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《极度恐慌:恐惧复苏》(F.E.A.R. Resurrection)被我惊讶通关了

八卦谈 佚名 2023-06-29 15:18:34

2012-12-17 22:19(1037)

一个多月前在VeryCD上浏览游戏的时候发现了这个游戏,因为玩过《极度恐慌》系列的几个游戏,容量又较小,就产生了兴趣,就点开下载了。没想到,这游戏很冷门,下的很慢,下了半个来月才下好。通了《孤岛惊魂2》后就打算全面投入到这个游戏中来了,本以为这游戏流程会很长,安装后占硬盘容量5.36GB,要玩上几天了,没想到,却只有区区3关,其间还碰到了一个问题,差点就半途荒废了这游戏。其实这游戏用上两个小时就足以通关了,但玩到第二关最后主角被突然从背后出现的恐怖小女孩吓得从窗户跳下了楼后却回到了主菜单,当时我以为可能是我玩的方法不对,错过了什么需要操作的地方,结果试了几次,最后的动画都没有可操作的迹象。第二天我又用“极度恐慌”的跳关秘籍,从第二关跳关,想跳到第三关,结果却跳回了主菜单,看来游戏只有这么长,从游戏介绍上也得知这游戏是“在‘FEAR’一代基础上新增的关卡”,既然是一代新增的关卡,那估计也就这两关吧,差点就放弃了这游戏。但我总觉得不对劲,总觉得应该还不止这些内容。在没玩这游戏之前就在网上找到了一个小崽子录的这游戏的第一期视频,碰到了这样的问题,就又想起了看视频,但却没有第二期了,只有第一期和完结期,第二期已经找不到了,这三期原本还都是发在“优酷网”上的,但“优酷”的已经被“和谐”了,幸好“酷6”网转载了这两期,让我得知这游戏还有第三关。但为什么第三关就打不开呢?网上没有更多的信息,问QQ网友也都白搭,只剩最后一招——到VC该游戏资源下边看看别人的评论证实一下吧。在评论中我留意到两条评论说:“Resurrection part1玩完以后Resurrection part2不能玩,求解。”后边跟贴“已找到解决办法删除Resurrection part1存档再开始Resurrection part2游戏。”当时看后不知道他们说的“part1、part2”是什么东西,我安装的时候没有这两个东西呀。后在游戏目录中发现我安装此游戏时把桌面上的一个“多余”的游戏快捷方式放在了游戏目录下,等卸载的时候再贴粘回桌面用“优化大师”分析删除,因为当时安装游戏后在桌面上出现了两个相同的图标,我以为其中一个是重复多余的呢,又不想直接删,就搬到游戏目录下了。当时没注意看图标下边的名字,这次我一看,原来被我“雪藏”的这个图标正是“Resurrection part2”,而在桌面上的那个图标是“Resurrection part1”,我这才恍然大悟,两个图标进入游戏的关卡可能是不一样的。按照上边那个人说的,将part1图标打开的游戏中的存档删了,进入part2后果然能玩了,而且真的是新的关卡,和“完结期”视频里的一样,应该就是第三关。昨晚(12月16日)玩第三关,到最后来到一个走廊,中间塌了个坑,搭了块木板桥,走到木板桥上木板断了掉了下去,就回到主菜单了。又读档几次试了试,跳过木板桥后前方没有路了,图形也没有了,输入跳关秘籍也是跳回了主菜单,这游戏应该就这么长了,也就算通关了。

这游戏这么短,场景也不大,材质纹理也不是太复杂,却占了5.36GB的容量,《孤岛惊魂2》场景那么大,画面材质纹理那么精细也才3.16GB,真让人觉得不可思议。但这游戏应该是和原版《极度恐慌》绑在一起的,这游戏应该不是官方制作的资料片,而是国外爱好者制作的一个MOD新增关卡,肯定离不开主程序的支持,所以容量会有这么大。这让我想起了前不久玩过的一款名叫“昏迷”的游戏,是半条命2的一个MOD,容量有3.1GB,游戏流程却只有十来分钟而已,这一定是包括了主程序的容量,所以才这么大。

这游戏的画面比原作和两部资料片(《撤离点》和《帕尔修斯的指令》)有了较大的提升,据说“增加了很多新纹理和特效”,视觉效果的确是漂亮耐看了不少。这游戏的引擎非常有名,特色也很鲜明,曾被CITY这个游戏公司重用,制做出了一系列大名鼎鼎的被国人称为“雷作”的游戏,如《反恐特遣队2:海豹突击队》、《刺杀希特勒:雷雨行动》、《武装部队》等如雷贯耳的游戏。这个引擎的特点就是大气的景物模形,粗糙概括的材质纹理,黑白分明的光影效果,各种重复出现的景物模形,边缘整齐概括的不规则景物(如大石头、山体轮廓等),轻飘飘的开枪手感,碰到开枪、着火、冒烟、闪光等动态较激烈的时候无论多高配置的电脑都会不同程度地出现卡顿的现象,到自动存档点时会卡一会儿,按T键就能输入秘籍(我支持这种设定),低头就能看到“自己”的左脚,近身格斗时敌人都会用脚踢而玩家则只能点右键用枪托砸,可以随时打开手电照明等等。这些特点中,我认为最高级的就是低头就能看到自己的左脚,这在很多3D第一人称射击游戏里很难见到。

这游戏的难度相比这一引擎迄今为止做出的所有游戏都要高很多,最简单难度下都很容易挂掉,主角的血量明显被缩减了,似乎不能自动回血了。敌人的数量突破这一引擎传统的数量偏少的特点,一场战斗会出现很多敌人围攻你,敌人的AI也提高了不少。这游戏虽然只有三关,但每一关都较长,我作弊玩一边看风景一边玩,觉得还蛮长的,如果正常玩的话会觉得更长。因此,这游戏还是值得一玩的,不要把它当新游戏看,人家都说明了这游戏是一代新增的关卡,都玩完就可以了。

《极度恐慌》游戏向来以给人以惊怵恐怖为特点,玩过的人都怕那种一闪而过的“灵异时刻”,1代的时候我被吓到过多次,最严重的有两次,都是突然出现一幅一闪而过的全屏“鬼脸”,我最怕这个了,别的灵异现象我倒不是太害怕,我玩这个系列也最怕出现这种“全屏鬼脸”式的恐怖,在后来的两部资料片中就没有这个现象了,我倒是觉得轻松了不少。这次玩“恐惧复苏”我最担心的也是这个,结果真的出现了一次,就是在第二关来到一个假死人坐在饭桌前那里,幸好我当时低着头,没咋看清楚,但吓了我一跳,后来玩我都一直防备着全屏鬼脸再次出现,幸好后来再没有全屏鬼脸出现了。但第二关最后主角来到窗户前转身看到那个小女孩的时候却结结实实地吓了我一大跳,当时离得近,没想到会出现这一幕,连那小女孩的脸我也看清了,真TM吓人!后来重玩这里,每次我都靠得远远的。

最后,我想说的是,不要一味追求恐怖因素,游戏公司制作恐怖游戏都要拿捏个度的,如果过度恐怖的话,就会出事,到时游戏公司就会惹来官讼之灾。我们可以设想一下,如果游戏按照你心目中那种最害怕的恐怖因素做出一款游戏来,吓死人也不是没有可能的。所以,《极度恐慌》这个游戏明显是控制了恐怖元素在一个人能接受的正常范围内。

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