今天早些。DOTA2迎来一大波更新。其中很多英雄感觉有DOTA1“内味”了。难道冰蛙归来,砍掉天赋树,黄点回溯这个语预言要成真了?
下面挑一些显眼的更新来解读一下。
迈达斯之手
卷轴售价从1850减少至1750(股市大涨,点金手给我降价!人人发财)
回音战刃
现在可以拆分(害怕。天梯有一种脚本:大鱼人反复拆连击刀来刷新连击刀效果cd从而造成无限晕)
斧王
淘汰之刃击杀阈值从250/325/400增加至250/350/450
10级天赋从+8力量改为+25攻击速度
15级天赋从+35攻击速度改为攻击触发反击螺旋
20级天赋从攻击触发反击螺旋改为+150淘汰之刃阈值
血魔
智力从18+1.7增加至21+2.0
血怒重做。施放后自身普通攻击速度增加50/80/110/140,提供6/12/18/24%自身技能增强。每秒流失2.4/2.6/2.8/3%最大生命值,可对自身或友方英雄施放(为友方提供一半的攻击速度),持续8秒,冷却时间14/12/10/8,魔法消耗25/30/35/40,不致死。
现在血怒释放时不再打断移动
焦渴不再提供攻击速度。
现在焦渴提供6/9/12/15%最大生命值的治疗(普通单位击杀)和12/18/24/30%最大生命的治疗(英雄击杀)。
如果自身是在死亡单位的300范围内,提供一半治疗效果。
10级天赋从+5护甲增加至+6
10级天赋从+20攻击速度改为+30血怒攻击速度
15级天赋从+60血祭伤害增加至+75(等等这个我好像见过?是不是酱油血魔重出江湖?)
半人马战行者
反伤不再是一个可以主动施放提供额外攻击力的技能
现在反伤反弹20/25/30/35%自身力量的伤害
反伤基础攻击力从16/36/56/76减少至15/30/45/60
现在反伤对防御塔的伤害为一半,而不是全部
双刃剑冷却时间从5减少至4
马蹄践踏冷却时间从22/19/16/13减少至15/14/13/12
马蹄践踏伤害从80/110/140/170增加至100/150/200/250
马蹄践踏眩晕持续时间从2/2.25/2.5/2.75减少至1.7/2.0/2.3/2.6
马蹄践踏魔法消耗从115/120/125/130减少至100/110/120/130
15级天赋从+25基础攻击力改为+40攻击力
20级天赋从+70反伤伤害减少至+50(熟悉啊。还是最早的人马)
克林克兹
智力成长从1.7增加至2.2
攻击前摇从0.7减少至0.4
灼热之箭伤害从25/35/45/55增加至30/40/50/60
灼热之箭魔法消耗从9/10/11/12增加至12
扫射调整为一个小技能,提供110/140/170/200攻击速度和100%闪避远程弹道闪避,持续3/4/5/6秒,冷却时间34/30/26/22,魔法消耗40/50/60/70。
骨隐步现在施放技能时提供隐身和15/30/45/60%移动速度,施放技能不破隐,持续25/30/35/40,冷却时间20/19/18/17秒。
燃烧之军现在是神杖升级的额外技能。在一个1300的直线上产生5个骷髅兵,骷髅兵有1000生命值,可以承受2次攻击,冷却时间90,魔法消耗150,攻击力为克林克兹的30%
死亡契约重做,是克林克兹的大招。吞噬一个目标(友方或敌方普通单位),获取一个基于百分比的最大生命值和攻击力。
获取6/10/14%吞噬目标当前生命值的攻击力,获取60/80/100%额外生命值。
持续时间65,冷却时间80/70/60,魔法消耗100,施法距离900.
10级天赋从+9力量改为+1.75魔法恢复
10级天赋从+7敏捷改为骨隐步召唤1燃烧之军骷髅兵
15级天赋从+12灼热之箭伤害增加至+25
15级天赋从-30秒燃烧之军冷却时间改为-10秒骨隐步冷却时间
20级天赋从+100攻击距离增加至+125攻击距离
20级天赋从+325死亡契约生命值改为击杀s重置死亡契约冷却时间
25级天赋从+3秒骨隐步攻击速度改为+50/5%死亡契约生命值/伤害(感觉无敌。现在有bug)
干扰者
动能立场范围从340增加至350
现在死去的英雄的恶念瞥视位置视为泉水,而非死前位置
10级天赋从+20%魔法抗性改为-2秒动能立场冷却时间
15级天赋从-3秒动能立场冷却时间改为+1.5秒静态风暴持续时间(个人觉得送回泉水早该改了)
德鲁伊
力量成长从2.7减少至2.5
野蛮咆哮不再可以在另一个目标被控制时重复施放(i.e. 本体被控住小熊施放野蛮吼叫时,本体现在不会再施放一次)
现在熊灵伙伴伤害每等级是基础攻击力而不再是额外伤害
熊灵伙伴死亡的反弹伤害从10%最大生命值增加至20%
熊灵伙伴缠绕之爪对于普通单位不再有一个特殊的持续时间
变形术护甲加成从10/15/20减少至8/10/12
25级天赋从-0.15熊灵基础攻击间隔减少至-0.1(小削)
剃刀
力量成长从2.6增加至2.8
敏捷成长从2.1增加至2.3
等离子场冷却时间从14减少至13/12/11/10
静电连接不再缴械自己,也无法攻击隐身单位。
现在像风行者的大招一样,可以在施放的同时进行攻击。
默认的攻击目标为静电连接的单位,但也可以改变攻击目标为其他敌人
风暴涌动不再提供2/4/6/8%范围移动速度
风暴涌动移动速度从6/10/14/18%改为8/12/16/20%
风暴之眼不再具有被动效果
风暴之眼伤害每次伤害从40/55/70增加至60/75/90
25级天赋从+180风暴之眼被动伤害改为+1风暴之眼目标
沙王
腐尸毒重做。攻击一个敌方施加一个负面效果:减速敌方10/15/20/25%移动速度5秒。如果在这5秒debuff内单位死亡,死亡单位会造成70/90/110/130基础伤害+10/14/18/22%目标最大生命值的爆炸伤害
10级天赋从-30地震攻击减速改为+20每地震波伤害
15级天赋从+2地震波改为+8%腐尸毒减速
20级天赋从+8护甲改为-2秒穿刺冷却时间
20级天赋从+25地震伤害改为+20生命恢复
25级天赋从+40生命恢复改为+4地震波(t0级三号位。幻象系大哥克星)
斯温
基础移动速度从315增加至325
现在风暴之拳的驱散天赋可以作用于被吹风单位并对其驱散
战吼不再提供12/16/20/24额外伤害
现在战吼也为友方单位提供额外移动速度
战吼移动速度加成从10/14/18/22减少至8/12/16/20
战吼魔法消耗从60减少至30/40/50/60
巨力挥舞距离从650增加至700
神之力量不再提供10/20/30力量
神之力量额外伤害从80/120/160%增加至110/160/210%
神之力量持续时间从25增加至40
25级天赋从+32神之力量提供力量改为+50%神之力量伤害(想起了DOTA1对大招的描述:斯文这下**了!)
哈斯卡
敏捷成长从1.4增加至1.8
基础攻击力增加2
心炎击退从550减少至400
牺牲不再对肉山造成伤害
25级天赋从+150攻击距离增加至+175(看不见翔哥10的肉山死亡倒计时了,青春结束)
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