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CODM真的凉凉了吗?不尬黑不尬吹,醒醒吧

八卦谈 佚名 2023-04-21 18:17:45

最近比较忙,外加嗓子不太好,这期就改回老本行,发专栏不发视频了,毕竟嗓子属实不能支持配音(而且这期两千多字念念就要七八分钟,真吃不消)


       近日,鹅厂发布通告,旗下多款知名手游的运营将逐步转向其子公司——“天游”。很多人又在叫嚣着什么“CODM凉凉了”、“压榨游戏最后一滴价值”啦,“准备割韭菜跑路”啦等一系列乱七八糟的阴谋论,让大家别再氪金当大冤种了……拜托您睁大眼睛好好看清楚,不光光是CODM好吗,农药与和平暖暖都在其内。割韭菜?割谁的韭菜?两款为鹅厂吸金无数的产品还没正式开始走下坡路呢就开始准备割韭菜圈钱跑路了?醒醒吧。鹅厂这一次的操作只是为了方便应对未来可能潜在的法律风险而已,规避责任的日常操作罢了。至于圈钱跑路的什么,完全是无中生有。


       然后又有人要说了,这次转权就是为了扶植势力产品,淘汰低收产品,CODM肯定马上要开始准备圈钱跑路了。然而2022年6月23日星期四的苹果App Store热度榜单上。CODM在全游戏免费榜中排名第36位,在鹅厂自身产品排名中,若移除欢乐斗地主与麻将两款产品,排名全公司第7位。

麻烦问一下,全公司热度第7的产品,也要准备圈钱跑路了吗?是不是你的眼里鹅厂只需要靠你的农药和和平暖暖打天下?

本图及以下内容为热度高于CODM的鹅厂产品
飞车能排到这里我还是有那么点意外

你说热度榜没有说服力,要看流水的。行,CODM国服仅iPhone端五月份的月流水就有1300万左右,而且如果我没记错的话本月赛季是无神话枪转盘的。而这个数字还只是iPhone端,至于日益庞大的板子端与数目无可估计的安卓端,其背后隐藏的月流水数据总和更是难以想象。

这样收入的游戏也配叫凉凉,跑路?那国内移动端游戏市场还有好多月收入不及千万级的产品呢,而且是全平台月收入不及千万,都还在顽强的生存着。你厂原先的潜力股产品——王牌战士月流水早就都跌破三百万大关了,运营和策划也早就公开反应过产品表现不经人意,已开始准备下一代产品的研发,关服风波也是一轮接着一轮,百度贴吧热度更是低到只有可怜的三位数,他关服了吗,还没吧?

图中热度不及CODM的游戏都还活着,而有些比他热度高的也没说有比他活的好很多

这样的产品都还在国内竞争如此激烈的市场里苟延残喘,想要轮到CODM凉凉关服跑路那都不知要等到什么时候了。而且从鹅厂的运营思路上来说,除非CODM发展到一团糟得无可救药的那种地步,否则他们永远都不会主动放弃CODM。为什么这么说?国内移动端FPS市场现在可以说是彻底被鹅厂瓜分干净了,猪厂也早就十分明智的将公司移动端FPS市场的重心转向海外国际了。

听说在日本市场大放异彩的荒野行动

你要玩注重社交氛围开黑的,和平暖暖,请;你想注重娱乐模式或pay to win的,CFM,请;你想体验操作细节以及画面美术质量的,CODM,请。可以说只要你想玩FPS,无论你是哪一类人,你的重心和口味如何,鹅厂都有接近你意愿的产品。而这,也是CODM在国内市场中对于鹅厂来说必须存在的意义或原因。


       那既然我们已经得出了结论CODM国服基本不可能凉凉,那么我们反向抛出一个问题:CODM会火吗?这个问题我在两年前就已经预言说明过,国服最大的可能就是不凉不火。你要他凉,自身实力不允许;但你要他火,那游戏市场又不允许。还是那句话,国内游戏市场的蛋糕早就被农药和和平暖暖瓜分完毕,身为后来者,除非有着无与伦比的特色与实力,你想在这残羹冷饭中找到一份完整的食物,很难。我们举两个例子,一款是原神,一款是supercell的荒野乱斗。你原神为什么可以说甚至和鹅厂的招牌产品打的有来有回,就是因为他凭借自己原先攒下的自身基础实力与口碑,再凭借移动端开放世界游戏市场的缺失与二次元文化的逐步兴起,最终才能坐上这个位置的。

可别乱扣帽子把我和OP捆绑在一块,我现在早就不玩了

我们再把目光放在荒野乱斗上,这款游戏在supercell中也算是主力军产品了,海外服的热度也一直还算可以的,国服上线时也有做大笔的宣传营销,但热度骤降的速度也是同样令人难以置信。首先游戏领域的选择上就是一大致命伤:MOBA嘛,老大哥的蛋糕是你想吃就吃的?LOLM这口蛋糕都可以说是吃的十分吃力,更何况你荒野乱斗?而且荒野乱斗在社交方面的设计可以说简直是糟得不能再糟了。而谈到社交,这又方便牵引出下一个话题——王者为何而成功?


       丑话先说在前面,可能有些人听了会不舒服,但还是麻烦听我彻底讲完——说的难听点,王者是没有操作的。我知道有人立马坐不住了,要拿自己记忆中数不尽的微操做反例。但别急,我先问你,某些英雄只需要见面照脸按213顺序放技能无需瞄准就可以安心收割脆皮重创前排,请问操作在哪里?团战见面互相瞬秒拉扯博弈屈指可数,操作在哪?你要问王者有什么,意识和配合那还是有的。当然,我不否认各别英雄确实是需要吃操作的但整个游戏的整体大背景框架就是——牺牲操作鹅厂为什么要这么做?很简单,降低入门门槛,做到全民上手就能玩,全年龄段都玩的明白,这也是王者为什么能几乎成为国民游戏的重要原因只有大家都能玩了,游戏的群体与用户才能壮大。而玩家数量的快速膨胀,又无不促使了社交功能的诞生与进步。从我们中国人的本质出发,其实我们是十分注重群体或个体间交流的,即社交文化。现在市面上很多热门的应用可以说都有在社交方面花心思,而王者同样抓住了这点,所以时到今日,我更愿意称呼王者为一款“优秀的社交软件”,而不是一款“优秀的游戏”(光是游戏本身的匹配机制就让他根本不可能算得上是一款优秀的游戏了)。那我们把CODM套上去能适用吗?抱歉,很难。首先得益于早期的国区封锁,很多路人对于COD这个IP最多仅局限于屡有耳闻,至于想要深挖问他具体知道些什么,大多数只能是无奈摇摇头。另外手机端的大多数游戏都在想办法如何简化操作降低游戏门槛,包括王者,但从全站数不尽的各类身法教学视屏中就能感觉得出,CODM就不是说随随便便就能让你肆意上手的轻松游戏。

咱这播放量可都不低啊

而在游戏市场趋向操作简化的时代背景下,大多数玩家已经习惯了操作简便的游戏,对于CODM这类有点吃操作的游戏,游玩意愿自然是往后排了。那CODM需要减少操作降低门槛来吸引人流吗?可别吧,你在这市场中就剩下这些特色了,而且至少还有一堆喜欢博弈操作的玩家在日以继夜的护着你,要是操作简化,属于是及丧失游戏特色,又背刺老玩家了,得不偿失。


       总的来说,CODM想凉凉的几率和他大火的概率是一样高的。不管怎么样,我对于他近几年的未来前景都保持积极态度……但你官方最近宣布返厂吹风机转盘这波我属实不懂了。你游想凉很难是事实,但前提情况是你官方自己不往死里作……可别啪啪打我脸啊。

 

(文中所提及的所有游戏最低的本人也有200+小时的游戏时长,我可没有凭空瞎讲。当然,如有错误,也欢迎理性纠正)


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