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【DOTA2】冰蛙式更新,大幅度削弱翔哥梦回6.83?众多英雄反复横跳,退回原版。

八卦谈 佚名 2023-09-08 10:10:38


今天早些。DOTA2迎来一大波更新。其中很多英雄感觉有DOTA1“内味”了。难道冰蛙归来,砍掉天赋树,黄点回溯这个语预言要成真了?

下面挑一些显眼的更新来解读一下。

迈达斯之手

卷轴售价从1850减少至1750(股市大涨,点金手给我降价!人人发财)

回音战刃


现在可以拆分(害怕。天梯有一种脚本:大鱼人反复拆连击刀来刷新连击刀效果cd从而造成无限晕)

斧王


淘汰之刃击杀阈值从250/325/400增加至250/350/450

10级天赋从+8力量改为+25攻击速度

15级天赋从+35攻击速度改为攻击触发反击螺旋

20级天赋从攻击触发反击螺旋改为+150淘汰之刃阈值

血魔

智力从18+1.7增加至21+2.0

血怒重做。施放后自身普通攻击速度增加50/80/110/140,提供6/12/18/24%自身技能增强。每秒流失2.4/2.6/2.8/3%最大生命值,可对自身或友方英雄施放(为友方提供一半的攻击速度),持续8秒,冷却时间14/12/10/8,魔法消耗25/30/35/40,不致死。

现在血怒释放时不再打断移动

焦渴不再提供攻击速度。

现在焦渴提供6/9/12/15%最大生命值的治疗(普通单位击杀)和12/18/24/30%最大生命的治疗(英雄击杀)。

如果自身是在死亡单位的300范围内,提供一半治疗效果。

10级天赋从+5护甲增加至+6

10级天赋从+20攻击速度改为+30血怒攻击速度

15级天赋从+60血祭伤害增加至+75(等等这个我好像见过?是不是酱油血魔重出江湖?)

半人马战行者


反伤不再是一个可以主动施放提供额外攻击力的技能

现在反伤反弹20/25/30/35%自身力量的伤害

反伤基础攻击力从16/36/56/76减少至15/30/45/60

现在反伤对防御塔的伤害为一半,而不是全部

双刃剑冷却时间从5减少至4

马蹄践踏冷却时间从22/19/16/13减少至15/14/13/12

马蹄践踏伤害从80/110/140/170增加至100/150/200/250

马蹄践踏眩晕持续时间从2/2.25/2.5/2.75减少至1.7/2.0/2.3/2.6

马蹄践踏魔法消耗从115/120/125/130减少至100/110/120/130

15级天赋从+25基础攻击力改为+40攻击力

20级天赋从+70反伤伤害减少至+50(熟悉啊。还是最早的人马)

克林克兹


智力成长从1.7增加至2.2

攻击前摇从0.7减少至0.4

灼热之箭伤害从25/35/45/55增加至30/40/50/60

灼热之箭魔法消耗从9/10/11/12增加至12

扫射调整为一个小技能,提供110/140/170/200攻击速度和100%闪避远程弹道闪避,持续3/4/5/6秒,冷却时间34/30/26/22,魔法消耗40/50/60/70。

骨隐步现在施放技能时提供隐身和15/30/45/60%移动速度,施放技能不破隐,持续25/30/35/40,冷却时间20/19/18/17秒。

燃烧之军现在是神杖升级的额外技能。在一个1300的直线上产生5个骷髅兵,骷髅兵有1000生命值,可以承受2次攻击,冷却时间90,魔法消耗150,攻击力为克林克兹的30%

死亡契约重做,是克林克兹的大招。吞噬一个目标(友方或敌方普通单位),获取一个基于百分比的最大生命值和攻击力。

获取6/10/14%吞噬目标当前生命值的攻击力,获取60/80/100%额外生命值。

持续时间65,冷却时间80/70/60,魔法消耗100,施法距离900.

10级天赋从+9力量改为+1.75魔法恢复

10级天赋从+7敏捷改为骨隐步召唤1燃烧之军骷髅兵

15级天赋从+12灼热之箭伤害增加至+25

15级天赋从-30秒燃烧之军冷却时间改为-10秒骨隐步冷却时间

20级天赋从+100攻击距离增加至+125攻击距离

20级天赋从+325死亡契约生命值改为击杀s重置死亡契约冷却时间

25级天赋从+3秒骨隐步攻击速度改为+50/5%死亡契约生命值/伤害(感觉无敌。现在有bug)

干扰者


动能立场范围从340增加至350

现在死去的英雄的恶念瞥视位置视为泉水,而非死前位置

10级天赋从+20%魔法抗性改为-2秒动能立场冷却时间

15级天赋从-3秒动能立场冷却时间改为+1.5秒静态风暴持续时间(个人觉得送回泉水早该改了)

德鲁伊


力量成长从2.7减少至2.5

野蛮咆哮不再可以在另一个目标被控制时重复施放(i.e. 本体被控住小熊施放野蛮吼叫时,本体现在不会再施放一次)

现在熊灵伙伴伤害每等级是基础攻击力而不再是额外伤害

熊灵伙伴死亡的反弹伤害从10%最大生命值增加至20%

熊灵伙伴缠绕之爪对于普通单位不再有一个特殊的持续时间

变形术护甲加成从10/15/20减少至8/10/12

25级天赋从-0.15熊灵基础攻击间隔减少至-0.1(小削)

剃刀


力量成长从2.6增加至2.8

敏捷成长从2.1增加至2.3

等离子场冷却时间从14减少至13/12/11/10

静电连接不再缴械自己,也无法攻击隐身单位。

现在像风行者的大招一样,可以在施放的同时进行攻击。

默认的攻击目标为静电连接的单位,但也可以改变攻击目标为其他敌人

风暴涌动不再提供2/4/6/8%范围移动速度

风暴涌动移动速度从6/10/14/18%改为8/12/16/20%

风暴之眼不再具有被动效果

风暴之眼伤害每次伤害从40/55/70增加至60/75/90

25级天赋从+180风暴之眼被动伤害改为+1风暴之眼目标

沙王


腐尸毒重做。攻击一个敌方施加一个负面效果:减速敌方10/15/20/25%移动速度5秒。如果在这5秒debuff内单位死亡,死亡单位会造成70/90/110/130基础伤害+10/14/18/22%目标最大生命值的爆炸伤害

10级天赋从-30地震攻击减速改为+20每地震波伤害

15级天赋从+2地震波改为+8%腐尸毒减速

20级天赋从+8护甲改为-2秒穿刺冷却时间

20级天赋从+25地震伤害改为+20生命恢复

25级天赋从+40生命恢复改为+4地震波(t0级三号位。幻象系大哥克星)

斯温



基础移动速度从315增加至325

现在风暴之拳的驱散天赋可以作用于被吹风单位并对其驱散

战吼不再提供12/16/20/24额外伤害

现在战吼也为友方单位提供额外移动速度

战吼移动速度加成从10/14/18/22减少至8/12/16/20

战吼魔法消耗从60减少至30/40/50/60

巨力挥舞距离从650增加至700

神之力量不再提供10/20/30力量

神之力量额外伤害从80/120/160%增加至110/160/210%

神之力量持续时间从25增加至40

25级天赋从+32神之力量提供力量改为+50%神之力量伤害(想起了DOTA1对大招的描述:斯文这下**了!)

哈斯卡


敏捷成长从1.4增加至1.8

基础攻击力增加2

心炎击退从550减少至400

牺牲不再对肉山造成伤害

25级天赋从+150攻击距离增加至+175(看不见翔哥10的肉山死亡倒计时了,青春结束)


本文标题:【DOTA2】冰蛙式更新,大幅度削弱翔哥梦回6.83?众多英雄反复横跳,退回原版。 - 八卦谈
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