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简谈《杀戮公主》——前凉宫的末裔与情怀

八卦谈 佚名 2024-01-02 12:29:28


简谈《杀戮公主—前凉宫的末裔与情怀

一般来说吧,对于越早的动画,人们的容忍度也就越高。尤其是对于十几年前的作品来说,由于包含了感情的因素在内就更是如此了。然而我们可以看到一个诡异的场景,那就是在当时那些广受好评、吸引观众的动画,在目前却是争议不断,反倒是在当年根本掀不起什么风浪的小众作品,现在却往往是一致好评。这样的情况看起来很诡异,很不合理,但是仔细一想,也算是情理之中。著名的动画被捧上一个非常高的高度,让后来人不得不以审视的目光去看这部作品,那么当然就会被挑出各种各样的毛病,比如《叛逆的鲁鲁修》,当年一度把2007年叫“鲁路修年”的名作,现在在国内的风评却成了褒贬参半。反而是那些小众作品,没什么新观众,以情怀党为主再加上没什么新人带着潜意识的高标准来挑刺,反而能维持一个“好”的评价。然而追根究底,这样的评价只不过是假象而已,并不代表一部作品真正的质量。比如说,很遗憾,《杀戮公主》。

首先我要打几剂预防针:第一:不喜欢为什么不关掉——答:不看到最后你怎么知道不会有《动画同好会》那样的神展开?见《自新世界》。第二:老番要求别太高——答:这番比Fate还年轻,何况就算比起更早的《神无月的巫女》也怎么亮眼。第三:集数太短,12集解决一切问题——答:首先它现在就是只有6集,其次如果延长到12集它本身的剧情和节奏也要大改,包括原本的节奏明快的优势也就没了,那就完全是一部全新的作品了,没有意义,最后,剧情紧张,不代表作品不用心,即便是6集,细节也是可以去把控的,不然那么多漫改电影是怎么来的?

作为前凉宫时代的末裔、比Fate还要年轻的作品,《杀戮公主》《威尔贝鲁物语》这些作品,剧情本身就已经不算多么新鲜了——即便是在15年前也是如此。当然了,这部作品绝非一无是处,前期——我是指第一集那样简单明快的节奏处理的确算是一种独特的风格,还有公主从柔弱向刚强的人设变换从客观上来说也是很吸引人的。但是从整体上来看,这部作品却并不值得称道。一集反杀,二集登基,三集救人,四集反转六集大结局,不仅从节奏上显得仓促,细节上也尽是混乱。第三集,公主打碎了女主的东西然后就关系崩盘,过程显得非常僵硬。尽管公主确实打碎了东西,但是连两句话都没说完甚至连任何信息都没有给到就什么“你不理解我的心情”这不是很扯淡吗?尤其是女主从人设上来讲,也不是一个多么娇生惯养、无理取闹的类型,安插这样一个情节是不符合她的人物性格的。第六集,被吊打的公主一刀咸鱼突刺就直接秒杀了打不过的对手,虽说看起来好像是“击中了弱点”但是关于这个弱点之前也没有任何铺垫或者提示,就只是我起了,一刀秒了,有什么好说的?《拯救大兵瑞恩》里好歹也是把手榴弹扔进炮管这种一眼看上去就像弱点的地方,而BOSS胸前的那个水晶,之前就一直跟个装饰品一样挂着而已。第五集,原本不是王子一合之敌的、刚刚还躺在地上倒地不起的公主直接一剑就砍翻了王子,实在令人大跌眼镜。从剧情的角度上,我可以理解这一段剧情存在的意义,王子需要知道公主的身体已经互换了——虽然这一点在之后也没有利用起来——所以需要王子和公主有一段对手戏,然后呢?然后还要把王子打跑,那就完事了。但是从作品的角度上,这样的剧情实在是太不用心了。大结局,王子要毁灭世界,很好。可是理由呢?不要说蓝染这种高逼格的BOSS,就连魔禁约战里要毁灭世界都至少会为反派变出一个合理的理由吧?可是王子是什么理由?一言不合就毁灭世界,就跟小学二年级的孩子被人欺负了然后喊着去死一样,没有任何可以被称为“人格魅力”的东西。更不要说什么三人叛乱、酱油军队、不设防王城什么的。这都是在整个剧情上不用心的体现。

我再重复一遍,这部作品并非一无是处,主角的人设就是一个比较出彩的点。但是除此之外,它还有什么呢?同样是毁灭世界,同样是突然出现的哥哥,2004年的《神无月的巫女》比这还要精致。还有平平无奇的打斗,毫无存在感的配角人设。即便是最后把几个配角牺牲掉,也缺乏前期的铺垫或者必要性,就单纯只是为了死人而死人而已。总而言之,《杀戮公主》或许在情怀上,有着它自己的地位,但是客观来说就一部动画而言,《杀戮公主》是一部烂片。

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