本文是咱们神武《攻略》的第126期。
昨天,神武第十四个门派鬼谷(GG)正式上线,遭到了不少玩家的吐槽。有说伤害刮痧的,有说机制太难的......具体情况如何,不如大家来看下这篇爆肝文章。也许会让一部分小伙伴,对GG这个门派了解更深。
注:纯个人理解,有不足之处,可以留言补充。
一、核心BUFF
了解GG的第一步,必须从了解鬼谷几个核心BUFF开始。
1、连星:
使用本门派法术(包括御魂)进行攻击时,有几率造成法术连击,伤害为正常伤害的50%。
个人分析:
对标MW的2%暴击,看到2%的法连几率并不惊讶,但是难免失望。
虽然法连有着诸多好处(放大其他收益;不被幸运克制;清残血单位),但毕竟是一半,魔王是+100%基础伤害,感觉给个3%都合理。
【细节】
(1)法连没有消耗双份蓝;
(2)即使死亡,也会放出法连。比如,开了星爆,秒一下输出被魔法反击弹死了,也会“复活”再秒一下后才死亡。这应该不算复活,暂时是个动画显示BUG,猜测应该是秒完后再倒地。
2、星图:
连续使用2回合单体法术或复活当回合成功击倒敌方目标后可获得星图状态3回合,该状态下使用特定法术可以触发星图效果。
个人分析:
相当于给身上所有能量点技能各自专属的强化BUFF,有两种触发模式。
模式一,连续2回合使用单法;模式二,复活当回合击倒对方目标。
星图获得时是3回合,实际是3-1=2回合可用;在用完一个能量点技能触发掉星图后,星图会消失。可以说是相当苛刻了。
【细节】
(1)烽火不算单体法术;
(2)虽然GG有着自带的治疗加成,是所有法系门派中最不畏死的。但没有一个法师会故意去死的,一是没伤势,二是存不住烽火、四海的愤怒。
(3)属于门派特殊BUFF,不会被消除。
3、星蚀:禁疗状态,仅乾坤丹可解。
个人分析:
触发途径主要是两个,星蚀(35级)和荧惑锁心(御魂)。
【细节】
(1)同样无法特技解,死亡后会消失。
(2)状态可以覆盖。比如,目标就剩下1回合星蚀了,你再用星蚀,禁疗回合将会刷新成新的。这是很多状态所不具备的。
4、辰光:“连星”的状态+20%。
个人分析:
是想让GG有伤害的最核心BUFF。
来源有三个,橙光4;辰光盾陨(飞升130技)、岩迟(90级御魂)。
细节:
(1)不可覆盖和叠加。比如原来还有1回合状态,就算再使用辰光盾陨,也不会得到新的辰光状态。
(2)属于门派特殊BUFF,不会被消除。
5、涤尘:+20%的被治疗。
个人分析:
主要来源有二,普通单法涤尘,和速法核心御魂流荧。
【细节】
(1)属于普通BUFF,可以被消除,参与互顶。
(2)被治疗包括药品。药品的回血、回伤都是会得到全面提升的。
(3)不知是策划故意设计还是暂时的BUG。
涤尘技能产生的状态是可以覆盖其他的,而流荧产生的状态,无法覆盖其他。
打个比方,原来有治疗状态的情况下,用涤尘单法,治疗状态会刷新到5回合,而用流荧是无法刷新延长的。
二、基础技能分析:
了解GG的第二步,需要知道这个法系的底层建设(没CD的单法、群法)伤害如何。
测试一:
同属性的情况下,MW转职GG前后的伤害差别如下图:
单秒伤害
群秒伤害
这样对比并不严谨,因为进场有±2%的灵力波动,但至少说明一个结论1:在没有任何增幅的情况下,GG的群秒、单秒伤害都不如MW。
测试二:
我们利用英雄试炼,选了4个法师门派(武器和灵力完全一样)。打同一个目标时,得到的群秒(秒4)和单秒伤害如下。
GG:956 602
LG:956 577
TG:885 568
MW:1007 634
同样不严谨,因为无法排除进场有灵力波动(±2%),但也能粗略得出结论2:
在没有任何加成的情况,单秒MW>LG=GG>TG;群秒(秒4的时候),MW>GG>LG>TG
从这个结论来看,GG基础伤害不如MW,总伤不如LG(秒5),但要明显高过魔TG。
【细节】
星雷贯日和飞沙一样,技能100级才能秒4。意味着玩家在95级以前最多秒3。
三、门派常规技能分析:1、星曜夺灵(75级):【雷系法术攻击】使用雷系法术攻击两个目标,若击倒主目标为宠物,则目标成为己方援军6回合。个人分析:除了基础单秒、群秒外,唯一的非CD技能。雷属性秒2,伤害比普通群秒(星雷贯日)在秒2时略高,大概是普通单秒80%左右伤害。
【细节】
(1)击倒主目标是宠物才能召唤,所以操作时要选中残血宠物,对操作手的要求不低。
(2)孩子也可以;鬼魂单位需要自身变驱鬼,或者WM用状态辅助才行。
(3)只能同时召唤一个单位,占一个公共的召唤位。无法操控,随机出手。但也是多一份承伤和输出。
2、涤尘(25级):
【土系法术攻击】使用土系法术攻击单个目标,减少30%的伤害结果,同时在一定回合内提升自身受到的治疗效果;
星图效果:使用时清除自身所有异常状态;
所需能量:4
个人分析:
第2回合首次可用。
经测试,伤害就是普通单法(纵岩)的70%。使用后给自己5回合状态+20%被治疗。前文说了,这个治疗是对药品生效的;给的回合数也长,可以刷新状态;又是单法,可以触发星图,所以综合收益还不错。
比较适合在残血、有伤势的时候用。
【细节】
(1)这里有个描述BUG。相关星穹橙光2,应该是让治疗状态到23%/26%/30%,而不是提高。
(2)这个技能星图增幅不用刻意达成。第一是能出手就说明没中封印,二是这个解除异常不解属性特技比如止戈、卸甲、迟滞,也不解蛇胆酒这类。不过1V1的时候拿来解毒、解DF生命虹吸不错。
3、星蔓(55级)
【木系法术攻击】交换自身和目标的所有正面、负面状态后使用木系法术攻击单个目标,减少30%的伤害结果(交换效果对怪物无效);
星图效果:将自身的负面状态转移给目标,将目标的正面状态转移给自己;
所需能量5
个人分析:
先手满能量点,第1回合直接可用。木属性这个坑策划还没填,暂时=无属性,不会被吸收。
伤害就是普通单法(纵岩)的70%。
和预测一样,这个转移的状态为普通状态。比如说蛟龙可以,但变身、野兽不行。大家可以参考FC返璞归真,和WM归原。
用法上,从消BUFF的角度,可以消罗汉、灵动、琉璃,可以辅助输出乃至点杀;从偷BUFF的角度,可以偷到灯、聚灵、灵耀九州等各种增益。这里重点说一下安神诀,效果和聚灵是完全一样的,双倍灵力增幅,双倍快乐。
星图效果还行,作为单秒,既可以作为星图的条件,也可以作为星图的目的。
意思是自己的正面不消失,对面的负面也不会过来。即使没有星图效果,也已经很强了,因为目标是自己选的,掌握主动权。
【细节】
(1)法连时,只会偷一次状态。
(2)是先偷状态,再打输出。所以可以无视琉璃、灵动、罗汉打出正常输出;但相应的,对WM斗转无效。不仅没伤害,技能还给人偷。
(3)自己的门派特殊BUFF不会转移给对手,比如辰光。也不会把目标的星蚀状态,转移过来;自己涤尘的状态会给对面。
(4)压制对方虎阵BUFF的时候。如果是后手开阵,自己身上带虎阵BUFF了,己方开阵时就不能再得到了,会失去一个点位的虎阵恢复。
4、星蚀(35级)
(无系别法术攻击】使用无系别法术攻击单个目标,减少30%的伤害结果,同时令目标一定回合内无法接受治疗;
星图效果:使用时不降低伤害结果;
所需能量5
个人分析:
白送了一个能量点,第2回合首次可用。
无属性,伤害就是就是普通单法(纵岩)的70%。
细节在前文状态中已经说的很清楚了,星图收益一般,不需要刻意触发。毕竟用它也不是为了追求伤害的。
禁疗技如果没有速率的话,实用性就要大打折扣。但是可消耗对手的药品,FM到是可以无药解除,但FM战气大削,未来自身难保。
【细节】
(1)如果自身是速法的话,可以借助外力,比如冰霜、LG潮旋、TM寒樱、DF黄泉、凝滞等降速来辅助禁疗第1回合打出更多收益;尤其是服战LG很容易做到潮旋+冰霜,减对方40%速度。
(2)星图效果一般,不需要刻意追求。
(3)学1级紫电2,可以和禁疗形成联动,打出更高输出。
四、御魂技能分析:
1、流荧
【土系法术攻击】临时提高速度使用土系法术攻击敌人同时一定回合内增加自身受到的治疗效果;
星图效果:技能速率提高至230%;
技能速率:180%;
所需能量5
个人分析:
粗略测试,伤害比普通单法高一丢丢。
走速法路线的核心御魂,第3回合可用。
星图效果一般,不需要刻意达成,所以速法GG的面板速度,要达到乘以1.8后快过同阶段的敏攻物理。
可以得到5回合的治疗效果,对药品有效。既可以辅助触发星图,又可以补刀物理、补刀宠物,还可以提高自身回复,综合收益很高。
【细节】
(1)涤尘给的治疗状态,可以刷新;而流荧给的治疗状态无法刷新和延长。所以在已经有涤尘状态时,用流荧会小亏一手治疗状态。
(2)星爆+流荧,可以大大提高守尸的斩杀线和容错率。尤其是策划,特意将神佑项链削弱成每回合只能触发1次。
2、岩迟
【土系法术攻击】临时降低速度使用土系法术攻击敌人,同时使自己进入“辰光”状态3回合,该状态下连星的触发概率增加20%;
星图效果:使用时转换为无系别法术;
技能速率:5%
所需能量5
个人分析:
伤害和流荧完全一样,略高于普通单法,第3回合首次可用。
5%的速率与FM尾拉一样,意味着可以守尸尾啦,也意味着速法可用(700速,会以35速出手),只要没有单位进入第二套速率(低速单位拉高速单位,才会进入),这个技能就是绝对尾速。
星图增幅一般,不需要刻意达成。
这个技能的最大精髓是给3回合的“辰光”状态。这个状态是GG是否高伤的关键。尾速GG学习的优先级很高,尤其是卡级,没有辰光盾陨给辰光。
3、雷弩连袭:
【雷系法术攻击】使用雷系法术连续攻击敌方多人2次,第二段造成的伤害为正常伤害的50%;
星图效果:第二段伤害为正常伤害;
技能速率;100%
所需能量5
个人分析:
第一下输出就略高于普通群秒(星雷贯日),第3回合是首次可用。
简单、高伤、清残血单位,这个技能就是GG的主要核心技能,包括150级GG。星图效果很高,有必要刻意达成;也是开星爆必法连的主要目的之一。
星图+连星,可以打出3下,100%+100%+50%的爆炸输出的。
【细节】
(1)配合虎阵阵法;
(2)自身没状态,可以考虑先用星蔓偷一手对面法师,或者TC安神诀,来提高自身输出,后再使用。
4、荧惑锁心
【无系别法术攻击】使用无系别法术攻击两个目标,并令攻击的选中目标进入“星蚀”状态3回合;
星图效果:使主目标进入状态的回合数增加;
技能速率:100%
所需能量5
个人分析:
伤害和普通秒2技能(星曜夺灵)完全一致。
触发星图,“星蚀”状态3回合→5回合。
可以有碧幽4、紫电2的联动,额外打出伤害。但秒2不触发星图;秒2机会少,以星曜夺灵拉宝宝为主;效果也和星蚀同质化。
个人认为学习的优先级较低。卡级,不管是尾速还是速法都不考虑;高级尾速,在自身有辰光盾陨,满足辰光的情况下,到是可以学习。
五、飞升技能分析:
1、辰光盾陨(飞升130级)
【土系法术攻击】使用土系法术攻击单个目标,同时使自己进入“辰光”状态3回合,该状态下连星的触发概率增加20%;
星图效果:使用时进入状态的回合数增加;
所需能量6
个人分析:
伤害和普通单法(纵岩)完全一样,第4回合首次可用。
触发星图,可以让辰光状态3回合→5回合。
【细节】
(1)在有辰光状态的时候,不要用这个技能,不会得到新状态。
(2)辰光是GG打出高伤的关键,又是触发星图的组成部分,是很推荐作为输出衔接来用的。使用时机类似于MW魔神,LG飞龙镇海。
(3)耗蓝=等级*5,和MW魔神一样的。
2、星河箭雨(飞升130级)
【水系法术攻击】使用水系法术攻击对方4个目标,30%概率优先攻击气血较少的目标;
星图效果:攻击气血较少目标的概率提高;
所需能量5
个人分析:
伤害也和普通群法完全一致,第3回合首次可用。
没有普通群秒的星穹加成,输出很一般。星图收益很玄学,只能说对面场面越残,这个技能收益就越高,否则还不如普通群秒。
【细节】
(1)赤霄1说的目标本回合接受治疗,包括了使用药品。
(2)耗蓝=等级*5,魔王的地裂只要2,LG的龙行八荒、飞龙镇海只要2.6,明显偏高。
3、雷光戟阵(飞升140级)
【雷系法术攻击】使用雷系法术攻击对方5个目标,优先攻击速度较高的目标;
星图效果:技能伤害提高;
所需能量:7
个人分析:
秒相同目标数时,伤害和普通群秒技能竟然是一样的,完全没有大招的牌面。虽然秒5的话总伤肯定是要高的。第5回合首次可用。
触发星图后,伤害提高一些。粗略测试,从秒2的1400伤害,变成秒2的1468伤害,提高了5%左右输出(这和焚世魔焰比飞沙多秒的伤害一样)。
【细节】
(1)可能是策划担心大招和星爆法连配合太强,这大招伤害给的非常保守。5%的增幅,真没必要刻意去叠星图,法连是有必要刻意叠的。
(2)褐晶1可以提高法连几率,但击倒2个目标绝不简单。
(3)耗蓝=等级*6,对标MW的焚世魔焰,耗蓝相同。
4、玉枢玄雷(飞升155级)
【雷系法术攻击】使用雷属性法术攻击5个目标,使用时无视目标身上所有伤害减免和法术免疫效果;
星图效果:技能作用的目标数量增加;
所需能量:8
个人分析:
150级4星达到最大效果,伤害和星图增幅后的雷光戟阵完全一致。第6回合首次可用。
星图增幅后,秒5→秒6,收益不好不坏。
【细节】
(1)玉枢玄雷是GG唯一一个不可叠加能量点的技能。需要小心DF的鬼影缠身。
(2)可以无视掉琉璃、罗汉、灵动、魔免等,就技能本身而言是非常强力的。不需要刻意叠星图,但有必要叠法连,配合星爆。
(3)耗蓝=等级*6,对标MW的狂沙毒噬,耗蓝相同。
六:要素相关
1、星穹推荐:
青冥1;蓝玉首选1;
橙光首选4,如果有富裕,再学1级1;
碧幽:如果有学岩迟,学碧幽2,如果速法学了流荧,就学碧幽1。碧幽3是中原选择,因为御魂必选。可要可不要,毕竟真的想提高恢复,流荧和涤尘的5回合状态要更高效。
紫电1学满3后学1级2;
赤霄1、2差不多,建议2个都学,先后顺序无所谓。
褐晶1学满。
通用:炽炎4、6、7是法师通用,赤炎8对GG来说,收益是高于其他门派的。
2、御魂选择:
速法:流荧+雷弩连袭是首选。虽然岩迟的辰光状态很吸引人,但前者是速法的基础建设,后者是核心面伤,放弃哪个都不划算。
注:如果明确对手是FM,岩迟的优先级会提高。但现在FM金刚被削,这个版本自身难保。
尾速法:岩迟+雷弩连袭是首选。不一定要岩迟的龟速出手,而是要它的辰光状态。
3、套装选择:
虽然可以通过星蔓偷别人状态,但自身还是聚灵套最佳。
4、属性相关:
(1)速法:卦象、宝石、符石、附魔、变卡等要素基本都可以参考高速龙,但速度要在乘以1.8>敏攻物理。
比如,宝石双黑,附魔速度,卦象开1个速度,符石(90级3速、2血,100级以上,3速、3血、3防、1攻/蓝)。
(2)低速法:基本参考MW
可以不追求极限尾速,恩仇不关闭敏捷,鞋子甚至可以锻一些黑宝石。可以做到星蔓提前MW出手,偷MW状态。
注意:命格也参考,公众号关键词输入“MW”、“LG”即可。
5、装备上:
和速龙基本一致,武器法爆、击退都行,个人更建议法爆。在没有双红的情况下,武器换个高属性特技也可过渡;
帽子急速冷却的优先级很高,不下于易成长,哪个属性好带哪个。
特技上烽火必备,速法第二特技是四海,尾法第二特技四海/慈航皆可。
七、玩法总结:
从对技能的深度测试来看,在没有状态的情况下,GG是比较刮痧的。
一是本身技能系数比不上MW,不过也高过了魔TG;
二是星图不够给力,条件苛刻,却收益一般。除了御魂,即使飞升技能都不需要刻意去叠星图。假如,我说假如,策划未来给星图放能量技+0.5*等级的法伤,也许可以解决。
毕竟WM风临+1.5攻击,WZ星月+1.0攻击呢。
三是法连几率偏低。星图暂时不需要刻意叠,法连却是提升输出的关键,必须刻意叠。
飞升玩家还好,可以用辰光盾陨衔接。大部分卡级速法GG玩家,没有飞升技能,也没办法学岩迟,只有一个橙光3来叠辰光,以及星爆三板斧,是不够的。
四是存在定位偏差。
第一天,大部分GG都觉得自己定位是辅助输出,所以很少站主输出位置。但在我看来,飞升阶段的GG,其实很适合战虎头、风头、龙3,就和TG站虎头一个道理。
两个原因:1、可以轻松获取治疗,对药品也有效。和其他法系相比,没那么怕针对;2,法连可以把伤害增幅巨大化,输出频率很高。
总结GG现状:
卡级GG偏弱,但多输出队伍能玩;
飞升以上GG伤害不差,但操作要求很高。没MW简单粗暴,也没LG玩法对边,容错率高。
看来GG还是走上了WM的老路,未来也许会慢慢加强。
但比WM好的一点是,物理只要稍差一点,就会被打入冷宫;而法师稍差一点,比如之前的魔TG,也是可以靠着玩家的热情,在多输出版本离被抬上冠军宝座的。看策划完全是按照服战来定位GG强度的,期待下届服战吧。
以上纯个人分析,有不同想法可以留言补充。虽然仅有6600字,比不上上周的万字分析,却是最费时费力的一篇了,几乎花了15个小时,求一个赞不过分啊
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