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策划是怎么把dnf从pk游戏一步步搞成刷图游戏的?

八卦谈 佚名 2023-10-27 22:31:33

    地下城最早还是一款主流上的PK游戏,大家基本上在加点、装备上都是面向pk的。


    老玩家应该还对以前的高手大讲堂有印象,当时是收视率很高的节目,后来主持人糖糖、团子、三炮等都因个人原因离职了,很怀念三位的主持。

“我是团子”  “我是三炮”
聚视网(后改名基友网)现状 最后投稿2017年12月18日 by站长神话

    聚视网当时还是很有名气的,站长(ID:希腊神话)也认识一些韩国的pk玩家,后来据说是神话工作比较忙,将网站交给朋友,之后网站就凉了……站长现在另外建立了一个农业类相关网站,已经投身于工作当中了。

 

    (题外话,话说这里面也有神之手的投稿……我也是一路从聚视网,到173,到爱拍,到b站,一路看手哥看过来的,真的同样也很感谢他。_(:3)∠)_   )

 

     近几年个人关注过一些pk选手的直播,比如一直热爱pk,热衷办比赛的冷寨主,从直播间弹幕上看,虽然很多人已经不玩DNF,但依然喜欢看DNF的PK比赛,甚至还有从没玩过的水友也在看。

经常自掏腰包办比赛的冷寨主  正在直播精彩的pk赛事(

   

    我曾经也趁着colg论坛与173合作,直播过一阵dnf,播的是十几个不同的职业刷镇魂——在pk手残,没钱开盒子,合天空的条件下,那是我觉得作为刷图主播最能体现点新鲜度,体现点乐趣的东西了……

    个人认为,DNF的pk明显比刷图耐玩得多,毕竟与人斗是其乐无穷的。


    

    不多回忆了,个人就冒昧分析下,为什么dnf在主流上从一个pk游戏变成了刷图游戏。

    总结了几个方面。

 

一、从70版本开始,高级副本的任务装备,基本全部开始面向PVE。

60版本顶级pk装备 速度至上

    当时的机械牛、悲鸣,以及后来的假野猪,最后的任务奖励基本都是面向pvp的,所以PK有泰拉武器,泰拉手(墨竹)、王星(泰拉链)、虫戒(灵犀)的主流搭配,玩家打的最多的远古副本也是机械牛和悲鸣。

 

    而pve方面除了虫链以外就没有太实用的了,至于遗迹称号,装X效果更大一些,几率出火焰爆炸真的是蜜汁属性,在pk时会断连……王之守护风倒是平民玩家一个不错的选择。

 

    那70版本之后的任务奖励变成了什么呢?

幽灵列车奖励——恶灵石碑、抗体石和闪电石

    有时候不太明白策划的脑回路,恶灵石碑起码开始的时候在真野猪房间表现不错,可后来也和谐了,成了一个几乎没什么用的装备。联想到后面装备强化保护券的事,有这种脑子的策划,说实话韩服70级后面活该凉啊。

    真野猪的就更不用提了,那属性就连刷图都比不了异界。

    之后的卡勒特指挥部就更失败了,门票超贵,基本没人去打,奖励……你还记得奖励是什么吗?我反正是记不得了!_(:3)∠)_


 

二、70版本初期的延迟问题


    这是个很严重很直接的问题,刚开70后有接近半年的时间pk场出现了很严重的延迟问题,我印象比较深的是有人联名一些知名pk玩家一起录了一些话送给腾讯,要求早日解决。

玩家联名上书腾讯 要求改善pk场延迟状况

     也不知道腾讯和韩方是怎么想的,明明这么重要的问题,这么多的PK玩家在巴巴等着呢,结果拖了快半年的时间才解决……

    说真的,pk玩家流失这么多基本跟他们的所作所为直接挂钩,该啊真是。

 

    另外当时正好韩服出了公平pk场,一比下来国服玩家更酸了,虽然韩服公平pk场比了一阵子也没了,因为不赚钱。



三、PvE方面的影响。

    本来60版本由于玩家加入时间不同造成的装备差距,随着新版本的到来而有了极大改善。再加上70初期pk场的延迟问题,基本上多数人还是老老实实刷图练级,这样玩半年的话就已经有了相当不错的积累了。

充满激情的真野猪竞速

     70版本中后期是一波真猪的竞速潮,帅俊,矢志不渝,旭旭宝宝,eiji,泽斯等人的竞速真野猪视频影响了很多人。

    同时异界的副本难度下降,曾经的一些全屏boom boom秒杀技能,基本一两个足袭就可以解决,变得更加亲民了。

(我试过用版本幻神柔道去单拖异界王者,拖了几次就熟练了,……那还是个没什么人玩圣骑士的年代,高级副本不是必须要带奶的)

 

    无影、屠戮等在60后期-70版本都比较容易获取,刷图难度下降很多。

劳资有无影剑,无影剑你怕不怕

     另外在DNF早期(08到11年时)玩家的游戏经验比较少,家用电脑较少,即使有,考虑到总体平均年龄问题,游戏时间也较少。

    每天游戏时间有限,导致了装备成型慢,游戏理解比较差。后来由于总体玩家年龄增大、智商增加 等原因,玩家游戏对游戏理解也越来越深,因此PvE变得越来越容易。

 

 

四、等级体系发生了改变,从“段数、至尊”变成了“星级、战斗力”。

这个说起来嘛emmm

14年周年庆 创新世纪 pk等级改版


创新世纪版本时,给予第一季玩家的等级补偿

从反响上来看,至尊尤其是红尊、尊10的装X效果,明显比黄金白银和战斗力要强啊。



五、目前pk场本身的问题。

 

------现在的天梯匹配制度的问题。

    首先不同于传统pk场房间,玩家不能打字聊天,有些玩家会因此觉得无聊,而且也不方便交朋友。不过在这一点上,我这种玻璃心玩家还是比较喜欢的。。。←_←

    可是这样一来人情味就差了一点,少了表情系统的国服,玩家之间基本没有太大的信息交流,容易因为pk的输赢而互相产生厌烦情绪。

韩服表情系统

------掉线频繁。

    一小时基本在“掉线、登录、换频道”中度过,根本打不了几场,经常性匹配黑屏,玩家的时间就这样在等待中白白流逝了。

    说到这里,感觉14年这次创新世纪的更新,真是承接了70版本初期策划的优良传统,对半死不活的pk场给予了决定性的一击。

pk主播的屏幕上,出现频率最高的大概就是竹林和桌面了吧

    而且不在电脑上采取点措施,强制关回放的话,就特别容易闪退,多年了基本得不到解决。据说win10没问题,不会闪退,那可能韩方电脑都是win10的系统,不知民间疾苦吧。

(同样的,刷图的时候如果在图里掉线出六字了,也没有正常的退出游戏的方式,也不能换频道,作为一款收入全球前列的游戏,真是厉害呀。)


    低素质的玩家即使不能打字,依然可以用卡屏、外挂来恶心你,而且道高一尺魔高一丈,你有回放举报,我有掉线挂啊,乖乖重上游戏吧你。

韩服玩家李贤玩国服pk时,看到高分段红眼是这个表情

 

    开回放闪退、卡屏问题迟迟不解决再一次说明了韩方的“用心”。

国服特色的两个“足球场”之一,视野看不到最下方,召唤师能被4分钟活活遛死,原来DNF不光可以pk,还可以玩赛跑

    如果说之前的问题属于技术问题的话,那这两个pk场就是态度问题了,既然看到反响不好,那直接取消掉这两张地图不行吗?很麻烦吗?


------Pk相关的活动太少。

    基本都是些pk双倍经验或者送材料的活动,毕竟是pk场,还是很难做出太大改变的。那双倍经验带来的是什么呢?我觉得大家应该都知道,挂B越来越多了呗。

“3.2.1.you lose!” 知名pk玩家庄健2014年周年庆体验跨6pk场,30分钟匹配无一例外全部是外挂

    回想以前的话,pk活动还是有些给人印象深刻的,比如和GM PK的活动。不过那时候外挂也有很多,有个很经典的视频,就是活动期间,某次GM进pk场居然被外挂秒了……

2009年和游戏管理员pk的活动

------礼包对pk影响太大。

    打到高分段时,土豪玩家的角色速度、伤害、防御等属性,都跟pk专属角色差了几个等级。大伙比完第一页的装备图标,就再比第二页的时装和宠物,比完第二页,再回第一页比装备的红字,贫民玩家经常性被土豪玩家一套带走,挫败感太大。

曾经的pk神器黄金套,能够增加大量的硬直属性

------万年不更新。

    PvP的可使用技能数量方面一直没有太大的改动,这个可以理解,想把新的高级技能带到pk场确实有点乱套了,想要对这些高级技能做pk场化的和谐还是有难度的,何况现在DNF都是一个拥有59个职业的游戏了,绝对是一个浩大的工程,而且可能非常费力不讨好。


    但是罐子至今最高还是85的史诗,这就说不过去了吧。

    而且不能像PvE那样有实质性更新的话,玩家要是玩累了,输多了,难免会疲倦,要么AFK,要么看别人直播,要么转PvE。

    其实也更新过一些东西,比如那个2点TP的任务,其实那些APC有时候还挺厉害的,既然花了功夫写了AI,为什么不多用用呢,比如在等待匹配的时候打打电脑,练练连招什么的。


------玩家数量本身的减少。


dnf的百度指数

    当然百度指数也不能说明一切,12年后随着智能手机的大量普及,dnf类手机软件的用户大量增加,什么春节套,版本更新,一个app就可以解决,何况洗点免费后又一个搜索热点“职业加点”也没了,这些都可以让百度指数降下来。

    即使这样,nexon的财报可以说明问题,在80-85版本确实是一个人口大量流失的版本,90版本确实也回暖了很多,但是跟原先比,“玩家多”变成了“玩家的钱多”,实际上也远不及当年的盛况了。

nexon财报

    腾讯这边的话,其实不用去搜索什么财报,看他们给的任务奖励就行了,艾肯冲冲冲的话就是告诉你,我们目前的在线玩家多,氪金大佬多,开始送些好点奖励的话就是在线玩家少了,慌了。

    很现实啊,我记得上学的时候,离我们教学楼最近的那家食堂是最难吃的,离得最远的是最好吃的。我有地理优势,那即使摆烂也有嫌麻烦的客人来消费的。没有的话就只能从质量上下手去吸引客人了。


六、现在的快餐氛围,已经不适合pk这种比较硬核的内容了。


    为dnf这个游戏而苦练pk技术的人越来越少,老人在慢慢退出,而加入的新人虽说也有,但是也是越来越少。其实不光pk,放眼整个DNF游戏,甚至整个PC端游游戏圈,都是一样的。

无聊看了下b站投稿的数据统计,原来PC用户已经这么少了

    怎么叫快餐呢?

    按照个人理解的话,小时候只有一盘卡带,一台游戏机的时候,我们会对一个游戏研究半天,现在呢,电视电脑上各种广告铺天盖地,“乱花渐欲迷人眼”,我们早就挑花眼了,很难有耐心去专注于一个游戏。

    最直接的例子,看到我打了这么多字,估计很多兄台都没有看完的耐心,这就是当今生活节奏“提速”后的情况,因为我们身边的消遣方式实在太多了。


    因此也非常感谢您的阅读啦。就写这些了,还是希望各位无论玩不玩这个游戏,日子能天天过得充实快乐,也希望游戏策划能够上点心,别让我们玩家非要通过调节心态的方式才能寻找到游戏的那份快乐。

 



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