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I wanna 系列游戏简介 & 新人常见FAQ盘点

八卦谈 佚名 2023-06-01 12:14:46

前言

最近各种各样的I wanna 游戏主播、视频作者的出现给沉寂许久的I wanna 圈子带来了较为庞大的流量,但实际上这些创作者与I wanna 核心圈子的割裂较为严重,且创作者们大多本身对I wanna 没有较为充分和正确的认识,也鲜有人会向观众普及正确的知识,各个群体之间的误会也越来越深。同时I wanna 中文圈子虽然建立了十余年,但迄今为止还并没有较为系统的新人引导与科普,这对新人入坑I wanna 造成了极大的困难,也让很多对I wanna 不了解的玩家产生了许多误解。为了改变这一情况,显然编写一套能够有效帮助新人正确、轻松的I wanna 入坑指引迫在眉睫。本人因此特意编写此套入坑指引,旨在带给读者正确的价值观,让读者对I wanna 系列游戏有一些基本的正确认知,为希望入坑I wanna 的新人省去不必要的麻烦。

I wanna 系列游戏简介

I wanna 系列游戏是I Wanna Be The Guy及其所有同人创作游戏的总称,是基于PC端的免费2D单机游戏。2007年,美国游戏制作者Kayin发布了游戏《I Wanna Be The Guy》(缩写为IWBTG),此作品的发布吸引了大批的玩家,同时部分爱好者们也开始自制相关的同人游戏。后来,I Wanna Be The Guy的同人作品越来越多,相应的游戏氛围与圈子也逐渐形成,并延续至今。I Wanna Be The Guy被称为本家(ほんけ)游戏,其所有的同人游戏则被称为IWBTG Fangames(派生作)。由于大多数Fangame的游戏名中也带有I wanna,因此国内玩家习惯将这类游戏称为I wanna 系列游戏,简称I wanna / iw。

《I Wanna Be The Guy》游戏截图

I wanna 系列游戏的主角称为kid。I wanna 与马里奥系列游戏类似,本质上属于横板过关 & 平台跳跃类游戏,但kid可以射击和使用二段跳。游戏提供重新开始键,kid死亡后可以直接从存档点复活,且不产生任何代价和后果,死亡成本很小

I wanna 的创作元素并不受限制,制作者们可以自定义游戏中的元素,也可以使用其他现有元素,包括其他经典游戏、影视桥段和各种网络潮流梗。例如本家(I Wanna Be The Guy)中,就neta了马里奥、洛克人、街头霸王等著名游戏。其他的,初音未来、东方Project、Undertale等也都经常在I wanna 中出现。当然,正因为如此,I wanna 系列游戏均需受到版权限制,不能收费及商业化。

经过多年的发展,I wanna 分化出了不同的玩法,有冒险、跳刺、耐久、坑、解谜,等等。设计奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的BOSS战、隐晦烧脑的谜题,构成了I wanna 的各种元素。

总之,I wanna 就像马里奥、Celeste等游戏一样,是一个正常的平台跳跃游戏,主流玩法也是偏硬核的。一些娱乐向UP主只玩一些坑向的I wanna,再加上使用了很多夸张的用词来吸引眼球,可能给一些观众带来了较大程度的误导,认为I wanna 都是坑爹的、折磨玩家的。其实,坑向只是I wanna 的其中一种,而更多I wanna 的类型是冒险、跳刺、耐久这些偏重硬核操作玩法的

设计精巧的刺阵


炫酷华丽的弹幕
紧张刺激的BOSS
考验脑力的解谜

不同于其他的游戏,I wanna 的同人创作氛围十分浓厚。I wanna 游戏所使用的引擎免费向玩家提供,并且无论是国外还是国内,都有热心的资深作者编写了相应的I wanna 制作教程,这大大降低了新手作者入手制作的难度,几乎人人都可以成为I wanna 游戏作者。I wanna 游戏发布网站秉持着开放与包容的原则,向来自全球各地的作者征集优质Fangame,同时优质Fangame又能在圈子中受到良好的反馈与风评,进一步促进玩家们的创作热情,形成良性循环。截至2022年2月12日,Delicious-Fruit网站上已经收录了近11000个I wanna。

截至2022年2月12日,Delicious-Fruit网站上已收录了10985个I wanna

I wanna 系列游戏的爱好者们遍布全球,中国、欧美、俄罗斯、日本及韩国等社区都有不少的忠实与资深玩家。不知你是否知道,LOL著名职业玩家Faker就经常在游戏等待之余玩《I wanna be the Boshy》,GalGame《心跳文学社》的制作人Dan Salvato也是《I Wanna Maker》的忠实玩家。国内I wanna 圈子由远古玩家优瓦夏建立,创立了Guy吧等讨论社区,至今已有十余年的历史。I wanna 极盛时期的热度号称“血洗B站”,如今虽然风光不再,但仍有不少新鲜血液流入,国内外各种社区活动的接连举办也证明了其极强的用户黏度。



国内一年一度的盛大活动“Fangame Summer Feast”的官方网站界面

I wanna 还带有一定的竞技性。IWBTG Fangame是国外著名游戏速通表演节目Awesome Games Done Quick、European Speedrunner Assembly中的常客,多个I wanna 游戏设有世界纪录,许多顶尖玩家在挑战中不断突破自己的极限,达成一个又一个里程碑……此外,I wanna 一年一度的大会上也会邀请很多玩家表演I wanna 游戏速通。曾经在不同的I wanna 群内,I wanna 竞技几乎是常驻活动;如今有了工具“I wanna play online”,可以给本是单机游戏的I wanna 提供接口连接到服务器,使得身处异地的玩家们同台游戏更加方便了。


国外玩家Stinkycheeseone890在AGDQ2017上表演速通《Not Another Needle Game》

目前,I wanna 的新作产出十分稳定,日均新作在2个左右,每逢大型节日或者活动往往还有额外产出,因此完全不必担心是否会因为没有新作而逐渐玩腻。并且,每个月几乎都有优质大作诞生,无论是偏爱冒险、坑、跳刺、耐久的玩家,都能充分享受到独属于I wanna 的乐趣。

游戏操作及界面介绍

移动:方向键←、→

跳跃:Shift键

射击:Z键

重新开始:R键

返回游戏初始界面:F2键

自杀:Q键

退出游戏:ESC键

暂停游戏:P键

存档方式:不同游戏的存档方式不同,最常见的方式为射击存档点,也有游戏采用按S键存档或触碰存档的方式。此外还有少数游戏采用其他按键,如方向键↑。

关于游戏界面,我们以经典新手向I wanna《I wanna be the GGM》为例进行说明。

初始界面

以上是打开游戏后的初始界面,也就是游戏的封面,封面上一般会写上游戏名。

存档选择界面

按下Shift键后进入存档选择界面,游戏一般提供最多3个不同的存档,在此界面使用方向键来选择本次游戏使用哪一个存档文件,选择完毕后再次按Shift键确定,将进入难度选择界面。

难度选择界面

难度选择界面会设置不同的warp(传送点),LoadGame代表加载之前的存档,从这个warp开始游戏将从上次的游戏进度开始。其他的warp则代表从零开始游戏,从这些warp开始游戏将会覆盖此前的游戏进度,且不可还原,因此请尤其小心。不同的warp代表不同的难度,玩家通常选择Medium难度即可。warp标注的难度越高,一般存档点越少,Impossible难度代表全程无存档点。进入warp后,就算进入了真正的游戏界面。

上述游戏《I wanna be the GGM》采用经典yuuutu引擎制作,不同I wanna 的界面操作方法随引擎的不同会略有不同,但基本都只需要通过Shift键、方向键或鼠标就能进行操作。

新人常见FAQ

FAQ1:新人入坑I wanna 难吗?门槛高吗?

以我个人经验来谈,I wanna 入坑其实并不算难,但是选择一条正确的入坑方式非常重要。目前大多数人都是从视频作者了解到的I wanna,这些视频作者往往对I wanna 不甚了解,只是因为受到粉丝推荐或者其他原因就尝试了一下,并且因为尝试的游戏难度过高而不适合新人,通关显得备受折磨或者干脆直接卡关。还有些视频作者,为了追求节目效果和播放量,故意在视频标题中加上诸如“坑爹”、“高难”的标签,抑或是死了几次就开始大喊大叫,这又进一步加剧了路人对I wanna 的刻板印象,认为I wanna 非常难、作者故意折磨玩家、玩I wanna 的要么是技术极高的玩家,要么是“抖M”,等等。

实际上,许多玩家入坑I wanna 困难,往往是入坑方式不合理导致的。这些玩家往往会直接搜索UP主同款游戏进行尝试,而显然连操作都几乎不熟悉的新人玩家,上来就直接尝试较难的I wanna,就如同刚学做菜就想做满汉全席、刚入坑LOL就想打上王者、初中知识都没学过就想挑战高中题目一样,其结局几乎注定是失败。如果新人不是仅仅想尝试一下UP主玩的同款游戏,而是想真正入坑I wanna,我的建议是一定要从低难度的新手向I wanna 开始玩起,再根据自己水平的进步慢慢尝试更难的I wanna。

FAQ2:我看很多玩的非常厉害的玩家通关一些I wanna 也要死很多次,怎么会不难呢?

首先,并不是所有的I wanna 都不难,也不是所有的I wanna 都难。I wanna 的上限的确非常之高,有些高难度I wanna 的通关视频足以让玩家看的瞠目结舌,甚至有些游戏以人力无法通关,但大多数I wanna 的难度都远没有达到那种程度。I wanna 的游戏难度分布大致可以用正态分布模型来描述,即高难度和低难度的游戏占比较小,而中间难度层次的游戏占比较大,分布其实是比较合理的。而且有很多低难度的I wanna,即使是没有任何基础的玩家也都能正常通关。例如BilibiliWorld2021的I wanna 展台上的特制游戏,官方在作者们制作好后将游戏发给完全没接触过I wanna 的玩家进行测试,结果接近一半的玩家都能在5分钟内通关,也就是相当轻松的程度。新人只要不碰超出自身水平太多的游戏,基本都是可以慢慢通关的。

其次,I wanna 的游戏复活机制与其他一些游戏有很大的不同。拿一些著名游戏举例:马里奥有初始生命数量限制,一旦用尽就得全部重来;LOL、CS:GO这些游戏死亡后则有死亡等待时间限制。而在I wanna 中,无论死亡多少次也没有任何代价,kid死亡后也无需等待,按R就能立即复活,死亡成本接近0。因此,并不能直接从死亡数上与其他游戏进行难度对比。I wanna 的死亡频率较高,很多时候几秒就会死一次,玩一小时大约会死上几百甚至上千次。很多时候别看某些人通关一款I wanna 死了几千次,实际上他的游戏时间只有一两个小时。难道通关一个游戏花一两个小时也能叫困难吗?大家做一道难题都不一定只用花这么短的时间。

再者,无论哪个游戏,新人玩家和顶级玩家的技术差距都几乎是天差地别,因此刚入坑觉得难是很正常的现象。玩家刚入坑是其进步最快的时候,只要掌握了正确的入坑方式,一旦熟悉了操作,再加上一定时间的练习,水平将会突飞猛进。过了一段时间再回来玩之前觉得困难的游戏,也许会变得相当轻松呢。

FAQ3:I wanna 都有很多坑吗?是不是越坑的I wanna 越难?

并不是。之前已经介绍过,I wanna 有非常多不同的玩法,例如冒险、跳刺、耐久,等等。目前的I wanna 游戏作品以冒险、跳刺、耐久这三类为主,坑向甚至纯坑向只占很小的一部分。此外,也并不是越坑的I wanna 就越难。坑向游戏的坑大多属于初见杀坑,即因为第一次玩而想不到的坑,这种坑几乎只能坑到玩家一遍,玩家中过一遍后就会有所防备,不会再被坑第二遍。纯坑向游戏大多甚至会刻意放低难度,让大家玩的相对轻松愉快,这就是为什么很多玩家玩过一遍坑向后二见就几乎可以做到一命通关。当然,也有些I wanna 既坑又难,例如《I Wanna Kill The HAppil 2》,但其主要难点也并不在坑上。所以,坑是否多和游戏是否难,这二者并没有必然的联系。

再和大家透露一个小秘密:实际上大家首页中刷到的那些UP主玩的“非常坑爹”的游戏,难度基本都不高,入坑一段时间后,基本都能轻松通关。到那时,你可以轻描淡写而理直气壮地来一句:“这游戏有手就行”。

FAQ4:I wanna 和东方Project、马里奥等游戏相比,哪个更难?

首先,I wanna 与其他游戏并不都属于同一类型的游戏,游戏机制也不相同,完全没有可比性。再然后,连不同I wanna 之间的难度都天差地别,怎么能一概而论呢?因此有些人在I wanna 视频下刷其他游戏,或者在其他游戏视频下刷I wanna,这些行为都属于引战行为。

FAQ5:I wanna 是收费游戏吗?怎么样才能玩到正版I wanna?

I wanna 系列游戏都是免费的。I wanna 圈子的一点一滴,包括制作游戏、资源搬运、举办活动、建设论坛,都是iwer用爱发电、无私奉献,努力至今才形成的结果,玩家并不需要付费才能玩I wanna。

I wanna 系列是由各种I wanna 玩家制作的二创游戏组成的,因此并不存在正版和盗版一说,只有本家(I Wanna Be The Guy)和派生作(IWBTG Fangames)这一概念。

FAQ6:I wanna 可以在哪玩?手机上可以玩吗?

再次强调一遍,I wanna 是PC端游戏。目前仅有极个别的手机端I wanna,只作实验移植用,如《Android Jtool》和《Soulless》;更多的游戏名带有I wanna 的手机端游戏,如《I wanna be the challenger》和《I wanna be the creator》,仅仅是形似I wanna 的平台跳跃类游戏,而不属于真正意义上的I wanna

FAQ7:什么样的游戏算I wanna?《I wanna be the creator》是I wanna 吗?

I wanna 到底是什么,什么样的游戏才能算I wanna,此前并没有人下过严格的定义,而且现在来下定义也显得非常棘手,目前圈内玩家们还尚有争议。不过目前认同数较多的一种说法是:必须使用基本的I wanna 引擎制作并保留其基本物理机制的才是严格意义上的I wanna。尽管IWBTG Fangames 从词汇上解释:只要受到了本家的游戏机制影响的游戏就是广义上的I wanna,但很多游戏的机制实际与普遍意义上的I wanna 大相径庭,基本上与I wanna 脱离,二者实际已经没有多大的关系了,即使它们的游戏名里可能还带有“I wanna”字样。因此诸如《I wanna be the creator》,以及各种各样的“手机I wanna”,它们只能算作是类I wanna(形似I wanna 的游戏),而不属于严格意义上的I wanna。另外,《I wanna be the creator》收费的做法也与I wanna 圈用爱发电的理念背道而驰。

FAQ8:I wanna 资源在哪里可以下载?

请不要尝试从百度或者某些软件资源站等非官方渠道进行下载。百度搜索I wanna 是几乎无法搜索到下载链接的,此外,软件资源站上的I wanna 游戏数量非常有限,且大多带有捆绑文件或者木马病毒,一不注意就极容易让电脑受到感染。

玩家下载I wanna 资源,一般可以从以下渠道进行下载:

①官方渠道1:I Wanna Wiki 站点

I Wanna Wiki(https://iwannawiki.com)是IWBTG Fangames 的统一发布网站,在网站上可以找到几乎所有公开I wanna 的下载链接。但因为是外网的原因,国内用户可能存在无法访问下载链接的问题,需要自主学会“科学上网”。

②官方渠道2:Delicious-Fruit 站点

Delicious-Fruit(https://delicious-fruit.com)是一个较为综合性的I wanna 网站,它除了有各种游戏以外,还附带一些外链,例如I wanna 系列游戏介绍、国外I wanna 论坛、Twitch直播平台链接等等,有时还会宣布一些重要活动的新闻。不过该网站最大的特点是提供游戏评价功能,玩家们可以为某个游戏写评论和打分。该网站上收录的游戏与I Wanna Wiki始终保持同步,链接也保持一致,不必担心是否会与I Wanna Wiki有差别。当然同样存在国内用户可能无法正常访问链接的问题。

③各种I wanna 聊天QQ群

如果你不会“科学上网”,那么加群无疑是最方便的选择。很多群里有负责上传游戏资源的管理员,并且从QQ群下载游戏相对来说非常方便,打开QQ群就可以直接搜索游戏下载。以下推荐几个I wanna 交流群,供新人参考:

1.旧主群15293566

2.旧主群分群743721020

3.新主群807682744

4.旧二群336561875

5.奏律群617285669

6.学长群371629608

7.koma的佛系养老群671996102

8.新手村群657390730

9.瓢的新手群210081026

10.QQ频道(目前QQ频道功能还在内测,这里无法提供链接,请自行找人邀请你加入)

I wanna 频道

不过群文件容量是有限制的,有时不能在群里找到你想要的游戏资源,所以推荐各位多加几个I wanna 群备用。iwer人均20+个I wanna 群的说法不是开玩笑的。

④i_wanna_be_the_guy贴吧(Guy吧)

I wanna 玩家们创立的贴吧为i_wanna_be_the_guy吧(https://tieba.baidu.com/f?kw=i_wanna_be_the_guy),而非iwanna吧,请注意不要混淆。一般来说,国内作者发布游戏喜欢在Guy吧发帖公布,也有些人会在Guy吧里推荐一些游戏,帖子里也通常会附上下载链接。尽管Guy吧里能找到的I wanna 有限,但也不失为一种有效渠道。

FAQ9:新人入坑玩什么版本的I wanna 比较合适?

首先必须强调,不同的I wanna 之间是互相独立的,每个I wanna 都是一个单独的游戏,因此“版本”、“地图”这类说法都是不准确的。

关于入坑时玩什么I wanna,可以参考玩家老廖写的这篇专栏:

这里友情提醒一下各位,一些iwer口中说的新手向I wanna,可能只是比较简单的一些I wanna,而非真正的入门级难度,可能仍然不适合新手去尝试。后续我会再补充一篇专栏,介绍一些比较适合入门的I wanna。

FAQ10:用默认的键位玩I wanna 很不习惯,可以改键吗? / 可以用手柄玩吗?

目前有些I wanna 自带改键功能而有些I wanna 则没有。个人认为I wanna 的默认操作方法并没有什么不合理之处,新手刚玩觉得别扭可能是因为不习惯导致的。建议新手先试着适应默认操作方法,过一段时间后可能就会习惯了。如果长时间之后还是觉得不习惯,可以百度搜索一些改键工具使用,例如AutoHotkey,下载链接和使用方法这里不再提供。

可以用手柄玩I wanna,下载一些手柄模拟器如JoyToKey即可,但并不推荐。原因是手柄难以像键盘一样达成高精度的操作,不利于玩家水平的提高。

此外,部分win8 / win10玩家会因为按Shift键切到输入法造成kid移动异常的问题,可以通过以下帖子所述方法解决:(https://tieba.baidu.com/p/6244065496)。

还有些玩家反映用默认按键按跳跃时非常容易触发系统自带的粘滞键或筛选键,这种情况只需取消启用粘滞键及筛选键即可。

取消启用粘滞键
取消启用筛选键

FAQ11:游戏打不开 / 报错怎么办?

游戏资源基本都以压缩包的形式上传,如果打不开文件,请检查自己的电脑是否有解压软件。文件打开后,一定不要直接开始游戏,而是要先将游戏解压下来再开始游戏,否则一不能保存游戏存档,二大概率会因为无法正常读取游戏文件而报错。(友情提示:不同的I wanna 请用不同的文件夹分开,避免因为游戏文件混乱造成存档丢失、游戏报错等问题)

不同的I wanna用不同的文件夹分开,既方便又整洁

游戏报错的原因多种多样,有可能是因为游戏遇到BUG产生的报错,有可能是因为电脑没安装一些驱动和插件(如DirectX),也有可能是因为下载的I wanna 文件损坏了,请根据报错窗口描述的原因自行判断。一些常见的报错可以查看Guy吧的精华帖自行排查,这里不再赘述。

FAQ12:游戏时碰到某关过不去了 / 卡关了,怎么办?

首先请先尽量靠自己通关,毕竟万事不如求己。如果尝试了很久实在过不去,有可能是过关方法出了问题,这时玩家的首选是上B站搜索该游戏的流程视频。目前新人容易接触到的I wanna 基本在B站上都有人发过流程视频,一般直接搜索游戏名就可以搜到相关视频,观看视频可以解决绝大多数的问题。

如果碰到的问题视频中并没有体现出解决方法,那么再建议玩家去I wanna 相关交流群求助其他玩家。当然其他玩家并不一定玩过你正在玩的那一款I wanna,所以建议新手多玩一些比较知名的、人气较高的I wanna,这样群友能解答的可能性会更大。

一般来说,由于技术不够而遇到卡关的情况更多。因此新人应该尽量避免尝试难度与自身水平不匹配的I wanna,选择适合自己水平的I wanna才是正确的。不过,强求玩家总能找到合适难度的游戏并不现实,遇到卡关的情况是不可避免的。这时玩家没有必要死磕在一个游戏上,可以暂时先放一放,尝试其他的I wanna,等自身水平提高之后再回来挑战也不迟。

FAQ13:游戏死档了怎么办?

游戏死档通常是游戏设置不合理或者游戏BUG导致的。如果是因为在刺边缘存档而造成复活就死亡,可以尝试在复活后极速按下跳跃键,在复活的瞬间将kid拉起来,能有大概率救起kid。如果是因为存档后kid卡在了墙里无法动弹,或者游戏设计不合理让kid存档后无路可走,这种情况一般没有很好的解决方法,只能重头开始。或者如果你认识一些会修档的大佬,你也可以求助他们看他们能否帮你修复。

FAQ14:想做I wanna又担心自己通关不了自己的游戏,游戏作者一定要通关自己的游戏吗?

这是一个比较常见的误区。可能受到了超级马里奥制造的影响,有些人认为作者必须自己通关自己的I wanna 才能发布,其实不然。I wanna 游戏发布网站并没有规定作者必须要通关,更没有要求要一命通关。君不见Delicious-Fruit网站上有很多无解游戏被贴上了Impossible标签,还有很多游戏尽管理论上有解,但人力无法做到通关,这些都是作者没有认真测试的产物。曾经在Guy吧,有管理员拟定过国内作者必须通关一遍自己游戏的规定,但这只持续过一段时间,而且也只是明面上的规定,暗地里作者是否都测试过,则无从得知。

尽管如此,我还是建议I wanna 作者们至少得通关一遍自己的游戏,这是对自己负责,也是对玩家负责。即使自己实在通不了,起码也得找几个测试员帮忙测试,让测试员通关一遍。自己通关一遍游戏,有利于作者把控游戏的难度,不会因为失误而做出了一个根本无法通关的游戏,同时也有助于发现游戏中的BUG,改掉游戏中设计不合理的地方。作者如果做出了一个难度过高甚至无解或者人力无解的游戏,是会受到集体I wanna 玩家的批评和指责的。

FAQ15:I wanna 的存档文件放在哪里?

I wanna 的存档文件一般会记录存档位置、死亡和时间数、操作设置等等,其位置并不固定,随游戏引擎的不同而变化。例如,使用yuuutu引擎制作的游戏,存档文件就在游戏目录下:

使用yuuutu引擎制作的游戏的存档位置

使用Nikaple引擎制作的游戏,存档文件在游戏目录/Data/Save文件夹里:

使用Nikaple引擎制作的游戏的存档位置

使用GMS yoyoyo引擎制作的游戏则区别较大,存档文件在电脑用户名文件夹下的AppData/Local/游戏名/Data文件夹里:

使用GMS yoyoyo引擎制作的游戏的存档位置

大部分引擎制作的游戏存档都放置在游戏文件夹里,拷贝游戏时请不要忘记拷贝存档。而且某种意义上讲,拷贝存档比拷贝游戏更重要,因为游戏随时随地都可以下载,而存档不能。

FAQ16:在I wanna 圈要遵守哪些规矩?

I wanna 圈并没有什么特别严格繁琐的规矩,可以参考一下Guy吧的吧规(https://tieba.baidu.com/p/6696441382),基本就是iwer需要注意的一些规矩。概括起来主要有以下几点:

①禁止以作弊、炫耀为目的的各种非正常手段,包括但不限于使用反编译、按键精灵、变速齿轮、一键JC;

②禁止用非正常手段通关且不作说明;

③友好讨论,包容新人,不引战钓鱼,多解答疑问。

FAQ17:最简单的I wanna 和最难的I wanna 是什么样的?

没有最简单,只有更简单;没有最难,只有更难。I wanna 可以简单到全流程没有可以死亡的点(如I wanna be the Strong),也可以难到无解,甚至无解游戏里面尚可分出更难的无解游戏。这就像问什么数学题最简单,什么数学题最难一样,这一类问题无法回答,也没有意义。

这里附带几个视频链接,可以自行感受一下。

FAQ18:如何提升自己的水平,早日成为高手?

自然是多玩。平时除了玩一些适合自己的难度的I wanna 时,也可以去了解一些经典高难大作,有时间可以抽空下载玩一玩,感受一下自己的水平大致处于什么样的一个水平阶段。尽管并不建议新手上来就挑战高难游戏,但敢于尝试难游戏是比较有助于突破自己的水平的。同时可以关注一些高水平玩家,有时从他们的视频里可以学到很多技巧。自己玩游戏时,也可以多总结一些经验,熟能生巧。

FAQ19:可以跟其他人联机玩I wanna吗?

可以。虽然I wanna 是单机游戏,但有一些I wanna 支持联机,例如《I wanna be the Co-op》和iwer人尽皆知的I wanna 版马里奥制造《I Wanna Maker》。并且,现在已经有专门的工具“I wanna play online”(缩写为iwpo),可以给单机I wanna 提供接口连接到服务器,让玩家们一起玩同一款I wanna。该工具适用于大多数引擎制作的游戏,基本各大Q群均可下载,其使用方法可以参考玩家Mosna写的专栏:

FAQ20:有哪些高水平I wanna 玩家? / I wanna 社区有哪些活动? / 有哪些常见的游戏技巧?感觉你这篇专栏写的都是一些入门知识,可以写一些进阶的东西吗?

这篇专栏不涉及一些偏进阶的问题,有空我会另开专栏介绍。本专栏主要针对一些不了解I wanna,想入坑或者想了解的玩家所写。如果你还想了解更多进阶的知识、技巧,可以点个关注,我会抽空慢慢把你想了解的关于I wanna 的方方面面都写成专栏。我写科普专栏主要是为了帮助各位能对I wanna 有一个正确的认识,不为赚钱也不求回报。如果你觉得这篇专栏有用,可以转发给身边想了解I wanna 的朋友,你的支持就是我最大的鼓励。

后记

最近I wanna 的流量越来越大,确实给较为平静的I wanna 圈造成了不少冲击。写这篇专栏时,我的心情其实十分复杂。这篇专栏写了一万多字,听取了群友的意见前前后后改了很多次。之前也是下了很大的决心才打算写专栏的,因为想做好科普相关的工作并不是一件易事,用词要严谨、要客观、要全面、要逻辑清晰,该写什么、怎么写,这些也要花费我很多构思的时间。之前没有人做过系统的I wanna 科普文章或者视频,我几乎完全是在开荒。但是每每看到有路人发表了各种对I wanna 的误解,还有一些新人花钱去买creator,事后追悔莫及时,我就又有了动力,认为这一切是值得的。之前和群友讨论过怎么去改变路人对I wanna 的偏见和误解,他们几乎一致认为,去向路人科普,是件费力不讨好的事。可是眼看着一些自媒体流量越来越大,以营销号式的标题作噱头吸引路人,导致路人对I wanna 的刻板印象越来越严重,如果我们什么也不做,怎么指望他们能自己改变呢?大家都不愿意干脏活累活,那就只有我自己干,所以我写了这篇专栏。写完之后,我唯一的心愿是专栏能有人看,有路人看,并且能切切实实对他们了解和入坑I wanna 产生帮助。

写到这里,这篇专栏差不多也要结束了,如果你觉得这篇专栏里有哪些写的不够好,或者还有哪些疑问,都可以在评论区告诉我,我会尽量听取你们的建议,让专栏写的更好。

——写于2022年2月12日



本文标题:I wanna 系列游戏简介 & 新人常见FAQ盘点 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/32291.html

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