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坎公骑冠剑纯新人向介绍(推图向)

八卦谈 佚名 2024-01-18 10:34:14

本文原作者:Clveheaven,写于2023/05/21,本人仅负责转载。


玩这个游戏前,请你先想想自己能玩多久。


坎公是一个养成按年来计算的游戏,或者说这也是韩国游戏的通病。

因为产能太低,所以只能靠超长的养成周期来强行卡玩家进度,韩国游戏不管端游手游几乎都这样。从早期传奇,到后来的冒险岛龙之谷,乃至现在的坎公几乎都是一样的情况。


因此——

如果你能玩一年及以上,那么你可以参与游戏里几乎所有内容。

如果你大概玩半年左右,那么你可以玩一玩PVE/33/44等内容,会战大概率没办法参与。

如果你只能玩半年以下,甚至一两个月就退坑,甚至于就是心血来潮蝗一波,那建议老老实实走推图路线别的一律别想。


好,明白以上基础之后再谈下面的。


因为我默认大部分萌新玩不了三个月,因此我只会讲新号推图相关的内容,主要针对推图养成方面,尽可能的做到让你在推图上不至于被怪给碾压。

(PS:毕竟这游戏太多太多的萌新日经贴。)

你能玩三个月以上那游戏内容你也就理解个差不多了,想参与其他游戏模式只需要照抄攻略即可。33/44/会战攻略到处都是,点开精品区或者B站都有一大堆。

(PS:B站找攻略看谁的都行就是别看那个叫萧寒宇的,满满的误导向,早在很久之前就是有名的批级人物了。)


首先比较建议所有萌新看一下这个:

https://wiki.biligame.com/gt

这个是坎公的wiki百科,基本上大部分游戏内容,包括英雄介绍、角色推荐、机制介绍、地图收集攻略等里面都有包含。

虽然有很多攻略较老(有些页面快一年没更新了),但多少可以了解一下游戏的基础知识。

相对于很多UP发视频讲解的偏进阶一些的内容来说,我觉得没有多少有这东西更让萌新简单易懂了。



1、推图

首先这个游戏最重要的一点确实就是推图,在你推图到世界14之前别的一切内容你几乎没有参与的资格,除非你就是那种摆烂玩法重在参与。

注意——是!根!本!没!有!参!与!的!资!格!

因为这个游戏角色的等级,和你推图的进度成正相关。

甚至于,游戏模式也和推图进度成正相关,如世界9之后才会解锁卡马逊,世界11后才会解锁赛季成就,世界13之后才会解锁远征等。

世界6之前每过一个世界等级上限+5,之后每个世界等级上限+3,目前世界14通关后可以使等级上限达到最高的84级。

这也就意味着——等级没有到84级之前(不算突破),除了养角色就是推图,别的一律不要浪费资源去折腾,只需要能打多少打多少拿个工资就完事了。


等级对人物的属性影响极大,看似一级攻击只多了十几点,血量只多了几百。

但由于它属于“基础属性”的原因,导致它可以被一切加成直接放大。在词条/图鉴/觉醒/建筑/守护者等级等各种放大之下,十几点属性带来的实际提升也相当可观。

同时由于游戏中存在等级压制因素,等级更高无论在各个方面上都会给你带来更多的余裕。


当然,绝大多数懒得看攻略的新人都会被卡在世界10/11/12/13/14/15——这都是很正常的。因为坎公,它就是一个对新人非常不友好的游戏。

这游戏刚出来的时候只有世界8,后来的世界都是后续版本更新加上去的。也因此在最开始的时候世界8之后的世界,尤其是作为第一季结局的世界10和11,都是针对有一定练度这个前提下设定的数值。

就好比现在的赛季成就,从设计的一开始就没打算让新人去做。

但在目前版本下,经过多次挨刀之后,哪怕新人也可以在短短的十多天内追上进度——至少是能推图的进度。

另外只要能赶到任意一个非常好的入坑时机,包括循环的双倍觉醒石、双倍进化石、大型活动(春节国庆周年等),都会大幅缩短你前期的养成时间。



2、进化石

我首先就要把进化石这一项放在最前面。

很多新人对这游戏最大的感觉就是,世界1-世界9砍瓜切菜,然后世界10-11迎头一刀。

但这是很正常的——因为大部分有这种感觉的都是在用前期溢出的体力速推剧情,2-3天打到世界10,游戏角色几乎没有什么练度也没有积累。


举个例子大概相当于:

就好比原神带着初始送的安柏、丽莎、凯亚、香菱,一路啥也不管就是过剧情角色也不养成,什么专武圣遗物突破等级命座元素机制阵容配合之类的一律不管。

——然后被公子/女士/散兵锤成狗,大概就是这样一种感觉。

就算有人花了钻石抽角色,也差不多同样只是没什么养成只是换了个角色而已。

无非就相当于安柏换成甘雨,丽莎换成刻晴,然后配队养成依然一塌糊涂,最后的结果还是被公子/女士/散兵锤成狗。

有的无非就是再把凯亚换成草神觉得人权强无敌,然后依然被公子/女士/散兵锤成狗。

最后怒而抱怨——原神这个傻逼游戏怎么连剧情都不让我看!


好,吐槽了一遍之后接下来认真说下养成。

进化石对一个角色的影响可能超乎许多新人的想象,我甚至有见过萌新问五星和三星之间差多少之类的问题。

这个问题你其实基本可以参考原神0命和满命,差距几乎就这么大。

我这里拿一个角色举例,如图这是一只光弓——

三星、四星、五星的差距如下。

三星光弓,不含觉醒
四星光弓,不含觉醒
五星光弓,不含觉醒

四星时增加光环效果,这个【队伍】的意思是这个属性对全队都生效,光环效果提升意味着全队4个人的暴击率都增加了10%。

不过这个队伍光环效果不直接显示在面板上,只有战斗时才有效。

五星是增加额外特效,她这个特效可以简单理解为——使队伍中一个角色全程提高30%伤害,同时每五秒钟恢复相当于回血值50%的血量。

那么请用你的加减乘除来计算一下,哪怕不考虑升星提高的基础属性(同样可以被各种加成放大),就这个4星光环效果和5星特效——提升率总共有多少?

如果一个角色是这样的提升率,那么你队里四个角色总共是多少提升?别忘了部分提升是可以乘算的。


这就是进化石的重要性了,坎公有句话叫做不到五星的角色根本没有人权,因为对于绝大多数角色来说五星特效的提升率都不会低于20-30%。

——你一队可是四个人啊?


当然有些人可能会说了——

进化石要的太多啦!我刷进化石要刷多久啊!那可是1160个啊!

其实不然,哪怕在完全不考虑活动的前提下,现在做新手任务大概也能获得300-400个梦幻进化石,梦幻进化石基本上1:1换三星角色进化石。

(PS:严格来说梦幻进化石应该换普通进化石收益最高,这主要是关系到后期养图鉴的问题。但对于推图阶段的玩家来说,图鉴暂时不是现阶段需要考虑的事。)

现在每天有前10次的3倍进化石加成,推图之余的体力全丢进化石本,配合新手任务送的梦幻进化石(有时候活动也给一些),大概10-12天左右就可以出第一个五星。

然后你再往下水道(修炼室)丢一个角色进去,这样就有了两个五星角色了。


你在刷进化石的时候,也有二星的角色也同样跟着刷进化石。而且肯定早于你把三星角色刷五星,往往你一个三星刷好的时候你该属性下的所有二星角色都五星了。

1个刷出来的五星+1个下水道五星+2个二星角色——如果只是为了推图的话,这样一组阵容已经足够了。

相信我,单就推图而言除了某些天生就有优势的角色如光弓岳父这种,很多白板三星还不如刷到五星的二星。

尤其是二星中还有一些强者如索菲/土盾/青叶,乃至我们的主角——小骑士等等。



3、装备

装备最重要的一点是等级,理由和人物一样装备等级影响的也是基础属性,可以被各种加成放大。

因此保证装备拉满84级是基础中的基础。


其次是装备星级和有效词条——

什么是装备星级和有效词条?。

如神枪手耳环,仔细看图鉴你会发现三星的攻击词条只有8%,四星的攻击词条不但变成了10%,还多出了一条8%技伤。

三星神枪手
四星神枪手
五星神枪手

这就是星级之间的区别了,装备星级除了影响基础属性和词条属性之外,还影响到一件装备词条的数量。因此任何你要用的装备,都需要你使用进化系统给装备升到5星才行(4-5只要23W金币就够)。


相反,装备的品质反而与词条的价值无关。

比如纯情胸针,是比神枪手耳环的品质更高一级的黄色装备,但很显然他这个词条比神枪手差的不是一点半点。

纯情胸针

很轻易的可以看出这个玩意比神枪手差的不是一点半点,甚至就连基础防御都更低。甚至于对于大多数队友来说这玩意四条词条里面只有一条半有效果,是个非常差劲的装备。

所以坎公虽然一定程度上确实有绿装>黄装>橙装这样的概念,但最重要的还是要看词条对不对才行。

对于推图来说你需要的主要是能够增强基本属性的词条,比如攻击、防御、生命等等,能站得住并在站得住的基础上打出更高的输出——推图无非就是如此。

甚至可以说哪怕给四个角色都带上专精防御的要塞戒指这样的饰品,推图的角度上都好过纯情胸针这种半瓶水的装备。


但也一定要注意,追求词条之前仍然需要注意装备的基础属性。

比如很多人喜欢带的艾芙芭的微笑,诚然,艾芙芭的微笑具有很高的武器技能恢复速度、技能伤害、生命等属性。

但是你仔细看一下会发现艾芙芭的微笑基础防御非常低,84级的前提下只有165-190。

而你再看一下它旁边的前进之盾,基础防御有221-239,差距非常大。

艾芙芭的微笑
前进之盾

同时由于在推图过程中,装备上的武器技能恢复/技能伤害这两个词条对“非主控角色”的意义并不大,伤害减免这个属性减少的也是固定伤害量。

(PS:挂件不会用武器技能因此减CD没有价值,技能伤害也只对连锁生效。)

因此艾芙芭的微笑这个盾不管在哪个角度上都属于相当差的类型,对比同类型的5星绿色盾来说韧性的损失是十分巨大的。


可能我说了这么多有人还是不理解,就50点基础防御的差距有啥说法吗?

就这么说吧——84级未来公主不带任何装备的前提下,其基础防御200都不到,大概就是这样。

千万千万别小看坎公这游戏里的防御这个属性。


然后就是专武,对于大部分角色来说专武也是不可或缺的。

虽然作为挂件(队友)来说是没办法用专武的武器技能,但专武本身的特效往往就有着非常大的输出或生存上的提升。

前期给你的钻石非常多,毕竟一张图三星就150钻,因此即便不算上新手保底,理论上来说你应该是不缺井票换专武的。


姑且说一些萌新比较推荐且易得的装备——

武器方面专武就不说了,对于没有专武的角色,找个武器技能合适且属性对应的黄绿武器等级拉上去就完事。


魔卡方面一律选择攻防,其他都不需要包括奶妈的回复量魔卡。

因为以PVE的角度,目前大部分奶妈基本都具有一个大招把血抬上去的能力,这样一来回血值的效果就没那么突出了。

而如果是持续性回血的奶妈,那回复量的效果更是会打折扣。

一般来说对于绝大多数奶妈,自身+武器+饰品的回复值就够了。


盾牌的话考虑到容易入手只推荐两个,毕竟用盾牌的角色也没几个。

1、镜盾(初始三星的那个),本身基础防御不低(213-229),大的特点是自带10%的减CD,从某种意义上来说可以当做主控公主的毕业盾牌使用。

2、前进之盾(商店200W金币买的),有些像是镜盾和魔镜盾的综合版本,基础防御更高一些(221-239),减CD只有8%但是多了攻击词条,同时突破词条也是攻击。


另外如果手上能弄到6个相同的盾牌(初始三星以上的),只要不是刀刃盾这种(骑士盾/坦克盾啥的都行)都可以选择直接满破了带,提升率还是不错的。

玩的更深入一些就可以带牛头人魔镜盾保护盾之类的了,但这些基本上和新人关系不大。


饰品的话由于考虑到PVE注重攻防的因素,实际上几乎可以说是有什么都可以带什么,但具体来说还是做这样的推荐。

1、奶妈带海洋耳环,因为任务会送一个4星的缘故,这玩意等于没有任何入手难度,回来给它升5星即可。

海洋耳环基本上可以看做奶妈的毕业饰品,防御攻击回血要啥有啥,也因此像光弓这类能回血的输出也可以带。而且因为奶妈通常一队里也就带一个(不会有人带俩奶妈吧,那还不如多带个坦克)的缘故,大部分情况下一条海洋项链基本解决一切问题。


2、输出队友严格来说比较建议神枪手耳环,因为任务送一大堆的缘故甚至满破一个都有可能,有效词条有攻击/暴击/技伤相当全面,可以说是会战万年青。

但这个东西的缺点是防御太低了,比同等级的饰品基础防御低了30点。

如果特别担心挂件会死站不住之类的,在不考虑满破的前提下也可以带紫水晶耳环/珍珠耳环/贪婪耳环等,损失约6%的攻击词条换30多基础防御。


3、坦克一律带要塞指环——但实际上,我记得没错的话任务应该送一个黑王冠戒指,那个戒指可以当做要塞指环的上位,额外多了一条6%的减CD词条。


4、适合主控带的饰品主要就是黄金怀表——它在初始三星饰品中的基础防御仅次于要塞指环,同时具有最高的10%减CD词条,副属性还具有12%技伤+8%攻击,综合性能相当优秀。


以上饰品全都是主线支线任务会送的,再加上游戏里有可能随机获得的,有机会的话搞个满破或许也不麻烦。至于其他的魔镜饰品熊猫牛头人甚至大地啥的短时间不是新人能弄到的,深入玩下去的话再行考虑。


魔镜饰品不应该是新人考虑的东西,因为想获得完美的魔镜饰品实在太难了。

魔镜饰品的副词条有八个,每次洗练时从八个词条里面随机挑选1-4个,同时还会调整词条的上下限变量。

萌新时期你想要获得一个足够完美的魔镜饰品,那几率怕不是比赌大地还难。

如果你玩过暗黑2的话,你应该知道有件暗金装备叫做“掘墓者”,这玩意因为7条变量的缘故想找个满变极难,魔镜饰品就是这种类型的玩意。

魔镜饰品不但拥有总计九条变量,还需要随机变量的数量和类型。

而正如我之前强调的“有效词条”的问题,垃圾魔镜饰品到最后反倒不如词条正确的三星饰品好用。



4、觉醒石

觉醒是角色另一个非常重要的提升节点,觉醒以百分比提升角色属性,这也是我之前反复强调基础属性的重要性的原因。

同时觉醒点到后期可以增加组队光环的效果,点满之后可以使组队光环的效果翻倍。

因此满觉醒带来的提升也相当巨大,对于自身有超过60%的提升率,对于团队往往也有超过20%的提升。


注意——你每进化一颗星,觉醒石命盘就会增加额外的节点。

这也是我从一开始就强调进化石的重要性的原因之一,你给角色升星后觉醒石的命盘也会扩充,使你的角色可提升上限更大。

可以说这都是有相连关系的。


当然前期大部分玩家都会苦于觉醒石不足,事实也的确如此,新手任务送的那些觉醒石杯水车薪。因此这里有一个不太靠谱的提案,注意,这个暂时仅针对只想推图的玩家考虑——

把你的觉醒石副本尽可能的打到60-70级,然后每天花钻买满觉醒石副本,买够一周即可(尽可能等双倍觉醒石焕发时这么做最好)。


每天觉醒石副本除了免费的3次以外,还可以以100钻一次的价格再打额外的30次。

你买满钻石的前提下,相当于你1天打了11天的觉醒石副本,7天下来相当于你刷了2个多月的觉醒石本。

不说四个角色的觉醒石数量都够了,也起码能点个差不多了,毕竟你有一个角色可以丢下水道,这样就省了一个角色的觉醒石。

而花费的这些钻石买觉醒石的收益,以萌新只考虑推图,以及迅速成型33/44低端混分队的这样一种角度来说,远远强于你拿来抽卡抽角色——毕竟你就算抽出来一大堆角色,没有练度又有何用呢?



5、突破

突破分两种,分别对应角色和装备。

对于装备的话没什么特别的,就是用相同的装备或者突破锤子可以给升到五星了的装备进行等级突破,提升装备的等级上限。等级的作用我之前强调过很多次了,可以有效提高装备的基础属性。

比如公主的专武解放者,84级解放者增加964-1059光攻,满破的89级解放者增加1096-1204光攻,提升率着实不小。

同时装备满破之后还会额外附加词条,比如解放者满破就会额外再给予一个攻击+10%的词条,或者直接参考上面的神枪手耳环等。


人物突破就值得说道说道了。

人物突破后随等级追加基础属性,但这不是关键,而是突破后会多出来额外的觉醒点。

而这些额外的觉醒点会给予大量的属性加成,乃至附加人物词条。

如图所见这是一只光弓,这个属性差距我想就不需要继续多说了——

普通光弓
满破光弓

当然,不管是装备还是人物突破理论上都不是推图玩家考虑的东西。

装备突破需要5把突破锤或者相同的装备,而角色突破更是需要700个英雄水晶(二星角色减半),突破后点额外的觉醒还需要更多觉醒石。

因此只推图的玩家看看也就是了,突不突破实际上都不影响你推图过剧情。

但如果要参与33/44/会战等其他玩法的话,突破是非常重要的提升练度的方法之一,至少保证主力队伍满破是必须的。


另外突破后的角色,可以额外减少环境中的等级压制效果。

目前来说,如果敌方的等级高于自己且等级标识呈红色,则会对己方造成2倍的伤害,同时自己对敌方造成的伤害也会衰减。

这也是所有人反复强调等级的重要性的原因之一。


关于英雄水晶:

很多萌新会问为什么不推荐用英雄水晶换进化石,这是出于希望你能够多玩一段时间的角度来考虑的。

因为用英雄水晶换进化石实在是太亏太亏了,1水晶=2进化石,但是当你进化石溢出后要换回水晶却变成了40进化石=1水晶。

英雄水晶的重要性我刚才也说过了,突破带来的属性提升是十分巨大的,然而你一队4个三星角色突破就得2800水晶。


截止到目前来说,英雄水晶除了活动农场任务啥的偶尔给一些,主要来源就是抽到重复人物给予的补偿(游戏中几乎没有任何固定的给英雄水晶的来源)。

在不考虑白盒的前提下,设每次抽卡平均3黄7绿,那你一次十连能获得的水晶也就只有31个而已。也就是说,你需要大概22.5个十连≈6W钻石(考虑到白盒和活动啥的最终大概5W钻左右吧),才能攒到够1个英雄突破的水晶,你不觉得这个代价是不是有点太大了些吗?


所以不管从哪个角度来说,只要你愿意长期玩6个月及以上,那么就绝对不推荐用英雄水晶换进化石,这是纯属竭泽而渔的行为。除非你真的就是只推图别的啥都不干,推完剧情就等更新,那你直接换进化石也无妨。

毕竟不管怎么说,英雄水晶换进化石对于推图大前期来说,也确实是相当快速的提升战斗力的方案。



6、配队

我之前也多次提到过“组队光环”这件事,顾名思义,这就是能对全队四个人生效的光环。

比如有个角色光环【队伍】防御力+40%。

那就意味着,在战斗当中你队里的4个人包括该角色本人全部增加40%防御——这是个多大的提升不需要我多说,别忘了你队里可以有4个这样的光环。

因此配队的时候你需要尽可能的让队里所有人都能吃到完整的组队光环才行,这不光是推图,33/44/会战等其他模式也是一样的。

除非你要打三保一,也就是主控带三个棺材这样的模式。


其次是连锁技能,连锁技能大部分都是有前置异常要求的,比如公主的连锁要求怪身上有重伤才可以放出来。如果异常分配不合理的话很有可能造成连锁连不上,甚至是有人的连锁根本用不出来。

连锁作为20秒CD的伪大招,无论伤害、恢复、BUFF、控制之类的效果都相当不错,因此尽可能保证连锁的释放也是很有必要的。

一套成功的连锁除了伤害或恢复之外,慢慢的按还可以连续控制敌方长达8-10秒时间,甚至跳过一些攻击时间轴,因此是非常具有战略价值的技能。


举两个错误配队的例子——

比如这个配队:

莉莉丝——近攻光环、近战、暗系,重伤转击倒

公主——生命光环、近战、光系,重伤转击倒

我老婆——护盾光环、远程、光系,重伤转击倒

吸血鬼——暗攻光环、远程、暗系,击倒转重伤

错误配队一号


很显然,这个阵容当中只有莉莉丝一个人可以吃满光环效果。

公主光系吃不到吸血鬼的暗攻。

我老婆光系远程,吃不到莉莉丝的近攻,吸血鬼的暗攻。

吸血鬼远程,吃不到莉莉丝的近攻。


然而以这个莉莉丝的练度在这里根本不能当做主C来使用。

不仅如此,该队伍的连锁也只能连三下,因为三个人的连锁都是重伤转击倒,而提供重伤效果的只有莉莉丝和吸血鬼。

武器技能——重伤转击倒——击倒转重伤——重伤转击倒,后续就接不上了,会浪费掉一个人的连锁CD。因为有异常值的情况下,大多情况下很难做得到一发武器技能跟连锁,浪费几乎是必然的。


再比如这队:

岳父——远攻光环、远程、暗系,击倒转击飞

拜蒙——防御光环、近战、火系,击倒转重伤

莉莉丝——近攻光环、近战、暗系,重伤转击倒

老头——远攻光环、远程、土系,击飞转重伤

错误配队二号


这个配队当中,岳父和老头吃不到莉莉丝的近战光环,同理莉莉丝只能吃到拜蒙的防御光环,可以说莉莉丝这个挂件在这个队伍里根本不知道有何用。


除了组队光环和连锁之外,还要考虑角色本身是否适合推图。

比如光弓,因为攻击范围较大且可以穿墙,并且自带巨量回血,就相当适合推图。

比如暗盾,虽然没攻击但能给队友加巨量防御,使队友更能站得住,就相当适合推图。

比如公主,本身作为坦克够肉,武器自带回血,武器技能异常百分比高,连锁还带免疫盾,作为近战也有拉扯能力,也相当适合推图。


一个标准的推图不死队是这样的:公主、贝丝、暗盾、火奶。

公主主控,贝丝近战C,暗盾提供大量防御保队友,火奶提供足够的恢复。

——说白了就是主控+主C+坦克+奶,也就是各类游戏中的战法牧铁三角,这种队伍除了输出可能弱一些打部分怪比较慢,大部分情况下推图是没有任何压力的。


当然,角色不一定限制就非得这几个,只要方向大致正确就可以了。

比如你没有暗盾可以带土盾,没有火奶可以带老头,没有贝丝你带暗狼甚至高里都是可以的,这只是一个大概的思路。

你如果技术比较好的话那坦克甚至可以不带再上个C,你特别怕死直接一个C都不带而是同时带上土盾暗盾慢慢磨打消耗战,这些都是没问题的。

但你不可能拿着水魔神甚至暗魔神尝试去推图——你推图带这俩挂件大部分情况下甚至不如带个土盾+老板娘。

须知每个角色都有自己擅长的场合,这游戏除了老头这种没有哪个角色是所有场合都完全适合的,甚至即便是老头这种角色也只能说是可以适应而不是最优选。


——萌新常见误区之一:

看到视频或攻略说某个角色是“人权”“T0”“T1”就怒抽,完全忽略该角色究竟是哪方面的“人权”。是33的人权?44的人权?会战的人权?PVE的人权?场合不同区别是很大的。


至于作为真正核心的主控角色,通常来说除非你技术特别好否则不推荐纯输出角色。

推图阶段练度不足,你显然需要站得住+能回血这个前提,才能有和怪物拉扯的本钱。

因此考虑一个角色能不能拿来推图主控时,要考虑到角色是否存在以下优势:

能否回血回盾?

是否拥有坦度?

是否具有拉扯/打断施法怪物读条的能力?

是否拥有足够的输出?

是否拥有较大的攻击范围?

是否在某些层面上拥有特别的优势?


比如一些适合做主控的例子:公主、光弓、岳父、老头、凤凰、贝丝。

你可以轻易的看出来,这些角色往往都具备好几条以上所说的那些优点。

所以根据你有什么角色,你也可以搭配出以该角色为核心的推图阵容。


比如你有老头+专武,那就可以以老头作为核心。

比如老头+公主+土盾+青叶,土盾和青叶作为土系角色,刷老头进化石的时候多少他们的连带也就刷满了。

(PS:考虑到抽卡问题姑且暂不考虑3星角色)

再比如你解锁了100W灵魂点的凤凰,那就可以走凤凰+公主+土盾,然后加个比如帕比这种都是可以的。

还是那句话,推图这件事其实就是保证自己主控站得住的前提下把固定数量的怪打死。

你只要保证回血+坦度+控制(尤其是打断读条怪)这三点(主要是针对主控),保证队伍的光环和连锁,那么大多数情况下你推图就很难遇到什么特别难的地方。


总之推图配队原则如下——

1、尽可能保证队伍中具有输出的主力,尤其是主控角色,能够完整吃到四个队伍光环。

2、尽可能保证连锁能全都连上,以最大化的节省连锁CD,千万不要出现那种完全连不上浪费一个技能的情况。

3、保证主控具有一定辅助能力,包括回血(如公主/老头/光弓/岳父/凤凰)、拉扯(如公主/凤凰)、好用的武器技能(如公主/老头/岳父)等等。

4、练度不足以及自身技术不行的话,尽可能在队伍里带上1坦+1奶,甚至是2坦+1奶。坦克的防御光环对团队的生存提升非常大,只要能站得住,大部分情况下你总能磨死那帮小怪的。

5、不要为了三星而带三星,正如我一开始强调的那样,除了某些天生就有优势的角色,多数白板三星,单就推图而言远远不如刷到五星的二星角色。


除此之外还有一些特别低成本的搭配方案,比如1主控+3棺材,主要是针对开局啥都没有还懒得养成的号来的。

在不考虑抽角色的前提下,由于世界10/11/12普遍暗属性怪居多,再加上公主直接送这个前提下,也因此一般这个打法普遍都是以公主主控。

公主主控,配三个对她有加成的提供组队光环的角色作为挂件,最大化的提高公主的战斗力,至于挂件爱死就死(反正三个挂件也活不了多久)。

比如某个以2星角色为准的配置:

公主+伊娃(光攻/防御光环)+索菲(CDR光环)+可可(技伤光环)。

三个光环都可以提高公主的战斗力,除此之外三个五星射手在队里可以额外多一个组合技大招,对于某些麻烦的小怪图可以做到单次清场或半清场的效果。

不需要清场大招的话还可以把土盾塞上去,给公主提供额外的防御使她更能站得住。


任何一个能够主控1拖3的角色都可以选择这种方案:如凤凰、岳父、老头等等。

但一般来说只建议在实在没办法的情况下再选择这种方案。


关于组合技——

坎公有个姑且算是半废弃案的东西就是组合技,这玩意游戏内几乎没有哪里有明确的解释(有介绍但很容易被忽略)。

具体来说的话:

三个五星射手+任意五星(战士坦克辅助射手都行),进图额外给一个清全屏的大招。

三个五星战士+任意五星(战士坦克辅助射手都行),进图额外给一个对单体的大招。

这个五星是指进化石升到五星,初始三星或者二星角色没有影响。

一般主要利用的是1主控+3射手多一个清图大招来推图的情况,因为那个对单体的大招DPS实在是太差了。


最后说一下很多萌新特别喜欢搞的“纯属性队”。

纯属性队一般主要运用在44和会战上,可以根据对方的属性提前安排克制,才有了纯属性队的意义。

并不是不可以培养,只是为了推图看剧情的话,这种纯属性队往往都会强行带一些不适合推图的角色上去。这样会极大程度拉长你的养成时间,同时也并不一定能取得好的效果,推图都推不过去很显然会严重影响游戏体验。




7、实战:

首先是BOSS相关,这游戏几乎所有BOSS都有固定的时间轴。也就是完全可以背板,没有什么“没有预警”这样的说法。

比如某个BOSS会冲刺、顺劈、落雷,但绝大多数BOSS不可能随便乱冲乱劈,而是严格按照固定的顺序释放技能,比如冲刺-冲刺-落雷-顺劈-顺劈-落雷-冲刺-冲刺-落雷-顺劈-顺劈-落雷这样的循环。

不会打或者初见杀的情况下可以多死几次,先观察下BOSS的时间轴,根据他用技能的顺序和时间如何来决定如何应对,这一点在世界11的贝丝三连战当中十分关键。

包括公会战也是一样的,公会战中玩家通常所说的“轴”指的也是BOSS的时间轴,要打出更高的伤害往往就需要按照BOSS的行动来进行操作上的优化。


然后是小怪相关。

游戏当中的小怪大多数情况下都可以分成这么几类,有少数特殊类型但并不多:

①、战士型:

如普通的哥布林、红魔精战士、世界11的侵略者精锐战士等等。

算是最常见也最中庸的一种小怪,这类小怪的特点就是接近后砍你,或者一个中读条后的短距离冲撞,除此之外基本没有别的其他招数。

②、刺客型:

如世界2的埃莉娜(雾)、世界11的侵略者警卫兵、世界13的魔族恐怖组织男成员等等。

特点是血量偏少机动性强,攻击方式往往是一个短读条后的连续长距离武器刺击。

③、肉盾型:

如世界8的雪怪、世界11的侵略者重甲兵、世界13的魔族恐怖组织斗士等。

特点是血比较多但行动笨比,这类怪大多数的主要攻击方式是接近后的砸地攻击(伴随八方向的石块散射),或者前方锥形范围的连续冲击波攻击。

④、射手型:

如世界7的红魔精射手、世界11的侵略者弓箭手、世界13的魔族恐怖组织投弹手等等。

特点是短读条后以自机狙的方式对我方单位射击或释放炸弹之类的飞行道具。

⑤、法师型:

如世界7的魅魔、世界11的侵略者魔法师、世界13的魔族恐怖组织防御巫师等等。

这类怪物当你进入战斗后会开始进行一个长读条,读条完毕后释放范围魔法或持续性激光,对主控或团队其他人造成巨量的伤害或扰乱效果。

⑥、塔型:

各种诅咒塔、激光塔之类的。

这个我就不说什么了,基本上可以当成不能被打断读条的法师怪来看待。


分清楚小怪类型后应对起来就好说多了。

首先——

可以看得出来战士型、肉盾型这两种怪的清理优先级是最低的,因为他们的行动问题导致对主控还是队友的威胁都并不太大。

你只需要控制一下他们的位置和自己的走位,尽可能避免贴近他们触发平砍和砸地,有条件的时候可以用武器技能稍微控制一下就行。

刺客型怪物在偏大的地图,或者有障碍的地图中地位和战士型相似无需特别清理,小地图很难躲开的前提下地位则和射手等同(容易乱走位)。

其次——

优先解决法师型怪物,并非是为了杀掉他们,而是要及时打断他们的长读条,否则会对你自己或队友造成毁灭性的打击。

你可以通过拉扯(这也是之前提到过的主控最好有拉扯能力的原因)、武器技能打进异常、直接杀掉等方式来解决这个问题。

法师怪的读条时间往往为10秒左右,在每次打断后你都会拥有若干秒的时间来处理其他的问题。防御塔的读条时间更长,但不会被拉扯的方式打断且抗异常能力更强,你往往需要两次左右的武器技能来将其打入异常或直接消灭。

再次——

在打断法师的读条之后,你应该全力攻击射手型怪物,尽可能卡在法师怪的两次读条之间解决他们或者打压他们的血量,而不是猛怼战士/肉盾型怪物。


因此在几乎任何一张小怪图中,在假设没有其他怪物阻挡或干扰的前提下。

你(主控)的操作优先级都应该参照如下:

1、法师怪&塔怪(打断读条)

2、法师怪&塔怪(直接杀死)

3、射手怪&小房间的刺客怪

4、大房间的刺客怪

5、肉盾怪

6、战士怪


关键点是思路一定不要乱,游戏中除了战士怪的平砍之外,所有怪物在攻击之前大都会有范围标识和读条。

因此只要能够保持冷静,在这个前提下逐一解决对方所有的小怪并不困难,只是时间的问题——这也是之所以推图首先最重要的是站得住的原因。

因为你能够多打几下就有足够的时间重新回血,就有足够的容错率承担操作上的失误,就有足够的机会让你能够继续拖下去。



8、杂项Q&A


Q:除了推图多余的体力用来干什么?

全部用来刷进化石。


Q:其他副本要不要打?比如魔镜、迷宫、资源副本?

魔镜饰品前期是大坑,因为词条太多且波动大,导致想获得想要的饰品的几率太低,一般推荐中后期再考虑搞。

迷宫的话,迷宫费不了多少体力,更何况有些关卡前期打不过去。

至于资源副本那是等推图和进化石都搞个差不多之后,开始整图鉴整专武刷大地,以及搞绿锤突破武器装备的时候才需要去刷的东西,前期的意义不是特别大。


Q:抽卡怎么抽?

正如我所说的,每个角色都有自己的用处,没有哪个角色是具备完全通用性的。

比如未来公主推图和44都很强,但你拿她打会战就很显然不合适。

比如白虎康娜基本是会战虚队必带,但除了会战之外别的场合她都不合适。

因此这个游戏不存在真正意义上的“通用人权”,人权角色往往指的也是在哪个方面上的人权,比如“人权角色水魔神”实际上指的是水魔神在会战场合的地位。

所以抽卡之前先想好你的目的是什么,你现在想要干什么,你未来打算主要玩什么。以这样的方式来选择抽卡和养成,才能得到最好的游戏体验,而不是把时间资源浪费掉回头才发现玩的不太对。

比如你只打算看剧情推图:

公主、凤凰、贝丝、岳父、老头、光弓这种多面手的优先级就相当高。

比如你想玩33:

AA72、暗魔神、大索菲、哈娜、章鱼、莉莉丝这种角色的优先级就相当高。

比如你想玩44:

大索菲、土姐、暗狼、公主、光炮这种角色的优先级就相当高。

比如你想玩会战:

水魔神、康娜、奈莉、老头、水柚子等高贵的破甲角色的优先级就相当高。


你什么都想玩并不指望出什么成绩,那就尽可能优先选择一些相对更加泛用的角色。

     

Q:还有哪些其他方面的提升?

剩下的主要就是图鉴,个人建议可以把白装和蓝装升满星把图鉴都开出来。

一方面是消耗金币不多,而且还可以换来不少钻石,白装和蓝装搞满也能大概换来3%的加成。提升率总体来说还是不错的,升满星的蓝白装因为没羁绊的缘故,就可以拿来随机进化赌4-5星装备,万一出了呢。

另外有机会的话也推荐搞一个绿锤,活动奖励也好1500水晶换一个也好。

绿锤拿去给绿专武突破一次,就可以解锁下水道武器框那个突破上限的条目,姑且算是可以白嫖一个满破武器。把主控的武器扔进去,提升率还是相当可观的。


Q:周边怎么带?

前期有啥带啥,你有的选吗?

中期没有更多三星周边之前,优先带升满星的蓝周边,相对来说更强一些。


Q:关于自建号还是初始?

其实一般来说建议直接买靠谱的初始号,可以提前吧搜下避雷,可以根据自己的倾向买带什么角色的初始。有角色有钻石有体力啥的,前期可以说轻松太多太多了。

当然自建号也不是不可以玩,但最好是能赶到大型活动或者双倍觉醒/进化石的时候入场,相对来说会轻松很多。

我下面会放一组我之前弄得一个小小小小自建零氪号的养成情况作为参考。


最后放一张目前世界9刚过的队伍图,现在姑且是这个样子的,只要按部就班这个程度应该可以差不多直接平推到世界15了,供各位萌新参考。

这个号是我二周年当天在渠道服(我是realme)弄得一个小小小小号,五一过了之后那几天因为忙就只玩了主号,其他小号都只收了个菜。

算下来姑且算玩了十来天吧,纯纯的零氪,中间都是扫荡进化石的收菜模式,图鉴羁绊方面加起来不到15%(人物9%不到,装备5%左右)等于没有任何练度。

不过二周年的120抽之类的确实帮助不小,因此确实如果自建号的话,还是更加推荐选这种有大活动的时间点自建比较好。

世界10
总体队伍图
主控公主,满破+满破专
挂件光弓,满破+修炼室白嫖满破专武
挂件光琴
挂件光萝,修炼室满破(其实这个也已经满进化石了)
萌新签到


本文标题:坎公骑冠剑纯新人向介绍(推图向) - 八卦谈
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