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史上最全之部落冲突法术逻辑详解及使用技巧

八卦谈 佚名 2023-05-20 15:20:44

这篇文章是萌新向的,老鸟大概学不到啥。

本篇攻略将归纳全部法术的逻辑判断以及使用方法,干货会很多。

前置知识点:什么是判定面积?
答:所有建筑都有占地面积,也有判定面积。而仔细看不难发现远程兵种的攻击不是直接打在建筑物占地边缘的,而是占地里面一点的部分,这一块是伤害判定面积。虽然说兵种只要打在建筑的占地面积之内就可以造成伤害,但是兵种只有够得着判定面积才会去攻击。

法术分类

到目前(2020.05.01)为止,部落冲突中万能的魔法师们一共为我们提炼出了11种法术,我们需要将它们进行分类以便接下来的描述。

法术按照其提供的收益类型可以分为如下几种:

• 进攻型法术:包含雷电法术、地震法术、骷髅法术、毒药法术和蝙蝠法术。通过释放法术,对场上的敌军建筑或援军造成成吨的伤害。
• 增益型法术:包含疗伤法术、狂暴法术、极速法术。这类法术可以提升兵种的某项属性或恢复生命值,为军队提供强大的增益效果。注意:所有增益型法术对英雄单位的效果都会有一定衰减。
• 功能型法术:包含弹跳法术、镜像法术、冰冻法术。这类法术不对敌方建筑造成伤害,也不提升我方部队军队的属性,但却另辟蹊径,在最为关键的时刻通过改变战场某种属性扭转战局。

雷电法术

法术类型:进攻型法术

攻击次数:6次
攻击半径:3.5格
每次雷电伤害半径:2格
攻击间隔:0.4秒

放置时间:0.8秒
生效延迟:1.1秒

其他:储存罐对免疫雷电法术造成的伤害。

判定机制:雷电法术在释放位置3.5格内随机落下6次闪电,只要接触到建筑物的判定面积即可造成伤害。雷电法术对释放点位置上的建筑可以造成全额伤害,附近其他建筑造成部分伤害。

雷电法术作为部落冲突解锁的第一款法术,大家都不会陌生。但由于其鸡肋的伤害和收益,在六本时被疗伤法术替代,迅速打入冷宫。不过随着七八本飞龙的出现,使得闪电法术一度配合飞龙成为了天空霸主,在九本往后逐渐没落。随着十二本各种流派的开发,两闪一震替换镜像法术打掉吹风机让雷龙前戏的创新操作又使得这个法术回归到了人们的视野中,但是不论怎么说,闪电法术两格空位却带来的收益远不如其他法术,这也是其晚年冷板凳的一个重要原因。

使用技巧:

1. 九本之前升满,9本开始不用优先升。

2. 低本飞龙福音。对于同本等级的雷电法术来说,7本三瓶雷电法术即可打掉一个防空火箭,使用飞龙前先释放雷电法术打掉一个防空火箭,剩下的火龙从靠近其他两个防空火箭的位置发起漏斗式进攻,援军可以使用飞龙或气球辅助打掉其他的防空火箭,轻松三星。

对于8和而言,2瓶即可雷电法术既可秒掉一个防空火箭,建议使用援军极速和气球辅助火龙,气球从某一角度切入帮助飞龙快速打掉另外其中一个防空火箭。

九本由于防御建筑伤害提升很多,使用闪电龙时应尽量让双王前戏能带走一到两个防空后在使用闪电带走一到两个防空火箭,同时应当注意吹风机的方向,尽量避免直面迎接。

3. 日常打资源使用,配合屌丝打采集器中的资源(也是挂机辅助通用的刷资源方式)。

4. 十二本两闪一震配合打掉吹风机,配合大气球和雷龙前戏。

疗伤法术

法术类型:增益型法术,核心法术

覆盖半径:5格
持续时间:12s
脉动次数:40次
间隔:0.3s

放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒

其他:多瓶疗伤法术效果可叠加,对英雄单位治疗效果为55%,对攻城机器无效。

机制:每0.3s一次恢复光环内所有受伤单位的生命值,地空均有效。

如果你仔细观察的话就会发现,兵种站在疗伤法术的光环内是逐渐加血的。总治疗量除以治疗法法术的脉动次数即可得到每次的治疗量。如果兵种的最大生命值低于受到的伤害,那么兵种会立刻死亡,换句话说,治疗法术不等于无敌。

使用技巧:

1. 核心法术,建议优先升级。 

2. 对于低本来说,疗伤法术通常用来保护前排胖子亦或后排输出。在面对对方迫击炮或法师塔时,请不要在胖子满血的情况下过早丢下疗伤法术,可以等到胖子血量变黄色时在使用;在进入阵型中心后,如果法师和胖子脱节受到集火时,也可以使用疗伤法术保护后排输出。

3. 九本往后,由于单点建筑的伤害提高,疗伤法术往往不足以抵消掉两个或三个单点建筑的伤害,治疗前排的抗伤单位收益将会大打折扣。对于高本而言,疗伤法术更多地用于大量兵种部队的进攻,如野猪,矿工,气球等。这些单位通常成群集结进攻,有不少的生命值,伤害溢出但缺少保护,十分害怕AOE伤害,因此疗伤法术在使用这些部队时可以发挥最大效益。

4. 以野猪为例,继上一条,学会预判部队的行走路线,使疗伤法术尽可能长时间地覆盖到兵种的推进路线中。对于阵型过于空旷的位置或炸弹塔附近,考虑到双炸等情况,即使在兵种满血的情况下,也可以提前使用疗伤法术以防部队被秒杀。

5. 对于如下这样的情况,如果有双排AOE建筑,在野猪血量健康的前提下,可以让野猪硬抗第一排AOE建筑的伤害(或使用冰冻法术辅助),将疗伤法术释放在两排AOE建筑之间并覆盖到第二排建筑。这样可以省下一瓶疗伤法术。


狂暴法术

法术类型:增益型法术,核心法术

覆盖半径:5格
持续时间:18s
脉动次数:60次
间隔:0.3s
增益效果持续时间:1s

放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒

其他:多瓶狂暴法术效果不可叠加,对英雄单位效果为50%,对攻城机器无效。

机制:提供脉动光环(这是狂暴法术的本质),所有处在光环内的单位持续接受狂暴法术带来的增益效果,增加自身的移速和伤害光环内的单位增益效果会不断刷新,离开光环后最多持续1秒。

如果说哪个法术在游戏中最重要,那么这瓶紫色药水可以说排第一名。从七本解锁后,八本即可升级到五级一直持续到十一本,十二本开始的6级狂暴法术更强。狂暴法术带来的收益十分巨大,10格的覆盖直径,单位内所有的兵种伤害x2.8倍(满级情况下),这样的伤害加成一般使得绝大多数伤害已经溢出。举一个最简单的计算例子,下图是女王在狂暴加持后的每次攻击伤害,可以看到满级女王在狂暴加持下每次伤害已经达到了恐怖的1000+(这还是在狂暴法术对英雄单位效果削弱了50%的情况下)。对于皮卡超人来说,满级的大本营(8200血量)在狂暴加持下也不过3刀而已。

使用技巧:

1. 核心法术建议尽早升级

2. 面对敌方高血量密集建筑群时或多单点防御建筑的集火时,利用狂暴法术大幅提升己方输出伤害快速推进,以减少前排部队的抗伤。同样地,利用狂暴法术覆盖到前排近战单位可以帮助开墙,快速推进。

3.狂暴法术的使用时机十分重要,许多新手出现会前期乱丢法术后期伤害不足的现象,建议萌新们在进攻前合理规划进攻路线,同时也注意一下狂暴法术的使用位置,在适合的时机再使用。

4. 狂暴法术持续18秒,这个时间足以使得部队能够完全能够将法术覆盖范围附近的所有建筑给消灭,因此尽可能预判部队的走位来释放狂暴法术,尽可能覆盖更久的时间。

5. 狂暴法术对除载具外的所有单位均生效,配合天使,炸弹人等特殊部队可以起到意想不到的效果。同本多数情况下,在狂暴加持下的炸弹人只需要1-2个即可开墙成功,增加的移速也使得炸弹人跑得更快更安全。对于天使来说,五个满级天使狂暴加持下每秒对皮卡等前排单位的治疗量可以达到1000多,这足以可以保护前排抵御绝大多数的单点防御建筑,同时给部队提供输出。配合天使的部队狂暴法术带来的收益要远超于疗伤法术。

弹跳法术

法术类型:功能型法术,核心法术

法术半径:3.5格
增益间隔:0.3秒
增益效果:0.4秒

放置时间:0.8秒
生效延迟:0.3秒

机制:弹跳法术的本质和狂暴法术一样,处于弹跳法术光环内的部队可以暂时获得跨越城墙的“能力”。未处于弹跳法术的部队但在视野范围内有弹跳法术光环时,会影响到其开墙判定机制,这个过程较为复杂,暂且可以视为“抹去”了这一部分的城墙而重新进行的开墙判定。

其他:弹跳法术的增益效果具有0.4秒延续,如果部队的移动速度过快(例如受到了狂暴或极速法术的移速加持),弹跳法术给予部队弹跳的能力甚至可以帮助其跨越附近没有被弹跳法术覆盖到的城墙。

使用技巧:

弹跳法术大多情况下都是都是用于引导部队走向,对于一些炸弹人很难精确把控的位置,也同样可以利用弹跳法术引导部队走向自己想要的位置。更多有关弹跳法术的使用技巧请看这篇攻略(

本文标题:史上最全之部落冲突法术逻辑详解及使用技巧 - 八卦谈
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