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黑荆棘角斗场攻略(冠军难度)

八卦谈 佚名 2022-11-30 14:24:24

一、简介

1、新人第1次玩,建议奴隶等级开局,而不是冠军等级开局。奴隶等级难度先通关一次,在版本更新后,有一条对玩家很优化的功能:解锁后的流派会被记录下来,在新的游戏里开局就可以解锁,不过玩家的角色还是要在训练场里通过流派训练来学习这些流派。

2、在通关后,解锁了3个DLC的相关流派后:

    A、剧情武僧营地的空手武器+武僧流派(苦修、柔韧、内劲很重要。空手有1个重要特质:聪慧,因为需要冷却缩减);

    B、凛上门挑战任务的浪人营地的浪人流派(加强双手剑的输出能力,重要。双手有1个重要特质:巨臂);

    C、大地图的列夫任务及其姐姐与哥上门挑战北方营地的变形者流派(让垃圾特质及属性点不是很高的奴隶有用武之地,变形者有1个重要特质:聪慧,因为需要冷却缩减)

3、难度是奴隶等级:

    A、开局2个奴隶均有初级角斗士T2装备(绿色)4件套+初级角斗士头盔A型(白色)+武器(绿色)+7金98银;

    B、这是一笔很好的启动资金和启动装备,冠军难度下,挣扎很多回合也未必有全套的初级T2系列装备(4件)。

4、难度是冠军等级:

    A、开局2个奴隶均有奴隶等级(白色)4件套,比白色等级还不如;武器残破比白色等级还不如;

    B、钱非常少:98银;

5、属性介绍:

    A、力量:每点力量增加1%近战伤害和1点坚韧,同时增加2点负重上限。

    B、耐力:每点增加6生命2体力,同时增加0.1体力恢复速度。

    C、敏捷:每点增加1%攻速和0.5%移动速度,同时给予0.5闪避。

    D、精准:每点增加1命中,1%暴击和格挡率。

    E、智力:每点减少1%技能冷却时间,增加0.5闪避和2%暴击伤害倍数。

    F、意志:每点增加1体力,0.2体力恢复和1决断。

6、其它基础知识介绍:

关于暴击率与暴击伤害倍数,看下图就明白了

暴击伤害:指暴击后能造成的伤害是正常伤害的倍率数值

负重的说明:角斗士装备的所有装备将会增加角斗士的负重。当角斗士的负重超过总负重量的25%时,移动速度,体力节省和闪避值得到惩罚,超过的数值越高,惩罚也将越高。力量属性能够提升人物的负重。

每个奴隶的都有基本的负重:60
这个图的最大值是94,是代表这个奴隶有17点力量,加成34点负重值60+34=94。21.4代表身上装备和武器的总重量,在总重量不超过总负重值的25%,是不会引起超重。

关于超重:超重有负面buff,可看下图

24.7是90的27.44%,比25%要大,所以超重。

关于抗性,上限是90%,超过90%部分不作入计算,所以在学技能或穿装备时,需要注意不浪费技能点。有抗性就有抗性穿透,比如敌人的抗性是90%,自己的抗性穿透是90%,那么相当于无视敌人的抗性了。但切记要抗性穿透要对应相应的抗性,比如切割穿透对应切割抗性。所以面对敌人时,单纯堆高同一种抗性穿透比每种抗性穿透都有一点但不高,伤害会更高。

抗性上限是90%,穿透一样。

7、面板总体介绍:

    1、属性已经在上面说了。1级奴隶6种属性总和最高是41,还没有碰见比41更高的1奴隶。1级时最多有2种不同武器武器熟练度,武器熟练度1级时最高为1。总属性和41,有2种武器熟练度各为1的1级奴隶是半极品奴隶。极品奴隶是再搭配上合适的特质和个性。特质和个性总数量最高为4个(包括种族特质),还没有碰见比4个更高的。

    2、统计,生命值是角色的生命,体力值是角色用来普通攻击和放技能需要用到的,也相当于魔法值的概念。负重已经说过;

    3、潜力点,角色每升1级,获得3点潜力点,等级上限25级,也就是升级获得最多24*3=72点潜力点;

    4、空手,是武器的类型,对应的武器类型才能使用相应的武器系列技能;

    5、武器熟练度,上限是10级。下面的单手、双手之类是使用武器的种类。角色现在显示空手,但长柄熟练度为9,意味着角色身上没装备长柄类型的武器。只有装备长柄武器和升级相应长柄武器熟练度,才能使用相应等级长柄武器系列的技能;

    6、能力,训练,医术是开局最需要的技能,1级奴隶技能等级最高只能到3。技能等级的上限是10,可以通过一直放在相应的岗位上,随着回合数的增加,经验自动增加,简单的来说是挂机自动升级;

1、韧性、决断的上限是75%,韧性可以降低被控制的时间,决断降低失控的概率和时间;控制有倒地、击晕、击倒、击飞这些。失控不同于控制,比如角斗士在生命值较低时会不受控制地逃跑,这就是失控的一种类型;2、能量值恢复,也就是体力恢复。图中6.0代表每秒恢复6体力值,该值最好为整数,因为实际测试中发现向下取整,6.9与6.0的效果一样。3、格挡率的上限是100%,也就是100%格挡,但有格挡角度的限制,360%格挡角度+100%格挡才是真正意义上的100%格挡。格挡是需要消耗体力值的,体力消耗是伤害值的100%比例。可以通过格挡体力节省、体力节省来降低消耗比例。

特质、修改说明:特质方面除了种族特性,如人族是快速学习,其它的特质可以在监狱中通过拷问来消除。但个性类型,不能消除,如下图的强壮就不能消除。

特质可以消除,个性不能消除。1级奴隶特质和个性总数量最高为4个(包括种族特质)

如下图示,一把工具钳子标志,点击后显示角色能消除的特质,把不好特质消除,好的特质当然得保留。同样,如果角色受伤在医疗处,右上角会有一个图标显示受伤类型,此时要点击这个小图标来治疗,否则不会治疗这个伤病,成为隐患,减少相应的属性值。

消除不好的特质

关于研究,厨师、医生、铁匠3个职业 ,可以进行研究相应的东西。

上方那个羽毛笔和纸的标志,点击可以进行研究。下方那个砖头标志,点击可以进入制造东西环节。厨师、医生都是一样方法研究和制造。

关于食物和宴会,游戏中可以把鼠标放在相应的文字处,就可以显示相应的解释,所有文字都可以这样显示解释。

可以同时选择2种食物或2种饮料,来加快恢复生命值或士气值。图中是1种食物和1种饮料。选2种食物时,健康值恢复变为4%*2=8%,同理饮料也一样。宴会是用一个回合数,额外提供加快恢复角斗的健康和士气。

关于职业的技能等级,上限是10级,1级奴隶最高为3级。技能等级越高,加成越高。如医生见下图:

职业等级越高,治疗速度和疗伤速度越高,其它职业如训练同理。

关于技能,有武器技能(拿相应的武器才能释放,怎么看什么类型的武器,上面已经 说过),流派技能(除了变形外,拿什么武器都能放大部分流派技能,但某些技能有武器限制,在游戏中可以直接看到提示)。掌握,是可以看到已经学习的主动技能和姿态技能,被动技能不能看到,这些都能拖动的。

1、角斗士,每升1级获得2点技能点,除人族外,其它3个种族25级时最高只有48点技能。人族因为种族特性的加成,25级时最高有53点技能点,在5级、10级、15级、20级、25级时各获得额外的1点技能点。2、人族(不是英雄奴隶),在25级时,通过重生药水 (洗属性点)、遗忘药水(洗技能点和武器熟练度)进行洗点将6种属性重置为全部5,武器熟练度全部为0,最高可有96潜力点和53点技能点。3、英雄奴隶的属性点、技能点都不一样,与普通的奴隶不同,一般比起正常培养的奴隶要少一些潜力点和技能点。但英雄奴隶有1个特殊的特质。

关于挑战角斗场:在我的另一文中有提到 ,主要是尽快挑战下面5个角斗场,沙漠和烈酒相对难度较低。

可以参考我的另一文

二、角斗士说明

1、奴隶等级与冠军等级基本上差不多,只不过奴隶等级装备更好,钱更多,开局的压力更低,冠军难度时刻都陷入到破产的边缘和角斗士容易死亡的风险(不是铁人难度下,可以通过存档读档来避免风险)。

2、玩冠军难度,建议在角色库存中最少建2个角色:

   A、双持+人族+女性+决斗家+盗贼+力量等6属性之和在41(最大值),可参考下面属性:力量:5,耐力:10,敏捷:8,精准:5,智力:8,意志:5。智力8是为了涂毒也为了早点智力上10可以寻找弱点,敏捷8是为了早点敏捷上10可以背中攻击。耐力10,多些血前期总不会错的。

   B、盾牌+人族+男性+指挥官+捍卫者+力量等6属性之和在41(最大值),可参考下面属性:力量:5,耐力:10,敏捷:5,精准:7,智力:6,意志:8。精准7是为了专注格挡准备,如果加盾墙则可以力量7增加些负重。智力6是为了急救。

3、奴隶难度,开局不能训练:空手、武僧、浪人、变形者,那么双手战士在前中期选用技能:角斗士-冲撞-踢踹-旋风斩-急进猛突;指挥官-急救;双手-进攻姿态-收割者-剑柄打击-三重奏。人群中放旋风斩收益最大,冲撞或踢踹对方后放三重奏,受伤75%血量急救。武器选择,奴隶等级选择穿透属性高的武器,比如有1把绿色的双手斧(25%穿透)用来放技能或平A在前期的伤害都很不错;如果是冠军难度,而且已经解锁了:浪人流派,找一个适当时机训练双手学习学浪人。然后力量11,敏捷10,智力9,学烟雾丸,流水斩,冲撞,居合斩,急救+双手进攻姿态、收割者、双手大师。烟雾接流水斩,冲撞接居合,恢复用急救。武器选用双手剑,前期可用白色等级大概10银币左右或不到(10%切割穿透),跟着绿色双手穿甲剑大概20银币左右(15%切割穿透),之后等中后期的商店购买或铁匠打造钢牙(40%切割穿透)或挑战烈洒弯刀角斗场得来的渔夫之灾(35%切割穿透附带100%流血特效)。

4、第3个流派,建议训练捍卫者(15%抗性)+复活*3+野兽之心*1(1体力回复),前期增加15%抗性是不少的了,让角斗士受伤不至于太重,复活保护角斗士不至于暴死(减少或避免频繁读档),体力回复在前期帮助也是不少的。盾牌可以训练角斗士(增加控制)、盗贼涂毒+背中攻击增加输出或武僧苦修(体力节省)之中选1个。

5、第4个流派,建议浪人烟雾丸配合复活,能更有效地避免集火导致的暴死,队友有急救的话总有机会缓一口气。双手、双持建议狂战士-顽抗(3秒内还能输出配合复活打出大量输出和吸收大量伤害),释放怒火(能增加大量的伤害)。双持也可学武僧-苦修(拿2把高穿透的武器此时体力消耗较大需要体力节省),内劲(在伤害敌人血量的同时伤害敌人体力,敌人没有体力就不会造成伤害,2把高伤害高穿透武器效果更好)

6、剩下的流派在角斗士-中甲、冲撞、踢踹、旋风斩、急进猛突;武僧-柔韧、苦修、内劲、突围;浪人-武士道、强横、烟雾丸、铁蒺藜;决斗家-进阶闪避、专注模式、寻找弱点、挑衅、精准打击、挣脱;盗贼-涂毒、暴击、回避、背中攻击、轻甲中选择适合的技能,不一定都要学习,只选其中1些技能即可,如远程与角斗士就不是很搭配。

7、远程,盗贼-涂毒*3、暴击*3、背中攻击*1、回避*1、轻甲*3、意外一击*3(配合弹跳箭)+游侠-分裂箭*3、大步流星(增加移速看技能有没有剩下才加)、后跃射击*1(被近身前拉开距离看情况加),补神射-弓不离手(减负重)、弹跳箭*3(团战补充伤害)、猎人标志*1(补充命中)、弧形箭*1(不学乘风箭矢可以选择学1级,箭矢会拐弯,间接增加攻击角度提高命中效果。乘风箭矢增加箭矢飞行速度,这个时候再拐弯可能效果不理想,等于子弹速度很快,敌人根本躲避不了,就不需要拐弯这种花巧东西),决斗家-寻找弱点*3、进阶闪避*1;捍卫者-复活*3、野兽之心*1,狂战士-顽抗*3,武僧-苦修*3(体力节省),浪人-烟雾丸*1(受伤、被近身或被围攻保命)


三、重要说明

1、自建角色库人物:双持-人族-女性+决斗家+盗贼开局,人族为了升级的技能点较多,女性为了剧情任务送的女神3件套(10层buff增加20%闪避、20%命中、10%暴击),性能优良关键是任务免费送(要打得过任务怪);

2、自建角色库人物:盾牌-人族-男性+指挥官+捍卫者开局,男性是男女搭配干活不累,也是为了能穿上之后的剧情任务古尔托斯,男战神头盔(10%冷却缩减、10%近战伤害),玩冷却缩减技能流准备,不玩冷却缩减,男女都一样。

3、冠军开局,必须经过开局一战,有机率战胜,2个角斗士或1个角斗士升到2级(天胡开局);战败但角斗没有死亡算得上中规中矩;但也有机率战败且角斗士阵亡(重新读档),开局死了2个角斗士或1个角斗士,还继续玩冠军难度,这简直是难上加难,不建议这么受虐。

4、如果没有自建角色库人物,先在角斗场好好研究一下开局赠送的的2个角斗士,2个流派是什么流派,盾牌起码需要指挥官+捍卫者(重甲精通、复活、抗性、体力回复都很需要),双持需要决斗家+盗贼。看特质,盾牌最好能有强握:使用盾牌时,减少5%格挡体力消耗。盔甲保养者:降低所有盔甲5%的负重惩罚,当然没有也没有办法,关键是流派必要得安排好,要不然前期训练流派太消耗时间了。双持最好有协调:闪避增加5点。双持时命中提高5点。短视:如果目标距离小于5米,则命中随距离增减少1米增加2;否则命中随距离增加1米减少2。短视是近战角色在前期都很需要,因为能增加命中,前期命中很低,所以有就很不错,没有也是没有办法。

6、系统赠送的2个角斗士,不适合盾牌、双持,那么观察这2个角斗士是否适合当医生、训练官,看医生等级、训练等级,前期这些辅助技能如训练、厨师、医生、拷问、铁匠这些辅助1级奴隶,最高等级到3,也就是说3级训练,3级医生是最好的。训练有一个很好的特质天生教官:这个角色是个天生的教官,在训练他人时,每级将给与5点额外经验值。(在自身等级为1级时,只能额外增加5点经验,25级时才能加125额外经验,这个特质有就很好没有也算了,关键是训练等级是3级)。勤奋:训练获得经验+50%(让一些暂不能上场的角斗士宅在家中迅速练级形成战力,比如变形或空手用这个就能快速提升等级)

7、角斗士重要特质和个性部分介绍:

   怯战:士气持续出战时下降,3天以上没战斗开始上升(前期配合训练,宅在家中练等级,省一些激励药水);

   平衡感:长柄武器攻速+8%

   右撇子:角色单手持武器时,暴击+4%

   巨臂:双手武器伤害加10%

   稳手:远程武器命中+6 (新版本好像是 +3)

   强握:使用盾牌时,减少5%格挡体力消耗。

   协调:闪避增加5点。双持时命中提高5点。

   重拳头:空手造成的伤害增加15%(不能用武器)

   远视:如果目标距离大于5米,则命中随距离增加,1米增加2;否则命中随距离减少1米减少2。

   短视:如果目标距离小于5米,则命中随距离增减少1米增加2;否则命中随距离增加1米减少2。

   盔甲保养者:降低所有盔甲5%的负重惩罚

   善意的脸:敌人选择你为目标的几率减少25%。

   可恨的脸:敌人有25%的几率选择你作为目标。

   敦实:抵抗击倒和击飞+25%

   步履轻盈:移速+5%,过陷阱50概率不触发

   勤奋:训练获得经验+50%

   天生教官:这个角色是个天生的教官,在训练他人时,每级将给与5点额外经验值。

   冷静:失控几率-50%,绝对不会进入暴走状态。

   热心:与同伴友谊增长+50%,但当同伴死亡时+50%的失控几率。

   自负:胜利获取士气增加50%,失败损失士气增加50%。

   敏锐:+2精准

   坚强:+2耐力

   强壮:+2力量

   灵巧:+2敏捷

   坚定:+2意志

   聪慧:+2智力

8、可以通过战斗获得的特质(通常是与相应的对手进行战斗获得)

   持强凌弱:当遇到比你弱的对手时,近战和远程+10%伤害。

   挑战者:当遇到比你强的对手时,近战和远程+10%伤害。

   野兽屠杀者:对野兽伤害+15%

   虫类克星:对昆虫伤害+15%

   蜥蜴人杀手:对蜥蜴人伤害+15%

   神话生物杀手:对神话生物伤害+15%

   兽人杀手:对兽人、哥布林和巨魔+15%的伤害

9、98银币,与老管家对话后,右下方点击进入市场,有3个市场,进入市场后不要点击左下方的返回箭头(会返回角斗场,浪费1个回合)。3个市场来回切换不消耗回合数,东西没有看完买好之前,记得不要轻易退出市场。

10、进入市场买人物,都只买一级的(20银币)。1级奴隶的6围:力量、耐力、敏捷、精准、智力、意志,最低是5,最高是10,属性和最高是:41(以我的观察,暂未发现更高的),2种武器各1点技能,这是最好属性的奴隶,在25级的时候使用重生药水和遗忘药水后,重置人物的属性为全5和重置技能得到最高的潜能点为96(为最高的潜能点数),25级人族洗点后96潜能点+53技能点是全角斗士能够达到最高属性,其它种族25级时洗点后最高只能96潜能点+48技能点。特质已经在上面说了,一般奴隶只有4个特质,一个是种族特质。快速学习(人类种族)每5级增加1个技能,到25级时增加5点技能点,共53点技能点为全角斗士中最高。轻柔(精灵种族),10%移速,10%攻速。困兽之斗(兽人种族),生命低于30%近战伤害增加20%;岩石之子(矮人种族),生命低于30%时,生命恢复速率提高1,负重永久惩罚减少25%(可以尝试重甲或中甲高抗性远程弩来玩近身射击)。

11、建议优先选择人族,因为技能点多是真的好用。跟着观察6围属性之和,是否为41,要不39、40(特质好的情况);观察流派,双持:决斗家+盗贼;盾牌:指挥官+捍卫者;双手、长柄:角斗士+指挥官;单手:可以角斗士+指挥官玩控制和恢复,也可以决斗家+盗贼玩闪避涂毒流;远程:游侠+盗贼(分裂箭矢配合涂毒和远程的被动)。优先选择双持、盾牌2位大哥,没有也可以次选1位双手+双持。

12、观察特质,没有什么负面或特别垃圾的特质,特别严重的特质就要浪费回合来拷问掉,要一位监狱官,把人物放在栏中,选择不要的垃圾特质删掉。注意的是,性格类型的特质,不能删掉,比如冷静这种。

13、购买完双持和盾牌奴隶后购买训练lv3、医生lv3的奴隶各1名,或利用系列赠送的2位奴隶来做训练官和医生。2名奴隶共花费40银币,把身上的装备和仓库的东西及购买的奴隶身上的所有东西全出售,先保留1单手剑和盾牌,看有没2银币的皮革盾给盾牌用,有就出售掉。买2把1银币20铜币的匕首给双持用,如果是用双手买1把4银币的大剑(10%切割穿透)或4银币双手棒(20%钝击穿透),长柄买1把同样4银币的戟(10%穿刺穿透),远程3银币的长弓(5%穿刺穿透)或3银币重弩(20%穿刺穿透)其余垃圾全买掉,仅保留奴隶头盔、箭袋(远程保留或买便宜货)。买一套4件装的白色初级角斗士的轻型甲共花8银币。如果有属性高特质好的奴隶,可以多买1个。买完东西后并将身上及仓库中的东西出售换钱后,再次检查有没有双持-决斗+盗贼,盾牌-指挥+捍卫,3级训练+3级医生(最重要),有没有遗忘掉盾牌和2把匕首和1套4件装的白色初级轻甲和有没有出售完垃圾,身上最好能保留30及以上银币,越多越好,以避免很长回合内没有等级适合的单挑比赛或单人表演赛或车轮战,引起破产。记住,前期冠军难度只有98银币开局,要避免破产。

14、盾牌或双持,谁出战,谁穿衣服,其余奴隶全部宅在家中裸奔训练。出战只打有把握的单挑战,车轮战,单人表演赛这种单挑性质的比赛,比赛时记得赌博下赌到最大赌自己胜利。如果确实没有合适或打得过的比赛,而自己也将要破产,可以派不重要的角斗士,挑战比赛,赌自己输掉比赛,然后进入游戏后,认输(按钮应该在右上角),避免角斗士给人生生打死得不偿失。

15、因为前期只有1套装备,只能打单挑性质的比赛,说完比赛后,再说说加点的流程(重要,影响游戏体验,因这冠军难度基本上是以弱打强,前期需要计算加点)

16、双持的升级加点顺序:

2级决斗家*2;

3级决斗*3(单挑时20%命中,20%闪避,相当重要的单挑属性),双持等级*3+同调攻击*1;

4级同调攻击*3;

5级盗贼*1,轻甲*1;

6级涂毒*3(需要智力8,不够智力8的要留潜力点加到8,前期属性点10及以下时,每加2点潜能点加1点属性点);

7级轻甲*3,此时买1件+1意志或1耐力的轻型披风(10银币),10银币角斗头盔轻甲(绿色),身上全部装备共6件都是轻甲,在轻甲专精加成下有18%的闪避,前期很重要;

9级时背中攻击*1(需要敏捷10,距离最近敌人1.5米距离释放),寻找弱点*3(需要智力10),10级时暴击*3(需要智力8),此时双持已经形成很强战斗力,上限则取决于装备(前期尽量以不影响经济的前提下拿到老兵轻甲5件套+2把50银币小刀(蓝色)+50银币金色绿宝石护身符(8%闪避)+10银币披风(1敏捷或1意志或1耐力)+10银币腰带(1敏捷或1意志或1耐力))。

跟着升级双持武器等级到10,学双持大师*1。此时看情况,让双持训练捍卫者,学捍卫者*3(15%抗性),野兽之心*1(体力回复1/秒),复活*3,盗贼-回避*1(在团战中设定如果交战2人及以上时释放此技能),此时盗贼+决斗家+捍卫者,可以安全地过春季比赛。此时双持的闪避在60%-70%左右,单挑时能有80%-90%的闪避很强,基本上很少受到伤害,利于不停的打比赛而少吃治疗药或躺下休息治疗,从而等级提高得很快。

17、盾牌的升级加点顺序:

2级盾牌等级*1,盾牌猛击*1,指挥官*1;

3级盾牌猛击*2;

4级急救*3(需要智力6);

5级盾牌猛击*3,捍卫者*1,野兽之心*1(需要耐力10);

6级重甲精通*2;

7级重甲精通*3;

8级复活*3(需要耐力12,意志8);

9级捍卫者*3;

10级,拦截*1(需要敏捷7,队友受伤时或队友交战2人及以上时释放到队友),众则成能*1(需要意志7,升级后加满3点,团战有较大作用,如果有其它人学了则不需要重复学习,效果不会叠加)。

此时在满足技能的基本要求后,尽量尽快升级盾牌武器等级到10。学习盾牌的敲击盾牌*2(4米范围内敌人2人及以上和5米范围内队友2人及以上时释放到最近敌人),坚如磐石*1(1点即可),哨兵*1(1点即可),撼地击*3(小范围内补充伤害和控制),盾牌大师*1。学完必要技能后,如果是团战型盾牌,在盾墙或专注格挡中选1个学到3级,1点跳跃斩迅速进场吸引火力,格挡专家*3,然后学习武僧-苦修*3;决斗家-格挡反击*3,专注模式*3(可选学);盗贼-涂毒*3或*1,背中攻击*1,暴击*3(可选学);浪人-武士道*1或*3(主要看韧性是否已经达到75%上限),烟雾丸*1;狂战士-顽抗*3;角斗士-冲撞*3,踢踹*3或*1,急进猛突*1;这些技能会因技能点数不够,可选学其中部分。装备挑战荒芜角斗场得到全套装备包括武器和盾牌(可以一直用到至高比赛,或选用护院武僧3件套+男神头盔,或精锐武士3件套+老兵中甲T2手或精制北方护腕(紫色),盾牌用荒芜盾牌(免疫击退和击倒,防御好用)或团结盾牌(10%冷却缩减)。前期盾牌猛击+急救,让盾牌有伤害和恢复能力,捍卫者配合重甲抗性高,能比较稳定地渡过前期。

17、双手,如果没有解锁浪人流派,以角斗士+指挥官开局。通关1次有解锁浪人,开局武器4银币的白色双手剑(10%切割穿透)或4银币双手棒(20%钝击穿透)没有通关解锁浪人。2级角斗士-踢踹*1(力量9);4级时指挥官-急救*3(智力6),共4点技能点必须要留出;5级角斗士-冲撞*2(力量8敏捷7);6级旋风斩*3(力量8敏捷9,团战时周围人越多越打出伤害);7级冲撞*3,中甲*1(如果负重过高就学,装备以老兵中甲为主,老兵中甲手+脚(重要),腿部:初级角斗士中型腿甲T3(看运气上门挑战的奴隶送或比赛得到);9级学1点急进猛突。然后全力升双手武器等级,lv5的进攻姿态*3,lv7收割者*3,Lv8剑柄打击*3(控制技能,选学),Lv9三重奏(没有浪人流派的伤害输出技能),双手大师*1。第3个流派学捍卫者*3,复活*3,野兽之心*1,避免暴死;第4个流派学狂战士*1,顽抗*3,释放怒火*3,进一步加强输出能力,顽抗搭配复活3秒不死且能输出和吸收伤害;第5个流派学武僧或浪人,苦修、内劲与流水斩、居合斩、烟雾丸(学浪人则此时需要遗忘药水洗技能点,拿双手剑武器)。双手,前期有急救恢复,踢踹与冲撞进行控制,旋风斩补充团战伤害,平时单挑对战,主要是依靠平砍,因为穿透高,踢倒或冲撞敌人后的平A打人也是伤害不错的且可以触发器来设置不用手动,喜欢手动操作的学回旋斩、破甲一击、蓄力斩什么都学上,没体力就拉走,有体力就打一套。

18、长柄,与双手差不多一致,长柄等级5的冲锋*1(突进不错,可以迅速接近敌人,吸引火力);lv6的破甲*3(20%抗性穿透,长柄核心技能,接下来的技能不学都可以,但这破甲一定要学);角斗士+指挥官,与双手一致的学习技能顺序,装备也一样。开局4银币白色戟(10%穿刺穿透),20银币长柄斧绿色(20%切割穿透,配合破甲被动就是40%穿透,前期打小朋友基本上是相当于真实伤害,平砍也有伤害了)

19、单手,是双持的输出伤害削弱版本,是双持闪避的加强版。如果单手开局角斗士+指挥官,单手武器等级到2,学得心就应手*3即可,其它技能参考双手与长柄升级顺序,此单手是以控制为主,辅助以急救恢复,旋风斩可以不学,没有穿透打不出多少伤害;以决斗家+盗贼开局,单手的剑舞者*3,游刃有余*3,躲闪回击*3,单手大师*1都是重要技能,决斗家要比双持多学上格挡反击*3,挑衅*1,其它参考双持升级顺序,此单手是一个前排躲避流肉盾,抗性低全靠躲避,团战运气不好掉血很快,所以第3个流派学指挥官-急救*3,提供恢复;第4个流派学捍卫者*3-复活*3,野兽之心*1,避免暴死。有1把拳剑,可以学得心应手*3即可,然后空手-抱摔、秋风扫,其余跟角斗士+指挥官差不多,就是控制多。

20、远程,建议以击退弓为目标,装备全套可以在挑战沙漠角斗场(武器)和血沙角斗场(装甲)得到,单挑打兽人大师相当稳定且无伤通过。游侠+盗贼开局,分裂箭矢*3,涂毒*3是核心技能,远程系列只学被动除了穿透箭矢其余全得学,主动技能是盗贼-回避*1,背中攻击*1,浪人-烟雾丸*1,游侠-后跃攻击*1(可选学,敌人3米或4米时释放),决斗家-进阶闪避*1(可选学),其它流派技能也是全学被动即可。开局装备以3银币白色长弓(5%穿刺穿透,攻速快)或3银币重弩(20%穿刺穿透,攻速慢),配合箭矢的伤害类型为穿刺而不是钝击。

21、总结,1个盾牌2个双持或2个盾牌1个双持,1个双手1个长柄或2双手;1个远程,总共6个奴隶,组成4人主力队伍和2人替补席。辅助奴隶3个:厨师、医生、训练官,至此总奴隶人数在9人。之后,除非遇到属性与特质都完善的奴隶,否则是扔去换钱。

22、英雄奴隶,金色头像,不能自定义名字与相貌,不会战死,不会被斩杀。人数共有8人。列夫、凛、红羽、嘎鲁、莫伊思、洛伦、拉维尼娅、十六夜,每个人身上的护甲都是一套橙色装备,只有列夫的武器和盾牌是紫色,其它人的武器也是橙色的。列夫与凛是到达一定回合数,触发剧情,通过战斗的考验胜利后获得。其余6个英雄,有的随机上门挑战被你击败后获得,有的得在大地图上通过捕捉奴隶(红色标志的手拷,说明里写奴隶的居住点,而不是奴隶贩子)随机得到,可以通过存档后反复读档捕捉来实现必定获得。

23、比赛NPC的奴隶后缀说明:这些角斗士有专门的配点方案,比起一般奴隶乱加点(学神射+游侠居然武器是双手剑),要强大一些,比如将军是指挥官+捍卫者+盾牌,就是1个很肉的前排肉盾。有2个技能搭配的一般比1个技能的要强,前期遇见或赌博时要注意。

角斗士-双手:Gatebreaker攻城锤

指挥官-长柄:Bellwether头羊

捍卫者-盾牌:Stronghold堡垒

决斗家-单手:Sparrowhawk雀鹰

盗贼-双持:Windblade疾风刀

游侠-弓箭:Firewatch看火人

神射手-弓箭:Watchtower瞭望塔

狂战士-双持:Redeye红眼

角斗士-捍卫者-双手:Chevalier骑士

角斗士-狂战士-双手:Butcher屠夫

角斗士-决斗家-长柄:Juggernaut主宰

角斗士-盗贼-单手:Shadowless无影者

指挥官-捍卫者-盾牌:General将军

指挥官-神射手-弓箭:Beaconfire烽火

捍卫者-狂战士-盾牌:Shieldmaiden盾女

决斗家-指挥官-长柄:Warmaster战术大师

盗贼-决斗家-单手:Rascal无赖

盗贼-游侠-弓箭:Cobra眼镜蛇

盗贼-狂战士-双持:Drunkman醉汉

游侠-神射手-弓箭:Mistwalker雾行者

武僧-角斗士-长柄:Musha 武者

武僧-决斗家-单手:Mindeye 心眼

武僧-捍卫者-双手:Mountainpeak 山峰

武僧-狂战士-双持:Madmonk 狂僧

四、春季比赛与兽人大师简要说明

1、一队13级、14级的,部分老兵装备,部分绿色装备,但只要按照流程中严格来加点,6人队战斗力是可以保障获得春季比赛的胜利的。主力:2盾牌+1双持+1双手,替补1双手+1远程,主力团队中有3个急救,可以保障恢复,比较难战死;2盾牌1双手都有控制,装备抗性都比较高,也比较能抗;盾牌猛击+撼地击能提供一定团战伤害;旋风斩、三重奏(或击倒击晕后的蓄力斩)能提供不错的伤害补充;双持的涂毒输出,在匕首的高攻速下伤害不错,秒伤20,前期的血量不高,毒能提供不错的伤害。

2、0.5体力回复项链10银币,10%冷却缩减项链50银币,8%闪避项链50银币,+1意志或耐力的披风和腰带,补充团队的装备强度。

3、双手或长柄都选择穿透高的武器,如果双手学了流水斩居合斩,选用穿甲剑(绿色15%穿透)或更高穿透的双手剑。老兵中甲手+脚(提供20%体力节省,不容易没有体力),双持全套轻甲配合轻甲精通能提供18%闪避。

4、打过春季比赛后,一方面开始自己举办单人比赛来赚取更高的门票钱(赚钱快),也可以在举办比赛时让人赞助获取自己需要的装备(钱少了),铁匠、厨师、医生,在有钱后不要停止研究配方。

5、有钱后,更新装备,老兵t2系列或冠军套装,不停的挑战角斗场,优先考虑挑战难度较低:沙漠角斗场(只有武器)、烈洒弯刀角斗场(只有武器);难度较高:荒芜堡角斗场(全套武器与装备)、血沙角斗场(全套武器与装备)、特勒尔监狱角斗场(全套武器与装备),因为挑战有冷却时间,并且相关角斗场不能举办比赛时,才能进行,连续挑战5次后,会出现1个冠军人物进行单挑,单挑获胜后,得到相关橙色装备全套。

6、双持-人族-女性,在回合数到达一定时,触发女神3件套装任务,大地图上进行打败相关怪物后,可在祭坛上拾取获得,适合闪避流双持的装备。武器此时可更换同样穿透属性且穿透高伤害高的武器。2把极器拳剑共50%穿刺穿透(紫色)可配合空手的抱摔*1+三段击*3,浪人-强横*3,配合武僧-内劲*3,攻速快穿透高,能迅速造成大量伤害。也可以选用其它同样穿透高伤害高的武器,也或者碎骨者(橙色,特效减攻速与移速,特勒尔监狱挑战得到)+黄金之击(橙色,特效击晕,荒芜堡挑战得到)共35%钝击穿透,来打攻击特效流,可配合盗贼-涂毒*3,狂战士-断筋*3(特效减移速75%),拷问者*3(1种负面状态提升11%伤害,理想情况下5种负面状态提升55%伤害配合寻找弱点16层提升64%伤害,伤害是理想下是不错的)。

7、双手与长柄,选择一身冷却缩减的装备,北方中甲(绿色,10%冷却),怪物屠夫护腿(紫色,8%冷却),冠军腰带,忍者面罩或忍者大师头盔(8%冷却),月光石项链(10%冷却),手+脚(护院武僧或老兵中甲,或列夫靴子+老兵中甲T2手);盾牌,荒芜堡的装备和盾牌,武器可选择体力节省之类的武器;远程,弓箭用挑战沙漠得来的弓,装备用挑战血沙得来的装备。

8、至此,装备基本成型,打兽人大师,是很轻松的。

五、至于流派加点、触发器

  可以参考我的其它专栏发文和视频,这里就不再重复说了,实在写了太多字。要不是,我喜欢这个游戏,真的是用爱发电,我才懒得写些东西,不累吗。

  不过,和大家分享、交流,也算是一种游戏体验。

  最后,感谢你的观看,也欢迎各位游戏同好者,互相交流,互相分享。

  当然,一键3连什么的,最好还是来一下,表示一下你的支持,也证明你曾经来过,并且看完这么长的文章,感谢有你的支持。

本文标题:黑荆棘角斗场攻略(冠军难度) - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/9865.html

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