虽然网易平台上确实是氪金练功图占了主要流量和版面,但这也不妨碍我们玩优秀地图。只不过少了平台的引流和指路,很多人懒得屎里淘金,淘到了也凑不起人来玩。
平台上现在有九千余张地图,其中 90% 可以直接略过,剩下相对好一些的 10% 我也无法完全遍历,所以难免会有遗漏的佳作。
本来是想直接按照网易的分类来列,不过感觉不太合理,而且有些地图在平台上的分类也不太对,所以我还是用自己的分类方式吧。
精力有限,无法一一详细介绍,有兴趣可以上平台了解具体玩法,有一部分地图没有上架平台,等我有空再打个包放出来。
传统防守图我大概 06 年就很少玩了,刷子是很爽,但是终究还是会腻的,所以这一品类我也不是很了解。我也很难说那种披着防守皮,实则走流程刷装备的图还能不叫防守图。
DarkWorld 6/DarkWorld 光之守护:一个是经典的 1.18i 版本,原作者的最终版本。第二个是接手原图继续修改的版本,改的还行吧(那个暗世界第六季就算了,魔改得妈妈都不认识了)
<异度·幻世篇>上阙:虽然也是练功但上手非常容易,玩法也很领先
仙之侠道系列:连招系统比较新颖
妖精の物语:天谕幻雪作者的后作,系统复杂得很
帝国的英雄:英雄设计比较丰富,就是地图流程太慢了
妖精之梦:加速版的帝国的英雄
守与杀
肥羊镇的最后 30 分钟
暗世界-第七季:第七季全部使用了原创人物,精神可嘉,这次装备设计更类似 LOL 了,但相比第六季整体设计上是倒退的
随机能力坦克防守:好玩飞
讨伐大魔王
梦幻启示录
追忆之风
幻想回忆录
冰雪城堡系列:古典防守
决战围城
守护老牛
围城:极北的挽歌
神秘防守战:很神秘的一张小型防守图
我不太了解但风评挺好的图:
守卫剑阁
鏖战襄阳
神之墓地
动漫守城系列
塔防图实在太多了,我也玩的不多,随便列几个。
YouTD
宝石 TD
东方 CardTD
命运随机防守 FERD
自由 TD
F/RO
纸牌 TD
史奇毕的城堡炮塔防御战
随机 TD
东方伤天传
前排那些我不了解但风评较好的图:
英灵传说
绿色循环圈
刀圈 TD
水之 TD
大部分对抗玩家被魔兽对战和 DotA 分走了,所以剩下的玩家比别的品类少很多。
受 DotA 影响,社区里有非常非常多的 AoS 地图,但大部分根本没人玩。(我才不要叫 MOBA 这个鬼名字)
DotA
DotA IMBA:11 平台的时候热度能跟 DotA 平起平坐,现在我只能说割韭菜这种事是会上瘾的
澄海 3C:上过 WCG 表演项目的地图,作者原因导致版本停滞
真三国无双 3.9d:内部原因导致版本停滞,永远是国家队对打
信长之野望
忍者村大战
疾风忍法帖
Jump 大赛
AH 动漫英雄战
花月盛礼
抉择之战
DotS:东方 DotA
海战 BOOM
全明星战役
强者大战:设计强度到了天花板的互秒级别,所以可以有各种天马行空的设计
DotC
流亡沙漠
广义的自走棋,即以排兵布阵为核心玩法、无法直接操作角色的类型。
军团战争
城堡战争
战就战
战三国
三国雪
宠物精灵大乱斗
宠物防御战
东方棋乐宴
城邦自走棋
血液锦标赛
雕像大战
魔兽争霸 3:很多 RPG 玩家甚至不知道魔兽争霸 3 是个 RTS 游戏
艾泽拉斯战争
家园
最高指挥官系列
战争之悼
地王
汉朝之战
生物星球
LT3C
RTS 正统还得看 Marshmalo。
洛丹伦之战:TF
洛丹伦劫后余生/洛丹伦之战:TA
卡利姆多之战:TA
吸血鬼诅咒
王国崛起
魔戒争霸
星球统治
奎尔萨拉斯围城战/奎尔萨拉斯之日
巨魔与精灵
新雪地大逃亡
虫族 VS 人类
猎人 VS 农民
森林大逃亡
森林扩张:娱乐玩玩还行,认真玩远古根本赢不了
死亡空间:领先太空狼人杀 10 年
羊羊快跑
邪恶农夫 Dark Deeds
猛男 VS 吸血鬼
异形 VS 人类
仙境:炎魔来袭
猫捉老鼠
小鸡快跑
F/A IV:原名 Fate/Another,FSN 的韩国同人作品,还原度极高、玩法极深,打起来带杀意的游戏
F/IMBA II:FA 的 IMBA 版
Gutsy Geoid Game
ACGの竞技场
术士之战:物理引擎和魔法引擎相当优秀的作品
玩偶战争:简单粗暴,就是手感差了点
皇家争霸:抄袭上面两个的破图
东方武斗祭
东方幻梦想
玩具兵大战
灭杀竞技场
英雄赛跑
格斗
坦克大战
恐怖丛林肉搏
动漫混乱战争 ARS
东方异想录 TRS
四方战争 Footman Frenzy
买技生存
血腥苦工大作战
富甲天下
暗杀
攻守兼备
飞飞兵
达尔文进化岛
我流忍者
贞子/甩狗
跳斩大战
剑圣陀螺战
影魔大战
白虎大战
随机赛跑
热血躲避球
陷阱大师
一锤定音
兔羊之战
钩肥大战
星际巡洋舰
卡片对战
卡战
弹跳足球
幸运战争
随机幸运战争
小镇暗斗
轰炸机命令
飞弹战争
蠕虫战争
圣诞捉迷藏
东方谋略战
波波攒
PVE 的地图很多人都是打个一周目就不玩了,所以在唯热度论的网易就很吃亏。
平台的战役分区没啥多说的,按评分排序看就好了,整体质量都还可以。
单人战役数量虽然不多但质量都还可以,还有很多都没上平台,随便列一些:
淬火试炼战役
龙之回归
蜘蛛女王
乔的任务
莫多克的任务
狄朵拉的任务
黑锋传奇
命运之路
血色使命
马克戈拉
最后的守护者
氏族之王
被遗忘者的诅咒
争霸艾泽拉斯:荆棘之战
暮光之锤的黎明
多人战役的质量有点参差不齐,好点的是《三人战役之随机任务》,这个是全面仿星际 2 的合作模式的图。
侏罗纪公园
亡者之夜系列
NOTD AF
劫后余生
亿万僵尸
荒岛余生
雪地幸存者
罗宾逊传记
僵尸岛
丧尸突袭/丧尸突击
地精勘探队
蜥忍龙剑传
不可能的 Boss V3V
不可能的 Boss III
8 BIT RAID:想玩的加群 609258064
肉鸽地牢
梦幻之夜
花瓣游洐
兵器时代 IV
RWBY 四色少女
死亡审判场
东方 Boss
东方劫后传
东方异魂炉
肥羊汉化系列:太多了我不列了,可以搜作者会飞的羊
杀戮包子系列
元素魔法之战 IV
达拉然魔法学院
梦之谷
远古保护者
地下城挑战者
所罗门的墓地
罗萨里亚的世界
Shooting
地狱大挑战/十八重地狱
七个人
兽人角斗士
合金装备
谁是智障
谜题岛
熊猫客栈
parallux
奇怪的城堡
雷克萨战役
沉沦之城
僵尸崛起
恶灵苏醒_黑暗之潮
黑暗之门:前作守与杀
蓬莱之旅
财宝洞窟
天谕 幻雪
无限恐怖之再现
冰裔
剑、魔法、匕首
丧尸禁区
午夜小镇
西方世界的劫难系列
轮回圣典系列
白晶王冠系列
怪物之魂 2
伏魔战记
遥远的拂晓
杀戮地牢
杀戮都市
迷失之塔
死亡迷宫
生化危机
夜年有歌
守夜人
黑曜深渊
大风歌系列
五行世界系列
佣兵世界的传说
地底求生系列
《风华天下》之中原奇遇
决战冰封王座
可爱的小地牢
可爱的小深渊
狗头人逃跑
丛林冒险
甜美的复仇
黑暗时代
斯坦索姆幻境
荒弃之岛
湿地
一斩
余烬争霸
一场噩梦
山桃僵尸
命运守卫
惶恐时刻
Warchasers:失落之城
勇者闯魔城
地狱枪骑兵
古城逃亡
安多哈尔的食尸鬼
北地编年史
模拟人生
世界 RPG
遗失的记忆
卡利隆王国
盖亚的复仇
暗黑 3
龙与阴影系列
幽光之影
月纹传说
金字塔大逃亡
痛苦的聚会
罐头面包
乌瑟尔派对
冰之祭典
森林派对/森林舞会
你是幸运儿吗
你画我猜
超级过山车
雪域逃亡系列
滑冰室光幻灯片麻木再来一次(我可太喜欢这个名字了)
技术溜冰
橙色蘑菇的约会
逃脱大师系列
弹力球
你要去哪里
小逃亡
魔鬼公园
101 轮
艾泽拉斯大奖赛
逐月斥候
其他一些总被 UP 主们拿出来鞭尸的经典老图。
以及一些我不太了解但知名的地图。
守卫雅典娜
星河战队
天龙八部
歌之守护者
小兵的故事
火影忍者羁绊
守卫卢沟桥
幻想曹操传
围攻光明顶
华理小偷 TD
人族无敌
混乱武林
吞食天地
校园修神录
火影忍者村
尸如潮水
金庸群侠传
剑与魔法
神界危机
超越极限
科技之战
神之浩劫
天地劫
X hero siege
诛仙
亡灵归来
翡翠花园
风云
倚天屠龙记
越狱大作战
幻想群侠传
守望黎明
守卫大虾
逃学大乱斗
守护 10 号 n 楼
五虎将后传
七剑下天山
等等等等
正值魔兽争霸 3 二十周年,顺便理一下时间线。
魔兽争霸 3 版本:
1.00:02 年 7 月发布
1.07:03 年 7 月,资料片《冰封王座》发布
1.20:05 年 10 月
1.24:09 年 8 月,增加 hashtable 替代 return bug
1.26:11 年 3 月
1.27:16 年 3 月,网易入场,又开始更新版本了
1.28 ~ 1.31:17 年 3 月 ~ 19 年 6 月,为迎接重置版预热的版本,跟重置版一样一团稀烂,把本来简单稳定的魔兽版本也是搞得一团乱
1.32:20 年 1 月,重置版发布,不谈了
1.33:22 年 8 月
对战平台:
浩方:02 年 9 月上线,18 年 5 月和 11 平台合并
QQ:04 年 7 月上线,19 年 7 月关闭魔兽争霸区
VS:05 年 10 月上线,21 年 3 月关闭,跑去做 打牌平台 了
11:11 年 1 月上线
网易:15 年 10 月上线,RPG 区 16 年 5 月上线
游侠:13 年 6 月上线
AA、JJ、SCG、09:DotA 为主的一些平台,不多说了
战网:暴雪官方平台
GG
W3C:18 年 10 月上线,外国民间社区 ENT 的平台
M16:韩国平台,版本在 1.28.5,有类似网易的独有 API
GGC:GARENA
vLan:台湾平台
UI 结构:地图列表先于房间列表,这是网易与妖妖最根本的区别
唯热度论:在地图列表优先的前提下,热度排序是最重要最优先的一种排序,网易也改了无数次的热度算法,其他几种排序网易从来没改进过。唯热度论导致了泡点模式、钓鱼模式、刷热度,热度图垄断流量,零热度的图永远是零热度
地图分类:分类太粗糙,后面加了个标签系统聊胜于无,当然这也是唯热度论的产物,平台不希望玩家分散在各个地图
评价机制:请水军刷好评的就不说了。部分地图诱导好评,玩家们请注意平台并没有提供判断好评的接口,作者是不知道你好没好评的,人工审核的当我没说。评分排序也做的很烂,按我的理解评分应当与评分数量相关,现在在前排的都是满分但评价很少的地图,然后评分差在 0.2 以内的图应随机打乱显示
换皮问题:由于换皮图也能赚钱,网易并没有太大的动力去阻止换皮,要解决的话应该增加举报换皮机制、地图上线初期禁止商城,或者上线前几个月的抽成提高,而长期持续更新的地图抽成降低
个性推荐:鸡肋中的鸡肋,安利墙也是垃圾
打压自建:虽然能自建地图但房间列表看不到,而且也没几个人会去看房间列表,毕竟自建不赚钱
没有底线:作为平台本应公平公正并整治歪风邪气,但实际上却是热度图的舔狗,热度图刷热度、刷好评就是睁一只眼闭一只眼,毕竟人家赚得多,平台分得多
商城管理:对于作者噶韭菜、捞一波就跑路的问题平台也是完全不管,你爱怎么噶怎么噶,噶了给我平台分一份就行,虽然道理上平台没有资格管这件事。这个也有市场因素,氪佬就是想花钱爽一下然后换下一个游戏,他们才不管游戏寿命呢
外挂/作弊:技术和管理问题,不多谈了
版权问题:这个不能算是网易的问题,侵权毕竟是理亏的,网易以前不管那是因为没拿到蛋糕呢,现在拿到市场了自然更多考虑的是保住既得利益,害怕有人来找事所以审核越来越严
将手游群体和发电群体一视同仁
我相信网易也知道这些问题,只不过没有动机去解决,因为对任何资本来说只有赚不赚钱才是唯一的问题。
网易平台现在整体的 UI 结构是仿 Steam 的,但 Steam 是个卖买断制游戏的平台,而网易却是个免费游玩、道具付费,一种接近于手游模式的平台,以前还好说,现在出了宝箱模式是彻底的手游模式了。 当然一直玩免费地图的魔兽玩家肯定是无法立刻接受买断制的,自然只能走道具付费的路,走道具付费那么唯热度论自然是个极优解,至于是否是最优解我们暂且不谈。
我劝网易停止这种杀鸡取卵的行为,魔兽的潜力是无穷无尽的。暴雪当年拒绝了冰蛙,现在网易又要把下一个冰蛙扼死在摇篮里吗?
个人推荐,仅供参考,抛砖引玉,欢迎补充。
希望大多数可以不再沉默、不再盲从,百花齐放才是永恒之道。
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