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南宫冰凌の赛尔号周点评 莱达宇宙星系守护神齐聚!萨特、终末天使初评大会

八卦谈 佚名 2023-06-28 18:12:02

大家好蛙!欢迎各位继续收看赛尔号周点评栏目,这里是南宫!

本周的更新可以说非常地丰富,不仅是活动,就连精灵也是不负众望。那么南酱这周也是直接花了不少钱直接买下了两只主打并且进行了一下初步测试,小游戏也是各玩了一遍最后才来写这次的点评(放p,明明是单位附近出了一起疫情被迫规避觉得暂时没事干而已)

那么就让我们一起看看这周的内容吧٩(๛ ˘ ³˘)۶


首先是本周的精灵

首先,是我们的最后一位星系守护神,也就是土之守护神萨特。

这种族值,我不得不为艾希丝叫苦啊!艾希丝吃了出太早的亏,比其余三位守护神都是低了5点种族值,这真的显得很不公平唉。分配上倒还算比较优秀,当然以我的衡量标准的话双防分配可能还差一点。


魂印在回合开始时如果自己体力高于1/2是会获得一个锁伤效果,回合结束时若低于1/2下回合所有技能就先制+2。这个效果最该关心的应该是能不能被穿和实际运用的问题,后者我放到后文说,先回答第一个问题。


经过我的测试,目前发现一般的增伤无法穿这个锁伤

但是有一个特例,你们猜是谁呢?没错,又是我们的现任龙王哈莫,我不得不说啊,战之龙魂yyds!上穿犀牛下穿贝狄薇尔,就连萨特大人也挡不住。

下一个效果则是根据对手连续使用技能的情况而定,对手连续使用同类型技能则获得次免,对手连续使用不同类型技能则获得专属buff“黯天之尘”并且回合结束时自身体力低于1/2则消回合,注意,必须要同时满足对手使用不同类型技能并且自己在回合结束时体力低于1/2才能消回合。不过我实测了,这个效果可以运用于腐蚀,消回合节点是比腐蚀的麻痹控早的,就是需要预热


黯天之尘,多文艺的名字!不愧是当爹的人啊,有文化才能教好自己女儿是不是?总不能堂堂星系守护神连点文化都没有吧hiahiahia

并且这个buff增幅不小哦!所有技能先制+1并且造成伤害提升80%,还能恢复自己的pp,这个强度即使是比起未削弱的灼心之焰都不遑多让。


技能上,第一个先手技能是反转强化,看见没,聪明人一看都知道专门为了针对莫伊莱制造的防消机制,不过相比倪克斯,萨特多了个反转失败消强,这个必须好评!倪克斯设计师你说说你啊,多做个反转强化失败补偿收益,你不就可以少挨两句骂了么?并且这个技能还是个穿盔技能!甚至还有和滅天闪一样的吸血效果,别的不说,冲着这个穿盔并且有反转失败补偿,好评我给了!

然后萨特的弹控技能,具有无条件的3回合100%闪避,嚯嚯,这下子重生和帝君两大年费遭殃咯,乌瑞娅直呼内行啊,当初乌瑞娅也是这么样打这俩年费的。3回合减免粉伤40%,看看,瞧瞧,谁再敢说神秘衍生属性精灵都怕索伦森,我第一个跟ta过不去!另外还有一个被消回合补偿封攻击特效,这个效果我得好好跟大家说说,有优点也有缺陷,好就好在这是一个debuff效果,绑定对手当前精灵,也就是说,萨特遇到打不过的精灵,临死前还能送对方一个封特效,但是坏也就坏在它是个debuff,这将意味着双消联防模式对萨特仍旧生效,不存在说萨特开出闪避无人能挡这种事,也不存在萨特吃了明佛拦截以后自己可以安然无恙这种事!这个技能的平衡做的还是有的,所以也别吹得太夸张,某些人应该耗子尾汁。


强化技能没什么好说的,因为都是比较寻常的效果,通俗易懂,这里直接略过。


反弱技能其他的效果我只能说一般般,最关键的还是反弱封属和先制+1,我为什么强调这个先1?不是我想说话,而是乌瑞娅想说:“萨特蜀黍我们交个盆友吧!”因为就凭这个先1,这下好了,剩下的被四倍克制的王系、电系精灵也没一个幸免于难的,都会被萨特平地击杀,我就问你像不像乌瑞娅的情况。你俩是真的存心跟电王轮回这三个属性的所有精灵过不去呗,我甚至怀疑你俩是不是亲父女。


第五技能和其他三位星系守护神一样,附带一次专属buff,并且具有消回合石化效果,同时还附带一次束缚控,未触发则附带最大体力30%的百分比伤害,并且具有真伤转化效果,也是更方便自己打英雄圣殿。最重要的是,他有一个击杀盔,拿这就直接说明了一件事了,比起帝佛,萨特更怕大威,就和猎皇一个道理,算是给我们的大威势明王回了点温。


萨特给我的初印象,我给予的定位是主力/联防,本来想给一个坦克定位,但是经过一些测试以后,发现他离坦克的肉度标准还是差一点,主要是如果中切吃伤害的话,锁伤会没,下回合即使是有先制开出续航也很容易因为属性防御面的劣势暴毙。但是不可否认的是,萨特确确实实有着一定的联防能力,中切吃伤害到半血以下可以拿先制来断回合控,并且也可以通过穿盔反转/消除强化针对一些强化流,所以萨特的下限,目前还是属于优秀水准的(但达不到像英雄圣殿及乌拉诺斯、圣灵谱尼那类的顶尖水准)。而萨特作为主力,也是有着非常优秀的压制力,高额的闪避配合上不低的输出,并且还有击杀盔,待遇很不错了,目前可以说是最强的地面神秘系精灵。


然后说个话题,就是四位星系守护神的内战问题,目前的情况大概是这样:

萨特VS安卡,萨特胜,安卡消回合机制被萨特封特效反利用,且萨特为反转强化无法被焚烬

萨特VS努恩,打到天荒地老谁都打不死谁(除非瞬杀),原因是因为萨特半血以下虽然能消回合,但是萨特打努恩微弱打不动

萨特VS艾希丝,艾希丝胜,萨特败在属性劣势和艾希丝的封回血之下

努恩VS安卡,安卡胜,努恩的回合盔被安卡彻底堵死,同时因为护盾护罩没有及时破裂无法得到任何次免

努恩VS艾希丝,努恩回合盔若是过了则猜拳定输赢,但是因为努恩补盔经常打倒天荒地老,类似萨特的情况

安卡VS艾希丝,安卡胜,艾希丝败在属性劣势,且被安卡的消回合机制和被消强焚烬机制完克


再来说说另一个大家讨论的话题就是,萨特可能把天启帝君逼出ban位吗?

我的回答就一个,没可能。

很多人最大的误区就是以为“放帝君”仅仅只是“正面打赢帝君本人”,这个想法是绝对错误的,天启帝君真正可怕的地方,莫过于自己的团队增益,目前他在团赠这方面还是顶尖水准。萨特目前针对到的,只是天启帝君的输出结构和精灵属性而已,而帝君之罚、帝君之赐、帝君之援、帝君之陨这四样真正可怕的东西他一样都没有针对到。帝君之殒是概率咱们先不论,剩下三样有多可怕?对于萨特而言,你或许有可能打赢被帝君之赐奶起来的部分人,但是在帝君之罚下,萨特的队友不残血也是掉层皮,非常危险。另外,不少有帝君之援的精灵非常容易将萨特碾压,最典型的例子是飞行系的凡尔斯托鲁克,包括一些属性高概率控场精灵(例如柯尔德、索伦森),最典型的例子还是索了,没有帝君之援情况下,萨特开出减粉当然能打,但是有帝君之援就恰恰相反了,此时索伦森凭借先1开出控场,萨特很容易危险。

目前巅峰上属性上被萨特克制的精灵里,天启帝君、重生之翼、乌拉诺斯是无法被萨特彻底针对淘汰的,因为他们的下限太强势,而剩下的倒是可以针对到,王雷、圣萨和神迹都是被直接秒杀了,并且萨特不怕神迹的联防体系,比较令大家高兴的应该是能打莫伊莱,萨特的被消回合封特效,反转强化并且续航的形式目前来说正面作战确实是克制莫伊莱的,莫伊莱作为一个纯主力精灵考虑的因素会少一些,因为你是真的只需要正面打赢就好无需考虑其他,不过现在还是需要再多普及一下反转强化并且有补偿的机制。还有就是我个人不推荐萨特中切打这些被克制属性里任何成型的一位,他正面确实是能打赢,但是中切情况下存在一定的风险。


另外说个群友说的问题,也给大家避个雷,那就是萨特走高体流中切拦大象试图反杀,这个方法是绝对行不通的,萨特中切大象不死也会被打残,下回合失去锁伤的萨特即使是打了先3也会被大象使用业障尽散打死。


最后说说我对四个星系守护神的评分。

T0:  狂沙之主·萨特、红莲之誓·安卡

(这两个守护神在当下版本都是有不错的表现并且因为定位的丰富得以加分,萨特偏向正面作战能力,安卡偏向团队能力,并且因为萨特消强穿盔的缘故二人可以形成双消互补组合,刚好部分萨特的天敌能让安卡处理,安卡的部分天敌萨特也能处理)


T1:  苍穹之望·艾希丝

(其实是吃了一定的属性红利,高倍克制对象较多。其反杀属性高倍天敌能力虽然名列前茅,但是因为艾希丝体力种族的日渐不突出,吃数值问题逐渐显著,所以只能给予这个评分)


T1.5:  浩渺之源·努恩

(站场消耗能力强,但是努恩作为一个坦克精灵,设计意义不明确,特色不明显,加上消回合联防体系日渐成熟,能力大不如从前)


接着是另一个主打精灵,也是一个付费精灵,那就是波拉克斯和卡斯托尔的合体再进化。

自身不处于强化状态则回合开始时100%闪避,这个可以说把很多高倍克制精灵的先手输出手段遏制住了啊,并且回合结束触发一个诫罚之刻效果,这个效果目前被发现,消除并且获得对手的护盾、护罩竟然可以无限叠加!虽然没有写不能叠加,但是我觉得这应该是一个bug,目前来说,因为这个情况的存在,一些对护盾有一定依赖程度的精灵,尤其是坦克精灵(例如沧岚、莱茵哈特、努恩)都变成了送护盾的外卖员,包括像卡托娜也是失去了自己的辅助能力(虽然肉度大体还在),最惨的可能还是我们的圣地卡修斯,直接连拦截能力都没了。若对手处于强化状态则使对手双防-2,这个只能说一般般,对手免弱则消强并且使对手1回合内攻击和特攻变成0,这就是星灵圣王的技能效果,整体意义在于和免弱精灵周旋一下(但是绝不是永远的依靠)。

半血以下所有技能先制+2并且回合结束获得一个宽恕之刻效果,回血1/3,处于异常状态回血翻倍,这个续航必须好评,回合结束时解除害怕和疲惫则是延续了卡斯托尔和波拉克斯的魂印特点,但是经过测试发现,必须是回合结束才能解除,也就是说如果当回合你被害怕或者疲惫控攻击打到半血以下,该动不了照样动不了。


技能上我说实话,最大的亮点也就在于弹控和第二个先3,弹控主要是因为又出现了类似于万鸣齐闪的伤害类型,雷克夫妇痛失独家排面。

终末·时之彼端主要是在于这个弹伤词条和后续的词条,这个弹伤类型属于粉字红伤,不用测都知道了,因为这个词条早在2016年的王·盖亚和夜香刀神身上就出现过,但是区别就在于,这个并不是免疫并反弹伤害。

“免疫并反弹伤害”和这个单纯的反弹有什么区别呢?这里我说一下。

第一,“免疫并反弹伤害”若是被对手打在护盾上,照样弹伤,但不消耗护盾(可参考镇世·乔特鲁德),并且miss也会被消耗;而这种单纯的反弹不同,如果攻击在护盾上并且护盾没有破裂,那么这个次数是不会消耗的,同时也不会造成弹伤,并且miss也不会消耗弹伤。所以说这个效果和天使的闪避并不冲突。

第二,“免疫并反弹伤害”若是弹死对手,那么我方不会死亡;而后者不同,后者若是将对方弹死,那么对手会残留1血而我方死亡。也正因如此,才延伸到下一个效果。

下次受到伤害超过777则自己回满血,好家伙,弹伤+免死了属于是,这是直接变相从属性上针对轮回系啊,别说轮回系了,我试过燃魂巨兽如果不是盾体的话打上来都危险。

不过我发现,如果被封回血效果(包括技能和魂印)直接打死的话,那么天使直接死亡不会回满,而对手会残留1血。

所以说天使和莫伊莱根本就是相互看脸,谁脸好谁赢,不过就算是天使死了,我方也可以选择用妖皇把莫伊莱斩杀掉。这段时间里,大威势明王有所回温,星灵圣王作为特殊拦截的开发,以及本周天使的弹伤,都使得妖皇体系吃到了一定的红利。

另外,天使的第五双消均控场也非常不错。


不过说完好听的,也该说点难听的了,天使的红伤输出真的非常非常低,我说实话帝君赖在那削些奶队友,天使可以说一点办法都没有,只能眼睁睁看着自家队友残血对面集体满血。而莫伊莱你跟她耗好歹还能偷她盾然后第五双消控场最后尝试用另一个先3解弱打粉来尝试杀。所以我就说了,这些设计师都只是设计表面针对,实则根本没针对到帝君真正厉害的地方,总体来说其实这两只主打对于帝君的针对程度甚至还不如前些日子的塞泽丝超进化,毕竟人家多个团队恢复克制一下帝君之罚。


再来说说天使对免弱势力的情况,我说句实在话,你只能仗着同时起步欺负欺负潘多拉和光螳螂。剩下的那些,不是打不过,就是跟人家打牌,最后形成真正的对耗摆烂。

打不过的,就谱尼和星皇呗,谱尼封回血,星皇二段直接把天使穿了,并且天使压根就打不动星皇,皇帝很生气,后果很严重;

然后剩下几个什么天尊、重生、元神还有英普瑞斯,你就只能跟他们在那耗,不切走不认输,50回合见!为啥?人家不是不会轻易打你,就是打不动你,可你也打不动人家,难道等着瞬杀吗?你瞬杀你也不能保证对面不回神啊。我试了下用天使打这几位,那真叫一个费劲,哪怕没有星皇buff的情况下,因为有宽恕之刻,天尊和元神双属性点烂了都粉不死天使,天使被控也可以嗑药,但是天使也打不动这俩,纯刮痧,我寻思着我好歹精神5星650攻给点面子好吧,最关键天尊元神都没刷盾。

然后英普瑞斯其实也差不多一个情况,因为英普瑞斯本来就是盾体精灵,加上耗pp又属性微弱,还有免断+吃月亮+吸血,英普瑞斯不敢打终末天使,终末天使也刮不动英普瑞斯(因为英普瑞斯也叫圣天使,所以这里区分开)。最后剩个重生,很多人天真的以为啊重生成型就必放第五,可有点脑子谁会那么傻,重生一直点强化把减伤叠起来那天使是拦都拦不住,成型以后不敢打怎么办?对着耗呗,你有弹伤我有挚金命轮,你开强化我就双消反正先3你弹不死,看看谁先刷新呗,然后发现一个翻车点就是重生开完强化有1回合攻击会变成0,这个时候你根本弹不了,如果天使没护盾情况下敢开强化跟重生刚,就会被重生双消+第五反杀所以天使一定要保证自己有护盾避免弹伤次数被消耗,但是这样的话,又跟无脑耗有什么区别呢?最终谁都打不死谁就特别尬。


最后我说一个最大的误区!天使尝试中切拦开了强化的螳螂。

这个做法是错误的!❌

螳螂若是打了第五,天使此时是半血以上,照样会疲惫并且不能解除,如果被螳螂打出了2回合疲惫,那就会非常危险。我不知道是谁宣扬了这种做法,但我可以肯定的是宣扬者忽略了这份存在翻车可能的因素

我对终末大天使的评价,只能说是一个形式特别,并且很好地将属性劣势转化成优势的纯主力精灵。特别就特别在他主打弹伤流,并且很克制护盾护罩流,但是本身平地输出和增幅都很刮,并没有传言中那么神。很多人只是看见了他能弹轮回系的两位,但是也造成了对弹伤的更深度误解,你必须明白一个道理弹伤只是给了你一定的反制机会,而并非是“我有弹伤我就天下无敌”,如果你真觉得你有个弹伤对手就完全不敢碰你一根汗毛,那我只能说你太天真了。


如果要问我建不建议入手终末大天使,我给的答案是,娱乐套路可入,但也要根据自己的经济条件理性消费。



然后是四月的巅峰姬,花寅。

魂印方面,对手先出手则下回合先制失效,自己先出手则伤害提升100%,还不错,一个强制联动效果。出手时体力高于1/2则吸血,怎么说呢,有点浪费啊,这种效果其实用于残血续航会更好,但设计者直接设计成了为了迎合先出手增伤来秒人。回合结束时若体力低于对手则自己全属性+1并且下回合先制+1,又一个为了先出手平地秒人设计的机制。

技能上没什么太大的亮点,强化增伤+对手当回合用攻击技能额外先1的150,基本就是个小战王。


这个月费纯属花瓶一个了,PVP不行,PVE也没用处,那个130增伤是PVE无效的


接着是第二轮重磅戏,英灵殿羁绊

只有兰斯洛特和贝狄薇尔配拥有羁绊么?达赫迪骂骂咧咧退出了群聊,明明自己还活着啊,又不像托雷戴尔、伊缇亚和斯德鲁是已经死了的,真就付费精灵高人一等呗。并且这开启还有8勋章,这可真会圈钱,我本来攒了5勋章的我兴高采烈,谁知只能默默按下抽奖按钮。

先说说贝狄薇尔的提升,嗑药是仍然不会判定后手的,不过pp消耗变成了20倍,也就是说以后贝狄薇尔中切即使是先3也能定点清除。

锁伤则是由锁自己最大体力60%变成了40%,相当于贝狄薇尔在机械领域下的坦度进一步提升受到伤害后下回合先制也变成了+2,总体来说,联防干扰能力有所提升,但依旧成为不了主流。


而兰斯洛特,我乍一眼看去,好家伙,几乎等于重做好吧。

首先弹伤形式由固定伤害变成了百分比伤害,这意味着兰斯洛特对于重生之翼、夜香刀神二者的暴击可以造成实质性的弹伤,以后也不存在兰斯洛特拦重生的暴击反而当了一诺这回事了。在此之后,重生改走盾体流携带挥臂一击跳弹伤的古老形式将会更吃香,爆攻流将不再占据多少优势,可别再拿什么爆攻流用神秘石偷星皇为借口了,拿个没有本系加成平地没有增伤的神秘石去想着偷星皇本来就是一种最笨的玩法,人家是机制上克制你,而不是你缺伤害。

这个免疫成功附加300真实伤害并恢复等量体力的改动我只能说,策划吃相难看,之前兰斯洛特的吸血就是粉字红伤可以对免粉势力生效,后来硬是削弱成了固伤,最后竟然是为了这个羁绊来框钱,不是吃相难看是什么?

自己强化被消除或者吸取这个只是描述优化,问题不大,最关键是把让对手回合引爆改成了次数引爆,相当于必定逼迫对手暴击一次并且被弹伤+吸血,属于超级加强。

回合开始时若自己处于强化状态则攻击吸血1/3,这个相当于加强了兰斯洛特的粉伤,虽然还是打不动索伦森,但是也不错了。以后携带老强化剑指风云+剑意凝心刺的组合也将会是兰斯洛特的主流,强化达成先制+3并且具备消回合的瘫痪勇。

兰斯洛特是本次羁绊的最大赢家,联防能力、输出能力都有所提升,并且兰斯洛特的机制也并不是很吃种族值,所以也不用担心种族值拖后腿。2015-2022,八年了,兰斯洛特经历了从诞生大起,到进化大落,完全体没有什么质变提升还要继续被砍一刀大落,再到羁绊又开始大起的过程。不过我很庆幸,之前周年庆我换了兰斯洛特,但是我现在也想骂一句,策划吃相难看!(指故意削弱为了卖羁绊的逼氪行为)如果大家觉得恶心,那这次就大胆骂出来吧,别憋着!


还有一个活动是英雄圣殿系列年费套装返场活动

五个套装均是英雄圣殿成员推出当年的套装。

要购买的话,我只推荐购买皇帝战铠,这个套装在PVE相当于是银翼的同位,遇到一些必先BOSS且不能考虑先出手的时候,用皇帝套会更好。另外说一下,毒特性毒到BOSS的时候,BOSS被控的时候其实在点击技能,所以算先出手,这种时候用皇帝套效果比银翼套好。

剩下的4款,均是收藏品,另外说一下,套装也加图鉴积分哦。不过买不买嘛,还是看自己的经济条件,理性消费。



再来说说本周的资源小活动

这个活动商店还是很丰富的,有很多的石之砂,有抽奖道具,有水晶,还有塞泽丝的新皮肤。话说我想问问各位现在原核碎片几个了,南酱才234万啊,天啊撸!

至于这几个刻印嘛,也就百川同泣勉强能看,其他的一般,仅供收藏。

第一个小游戏是帮助塞泽丝安排逆魂旅团成员的一周活动表,哇,好温馨啊,看着我都想哭辽,想起那些死去的成员。

这个活动其实看过主线都知道一定的信息,比如克丽娅是个药师,她当然会喜欢采药相关的活动,而瓦尔德比较热血,希望保护大家,也可以蒙一些看着热血的活动,查梅洛是只变色龙他肯定不喜欢热闹的地方,所以篝火晚会什么的不用安排他……再不行你点他们头像看就是了。

第二个就是复刻的小游戏风筝大赛,其实就是和上周的采矿差不多,别贪心就行,没什么多说的。


还有一个造风筝,需要对战获取材料,每天也可以领取一定的材料。不过需要注意,有两只BOSS免疫非暴击伤害。


最后一个是帮启灵元神去店里干活,根据顾客都需求造青团卖给他们,看顾客的台词大概猜出需要什么团子。

话说,必先必秒这词也亏官方敢用上去,真滴牛批!

最后我想说,元神你是咋这么能吃还吃不胖的?


之后是最新的兑钻皮肤

OMG,野怪都开始卷了,这次直接相当于给你卖个100块小豆芽经典形象,真就专门坑情怀钱呗。



最后是本周的主线剧情

克洛托也是认出了哈洛兰特的伪装身份,哈洛兰特也并没有否认这一切。

但当克洛托问起哈洛兰特为什么想消灭莫蒂时,他给出的答案,却仅仅只是觉得莫蒂已经背叛了星系,是“坏人”,以及说了一些二人往日的过节。

随后,哈洛兰特也说出了一些自己的经历,至于他口中的“神”究竟是什么,目前不得而知。不过从他能知道赛尔号从另一个宇宙来到这个宇宙,那极有可能这个人并不简单,所说的话也并非像表面这般简单。

最后,哈洛兰特与克洛托的交谈中提到了“圣华大人还未降临这个世界”,莫非至序圣华,包括这光明三女神和哈洛兰特本身也不属于这个宇宙吗?编剧开的坑可以说越来越多了,至于坑怎么填就看编剧的文笔了。


另一边,塔威尔、岚和琉彩也是把东西都准备好了,不过看样子,岚干了太多的脏活累活心里很不服气啊

‍‍随后,塔威尔也是带着岚和琉彩来到了萨特休息的殿堂,见到了萨特。

萨特见到是艾希丝的儿子,也没有故意刁难什么,直接让岚有什么问题就问,岚也是开门见山地说出了关于盖伦星系对黑夜势力毫不反抗并且对其他星系安危不闻不问的事。而照萨特的态度来看,他似乎是厌倦了解释这些传闻,看来并不止岚一个人问过他类似的问题。

面对岚的继续提问,萨特选择了撇开话题,选择先解决塔威尔,看来他和塔威尔之间确实是有着某些矛盾。

而此时,岚选择了挺身而出袒护塔威尔,并选择与萨特交手获取他的认可,一场战斗似乎不可避免。


另一边,终于消灭了死神的塞泽丝和查梅洛与代表魔术师的斯伏达尔相见了。斯伏达尔向二人说出了魔盒神谕的一些秘密,以及死神复苏的真相,最后也是将库帕帕复活了

但复活后的库帕帕,将失去战斗力,但我相信,他的伙伴都会照顾好他。

临别的最后,斯伏达尔则对塞泽丝与查梅洛道出了他们如今的身份,代表着塔罗牌中的正义和隐者。听到此话的二人,似乎也有了什么觉悟,也许,他们明白了自己该履行的使命。


本周作为一次假日更新,内容也是非常丰富,不仅小游戏新奇,资源多,推出的精灵也算是比较有意思,最主要的是氪点把控得很好,氪点这方面算是最近调整得比较好的了,至少相比去年是这样的。

对于这周都更新,我个人倒是比较满意,当然,我的建议啊,官方别老拿经典形象皮肤出来乱框钱






本文标题:南宫冰凌の赛尔号周点评 莱达宇宙星系守护神齐聚!萨特、终末天使初评大会 - 八卦谈
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