在那个中文游戏还没那么百花齐放的年代,香港战棋会可能是国内玩家接触到最老牌的中文代理厂商之一。可惜在2017年之后就逐渐淡出了核心玩家的视线,很多人应该都还在记得他家最后一波满200送正版冷战热斗的疯狂清仓活动。不过最让某印象深刻的,反而是很多人都选择的一款凑单游戏——伊利亚特。
《伊利亚特iliad》是一款2006年推出的轻策小游戏,游戏名源于荷马史诗,讲述了特洛伊战争时期的一段插曲。由2-6名玩家扮演围攻特洛伊的各大兵团中的一名指挥,互相比拼战力来赢取战功,当其中一名玩家率先获得12分战功即获得胜利。
虽然是个掌中小盒但游戏素质意外的不俗。虽然本意是拿来凑单,结果成了一对游戏中个人最喜欢的一款。
游戏没有中文,不过卡牌没有文字量,规则也比较简单。
卡牌是标准的63.5X88,但收纳过于紧凑,一旦套了牌套就死活装不下。= =b
游戏规则相当简单。以4人游戏为例,游戏会进行若干回合,每回合又分为若干轮。每个玩家在游戏的第一回合开始会各抽取12张军队,之后的每回合补3张。每回合玩家依次执行下列三种行动中的一种:
1,出牌:从手牌中打出一张牌,视为你派出一个部队。
2,攻击:从自己场上的部队中选择一支攻击对手的一支部队,每个兵种都有各自的可攻击目标。
攻守双方的部队都会被弃置(同归于尽,用来表现战争中不可避免的伤亡)。
3,PASS:选择跳过后这轮里玩家就不能再出牌或宣告攻击,但仍可以被攻击。
游戏除了第一回合,之后都只能补3张手牌,因此可用的部队会越来越少,适时PASS可以保存实力,避免后期无兵可派的尴尬局面。
PASS的玩家可以选择一张将领加入自己阵营,不同将领值1-6分,无法列阵,单独计入战力并且不能被击杀。因此越早PASS就能拥有更多的保底分,其中得失需要玩家自己衡量。
玩家依次行动数轮后,直到所有人全部PASS后开始结算场上每个人的兵力。
游戏中共有8种兵种,先介绍一下他们不同的能力:
步兵
不能攻击,只可以堆叠组成方阵,是堆战力的主要手段。计算方式为方阵内步兵的分值之和 X 步兵数量。
步兵分为1-4分,新加入堆叠的牌必须比方阵末端的分数小,所以一个方阵最大的分值=(4+3+2+1)X4=40。
弓箭手
不能抱团列阵,单独站场算1分。
可以攻击弓箭手或者方阵中数值最小的步兵。
骑兵
不能抱团列阵,可以从手牌中直接打出(瞬发),单独站场算3分。
可以攻击弓箭手或者方阵中的任一数值步兵,强力兵种。
战象
战术兵种,单体无法攻击也不计分,可以搭载最多2名步兵或弓箭手。
搭载在战象上的部队分值X2,并且由于视野提升,在战象上的弓箭手可以攻击方阵中数值最高的步兵。
如果战象被击杀,上面的部队会掉下来尽可能的组成方阵,但不能加入已组成的其他方阵。
弩车
战术兵种,可以攻击战象和骑兵。
投石车
战术兵种,可以攻击弩车,防御工事,木马和其他投石车。
防御工事
唯一的防御手段,用来保护重要的步兵方阵。放在弓箭手和步兵方阵前面可以防止骑兵攻击。
特洛伊木马
战术兵种。木马中可以暗置任意数量分值的步兵和弓箭手。在计分阶段里面的兵放出来可以和场上的任意己方方阵结团。和战象一样,如果木马中途被摧毁,里面的兵掉出来自行结团组成方阵。
因为充满了未知性,围绕木马可以进行很多心理战和博弈,是整个游戏的一大亮点。
战力总和最大的玩家获得这回合的胜利,可以优先选择一张战功。
战功总共有1-3分的战船和1-3分的城池,以及唯一一张5分的海伦。在回合开始时会根据玩家人数明示在场。出现高分值战功的回合,显然会是相当激烈的争夺。
和战功一起在回合开始时明示的是神明卡,用来决定本回合的战斗模式。
神明一共就2种,死神代表正常游戏,战力比拼最末尾的玩家不仅得不到战功,还要获得当回合的神明惩罚(-1或-2),实在很伤;美杜莎代表本回合为即死模式,如果玩家在自己轮开始时的战力为全场最高则立即获得回合胜利(类似加价拍机制)。
最后关系胜负的还有这三个硬纸TOKEN,分别颁给本回合战力最高的人,战船最多的人,城池最多的人。和卡坦中的最长道路一样,这三个奖励每回合是流动的,因此做好预判,选择自己需要的战功类型同时卡别人的战功类型也是游戏中需要考虑的因素。
总结一下,这是一款麻雀虽小五脏俱全的小品游戏。2-6的人数弹性适合大部分的朋友聚会,小尺寸更是方便携带,某就随便找了个牌盒来装。规则简单易懂,周围不少小伙伴玩后都觉得很好上手。战争题材很有代入感,玩家要合理调控有限的手牌资源,运用各种心理和博弈战术,甚至还有喜闻乐见的轻微嘴炮元素,值得反复尝试。
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