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【三国杀十周年】浅谈欢乐成双

八卦谈 佚名 2023-05-11 09:20:03

最近这个武将方面的专栏的灵感有点枯竭,所以,这期写一篇关于欢乐成双这个模式的专栏

欢乐成双

这个模式的特点就是节奏快,时间短。这个模式主要看两点:武将强度以及武将之间的配合,这两点是取胜关键(废话),所以,对于大佬玩家来说,这个模式玩的就是武将强度,因为手里边阴间武将多,平民玩家主要玩的是配合,有很多平民武将配合起来强度也是非常猛的,甚至是能做到抗阴的地步。


欢乐成双一共四个位置,一号位和四号位是队友,二号位和三号位是队友。分发起始手牌时,一二三号位是四张牌,四号位是五张牌。第一轮一号位的摸牌阶段是摸一张牌(除武将技能外)其余位置正常,出牌顺序为逆时针顺序

         接下来我会对每个位置进行分析


一号位(压制位)

一号位作为整局游戏第一个开始行动的位置,可以说是至关重要,因为你的队友是四号位,敌方二号三号位的联动使得四号位的生存条件很恶劣,所以,我把一号位称之为压制位而并非输出位,是因为你不仅仅要打击二号位和三号位,还要给四号位队友创造生存条件。


一号位的压制分为三种压制:血量压制,手牌压制,回合压制。

血量压制:这里边的主要代表就是各种输出武将,力求打死对面或者是打残对面,因为最好的防守就是进攻,打死对面一个人,你四号位队友会舒服一些,但是,虽说是输出位,但细分的话,最好是爆发型的输出武将,最好是阴间一些的武将,像留赞之类的,这些武将很大概率能带走对面一个,如果就是选一些虽然名义上说是输出武将,但是造成的伤害不痛不痒或者输出不稳定的武将,如果是这样的情况,如果将框里有更好的选择,我建议还是不要选这样的输出武将作为一号位。


手牌压制:这里的代表就是郝昭,出牌阶段打空手牌,回合结束一个镇骨,镇掉对面威胁最大的武将的手牌,大大限制了他的输出能力,保护四号位的队友,而且在这个武将回合结束时,还会被镇一次,也便于四号位队友进行输出或者是发挥。


回合压制:这里的代表就是大乔梁兴这类武将,还有乐不思蜀,这些武将和牌能做到让对面空过一个回合,能打断对面的输出能力,甚至是打断二号位和三号位之间的配合,而且到了四号位对敌方进行输出之后,紧接着一号位行动,继续压制对面的回合,像四号位把对面打残然后一号位大乔贴个乐,不仅压制输出能力和配合能力,还压制了对面的生存空间。


一号位尽量不要选择一些靠觉醒,觉醒前比较弱,觉醒后很猛的武将,例如周夷赵襄童渊之类的,虽然很猛,但是你基本上第一轮是觉醒不了的,你觉醒前的强度不高,压制能力也不强,而且尤其是这种靠觉醒的强将,特别容易拉嘲讽,二号位和三号位面对这种一号位觉醒武将会想尽一切办法去压制,我见过很多一号位周夷死在觉醒之前。


二号位(输出/压制位,辅助位)

二号位作为第二个启动的位置,这个位置自由性很高,大多数的武将都可以在二号位去使用,这个位置有两种打法,一种就是打辅助位,另一种就是正常打输出打压制的位置。


辅助位:二号位可以说是全场最适合辅助的位置,因为你的回合结束紧接着就是三号位的队友的回合,两者之间联动性很强,二号位给予三号位的辅助的效果不会有损失(例如二号位陆绩给三号位橘,三号位能吃到橘的多摸一张,如果一号位给四号位橘,那基本到四号位之前,橘子就掉了)但不是说二号位有辅助就能拿的,前提是三号位队友是个非常猛的输出武将,需要二号位的帮助(例如三号位小关张,二号位刘备曹睿等包养武将)


输出/压制位:在没有配合或者说不适合拿辅助武将时,二号位就正常选武将了,选一些能输出或者是能压制的武将,但是,你二号位选择打的敌方武将,基本上也是三号位的打击目标,二号位和三号位打击的目标最好是一致,如果分散打的话打不死对面或者是收益不高,所以,二号位需要好好考虑好攻击目标。


二号位还是尽量不要选觉醒武将,就像赵襄这样的武将,一号位不会傻傻的帮你觉醒,到了你的回合还是觉醒不了的,还得过一轮才能觉醒,但是你第一轮觉醒前没什么输出能力,浪费了一个回合。


三号位(输出位)

这个位置就要打输出了,最好是二号位队友打谁,你就跟着打谁,这样有很大几率带走对面,即使带不走,也能压制住他的手牌和血量的状态,选择的输出武将也是分情况的,假如二号位是一个包养武将,你三号位可以玩个多刀或者是依靠手牌打持续输出的武将,如果没有配合,三号位适合选一些单靠个人能力或者是能绝杀的武将。


三号位就适合玩一些觉醒武将了,因为二号位是你的队友,他会帮助你去觉醒,这样你在第一轮很大概率能成功觉醒,快速渡过觉醒前这段弱势期,也不会浪费第一轮这个回合。


四号位(抗压位)

这个位置优先考虑的就不是输出了,就得先考虑自己能不能活过第一轮了,因为你会面对二号位和三号位的连续攻击,你选择的武将需要有防御能力,能抗压。就别想着玩一些回合内非常强但是回合外是个白板的武将,例如留赞,四号位留赞真的是狗都不玩(之前玩过很多局四号位留赞,体验巨差)。四号位,活着就是第一目标。


上述就是一些正常的各位置选将的一些方向,还有一个方面就是打配合,打配合有时候就不会受位置的限制,可能这两个武将单独拿出来不强,但是这两个武将在一起配合度非常高的话,那么就能做到一加一大于二的情况,甚至是能做到抗阴的效果。


一号位袁绍+能补牌的武将:袁绍一号位起手压制力非常强,尤其是配合能实时补牌的武将(郭嘉,曹丕,荀彧,小乔,孙乾)这些武将单独拿出来真的挺弱的,但是一旦配合袁绍,尤其是打一些二号位三号位阴间武将但是回合外白板,甚至可以做到在袁绍的回合就把对面带走。


万年公主+对杀有附加效果的武将:万年的存在可以说是大大提高了单刀武将的地位,万年枕戈加距离,能多刀,打中能过牌,配合黄忠马超曹休界徐盛这类对杀有附加效果的武将,效果非常好。


蒲元+对装备有需求的武将:这里边最猛的就是蒲元凌统,二号位蒲元,三号位凌统,一号位如果打不死手里还没有乐,那基本可以放弃了,但也不是把把都能选到蒲元凌统,还有孙尚香之类的也是可以的。


刘永+张角:张角属于是二二里但凡武将多一些都会选择把张角关进天牢,但是刘永的出现,算是拯救了张角,诛佞传牌对张角出杀(缺闪传闪,缺黑桃传黑桃)一个回合,能打出三次雷击(一张杀,两张诛佞虚拟牌)


还有很多武将之间能打配合,这里就不一一细讲了,打配合,有的是强强联合,打出来更猛的配合,有的是弱弱配合,但是由于技能的高度配合使得强度非常高,甚至是抗阴。

二二局选将尽量别选拖沓的武将,曹纯就是个例子,其实曹纯强度还可以,拿他出来举例子就有点硬黑了(但是我喜欢),缮甲太拖时间了,游戏开始,第一轮,如果你想为了缮甲,你就得留装备牌,那么你手里输出牌就少了,打不了多少输出,而且完全体缮甲至少也得两个回合才能完成(除非给你配个蒲元)如果你选择输出,那么手里留的就是输出牌,一些没有用的废牌装备牌就扔掉了,其实这样就相当于玩孙权了,人家孙权还能多摸一张。

还有关索这种武将,由于其技能机制,很难在这种人数少且节奏快的局中发挥作用,所以说是适合军八,但是二二拉胯。

相反,曹安民这种纯前期武将,越拖越拉的武将,在二二里有着不俗的表现,甚至能登上二二的胜率榜,这也体现了二二的一个节奏风格。

总的来说,二二局一方面玩的是武将强度,另一方面玩的是武将配合,我手里有一个大佬号和一个微氪号,这两个号给我的感受是截然不同的。大佬号,武将强,武将阴间,自然赢得概率大,就是爽,但是没有什么成就感,靠的是武将强度而不是自己的操作,我玩大佬号,操作再怎么拉,我也能靠将面的碾压实力能赢,玩多了容易疲劳。玩微氪号,虽然有时候被对面阴间武将暴打,但是如果玩出来配合,玩出来操作,成就感是很高的,但是你的抗压能力要强一些,对面高V拿阴间将是很容易遇到的。

还有就是单排双排的问题,单排需要大心脏,因为你不知道你会遇到什么样的队友,有些武将队友不点推荐就别玩了(潘濬,张昌蒲)心态不好的玩单排可能玩不下去。

双排虽然能确保队友的实力,但是双排遇到的基本上都是高V,对面将面实力很强,如果自己的号强将阴间将不多的话,打双排基本上是被血虐的,对面武将阴间,而且对面双排还有默契,更难打。

                      暂时就想到这么多

                   这期就当是明天的稿了

本文标题:【三国杀十周年】浅谈欢乐成双 - 八卦谈
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