大家好 我是11区大黑。
葬魂5卡包上线了,作为率先体验的一波群众,感受颇深。
此次卡包对于法师具有了史诗级的加强,同时可以探究出很多带卡方式和新玩法。
因为对物理职业研究比较多,FS只是最近开始研究思考,在此分享一点心得希望能对使用5卡包的同道们提供一点帮助(FS不准的请轻喷)。
P.S:本文只研究金卡效果
1. 鬼火木卡:
能够降低魔防的怪物有以下两种:霜剑道人,枯木树妖。
霜剑道人所带兵种为幽魂草和化骨老妖,均以魔攻为主,但比起其他卡片,作用显得很小。枯木树妖的巫术弹是降低双防,而在葬魂高等级环境以物攻怪为主的情况下,其实用性被进一步降低,不算特别实用,但是看得过去。是一张拉低下限的卡,理论上可以减少翻车率,实际上就难说了。
实用性:C 属性增长:C
2. 白毛丧尸卡:
5卡包神卡之一。物理职业配合长棍和尚有奇效,可以做到快速秒怪。适合铁皮机器人卡强化等级较高的玩家。另外,对FS的金魂技能非常友好。适合升级时需要快速输出的条件下使用。三职业通用的好卡。
实用性:S 属性增长:B
3. 断肠尸卡:
FS赏金和小BOSS战的好帮手。适合整活!
实用性:A- 属性增长:B+
4. 恶魔头颅S卡:
5卡包神卡,精准回合数增长能够有效减少精准技能的释放操作,而且可以增加精准的命中率。可以省下更多空间进行恢复或者进攻,降低容错率并减少操作难度。尤其在海贼之后升级非常实用。对命中较低的玩家较为友好,可以升级时携带。但是对于打BOSS这一方面没有很好的相性就比较遗憾了。
实用性:S- 属性增长:B-
5. 雷精灵:
憨批技能,主动卡片技中虽说不弱,但主动卡片技这种东西,本身就很弱。限制性太强且只吃卡片技的BUFF加成,不是必要情况下,一般不施展。自然属性加的回避是最大亮点。
实用性:D 属性增长:S-
6. 钢刀鬼王:
5卡包BOSS卡之一,怎么这样的都是清钢甲的手动AOE呀!无语子,卡片难以获取,而且效果算得上比较拉胯,在打BOSS的时候肯定是需要更好的BOSS卡位,平白无故占一个卡位不能理解。而且,打BOSS优先的任务是清除小怪,图中所说的【头目级】【首领级】敌人,相当于只减少了BOSS的伤害。我寻思葬魂的单BOSS不都是很好打的吗?鸡肋卡。(或许是为了未来的110金卡凑数)
实用性:B 属性增长:A
7. 烈焰兔:
5卡包拯救FS计划第一弹,对FS实用性极强,大大提高刷怪效率,同时自带补刀,且消耗法力值并不算很多(因为不按百分比),非常实用,适合在刷高级怪的时候使用,从海神殿的赏金任务开始它的实用性会非常非常强,还能配合火如魔卡来进一步提高输出。但是据我所知,烧灼免疫这个效果在怪物身上是不存在的。或许这是对未来烧灼免疫的进一步暗示?
实用性:(FS: S) (其他职业:D) 属性增长:A
8. 魔狼战士:
没什么好说的,憨批主动卡片技,也就90%的眩晕率有点看头,可能是打道童的救命稻草,但是谁会带这玩意打道童呢?FS是打道童最难的一批人,和FS没有任何的配合和相性,无语。
实用性:C 属性增长:B+
9. 急如火:
在火焰山和火云洞非常好用,强有效增加暴击率。据某几位不愿意透露姓名的玩家测试,如果真的身中灼烧可能反而还是件好事,因为输出大大加强,比以往要快很多回合。优秀的点是耗蓝非常少。
实用性:A+ 属性增长:B+
10. 青炎巫师:
5卡包拯救FS计划第二弹,对法盾进行了完美加成,最大的亮点是不需要蓝耗!不过可以说是和鸟盾的钢甲特效做了个抵消,在升级中很实用,可以增加更多的输出和回复回合。完美拉高了法师的下限,升级更加的轻松了。可以通过不断释放法盾增加钢甲层数(已测得上限为4,在4钢甲及以上时青炎巫师的获得钢甲效果不再触发),也是FS现阶段对抗高级BOSS的必备卡。
实用性(FS:S)(其他职业:D) 属性增长:B-
11. 暗雾者:
强烈要求加强物理职业的金魂卡技能,就这卡片技实在是太垃圾了,战意可能还有点用,你又是什么垃圾呀。。。凑数卡!唯一亮点是自然属性是物防成长。
实用性:C 属性增长:S-
12. 血瞳猪妖:
5卡包神卡,对抗黑暗森林的BOSS蜘蛛王是必带,但是问题就在于难金色,而且这属于紫和金相差很多很多的卡,紫卡远远不如金卡的效果好。无论是虚弱回血还是对面回血己方增加能量,都是非常契合BOSS环境的一张卡。完美减少了打蜘蛛王的翻车率,在达摩卡等级不太高的情况下,这是你的最佳选择。
实用性:S 属性增长:S-
13. 炎狱飞猪:
强烈要求2.0版本。作为一个很菜的CK玩家对于金魂卡没有欲望的根源所在,因为技能实在是太过于弱鸡,暗影刃都比你碎甲突刺牛逼的多。。。凑数的玩意,唯一的好处是自然属性加回避。
实用性:D 属性增长:S
14. 火蜘蛛:
这就是补刀卡中的王者。必定触发且上限更高,能够解决群攻MISS,刷怪补刀带来的困扰,有效减少回合数。刷小怪做赏金用处较大。经测试还是存在跳回合情况不过无伤大雅。本人实测刷1-2只小怪的时候可以和火云蛮兵进行配合,在输出不够的情况下可以做到一刀毙命的效果,所以还是很好用的。这是为数不多的物理职业给对面的怪物给予灼烧状态的情况(CK唯一)
实用性:A 属性增长:B-
15. 火云蛮兵:
说句实话,物理职业给怪物上灼烧的方式实在太少了,就火蜘蛛可以,所以它的实用性远远比不上火如魔。但是刷小怪的时候也可以凑合一用把!
实用性:B- 属性增长:A
16. 烈火树妖:
如果不烧自己,就是一张好卡。可惜要烧自己,是要和身中灼烧的卡片来配合吗?不攒能量的自残性卡片实在是对全L的大佬玩家不太友好。唯一能想到的用途就是高敏捷的MC通过自己的回避回避掉这样的攻击,但是由于MC本身的高命中,虽然几率比其他的职业高,但是也不好用。属于能看不能用的典范
实用性:C- 属性增长:B-
17. 火如魔:
FS版火云蛮兵,FS比起其他职业更容易对怪物造成灼烧伤害,实用性相对更大一点。比起火云蛮兵好用不少。
实用性:A- 属性增长:A
18. 火狼王:
非常强力的BOSS卡,白卡的眩晕3回合就已经很吓人了。卡面描述就是这么强无敌,也算是70金卡中BOSS普适性最高的一张卡了。预测是新副本的主C卡,蓝狼王配合蓝铁皮可以做到10+回合以上的无伤,升级利器,非常非常非常好用!!!(价格也水涨船高)
实用性:S+++ 属性增长:A
19. 火云洞主:
破冰双王专属卡,减少黑药,固定加伤,对于更快速下破冰双王有更好的作用,主要是可以有效地减少贪狼妹回血的阈值。已经实测过蓝卡就绝对的好用了。但是和清水妖的相性不搭,建议2选1。
实用性:S- 属性增长:A-
20. 兵玄鱼妖:
垃圾。。。带什么不比这个好?
实用性:B+ 属性增长:S
21. 冰眼:
垃圾。。。带什么不比这个好?
实用性:B 属性增长:B
22. 雪原莽汉:
要不是WS攻击高还真没啥用,只能说相对有用点。
实用性:B+ 属性增长:A
P.S:雪原三傻在做赏金的时候,可以补足单刀输出不足的遗憾。(问题是解决单刀输出不足的替代品实在太多了!)
23. 清水妖:
雪原破冰较为实用,但是问题又来了,又是一个纠结的点。你说这冻伤我吃还是不吃呢?这玩意适合DM卡等级低,没有神枭纹章,没有高等级洞主卡的玩家,可以显著增加输出,打BOSS表现较为良好。穷玩的高配卡
实用性:A- 属性增长:B+
24. 兵玄刀匪:
比起鬼火木更为实用,贪狼和兵玄枪匪和枯木树妖都会降低物防,这张卡能在升级时减少一定翻车率,有实用性但还是不强,针对性太重。只能说拉下限,但是拉的太低了。
实用性:C 属性增长: A+
25. 风行者:
哎呀妈呀强无敌就完了
众所周知我是一个风行吹,其好处如下:
1.给予CK群攻,给予高等级CK一群鱼妖章鱼的机会
2.有效减少WS1群老虎的攻击下限阈值,且致盲效果可以增加MISS,少受伤害。
3.全L刷机械车间必不翻车的神卡。
伤害不足可以用卡片增强。CK最低1群XXZ的攻击约为870左右,1群鱼妖和章鱼的最低攻击都是在1200左右。
实用性:S 属性增长:B+
26. 白面猿:
奥义版急如火牛逼就完了!这种卡片,对于属性越厉害的人效果越强,属实好用,耗蓝也不算太多。配合镜花,输出爆炸!
实用性:A 属性增长:A+
27. 深渊水怪:
三个字:真垃圾
再来三个:给爷爬
占着高级的BOSS卡位不做人事的典范。
实用性:B 属性增长:B
28. 无为道童:
只能说实用性不大了。无语子。人不如猪啊!
实用性:A+?????(FS) C-(其他职业) 属性增长:S
接下来是BOSS推荐带卡。(只考虑金卡+4卡槽 具体操作视个人财力而定)
蜘蛛: 武:猴子+DM+镜花/海妖+猪妖(憋尿奥义输出)
法:青炎巫师+DM+海妖+猪妖(苟活 具体等我玩到那个等级的FS再看 不喜轻喷,欢迎提供实验素材)
刺:猪妖+DM+镜花+猴子/小僧(感谢会长提供的实验素材)
破冰双王:武:洞主+金猪+刀匪(贪狼)/鬼火木(道人)+海妖
刺:洞主+DM+小僧+软体
法:青炎巫师+洞主+刀匪(贪狼)/猴子(道人)+镜花
防御血线充足的条件下可选择换卡上海妖。
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什么?你说就这?
其他BOSS不是有手就行?
翻车?再回去练上几年吧!
更新ver1
具体的带卡还需要实战继续检验哦。
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