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《双子星传奇》 游戏学论著翻译:《人生必玩的1001个游戏》0266

八卦谈 佚名 2023-12-20 14:34:17


英文名:Relentless: Twinsen's Adventure /Little Big Adventure

译名: 双子星传奇

发售时间: 1994年

对应机型: 多平台

开发商:Adeline Software International

设计师:弗雷德里克·雷纳尔(Frédérick Raynal)

类别: 动作/冒险

    《双子星传奇》开发于法国,但游戏的背景却是设定在一片生机勃勃的幻想世界。在游戏发售的1994年,这款实验性的动作冒险游戏是独一无二的。

    玩家扮演的是特文森【Twinsen】,一名长期受到自己噩梦折磨的魁奇人【Quetch】,以至于别人将他看作是疯子。但最终,他成功拯救了整个星球的住民们。这个看上去十分可爱的星球其实是一个极权国家,在这里,生活着许多各种各样奇怪的住民,包括长得像是大象的格洛博斯人【Grobos】、像兔子的兔人【Rabbibunnies】以及独特球形的古代球形机器种族。游戏世界使用了等距视角【isometric】进行3D渲染,甚至可以自由移动的摄影机【free-roaming】来观察已经解锁的游戏区域【注】。这在今天看来十分寻常的游戏技术,在当时是首创性的。

    比《双子星传奇》的技术成就更了不起的是游戏世界本身。它使用基本的多面体构成的角色极具3D质感,内容丰富的场景和游戏音乐渲染了可信的游戏氛围。《双子星传奇》使用一系列的玩具式的人物建模、充满魅力却又简练的对话以及色彩丰富的游戏场景,巧妙地将异世界背景与戏剧性进行了完美的融合。即使在今天,也少有动作冒险能够做到这一点。OB

 

【注】此处指游戏的地图系统

翻译自:英文版《1001 Video Games You Must Play Before You Die》

参考:日本版「死ぬまでやりたいゲーム」

中文版《有生之年非玩不可的1001款游戏》托尼·莫特 翻译:陈功 尹航

原著名:1001 Video Games You Must Play Before You Die

作者:Tony Mott

游戏视频

内容重点

1、等距视角综合型3D动作冒险游戏

2、设计的创新性与冒险思维

译者补说:

    其实,不仅仅是在今天,早在《双子星传奇》发售的1994年,这款游戏的艺术风格就显得有点幼稚和低龄化,乍看上去,像是给小孩子玩的东西。但如果仅仅凭借第一印象就武断地得出结论,那么你将与一款在游戏史上取得了惊人成就的作品擦肩而过。

    故事发生于一个奇妙的星球。这座星球始终被两个太阳环绕,因此这里形成了与地球恰巧相反的气候,两极极度炎热,而赤道周围是环绕整个星球形成的冰原大陆。在这座星球上,栖居着各种不同种族的住民,有魁奇人、格洛博斯人、兔人、猪人等等,彼此相安无事,和睦相处。直到有一天,一名魁奇人博士掌握了邪恶的科学技术(传送、克隆和变异技术),从此大肆发展自己的邪恶工业,破坏星球的自然环境,依靠自己的克隆人军队,在这座星球上建立起了一个专制统治。同样是魁奇人的特文森则通过预知梦,见证了星球毁灭的场景,他因此发起了抗争,被当作精神狂乱症患者被抓进了本地的监狱。

    开始游戏后,你会很快发现这个外观如同童话般的世界和想象中有很大的不同。虽然游戏场景中的每一名角色都如同是玩偶剧中的布偶,形象圆润可爱,但被他们猛地用黑洞洞的枪口对准内,或者从斜刺里抄着一把西瓜刀像你冲来时,你会意识到,这个双子星并没有表面上看上去的那么和谐。事实上,这里处处隐藏杀机,城镇的每一个转角有荷枪实弹的大兵在来回巡逻,城镇的四周分布着机枪封锁线,更有坚不可摧的机枪碉堡在道路枢纽处守株待兔,无数的克隆人刺客也会利用传送装置对你围追堵截,稍有不慎就会殒命当场。

    而故事的发展会让你更加真切的体会到这个世界的残酷性。为了从监狱中脱身,特文森不得不溜进垃圾车来躲避岗哨的追查,在好不容易躲会家中与妻子重聚,却又眼睁睁看着妻子被两名克隆人以窝藏罪犯的名义带走。为了拯救妻子与世界,特文森从柜子里翻出了自己的救魔法袍,并承担起自己拯救这座星球的使命。

    在1994年,这款游戏所采用的技术毫无疑问是具有多个领域的开拓性的。整个游戏世界都是使用3D贴图建模打造而成。游戏的摄影机移动的方式,也较之前弗雷德里克·雷纳尔的《鬼屋魔影》【Alone in the Dark】要自然的多。它还率先性的使用了640*480的游戏分辨率,在那个游戏还在普遍使用320*240分辨率的时代里,它是细腻感是极为震撼的。游戏的地图系统,更是创新性的使用了一个球体的表面,并使玩家可以利用摄影机360度自由的旋转球体,成为游戏史上对于3D场景下对自由移动摄影机的首次应用。

    而就算抛下游戏前沿性的视觉表现力不谈,你也很难找到这样一款能够兼顾到方方面面的游戏作品。在游戏系统上,《双子星传奇》继承了《鬼屋魔影》的思路,想要尽可能的简化游戏操作的反复,又想更多的加入可互动的内容。人物的动作被简化为4个基本行动模式:普通、运动、攻击和潜行。使用F1-F4就可以一键更换状态。普通模式下,特文森可以进行对话、物品互动以及行走。运动模式下,进行奔跑和跳跃。攻击模式下则使用拳脚、魔法球或是武器进行进攻。潜行模式下则最大限度减少发出的声音,用于一些特殊场景或是从背后绕过敌人的看守,避免战斗。

    这种模式间切换的方式虽然显得有些笨拙,但却是冒险游戏进化的一大步,使其可以承担更多的游戏内可互动内容:城镇中大量可对话的人物,可探索的场景内容,和一些更具角色性更鲜活的游戏NPC——一些人物可以跟玩家提供关键的帮助和物品,另一些则交予玩家一些任务、并指引玩家该如何完成。因此,在《双子星传奇》中,游戏不再像是在空荡荡的世界中探索,这里有城镇有人,所以有故事,有一次又一次值得体味的惊险与意外:有的是需要完成推箱子的任务来获得船票,有时需要听到一位邻居大妈向你将一大堆亲戚家孩子的八卦。甚至需要夜间潜入博物馆偷取海盗的宝藏,与反抗军的同志们齐心协力、冒着枪林弹雨冲向敌军的大本营。甚至在某地的电影院里,还有一名格洛博斯人摇头晃脑的向你抱怨:“我太喜欢星球大战了,我想看他的续作!”

    在游戏的细节上,《双子星传奇》也毫无妥协之意。游戏中的3D动画虽然简单,却不失细节和表现力,偶尔能够看到兔族人刨地的动作,甚至还有一名酒馆服务员,经常看四下无人拿着客人的酒瓶喝上两口,轮船随着水面左右摇摆的动画也看上去十分真实。在故事当中适时插入的过场动画,也让场景极具感染力。并且通过利用CD-ROM高容量的优势,游戏的音乐也十分的可圈可点,渲染出绝妙的场景感与氛围感。

    “老树开花又一春”,用来形容《双子星传奇》可以说是再恰当不过了。


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