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浅谈游戏《血源诅咒老猎人》给我的思考

八卦谈 佚名 2023-06-09 15:12:41

     《血缘诅咒》作为一款久负盛名的游戏,时隔多年,仍被魂系游戏爱好者所称道。2019年我慕名购入该游戏盘尝试上手,彼时我刚刚接触游戏主机。此类游戏难度又偏高,在第一个场景就不断死亡两个多小时之后便选择了放弃。2022年《埃尔登法环》发售后,火遍单机游戏圈。我跃跃欲试,但因法环价格昂贵,遂乘索尼促销,购入血源诅咒老猎人DLC合集。这次,我耐心琢磨,点滴摸索。截至此文成稿,已完成全部主线剧情。这里我想谈谈这款游戏带给我的思考和感悟。

       耐心、克制。一是观察、高度专注。其实这款游戏本身机制不难,难点在于敌人的伤害高、消耗品有限,导致玩家操作容错率低,稍有不慎就会被秒杀。在战斗中要特别注意攻击与反击(枪反)的时机。耐心与专注,本是我们从小就具备的东西,不知从何时起,变成了如今殊为可贵的品质。二是沉着、自我克制。这两个词说起来容易,做起来很难,最基本的就是不能乱按手柄,连续按键会使人物动作前后摇过长,面对敌人攻击无法脱身。所以我们要在形势好时做到不贪刀,形势不好时保持冷静不慌乱,本能乱按只会加速促成死亡的结果。每个小怪、BOSS都有自己的特点和弱点,真正的老猎人起初静静观察、找出破绽、伺机而动,最后速击毙命。

       淬心、无惧。一是淬炼心性。看到这里,大家可能会想,不就是玩了个游戏么,还能起到这作用,这太扯淡了吧。实际上作为喜爱游戏的我们,普通游戏通常经过短暂教程后,能够循序渐进、很快上手。此类游戏则不然,在你自以为觉得掌握了常规操作之后,还会频繁的死亡(俗称受苦)。不仅如此,不但复活点距离特别远、使用过的消耗品不会返还,血之回响(相当于货币)也会掉落,这通常是让人难以接受的。想要继续推进游戏进程,就要不断地被杀、不断地爬起来再战,在哪跌倒就在哪爬起来,这难道不是可贵的精神吗?这难道不是对个人意志的淬炼吗?我想正因如此,这款游戏才只有很少一部分人能坚持下来。二是无惧无畏。血缘本身的游戏场景是阴森、诡异、可怖的,搭配令人毛骨悚然的怪叫声、脚步声以及氛围感十足的背景音乐难免让人提心吊胆。除此之外,还有时不时出现背后或空中偷袭的怪物。建议胆子小的同志挑战下,我认为可以此培养面对未知恐惧的勇气。如果坚持下来,从容面对,没什么大不了的,无论敌人是谁、长什么样子、吼什么声音,皆可杀之。

       探索、思考。一是地图独具匠心。这款游戏地图设计十分巧妙,场景四通八达,兜兜转转半天可能就是在原地点的上层或下层,到后期会给人一种恍然大悟的感觉,不由发出“哦,原来我现在在这个位置”的感叹,我甚至一度怀疑制作者是不是建筑规划系出身的。二是剧情引人深思。这款游戏号称史上最难懂的游戏,原因在于散落各处的剧情碎需要探索拼接以及故事本身有大量留白供人思考。初始只有简单的背景介绍,其他的东西都要靠自己去探索、琢磨,就连基础操作都要在场景中学习。也正因如此,游戏中的探索才显得更加的有价值、有意义。每个物品都有自己的用法,每个BOSS都有自己的故事。在血源里,我看见了兽性和人性的纠结、看见绝望地挣扎和无悔的坚守、也看见了自私贪婪和纯善童真······无不予我震撼与反思。

       有人谓游戏为毒药、有人对游戏嗤之以鼻。在我看来,游戏的旅程,何尝不是另一种经历。古人说学之有实、思之有物,然后可以言之有物。带给人成长的不唯有读书行路,根本在于能不能形成“学”和“思”,形成二者之后,再谈“言之有物”。话说回来,引发“学”和“思”的形式必然是多元的、发散的、不拘于固有形式的。

       其实生活中处处是教材,游玩一款优秀的游戏作品,体会其剧情之凄美、地图之巧妙、系统之完备、音乐之华丽、战斗之酣畅。与读一本书、看一场电影相较,还有更强的代入感、满足感、获得感。何乐而不为呢?


成文于2022年5月13日

补充于2022年5月20日

本文标题:浅谈游戏《血源诅咒老猎人》给我的思考 - 八卦谈
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