翻译:Decently_Extinct
校对:fzychallenger
大家好特工们,
我们于4月21日在Ubisoft Connect上为PC玩家开放了TU18公共测试服务器(PTS)。在这里,您可以找到我们根据您的反馈实施的一些更改和修复。您还可以在卡片末尾找到TU18 PTS第2阶段的已知问题。
下降(Descent)模式
许多玩家选择直接体验下降(Descent)模式,来探索这个为1到4名玩家所设计的PvE模式。我们想确认一些关键变化:
难度
根据我们在PTS第1阶段收到的反馈,与之前的版本相比,复仇女神后的难度大幅增加了39%。
单人和联机的区别
更好地平衡了生命值、伤害和护甲的数值。
老兵、精英和Boss级敌人之间的差异增加。
调整了平衡和难度等级的合理等级设计系统
异常
改变了一些异常的位置和受影响的区域,使它们在游戏过程中更具威胁并提高可见性
删除了花费代币从而跳过异常的选项
增加了异常出现的频率
经验和奖励
从PTS第二阶段开始,将建立新的奖励制度。
完成Descent等级所获得的经验值将分为三类:
尚未达到40级的玩家
达到40级并开始提升SHD等级的玩家
赛季经验值,帮助40级玩家在赛季的奖励轨道上获取奖励
奖励基于你达到的最大Descent循环数,包括贮藏箱,这些贮藏箱将在完成Descent并返回到玩家的主要角色时发送到玩家的库存中。请注意,“等级”需求是主角色的等级,而非Descent模式的等级:
1-29 LVL:包含三类最低稀有度的装备的贮藏箱
制作材料箱,包含制作所需的全部材料
11-29 LVL:武器制作材料箱
11-29 LVL:装备制作材料箱
11-39 LVL:重新校准材料箱
30-40 LVL:制作材料箱
11-40 LVL:奇特贮藏箱,不包括掠夺战限定的奇特。
模拟贮藏箱
30-39 LVL:包含稀有和顶级稀有度装备的箱子
40 LVL:包含顶级质量物品的模拟贮藏箱,有15%的几率掉落装备组和具名装备和武器
40+等级:新类型!重建的贮藏箱包含S1、S2、S3和S4的具名武器和装备
稳定性改进和其他变化
提高稳定性以防止崩溃
更新的天赋描述
增加了NSA商店教程
在关卡前按下“离开”按钮时添加了一条弹出消息——现在需要确认才能退出此模式
增加了缺失的声音和各种声音设计改进
修复了NPC生成
修正了计数器从1开始而不是从0开始的问题
修复了商店中的复活代币UI
为Xbox添加了白宫附近下降的增强现实UI上缺失的“开始模拟”和“配对”按钮
增加了启动计时器
第五年第一季断翼
天赋相关
完美同伴天赋为具名胸甲“亨利(Henri)”所有——这属于设计失误,但我们最终决定保留这一结果
将技能伤害减免减伤改为全伤害减免,这样冲锋天赋就可以正常减少其他造成伤害的天赋和手榴弹所造成的伤害
更新Defibrillator天赋的描述
更新了Overcharging和Safe Charging的天赋说明
修复了Defibrillator天赋无法在具有相同天赋的新装备物品上激活的问题——装备、取消装备或交换物品将不再导致天赋停止工作
将Thunder-Strike赋添加到重新校准库
修正了Thunder-Strike赋及其完美版本增幅所有来源伤害的问题,包括技能、手榴弹、DOT的状态效果以及任何造成伤害的天赋,如奇特面具卑鄙之人的天赋。现在特工只能使用具名武器或任何其他具有普通天赋的常规武器对被电击的目标造成额外伤害
修正了团队中具备Charged天赋的特工在靠近其他特工时的问题
装备和武器
将“减少技能伤害”更改为“减少所有来源的伤害”,并降低“The Cavalier”装备组的数值
天赋“Charging”-在战斗中,特工在掩护之外每过秒,就会减少5%的伤害。最高40%
调整:从50%降低到40%
天赋“Charged”-在充满电的情况下,免疫任何降低移动速度的效果,并与所有队友共享危害防护和降低所有伤害的效果10秒。
移除降低技能伤害的效果(改为所有伤害减免)
胸甲天赋“Overcharging”-将所有来源的伤害减免提高到50%
调整:从70%降低到50%
The Cavalier装备组现在具备正确的名字
St. Elmo's Engine 奇特突击步枪移除了一个染色槽
修正了The Cavalier枪套的插槽放置在屏幕外的问题
修复了从PTS测试箱子中获得的St. Elmo's Engine 奇特突击步枪没有属性和核心属性的问题
The Shocker Punch 奇特枪套提供的装甲值不再是固定满值的了
修正了The Cavalier面具mod插槽的位置
PTS箱子中的具名武器不再具备较低稀有度的装备
为仓库中的St. Elmo's Engine 奇特突击步枪添加了缺失的模型
游戏体验改动
冲突战XP重新平衡:现在会给予SHD经验(手表经验)奖励
开放世界中获得的经验值获得调整
添加了“补助”选项卡,使获取“补助”的流程更加简化,更易于获得
可以在商店中找到补助选项卡
增加了一个选项,允许玩家改变任务难度,而不无视世界难度设置
增加了快速切换手榴弹的选单
添加了将服装收纳进收藏夹的选项
现在,掠夺战可以启动政令了
增加了在大地图上显示选定任务指令的选项
增加了按住ESC/SPACE跳过光敏性癫痫警告的功能
在库存中的“物品详细信息”窗口底部添加了一个新的“装备中”部分(在装备的天赋和插件槽下),以显示所选物品所在的装备配置
当鼠标悬停在特定的选项卡上时,在库存中添加了隐藏/显示面具和隐藏/显示特化武器按钮
添加了一个小部件,用于修改主要、次要和侧臂武器的皮肤槽,如果玩家在商店中有任何可用于该武器的自定义皮肤,就会出现该通知。通知还有一个快速按钮,可以重定向到武器皮肤商店选项卡
增加了锁定手榴弹的视觉反馈
当浏览背包中的手榴弹菜单时,玩家会看到一个通知,让他们知道所选的手榴弹是否可以装备
已知问题
天赋、装备和武器
各种天赋描述中缺失的文本亮点
在制造站菜单中,显示占位符图像,而不是奇特突击步枪St. Elmo's Engine的正确图标和模块。
在制作站菜单中,显示占位符图像而不是正确的Shocker Punch枪套图标。
PTS的制作台的内容描述中没有提到新的TU18装备。
费用和费用天赋可用在联机的情况下堆得。
St. Elmos Engine可以从天赋中获得冲击弹药(只有标准弹药可以算作100堆)。
下降(DESCENT)
SHD级数解锁的40级玩家在完成任意数量的下降游戏模式循环后,可能会获得比设计高得多的经验值
如果你在走廊里等太久,一扇门会自动打开。在Darpa地图上,请在进入房间前与门控制台互动
生活质量的提高
生活世界活动再平衡改造只对难度设置为英雄的玩家可用。请注意,因为我们没有在PTS版本中激活难度,玩家也有自己的难度设置,所以没有英雄的玩家不会受到XP升级的影响。
如果玩家的库存或邮箱已满,从补偿箱拿取的物品不会掉落在地上。在尝试向补偿供应商索赔物品之前,请确保您的库存有足够的空间。
再次感谢您参与TU18版本测试的第一阶段,并请保持您的想法,因为社区反馈总是有助于我们对即将到来的内容进行必要的调整。
下次见!
/全境封锁2开发团队
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