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【不负责调查】关于vrm(1):vrm格式的诞生/VRM联合/MMD到直播到虚拟社交

八卦谈 佚名 2023-04-22 15:17:02

实在没地方放 那还是放这吧 蜀黍你最好给我好好保存
金融经济相关单词太难了 看看得了!!

vrm格式的诞生[1]

vrm,是株式会社dwango(niconico的所属公司)所开发的用于VR应用的人型3D虚拟形象用文件格式。于2018年4月伴随着软件Virtual Cast的发布进行了开源公开。

vrm与Virtual Cast共同获得了VR CREATIVE AWARD 2018最优秀奖,并于18年12月以此建立了发源于日本、以成为世界标准为目标的 “VRM consortium(以后简称为VRM联合)” 。dwango、发布了 “Vカツ(V活[2]” 服务的IVRcryptonpixiv等13家公司共同成为了VRM联合的发起人。之后则有NTT docomoKDDIsoftbankbilibili等10家公司加盟。并且任天堂也作为观察员参加。

VRM联合

在这里列一下VRM联合的会员组成 感受一下 只写目前仍在主页底部正式挂名的公司 顺便一提叔叔crypton都是在建立时的新闻稿里看到 但目前主页里并没有正式挂上名字 要么解约了要么就是没写()


【正式会员】
株式会社S-court(3D定制那个的株式会社workman的子公司之类的 与dwango共同开发了手机用3d捏人直播软件custom cast
REALITY株式会社(手机用3d捏人直播软件REALITY / 虚拟主播运营)
cluster株式会社(VR跨平台社交软件cluster
株式会社dwango(niconico
株式会社virtual cast(dwango与另一公司共同创建 后文会讲)
pixiv株式会社(pixiv / booth / vroid studio
Unity · Technologies · Japan株式会社(Unity
株式会社 NTT Docomo(三大通信商之一 类似联通 顺便softbank和kddi也是新闻稿里有主页底部没有)
株式会社 Brushup(云端素材管理 / 查看 / 备注 / 反馈 支持多格式文件浏览)
株式会社MOE GROUP · HOLDINGS(企划制作 / 著作权管理 / 角色商品制作贩卖)
avex · technologies株式会社(演唱会直播与回放 VR环境下制作3d动画
PERSOL  professional outsourcing株式会社(人才招聘)
株式会社wacom(就是wacom)
株式会社Too(动作捕捉设备
株式会社apprhythm(AI / 机械学习 / 程序开发)

【赞助会员】
株式会社 K's DESIGN LAB(3d扫描设备 / 3d建模软件)
一般社団法人 日本net creator協会(网络著作权保护等相关援助)
株式会社vruits(本来是个专职协助网站但是突然干起了管人还干上头了天天奥术魔刃这什么恶/堕小故事)
benelic株式会社(企划制作 / 角色商品制作贩卖)
株式会Project Studio Q(影像制作 / 影像相关人才培养 其实说主要成员就都懂了:


我们仨加一.jpg


【观察员】
任天堂株式会社
NHK放送技术研究

virtual cast的前身——MMD到直播到虚拟社交

みゅみゅ[3],从(可考的)2014年起就在niconico使用MMD + kinect与变声器进行3d模型直播的直播主。当时爱用的模型是大家都喜欢的Tda式初音未来,2017年起则开始使用niconi立体酱、绊爱、unity酱等更多3D模型。

当时的niconico生放送虽然火热,但3d捕捉直播并不是普及到一般个人就能接触的技术。MMD虽然早在kinect发布的2010年(v724版本)就加入了将其进行动作捕捉的功能,但kinect本身在数个版本后逐渐放缓了升级进度,动作捕捉这个功能自身也没能引起多数MMD使用者的兴趣,哪怕是在动捕数据不算新鲜的当下MMD世界,更成熟的动作捕捉设备与软件、已被摸索出的转换格式方法也使得MMD中的动捕数据几乎都不是在MMD中捕捉的。更何况MMD只是用于进行视频制作的软件,用MMD来直播的人更是少之又少吧。

可与这时代背景格格不入的,是作为在职网络工程师的みゅみゅ对3d动作捕捉直播的不断探索。14年时使用MMD + kinect,16年开始使用HTC Vive(头戴VR设备)、VRIK(Unity资产FinalIK[4]的其中一部分)与Leapmotion(Unity资产),尝试着补足面部捕捉,物理部分的交互,多人联网互动……接近当下虚拟主播3d直播的形式已有雏形。

2016年末,虚拟Youtuber绊爱横空出世。有趣而新鲜的概念动摇了整个业界,但绊爱以视频为主而直播并不多的形式,却逐渐被后续纷涌而来的资本和多数观众的选择转变为了直播为主“切片”与专门制作的视频为辅的形式。

而巧合的是2017年起,みゅみゅ教授这个还未被过多关注的小小直播间又变了样子。第三视角镜头,弹幕在3d场景中像雪花一样缓缓降落,被直播主模型的头部顶到两边的生动互动,直播主可以随意拖出电脑中的窗口放入虚拟空间,在虚拟空间的特定位置敲击空气(?)弹出钢琴的声音,随意切换不同模型,邀请观众作为虚拟空间的客人进行两个模型间的互动……甚至在虚拟的大型画布中用虚拟画笔练习书法,进行你画我猜……到了17年末甚至可以做到搭载一定程度的渲染和光源,预设歌曲对应的镜头和场景的互动,像音游中的才会出现的背景视频(对我是说pd)一样在完美的预设下唱歌跳舞……哪怕是五年后虚拟主播领域近乎饱和的现在,这样的直播也还没有完全普及吧。

虽然这位直播主的这些过去的确值得被人所知,但目前为止他似乎还没显示出与vrm格式的关系。不过应该有很多读者隐约预料到了吧(笑)
这位现实中的网络工程师、虚拟世界中使用美少女模型创造奇迹的直播主,于2017年7月在所属公司infiniteloop(简称IL社)的官方账号正式发表了由其开发的作为virtual cast原型的VR Live Studio[5],2018年成为IL社与dwango共同建立的株式会社virtual cast的CVO(其本人也正式在公司主页中被痛失网名
[6]),继续开发着virtual cast。

[1] https://dic.nicovideo.jp/t/a/vrm%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%A0?from=a_autolink_5130829
[2] https://dic.nicovideo.jp/a/v%E3%82%AB%E3%83%84
[3] https://www.nicovideo.jp/user/567260/   或   https://twitter.com/miyumiyuna5
[4] https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/final-ik-14290
[5] https://www.youtube.com/watch?v=NnRFPWbmZYc
[6https://corp.virtualcast.jp/about/

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