而其实更简单粗暴的方式就是在面临大型精英怪时(即便可冻结),直接选择融化队,在时间上可以遥遥领先永冻队,有时候,队伍的选择能让你事半功倍。

同样,因为甘雨本身的特性,乐团套甘雨可以灵活的适用于冰队亦或是火队,高上限高下限稳定的同时也解决了换队伍导致换装所带来的麻烦。【多余的冰套可以选择给神里亦或是温蒂甚至是莫娜,都是不错的选择】有些人可能会觉得乐团套+80精通在冰队没有收益的属于是浪费,但如果你换角度思考,可以理解为4件装备每件都有初始的20精通属性词条(没有被强化),比起35%重击稳定收益,微乎甚微,而且这80精通的存在也让甘雨有了火队的驾驶权,相得益彰。并且这两个加成的乘区都非常珍贵,无论是在欠缺增幅的永冻队,还是不乏攻击力的火队,都是非常昂贵的。另外,有些套装的4件套收益较高,在这种情况下,我们可以选择性忽视2件套的效果,例如在速成的情况下,胡桃甘雨女仆一斗这种角色甚至可以使用极品4水套。

特别地,乐团套在破雷火元素盾时效率也更高。

提一嘴追忆套,刷绝缘套时意外怀孕的产物,凑成极品可以给甘雨用来打融化队(不开大),效果尚可(满命打节目效果也不错),但是因为甘雨天赋开大+20%冰伤,结合4乐团,综合效果无论是融化队还是永冻队都不如4乐团。极品渡火套虽然同样可以作为融化队的备选方案,但是道理跟精通沙漏乐团套道理一样,不是特别建议,一方面是供火问题,一方面是增伤问题,后面会提到。

另外,武器的筛选对套装有影响,但是不大。这个影响是在携带加爆率的武器的情况下(天空or冬极)佩戴4冰可能会出现爆率溢出的问题。

面板方面,甘雨属于中高频率作战型角色,重击两段伤害都很高,一般在计算时,我们希望两段攻击都暴击。很多萌新会这样理解,我有35%的面板爆率,外加15%的双冰加成,再加上20%的天赋加成,就有70%,是不是就够了。而实际上,两段都暴击的概率只0.7*0.7=0.49,甚至连50%都没有达到,第一箭两段都暴击的概率甚至低到25%。

关于乐团套的毕业面板有两个可供大家参考(携带阿莫斯):

2300~2600攻击力-50%~65%爆率-180%~210%爆伤→此为暴击/爆伤头

3000±攻击力-50%~65%爆率-160%~200%爆伤→此为极品攻击头

爆率65%为顶,建议60%即可,因为冰队65%为满暴,留有一些暴击空间,一方面,大世界有药,深渊有BUFF(+8%爆率+15%爆伤),另一方面在稳定期望的同时可以适当的提高上限,未尝不可。

由于五星里阿莫斯是首要,四星里试做是毕业武器,这里没有展示其他的面板

至于天空和冬极,必要时可以选择佩戴攻击头抬高攻击,而不要盲目追求更高的爆伤

【最经典的反面教材就是天空弓1800/1900攻击力-50%爆率-260%爆伤】

要知道《能用》和《好用》还是有很大区别的,而且想提高永冻队的上限,就要将莫娜从辅助位变成C位,未来走势舍弃讨龙,甚至是舍弃4宗4千岩等加成,这个时候,无论是缺乏增幅的永冻队还是无法无时无刻做到续攻击的融化队亦或是偏向单人C的甘雨,就更需要注重提高攻击力降低爆伤从而平衡攻爆比例的问题(无需考虑火队攻击稀释的问题)。一方面,更高的爆伤会导致攻爆比例失衡,攻击力对爆伤的临界值是1:10,甘雨更多偏向单人,所以非常需要注意防止出现爆伤反超攻击力的情况,另一方面,高爆伤势必会代偿爆率,但无论是那种,都会代偿整体的期望。在原神数据这方面有一假一真,3000攻击力以上攻击力稀释严重是假,1500攻击力以下伤害不足是真(只考虑攻双爆角色)。


②甘雨的四星毕业武器为《试做澹月》

四星弓箭中,甘雨用澹月,宵宫用弓藏,破魔纯小丑。

须知:精五的试做澹月与精一的阿莫斯在同样配装的情况下,前者触发被动后,单人情况下与后者差距不足5%,即便是在配队中差距也不超过10%。

首先,破魔的白值为454,试做的白值为510,二者副词条均为加攻击力,并且对于甘雨

来说,攻击力这个词条的优先级非常高,所以前者略亏。

重点在被动,破魔的被动增加重击伤害12%~24%/24%~48%,试做被动命中弱点+36%~72%攻击力,并且+10%移速,持续10秒。破魔想享用最高收益必须不开大,而甘雨在永冻队没有不开大的可能,因为+20%的冰伤不仅仅是作用于全队,还有稳定持续的伤害供应,比破魔的12%~24%重击增伤香太多,反观目前原神中不具备弱点的怪物:史莱姆,飘浮灵,纯水召唤物;无相系列,狼,稻妻机器人,屈指可数,无论是大世界占比还是深渊占比都不高。就连雷音权现剑鬼这种BOSS型怪物都具备弱点,以及新出的黑蛇众。在没有弱点的

怪物中,这几种对玩家基本无法构成威胁(史莱姆,飘浮灵,纯水召唤物),因为无论是大世界,还是深渊,数值都被限制,即便是出现在12层,也很容易做到击杀。并且在融化队中,甘雨需要的是良好的输出环境以及输出条件,一般配队首选甘雨香菱钟离点赞,在没有风辅的情况下开大面临中大型体积怪物有可能会导致挂火中断,所以破魔基本上在95%的情况时都是不考虑吃满24%~48%增伤的。而试做不同,在命中一次弱点后即可获取长达10s之久的增伤与加速,并不需要玩家持续且高强度的命中弱点,同时72%的攻击力加成配合510的高白值以及甘雨自身的高白值,提升可以用恐怖两个字来形容,收益甚至匹敌一个半的沙漏。附赠的移速也进一步增加了蓄力时的机动性,属于是锦上添花。通过我无数的深渊实战,在最极端的情况下,例如12-1/12-3都有大小狼,甘雨在打这些怪物时,携带满精破魔与满精试做,永冻队差距至多有12~15s,而在融化队差距更是被进一步缩短,至多不超过10s。在一切前提条件建立在破魔占优的情况下,也仅仅领先这点时间,你觉得这个投入和收获,真的值得吗?

另外,在试做澹月可以触发被动的情况下,精5试做+1命>精1阿莫斯+0命


③甘雨与阿莫斯

很多人在测试伤害的时候会试图拉开很远的距离为了打出高伤害,却忽视了几个问题

①场地的大小与怪物仇恨

②阿莫斯每段增伤的长度(远距离削减不考虑)

③甘雨的天赋增伤(大招范围内+20%冰伤)

④队友的技能范围与索敌

⑤怪物的远程判定机制

⑥阿莫斯的被动有两个

⑦怪物的抗性问题(特别地)


当甘雨在永冻队时,大招基本上是必开的,不仅要开,还要保证得中,大招范围内不仅要涵盖怪物(无论是否有4命),还要包含自己。

正确的操作是甘雨开完大后,略微往后撤,根据情况补E,补伤害、拉开距离、充能,一一气呵成,维持在队友技能可以随时命中且不出圈的距离,并且在自身下一轮E转好之前靠近。而当甘雨在融化队时,一方面是供火范围有限,无论是香菱/托马,还是万叶/琴+点赞,亦或是温蒂/砂糖染火风,都需要保证怪物时刻处于火范围才能保证融化稳定的进行,无论是自身远离还是怪物远离,都会导致怪物脱离火源,另一方面就是点赞和甘雨自身画地为牢的特性。再就是例如剑鬼远距离格挡/冲刺这种远距离判定等问题。


阿莫斯作为目前版本甘雨的毕业武器,最大的好处在于无视没有弱点的怪物,其次就是远距离的大世界探索以及日常(例如攀高危险)。


特别地,如果甘雨选择了搭配钟离这样的组合,在面临高冰抗的怪物时(冰莹法师,冰QQ王,冰骗骗花,狼......)在套盾的情况下,即便是装备阿莫斯,离近伤害也要比远离伤害高,一个是因为高抗性的怪物优先减抗,另一个是阿莫斯的距离增幅程度并没有那么夸张,主要还是靠其第一条被动增伤。


④小姨子与三冰四冰

开门见山,不太建议冰水火三个元素在同一个队伍中出现三个以上(除非是可丽宵宫这种高频火不好打反应的类型)。特别地,风岩雷作为孤儿系可以走三同甚至是四同属性。由于我们的文章主要介绍的是甘雨,而不是神里,所以关于申鹤的问题我们只说一层皮毛。我们都知道,传统的永冻队为冰C+风辅+水辅+冰辅/冰C去掉风辅将会降低技能攻击命中率,从而降低作战效率和整体容错率,甚至在面临一些具有冰抗的怪物时,风辅的地位更加高。而去掉水辅同样不是明智之举,毕竟,水都没有怎么称得上是永冻,还不如走融化队来的实在。申鹤其实在原神中最搭配的角色是《满命甘雨》,无论是0命申鹤还是6命申鹤,在搭配满命甘雨时都可以做到瞬爆RPG的效果,0命则是打单怪,6命则是拓展到对群,不仅仅是专业对口,其次充能也不再太过于顾虑,毕竟甘雨的输出手段主要是重击。

另外,其实双冰队真正比较合适的模板是:

甘雨+温蒂+心海+申鹤

神里+万叶+莫娜+猫猫

而非网络上无脑吹捧的神万心鹤。现在实际同时使用双冰队的案例较少,一般以娱乐和节目效果为主。毕竟甘雨的优势在于持续稳定又高的输出,而神里的优势则是顶端爆发。

另外需要区分,神里和甘雨同时出现在一队的主次关系,要知道神里的主要输出手段是大招,AZ和E只是锦上添花,神里抛出大招的驻场DPS堪称可怜,跟甘雨是没有可比性的,所以俩人同时出现在一队中时,是甘雨带着神里,神里打副C,爆发。不要混淆主次关系即可。


⑤甘雨融化队

甘雨融化队有以下几个模板

甘雨+香菱/托马+温蒂/万叶/砂糖/钟离/猫猫+点赞

甘雨+万叶/琴+钟离/猫猫+点赞

而这些当中,我最推荐的就是甘雨+香菱+钟离+点赞,因为甘雨的输出模式非常需要盾辅创造一个良好的输出环境以及输出条件,本身队伍伤害足够,供火无忧,无需再纳入风辅补充伤害,况且没有韧性的情况下,规避伤害会浪费输出,被打断同样浪费输出。另外,在这个队伍中,乐团甘雨也不需要携带精通沙漏,因为无论是供火,还是攻击力加成,都无法做到无缝,无论是断火还是断加成,都会导致整体期望变低(高额精通变成无效词条,攻爆比例失衡),而且甘雨的强大之处在于不拘泥于一种玩法之中,携带攻击沙漏作为稳定提升的同时,更加随意的游走冰火队是更好的选择。所以乐团甘雨是不需要刻意去堆精通的。


⑥甘雨要不要选择《若水》
答案是否,首先该武器只能出现在《融化队》而不会出现在《永冻队》,答案是攻击力太低,爆伤稀释,并且出现严重的攻爆失衡问题。那么在融化队出现的问题主要是指什么?打一波不作为考虑范畴,以循环的角度来考虑,香菱的大招真空期本身较长,还要考虑到融化队中香菱的充能问题,虽然在顶峰输出time(即香菱Q+点赞Q)时若水略占上风,但是由于顶峰输出time本身覆盖率较低,甚至不到50%,其余时间基本就是:点赞E给香菱充能,甘雨站在点赞Q里输出,甘雨独自战场输出。所以变向证明甘雨依旧是偏向于单人的输出,所以平衡属性依旧关键,在整体期望的角度出发,若水依旧不及阿莫斯或者高精试做。


以上就是本期的全部内容啦,希望大家多多点赞投币收藏,算是对我这个小小的原神主播的一个最大支持,如果反响足够好,我还会继续做下去,同时也希望大家多多来直播间支持,感谢大家。


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