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[光环皮肤补全计划]HALO3原作中的护甲自定义

八卦谈 佚名 2023-04-30 09:21:14

译者前言:这个系列所有原材料均来自于halopedia,也就是halo wiki,做这个系列的初衷是因为在游玩HALO各系列过程中想要不上游戏检视各类护甲皮肤十分困难,而我本人对多人/战役各种皮肤又十分感兴趣,哔哩哔哩没有很方便的相关内容,一些视频所作展示也不尽如人意,索性自己来从头做起,方便自己查阅也方便对HALO系列皮肤感兴趣的玩家。本期先从最先开拓护甲自定义的halo3开始做起,后续的HR H4 MCC H5以及HI我都会慢慢补齐。


护甲自定义(halo3)

光环3中的护甲自定义允许玩家去使用丰富的护甲配件来自定义他们的斯巴达或精英的玩家模型,其功能相对于光环2中的玩家自定义功能来说有所提升,也是系列中第一部允许玩家去改变角色物理模型而不是仅限于种族与颜色选择的作品。

概览

Halo3为斯巴达与精英玩家角色提供了多种护甲选择,主要解锁方式在战役,多人游戏中达成一些目标与解锁一些成就。这个系统首次在2007年7月的GamePro杂志上亮相,配图中涵盖了EVA与CQB护甲组以及标准的MARK VI,但被Bungie指出不是游戏中可以使用的全套护甲。随后Bungie官方宣布了精英装甲变体的相关内容,并在2007年的Bungie Day(棒鸡节XD)上官方亮相了关于CQB与EVA护甲替换的视觉效果与相关信息。同时Isaac Hannaford发布了一张艺术作品并额外证明了Recon(侦察)护甲的存在,然而这套护甲并没有被Bungie宣传或给予任何关注直到后来。

总的来说,Halo3一共有17套护甲组,其中12套是斯巴达二期角色模型,五套是精英角色模型。这些护甲替换件被分为三个大类:头盔,胸甲和肩甲。一些护甲替换件只能通过在特定难度下完成游戏,达到一定的成就点数,或者完成特定多人游戏成就解锁。另一些,例如Recon或者Bungie专属护甲则有着更严苛的解锁要求,并且只能在特定条件下获得。此外,一些斯巴达护甲组只包含头盔或者胸甲组件,没有相配套的其他护甲选项。

Issac Hannaford在Recon护甲被官方亮相很久之前就揭示其存在的美术作品(大家应该是可以发现这张图在无限的某一次活动通行证中做过封面图)

HALO3护甲解锁要求

斯巴达护甲:

MARK VI

头盔:默认解锁

胸甲:默认解锁

肩甲:默认解锁

CQB

头盔:默认解锁

胸甲:默认解锁

肩甲:默认解锁

EVA

头盔:在普通或更高难度下完成全部HALO3战役(所需成就:战役完成:普通

胸甲:在普通或更高难度下完成察沃公路(所需成就:道路

肩甲:在普通或更高难度下完成方舟(所需成就:避难所

EOD

头盔:在传奇难度下完成全部HALO3战役(所需成就:战役完成:传奇

胸甲:在传奇难度下完成察沃公路

肩甲:在传奇难度下完成方舟

HAYABUSA(也就是“隼”)

头盔:收集全部的13个骷髅头

胸甲:收集5个骷髅头

肩甲:收集9个骷髅头

Scout

头盔:解锁成就二手车销售员(在在线游玩列表或战役中摧毁承载三个或更多敌人的载具)

胸甲:解锁成就离太阳太近(在在线游玩列表或战役中使用斯巴达镭射或火箭荚摧毁妖姬号)

肩甲:解锁成就猫鼬割草(在排位FFA自由对战游玩列表中使用猫鼬号创飞一名敌人)


Recon

在原作中这套护甲获取方式非常苛刻:

·被Bungie授予(2007年-2009年)

·在HALO3与HALO:ODST中完成所有视频大师挑战(这些挑战不是条件苛刻就是达成十分困难,总之导致这种获得方式困难重重,有时间我单独挑出来写一篇专栏讲一下这些挑战(2009年9月-2012年3月)

·343重工在两波内给所有HALO3玩家解锁(对新帐号已失效


Security(仅头盔与肩甲)

头盔:获得1000点成就点数

胸甲:N/A

肩甲:获得750点成就点数

ODST(仅头盔)

头盔:在多人游戏中军衔达到低级士兵(所需成就:斯巴达毕业生

胸甲:N/A

肩甲:N/A

MARK V(仅头盔)

头盔:在多人游戏中军衔达到中士(所需成就:UNSC斯巴达

胸甲:N/A

肩甲:N/A

Rogue(仅头盔)

头盔:在多人游戏中军衔达到中尉(所需成就:斯巴达军官

胸甲:N/A

肩甲:N/A

Katana(仅胸甲,效果是背在背上的武士刀)

头盔:N/A

胸甲:完成49个成就或获得1000点成就点数

肩甲:N/A

Bungie Armor(仅胸甲,效果是头上着火,化身炎头)

头盔:N/A

胸甲:成为Bungie的员工(这个在当时应该是最难拿到的了,即使能拿到Recon也不一定能拿到这个)

肩甲:N/A

精英护甲:


Combat harness

头盔:默认解锁

胸甲:默认解锁

肩甲:默认解锁

Assault harness

头盔:默认解锁

胸甲:默认解锁

肩甲:默认解锁

Flight harness

头盔:在英雄或更高难度下完成全部HALO3战役(所需成就:战役完成:英雄

胸甲:在英雄或更高难度下完成察沃公路

肩甲:在英雄或更高难度下完成方舟

Ascetic harness

头盔:完成成就行走的剃刀(在排位FFA自由对战游玩列表中使用能量剑完成三连杀(即4.5秒内击杀3名敌人))

胸甲:完成成就近距离个人恩怨(在排位FFA自由对战游玩列表中使用近战或刺杀击杀五名敌人)

肩甲:完成成就一网打尽(在排位FFA自由对战游玩列表中获得一网打尽徽章(即4秒内击杀4名敌人))


Commando harness

头盔:完成成就一网打尽(在排位FFA自由对战游玩列表中获得一网打尽徽章(即4秒内击杀4名敌人))

胸甲:完成成就三连杀(在排位FFA自由对战游玩列表中获得三连杀徽章(即4.5秒内击杀3名敌人))
肩甲:

·完成成就杀戮狂潮(在排位FFA自由对战游玩列表中获得杀戮狂潮徽章(即击杀10名敌人而不阵亡))

·在2008年2月19日的自动更新1中为所有玩家自动解锁

一些杂项:

·在halo3艺术集中出现的一种概念头盔与后续推出的HALO:REACH中的空中突击级雷神锤非常相似

·在halo3中,精英的脖子(无论使用什么护甲组)对任何伤害免疫,除了电浆手枪的充能射击,另外,实弹武器射击会穿过脖子,仿佛脖子不在那里,也不会有血液溅出,这是由于精英与斯巴达使用了相似的模型

·许多人推测精英与斯巴达共享打击盒hitbox,但事实并非如此,而Bungie已正式对hitbox发表了评论,他们考虑的是它的大小而不是布局。Hitbox是一种看不见的注册表机制,属于玩家模型。它们被用来判断是否有东西与玩家发生碰撞。如果一名精英面对侧面(侧站着),并对头部正下方射击(斯巴达模型的胸部所在处),游戏将不会记录命中,精英头部的hitbox比起斯巴达来说要更为前倾一些。

画廊:

来自于halo3艺术集的四个概念装甲组,Scout头盔与后来用于Reach的空中突击级头盔的早期绘图均可见
halo3中未能使用的概念装甲组

halo3中未能使用的概念装甲组

halo3中未能使用的概念装甲组
Xbox360版本halo3中斯巴达的护甲替换页面
Xbox360版本halo3中精英的护甲替换页面
halo3中所有精英的护甲
在瓦尔哈拉使用护甲自定义系统进行的圣赫利狂热者的二创
来自防洪闸门中的bug护甲,似乎是Assault harness的正面与Combat harness背面的结合
Halo3中所有的斯巴达护甲(注:不完整的护甲其余部分使用MARK VI补充)

结语:MCC中halo3更多的后续内容我并没有包含在这篇专栏中,因为我觉得MCC的内容还是要重新开一系列单独展示出来,这个系列应该能开很多分支,我会慢慢做更多的相关内容,感谢阅读,谢谢。

credit list:https://www.halopedia.org/Armor_customization_(Halo_3)

本文标题:[光环皮肤补全计划]HALO3原作中的护甲自定义 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/29463.html

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