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【怪物猎人ol】谈一谈我对这个游戏的看法

八卦谈 佚名 2023-08-22 06:16:31

在2019年12月31日,怪物猎人ol正式关闭服务器,运营了五年的mhol寿终正寝。有句老话叫做盖棺定论,那么我们就简单谈一谈这个游戏吧。

怪物猎人ol第一次进入大众视野是2013年左右,记得很清楚是我刚上大学的时候。那个时候可以说是几乎所有玩家都热情高涨,这么多年的马赛克猎人终于迎来自己的第一个真正意义上的高清晰版本。

Mhol有过几次测试我已经记忆很模糊了,但是第一次的测试,开放的烈焰女王几乎所有对这个游戏有过关注的人都应该印象深刻。在当时来看,这几次测试其实并没有做到测试应有的作用。激活码十分稀有,进入游戏的玩家也被这股激动的心情冲昏头脑,就像热恋的人一样,mhol在这些玩家眼里只有优点,没有瑕疵,有人讨论ol的一些缺点,立马会被反驳,被喷的开不了口。

这些我就不多说了,毕竟我运气不怎么样,一次激活码都没有抢到。

我开始玩这个游戏是2015年不限号开始的。

如果说前几次测试每次都有过很大的改动,甚至系统的变革,那么这次不限号之后,mhol的系统基调就已经定下,后续再有改动也不过是对这个版本的优化了。

这个版本,mhol也算真正意义上暴露在大众的眼中,也是这个版本,开始了mhol的口碑直线下滑,那么我们先来总结一下这个游戏为什么从万众期待变成众矢之的吧。、

1.防毕业机制

这个机制在很多网络游戏中都有,是一个延长游戏寿命的很有效的方法。

1.1卡人物经验和素材(可以理解

1.1.1经验值上限

1.1.2狩猎券(顺便说一下仓库)

这个其实是可以理解的,甚至说我觉得完全可以接受,没有铺垫直接是开刷,多多少少有那么一点违和感,mhw的工具人刷前还要和aibo点下头再去杀怪么,主线剧情做的其实也有点意思,我觉得至少mhol的前期剧情比mhw的剧情讲起来合理那么一点点吧。

不过mhol后期的剧情就崩了,或者说放弃了做剧情了,所以mhol是唯一一部没完成任务的猎人吧,最后也没有查出来星龙背后的秘密。

(顺便讲一下星龙吧,星龙的设定是作为某种神秘种族的开路先锋,星龙的出行意味着某种灾难的前兆,mhol的猎人第一次遇到星龙,觉醒了体内的力量,也就是mhol猎人们奥义技的由来,而最后mhol猎人在干掉星龙的时候获得的称号是摘星者)

猎人在升级路上,一路遇到各种怪物,然后主线剧情的怪物难度很低,可以让人初步接受各种游戏的设定,丰富这个游戏的内容。

狩猎券就很蠢了,不过多赘述,懂得都懂,不用狩猎券就不给素材也不知道是哪个天才想出来的,后来改成用狩猎券加倍素材,就很合理了。

顺便说一下仓库吧,mhol的仓库就没够用过,这个所有人都深有体会,解锁仓库需要人民币道具,虽然也送就是了,不过你的仓库肯定不够用,多大都不够用。下位和g素材不叠加,一个怪十来种素材,还有做珠子的素材,总之是一个特别无语的一个设定吧,初始的那么小仓库,根本就没法正常游戏,

1.2卡技能和装备(败笔)

1.2.1武器强化

1.2.2技能解锁

1.2.3天赋解锁

武器强化,强化需要大量素材金币,有失败几率,多讲几句这个,这个是mhol的一个核心的败笔,是无法被原谅的一个败笔,直接导致一个很严重的问题,mhol没有什么全民参与的竞速活动,因为猎人们的装备不同,攻击不同,竞速起来并不能保持公平公正。

后期删除了武器强化的这个设定,引入了狩魂系统,进一步加大了玩家与玩家之间的属性差距,导致mhol的竞速比赛根本没法正常的举办下去。规则根本没法制定,如果说装备和武器可以强行指定,那么狩魂石系统是被动生效的,无法进行统一,有人可能会讲,那么大家都不点这个系统不就统一了么,然而洗点是需要花人民币的。

所以mhol这个游戏几年下来,甚至都找不到正经的竞速视频,可以说是怪物猎人系列的耻辱了吧。其实我看着mhw的各种竞速视频,或者说搞笑视频,我是有一点酸的。其实mhol本应该也成为这样的游戏,就因为这几个败笔,导致mhol没有任何真正意义上竞速视频。

Mhol的猎人其实高手挺多的,可以搜一搜,很多表演性质的无伤视频,其实也是竞速视频,就因为这个垃圾狩魂系统,mhol的竞速者都不好意思在视频中标出竞速两个字。

这个防毕业机制的最后两项,技能和天赋解锁,导致一个很搞笑但是又很现实的问题。那就是很多玩家在毕业的路上就弃坑了。我敢说90%的mhol弃坑玩家都没有体验完整这个游戏的全部内容。

这个防毕业机制,的的确确延长了部分玩家的游戏时间,但是对于更多的玩家来讲,就是一种绝望,一种我这辈子可能都玩不齐所有武器的绝望了,索性我就辍学吧。
    2.怪物种类很少

Mhol初期的时候,就是全民刷六星那个年代,最强的怪竟然是断刃一角龙,现在来看,很多猎人说mhol的难度偏低,估计也是这个版本给大家带来的印象。

在初期版本,很多人做出毕业装备以后,就去刷六星,然后也很快就完成了,作为一个刷子游戏,找不到刷怪的理由了,断刃这种很简单的怪物其实也没什么研究的意义,怪物更新缓慢,直接导致的就是很多“毕业”的玩家弃坑。

然后每一次大更新,确实会有很多玩家回流,刷一波新怪,继续弃坑。

这个其实是无法避免的,其实怪物猎人系列都是这个样子,新出的世界在大家开荒完后,也会有大批玩家afk,出新活动以后再上来刷一刷,但是这对于mhol这个网络游戏来讲,确实是致命的。

3.说一下动作、商城

首先啊,这个东西很主观,一人一个看法,我的看法可能有人不同意,没关系先听我讲完。

在我看来,mhol的人物动作还是很流畅的,尤其是在一些天赋的配合下,那技能衔接可以说是行云流水了,还有很多被动也一定程度上让人物的技能有更加合理的应用。所以很多人说mhol的人物动作僵硬,没有打击感我是不同意的,当然不同武器的差距也很大啊,激斗的太刀、双刀就是亲儿子待遇,动作及其流畅,激斗大锤,片手剑就很拉稀了。

Mhol的动作僵硬主要是在怪物身上,mhol的怪物有着各种各样的问题,空气判定、脚后跟判定、零帧龙车等等一些bug,年久失修的bug,从开服到关服都没有解决那种。

狩猎是一场猎人和怪物交互的过程,人物动作灵活,流程。但是与之交互的怪物很僵硬,我觉得这是导致感觉动作不协调的主要原因。

然后说一下商城,商城的确出了很多很多影响游戏平衡的道具,回复烟雾啊,大师砺石,这个东西我觉得mhol的运营团队应该是知道这个东西会成为一个喷点,所以后续并没有出更加超模的道具,但是这个是游戏初期就有的,估计也是某个不玩怪物猎人的领导强行加进去的吧。(这个可以喷)

至于时装,时装基本全部都是要人民币的,还有很多是以抽奖形式获得,动则几百多则几千,而且mhol很早就开了幻化系统,也是要人民币的,我觉得没什么好说的,就一点

太尼玛贵了。

分割线

呃....上面是我写了好久的了,本想着用欲扬先抑的手法,来表扬一下mhol,结果一拖拖了好几个月,写不出来了,也不太想写了。

 

前面确确实实是我对mhol不满的地方。当然我作为mhol的粉丝,其实不是想说把这个游戏批判一番,踩他一脚什么的。事实上,也就只有我这样的粉丝还在关心这个已经死了的游戏的好坏吧。

Mhol停服我是觉得很可惜的。Mhol作为怪物猎人独立的一作,是有着它独特的魅力的,是存在其他怪物猎人系列无法体验的魅力。在mhol停服以后,我买了mhw,也玩了150个小时了,确实很好玩,但是我还是有点怀念最帅气的星龙,还有让人心态爆炸的舞雷龙,做一把新武器也没法去找大狸子试刀了,太刀也不能气刃回旋之后再接一个帅气的气刃极旋,双刀不能落叶斩,长枪不会转弯,片手的盾牌什么都防不住...

其实,我就对mhol还心存侥幸,我就希望mhol的关闭,是为了下一次的更好的展开。也就是我还妄想着有mhol的续作,还想探明星龙背后神秘种族的秘密,还等着mhol出勇气风格,还等着mhol的原创武器。

其实我觉得mhol的失败并不是偶然的,这是腾讯策划组,或者是运营团队的思路所决定的必然结果,他该死但是确实有很多遗憾,下面再说说我的一些遗憾吧。

1. Mhol运营团队,始终都没有放弃那个强化系统,即使变了很多的花样,这个团队还是让猎人分出三六九等,不是技术层面的那种划分萌新和大佬,而是像其他网游一样是人物属性层面的划分贫民和土豪,这个极大打击了玩家对于狩猎方式研究的积极性,钱多就能刀刀硬直,没钱就被怪物追着满地打滚。怪物猎人作为共斗游戏,这个系统割裂了玩家之间的关系,让玩家之间有了距离感、陌生感,让猎人觉得自己就是自己,别人就是别人,作为网游肯定会衰落下去。

另外吐槽一下Mhol的千狩系统本来应该成为mhol的竞技场,是大佬们展现技术的最佳舞台,最后却一直没有更新,看看人家mhw的竞技场,哎...一声叹息。

2. Mhol的原创武器,从被提起到现在关服了,都没有一丁点消息,甚至一点原型都没有露出过,我一度开始觉得mhol的运营团队在撒谎,事实上现在我就把原创武器这件事当作撒谎也没有任何关系。多少mhol玩家等着这个原创武器的登场,而一拖再拖,拖到mhf原创武器都出了,这边还没动静,很多人都不愿等下去了,也不相信mhol有原创武器了。

    真的,mhol倒闭了,反正也玩不到了,哥们你能给个设定就行,我就满足了。

3. Mhol的剧情,到后期就根本就不更新了,直接甩出来一个怪,然后刷刷刷,再甩出来一个怪刷刷刷。所以这个游戏其实更新到炎龙那个版本的时候,基本就已经苟延残喘了,这个游戏完了,没有后续的剧情了。那个时候其实就应该意识到这个游戏活不长了。所以我们腾讯猎人最后也没搞明白星龙到底是个什么生物。

我不知道再怪物猎人后续作品中能不能看见星龙,真的,如果mhol运营团队能把星龙加到后面的系列里面,讲明白星龙的故事,那我真的能半夜笑醒。

4.  Mhol的活动,也是越来越没有新意,记得当年年兽金毛兽王,愚人节大怪鸟变轰龙,都给人留下深刻的印象。最后好像mhol就几个活动那个来回循环了,当然这也是步入晚期的一个特征。

   嗯,就说这么多吧,再见mhol。


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