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就你TM叫决斗链接中文网是吧?!——2021年不完全说明及卖惨小报

八卦谈 佚名 2023-06-02 09:15:20


昨天在网站和公众号同步了一篇 @DGBJCL 大大写的【授人以渔ver.2.0】如何使用攻略网站duellinksmeta.com ,这是一篇推荐和如何使用‘DLM’的文章,然后就有个别玩家来问我汇总成一个问题就是“你是咋想的?”

所以在这里趁着这个机会就和大家分享一下2021年大概关注的一些问题和没填的坑,以及我对dl大环境的些许想法吧。这种一年没几次的大活照理同步中文网、公众号和我的个人B站(ID:梦随乡兮)上。

大家关注的问题

被问到最多的问题:第x排x张是什么卡呢?看不清

第一次接触游戏王或是断代很多年重玩游戏王的玩家提出最多的就是这个问题。在网站上老玩家看到后都在帮助解答。这里说一个授人以渔的查卡方法。

一般的卡组图只要不是灾难级糊度,都能看清楚单卡的<属性><罕贵度><星级/阶级><凡骨/效果/超量/同调…><通常/永续/反击/速攻…>。

利用游戏内卡组工作室的‘卡片一览’或卡组内的‘卡片筛选器’都可以的凭借上面的这些信息过滤筛选出你不认识的卡,实在查不到的卡再问其他玩家。这能大幅降低你提问和等待被回答的时间。

等你玩上个把月,环境内的主流卡组卡片你基本就熟记于心了。

难倒不少人的问题:为什么绑定不上Steam?

从网站建立到现在,KONAMI和Steam经历过多次和账户权限相关的条款修改。最原始时,一个Steam账号可以切换无数个KONAMI账号,这也使得当初国内DL代氪产业的兴起。

不过后来经历一绑一、Steam严格规范跨区游戏入库……等条款修改后,入库就变得不是那么方便,代氪也变成了麻烦事。

目前我依然推荐先看中文网的Steam入库文章自己动手学一下,【2021.10更新】《游戏王:决斗链接》PC电脑端Steam入库、下载与安装!,这篇文章迄今为止被阅读了36万次,时不时也有玩家成功后在评论区回复,证明了文章本身的操作流程依然可以跑通。部分不能完整操作下来可能是操作有误,或是条款又更新了等问题。你可以看看这篇由 @YF墨凉 写的文章:游戏王:决斗链接 PC电脑端steam国区账号如何入库

如果遇到学不会、学会了操作中也搞不定,那可以去淘宝找一家做Steam账号业务的店铺,你可以自己提供账号也可以买一个账号,下单前谈好让客服帮你入库。(这里没有广告)

然后就大功告成了。

最魂的相关问题:怎么替换日语语音?

这主要是针对Steam上玩游戏,没有预置下载日语配音。导致体验上比较差。

主流的方法就是替换别人带日语配音的游戏文件。具体的方法中文网也有介绍过:【2021.10更新】决斗链接Steam版更换日语语音教程,主要看教程文章评论区玩家 @DHERK 的说明。

我个人平时都关掉语音在玩,所以嘛这块我一直帮不上忙。

最无语的的问题:为什么不让提外挂/辅助/脚本?

说实话,作为一款已经四五年的老游戏且玩家相对稳定。有辅助这类东西并不稀奇。

之所以不让作者们在文章里提辅助,不让大家在群里聊辅助。是因为即便它确实能节省大家的时间,但毕竟风气不好。

这么说可能有点白莲花,但你能想象到网站、公众号、贴吧、Q群大家都在聊辅助聊脚本是什么阴间场面么?

说到底,我以及所有中文网群的管理员并不是反感大家用脚本,而是反感把用脚本拿出来聊。毕竟就提两句脚本还是来卖脚本的这谁都不好说对吧。

用就自己默默用就可以了。以前我说过同样的这句话,有好心玩家会提醒我这句话也会影响风气,让大家误以为中文网或者站长我支持大家用脚本。

但我还是想说,我就是个普通玩家装什么勾八白莲花~

※重点提一句,我从来没卖过辅助/脚本/外挂。打着我名字卖这些东西都是骗子,蹭中文网热度的臭傻逼。

可能比较关心的问题:中文网怎么恰饭?

中文也做了两年了,中文网的核心用户群比较关心我是咋恰饭的,咋还没把自己饿死之类的。

刚建站那一年多确实全靠用爱发电,但也不能老发电啊。所以网站接入了谷歌广告。谷歌广告迄今为止的收益不能说是盆满钵满吧,只能说是温饱阶段,每月2000-3000,满足了服务器这一大堆的月常开销,还有剩余能搞搞周赛。今年上半年把周赛停了,余量会用到春节的2周年比赛上。(国服上线的时候爆了一波量,不过只维持了两个月)

当然,还有就是必须要提的玩家捐助,从建站到目前累计收到大家的捐助共7070.86元。这里面绝大部分都已经花在了比赛奖金上兑现了用途承诺。

另外,上半年公众号接了第一个恰饭广告,收入2000RMB。公众号从建立到现在的微信广告累计收入是2193.47RMB。

还有,网站接了bigplayers的代氪分成推广,到目前共收入接近20000RMB,因为近期郭嘉对青少年游戏时长的硬性要求,这收入直接掉到400/月(可见有多少青少年玩家了)。这里也有必要提一下,自氪永远是最便宜的方式,代氪无论是在bigplayers还是淘宝代氪、个人代氪都会贵些,毕竟大家都是要恰饭得嘛,不能白忙活。

所以说赚钱吧也赚,说净收入多吧,搞搞比赛搞搞征文活动,剩下的也没多少了。

总之,我还活着并且暂时不需要它来维持生计。

but,我也不是没想过基于现在的中文网条件做一些赚钱的东西,毕竟谁不想财富自由呢。有3种路子,都走了但没完全走通。

  1. 代氪,最早Steam支持切换账号的时候做过,靠代氪发财就别指望了。跟别提在条款变更下代氪市场凉了一大半,所以我早没做了。

  2. 开卡店,20年DL国服上线、国内简中实卡也开卖。所以计划开卡店的,但卡店利润太薄了,单盒售价200利润才20-40左右,而且还要处理收发货问题,这利润率和时间占用我还不如去开个面馆(我煮面有一手的),何况我目前周边商铺租金不便宜。本来今年准备开的,结果想想还是先把车买了,毕竟孩子两岁了,有自己的车带出去玩要方便很多。

  3. 卖周边,自己约画师和中文网联名,出一些T恤、鼠标垫、手机壳之类的。这也有问题,主要是在和画师收入分成以及销路问题。我相信有不少玩家乐意在不坑爹的价格上支持一下中文网买买东西,但这些都不是日常消费品,你总不能每个月都来卖一张卡垫、每个月都来买件衣服和手机壳吧。

总之,以上都考虑过,有些也付出了实际行动,但都鸽了。

其实要说我不想着赚钱,那真是太看得起我了,我没那么高的觉悟。

但赚钱也要讲究个方式方法,中文网是大家捧起来的,我在这基础上赚钱恰饭,也会有所顾忌。为了赚钱把大家关系搞崩,那我才是亏麻了。

※中文网目前有团队,包括 @深深 @林子 @山风归岚 @周小欣 以及我共5人,大家都是偏编辑职能,我很多不懂的地方都是问他/她们,以及一些资料卡片的一手消息也是。辛苦了!

近期最诧异问题:为什么要推荐DLM?

这也是为什么要开一篇文章聊中文网的原因。

最初中文网的建立是受到了DLM(duellinksmeta)的启发,我看到国外有这样的网站,但是国内没有。本身自己的英语能力又拉垮,所以就做了中文网。并且在中文网起步阶段引用了不少DLM的卡组来填补内容空白,虽然有写明出处,但还是需要致谢。

那在工作中或者做一个项目的时候,已经有先驱者的情况下如何才能让自己的项目脱颖而出呢?

答案就只能是差异化。这个差异化体现在语言、价格、内容重心、用户画像方方面面。

DLM只支持英语,那这里就做中文。

DLM访问慢打不开,那这里就访问快打开快。

DLM单卡组指南少,那这里就以攻略指南为主。

DLM不涉及绑定Steam,那这里就手把手教Steam。

DLM不会知道加速器的存在,那这里就推荐加速器。

从根本上满足还没有被覆盖到的玩家群体,这在互联网和创意行业都是非常重要的信息感知,以后想从事这方面的学生玩家可以在学习工作中多想多问。

所以,中文网推荐DLM是不是也不那么难理解了?

而且DLM也确实有做得非常棒的地方,我连在对待脚本和恰饭的时候都是出于作为玩家的本心,在这方面为什么不呢?好东西,就要分享给大家!感谢 @DGBJCL 的发文分享。

目前中文网和DLM的差距本质上已经不大了,因为两个网站的发展方向不同。

DLM更像是一个集合着你能想到的一切所需工具,而中文网更像是新玩家的入门必读。这里有3个最大的差异,我列一下:

  1. DLM能够在卡组中点击介绍每张卡牌,能够扫清玩家对陌生卡片的认知障碍,而中文网不行。但中文网在历经2年多时间中,有无数玩家贡献并发布详细的卡组指南,文章细节到每张卡如何使用的x种方法、先后手以及不同开局的展开手段、不同对战的优劣势与处理方式、各类复杂卡组的combo大全。在次致谢群体庞大且无私的作者朋友们!

  2. DLM得益于网站有专门的开发团队,可以做一些卡片投放量统计、卡组造价预估、动态查询卡盒优秀卡片等非常适用的功能。而中文网这块完全是空白哒,因为中文网虽然有团队但都是编辑属性,没有专供网站开发的人。

  3. DLM是备受玩家认可和信赖的网站,站长是dkayed(简称DK)建站时就已经是竞技选手拿过排名了。而我连个银头都没拿过。站长是一个网站的领导者,他的实力能够在圈子里得到大家认可,所以即便这是个国外被墙的游戏,大家都会玩,而大家接触过DLM都会一直用下去(除非网不好)。这也吸引了非常多的第三方民间比赛在DLM上发布比赛赛果,吸引全球的竞技选手参加网站举办的各种比赛。

所以知道DLM后会不会直接不看中文网了?当然存在这种可能。

但有啥办法呢,别人做得好的就是好,连我自己日常也在看,为什么不在有玩家分享推荐的时候帮一把呢?

无人关心的重要事件:中文网目前看得人多吗?

虽然中文网在体量上比不了DLM。但它依靠大家的齐聚发布内容已然成为了目前全球最大的DL中文资讯网站!撒花!(最大的论坛是贴吧,最大的社群在QQ)

目前每天有超过10,000IP访问中文网,浏览近100,000个页面。公众号目前阅读也相对比较高。

虽然这在全球所有网站里只是起步而已,虽然贴吧Q群里还是有非常多的玩家没接触到中文网。

但,很有幸。大家能认可这里,并将这里作为你游戏生涯的一部分!

可能未来要重启:中文网还会办比赛吗?

周赛做到50期就在上半年停了,原因是采用kc积分制导致比赛产出的卡组都是打快攻,以及存在送分行为,总之没能达到相对公平的竞技性。

前段时间有考虑重启比赛了,但不会再把积分制当作常规赛制,大概率还是会回归单败淘汰赛,也有考虑瑞士轮,但时间会拉得很长。

目前能确定的是单败或双败淘汰,规则是要遵循官方禁卡表还是更偏娱乐的玩法还没确定,有想法的玩家可以在评论提提建议。

最老生常谈的话题:为什么我打不开/打开很慢中文网?

每年的保留节目了属于是,这里再说一下下,中文网服务器地址是在国外。虽然套了一些加速访问的手段,但还是避免不了国内部分地区和网络出现访问不了的问题。

不搬回国内的原因就是图片太多,每个月跑流量太大,放国内流量费用支出计算后挺贵的。

处理方式就是换一个网络环境,笔记电脑打不开可以手机上试试,反之也一样。或者爬墙。

最有用但又不是那么有用的想法:中文网为什么不做个查卡器?

以前有人问过,说我老是推荐去别的网站查卡。加上近期简中实卡那档子事,这又被人人提起来了。

市面上的查卡器有不少,国内国外的都有。这些网站都保持着良好的更新速度。满足基本查卡需求的同时还有其他附加功能。

我即便再去做也玩不出什么花来,加上我业余时间也不多技术也有限,所以不做,也不完全是遗憾。

最让我气愤的事:有喷中文网文章质量低的傻逼。

我做得不对的地方可以说,作者写错的地方可以提醒。但喷是几个意思?这种人不会好好说话,不会做人是吧。

这些优越狗和屑逼看到真tm恶心。带着各种自以为是的偏见看文章,然后骂作者骂我。

这种我坚决要怼回去,这些勾八天天到处抄别人的卡组,剽窃别人的卡组思路说是自己的,觉得别人写的自己都懂就认为别人是菜鸡、文章垃圾没必要发?

我可去tmd吧。有这些想法的赶紧爬,中文网不欢迎这种傻逼,我个人也不欢迎!

每位乐于分享的玩家都值得被尊重,这tm可是游戏世界!别把自己现实里的臭脾气带来这里!

要说嘴臭脾气差,我必定是这里面个高的,所以,别tm惹我!也别骂在这里分享的作者们!

挖过待填的坑

APP怎么还没来,鸽了吗?

APP还在做,目前还没弄完。不能登录、文章排版错位的问题都还没解决,解决了就发出来。

对了,APP没接入谷歌广告,懂我意思吧。完全没收益的,而且APP比开网页方便,正式发布后肯定会逐步成为大家访问的主要方式。

所以,就硬卖惨一下~再等等吧。首个版本可能不会支持iOS,毕竟iOS涉及到上架的问题,需要APP符合上架规范以及每年要缴钱。

卡组/卡片编辑器优化

原计划要在发文时加一个卡组编辑器,和在发文时优化插入卡片的操作流程。

因为技术不够的原因鸽了,这个是真鸽了。我也想找过一些建站圈里的人帮着搞,但他们不玩游戏王,很多逻辑有原型图都讲不清楚。

以前也在拉过一个群找到了一些看中文网由是做网站的玩家程序员。

但大家都挺忙,加上大家只字不提报酬让我不好意思开口白嫖,我就沉默了没把这个事推进下去。

目前的编辑工具虽然是个残缺版,但使用上没有太大问题。这块先就这样好不好?

个人对DL的想法

今年游戏王ip对咱们国内玩家最大的影响就是dl国服上线、简中开卖,以及已经封测过的CROSS DUEL和即将到来的Master Duel大师决斗。

DL国服

时隔大半年,我已经能平淡的看淡国服和网易了。

虽然我已经退坑国服了,但能有国服终归是好事。网易刚开始那几个月的骚操作虽然看得人捉急。但把我这种‘意志不坚定’的玩家弄流失也不完全是坏事,说明我不是国服的目标用户。

现在的国服走得四平八稳,别搞什么幺蛾子,那就已经是成功了。本身游戏王IP受众就小,项目组的人飞黄腾达就别想了,有机会还是去其他项目或者公司吧。

国内简中

我在简中出来前的实卡历史要追溯到初中的时候,但简中出来了买了盒意思一下顺便出了UR青眼白龙,也是件很棒的事情。

由于我不在简中牌圈,能吃到的瓜也比较少。不过近期简中和查卡小程序那点破事还是隐隐有破圈的趋势。这里就不展开讲了,各位想吃瓜就去B站或微博搜 @游戏王卡片游戏 看看评论区吧。

CROSS DUEL

CD的封测我没拿到测试资格有点遗憾,不过在B站云了一下玩法视频,感觉不是我的菜。

在我看来这更像是游戏王IP的番外游戏,如果要论玩法上的正统当然是OCG和TCG,然后是DL、卡片力量一种简化规划,以及S7目前主打的Rush Duel玩法。但CD的玩法是我个人真觉得有点‘大逆不道’的东西,虽然它也和游戏王IP中一些特殊决斗有关联。但未免也太小众了点,只能说喜好全凭个人吧。

Master Duel

不出意外的话,是游戏王IP接下来5年乃至10年的大菜。从已经流出的实机演示视频可以看到制作在卡牌类游戏里还是比较优秀。至于玩法表现上可能存在魂不魂啊,有没有3D这类的,都带主观了,毕竟即便有3D我也是那种玩久了会关掉的人。

在一次采访中,KONAMI明确定位,即DL像是一个可以快速入口的甜点,而MD是一桌丰盛齐备的盛宴。

MD包含了OCG和TCG两种完整的规则和卡片,并且会有故事模式。以及一些各种杂七杂八的装饰氪金点。

在没见到游戏之前,我还是很期待的,希望MD别上线蚌埠住。另,MD目前没有公布国内代理,如果有代理的话大概率还是是网易,只要网易别做得太过分造成不可避免的运营和IP舆论,KONAMI还是乐意一直把旗下作品丢给网易做哒。

至于中文网未来会不会做MD内容,不会。

中文网还是会持续做DL的内容,MD的内容初期更多是放在公众号上,毕竟初期没啥内容。如果测试或正式上线表示不错,那会考虑在社区兼顾到MD这块,毕竟我也会玩。

DL国际服

最后,就是国际服了。

国际服目前已经来到第五个年头了,马上1月份就有周年庆典。对于这款能让我回忆起童年,能让我认识许多游戏王玩家的游戏我还是心存感激。虽然骗氪就完事了~

多的在本文上面都已经说了,这里只能希望KONAMI在出卡出玩法的时候做个人,让DL能活得尽可能久一点。

今年总结(卖惨)就到这里咯,一年一会来年再说~

决斗链接中文网:https://ygodl.com

微信公众号:SoGank

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