前言:
下位职业在LV1习得第一个职业特技,在LV10习得第二个职业特技。
上位职业在LV5习得第一个职业特技,在LV15习得第二个职业特技。
没有上下位之分,可直接练到LV40的特殊职业(例如歌姬、魔战士等),在LV1、LV10、LV25、LV35分别习得四个职业特技。
特技的学习不会错过,如果横转至其他职业分支,则会每升一级由下位至上位学会一个特技,不会出现升一级同时学会两个特技的情况。
多个相同的光环类技能可以叠加生效范围,但是减伤、增伤、回复的效果不能叠加。
概率发动的特技同时只能发动一个,如果有两个或以上同时判定触发,则优先触发发动概率较低的特技。如果概率一样,则随机触发其中一个。
数值计算出现小数时,一律去小数,即向下取整。
由于篇幅原因,重复的技能不再插入图片,妖狐和狼人放在下期。
【黑暗王子/公主】:
效果:获得1.2倍经验值
技能并不如其名,好像血统不怎么高贵,20%经验加成很少,甚至不如觉醒军师的50%经验值加成,只能说聊胜于无。
经验值的计算是向下取整,比如计算后获得3.6点经验值,那么最后只会获得3点经验值。
效果:发动率=技×0.75%。战斗时追加自己攻击的一半的伤害。
追加的伤害很可观,是计算后总攻击的一半伤害(如下图),计算时也是向下取整。
比月光还要好用,如果未转职其他分支,特技发动后还会有特殊动画,十分帅气,小缺点是概率稍低。
【白夜血族】:
效果:发动率=同伴的幸运×0.5%。邻接的同伴战斗时受到的伤害减半。
名字很霸气,但是效果实在太辣鸡了,站位要求极高,发动概率极低。凉风的女儿绿子和这技能也不搭,绿子本身就不是前排抗伤的角色。
效果:概率发动的特技的发动概率加10%。
其实还不错,搭配一些概率特技还是挺舒服的。
【暗夜血族】:
效果:战斗后,敌人全能力-4,逐回合恢复(每个自己回合结束后恢复1点)。
很强力的一个debuff技能,三星难度下如果在二周目提前传承这个技能,那么游戏难度会大幅下降。
战斗中即便没有造成伤害或命中敌人,该技能都可以触发。
效果:以攻阵、防阵战斗时,自己可同时拥有支援同伴的概率发动的特技。
偏娱乐的一个特技,实用性其实一般,而且还会影响自己携带的概率特技。
【歌姬】:
效果:自己的幸运+4
每1点幸运值会提供0.5的回避、命中以及必杀回避。
没什么用,给物理进攻职业都没什么用,加成太少了,更何况是歌姬。
效果:被歌声再动的同伴1回合内技、速、幸运+3
这里最重要的就是速度+3,直接拉高了角色的速度线去追击敌人,歌姬技能里最关键的一个,尽快把歌姬刷到10级出这个技能以降低游戏难度。
这个技能不可遗传给子代。
效果:自己周围2格内的敌人战斗造成的物理伤害-2。
因为要求站在敌人前面或敌人堆里,所以对于歌姬来说这个技能无卵用,三星难度下有和平之声敌人还是摸你一下就死了。
所以要么转职阿库娅到将军或大骑士,要么遗传给可以到前排抗线的子代,才能发挥这个技能的效果。
效果:自己周围2格内的异国军战斗时造成的物理伤害-2,受到的伤害+2。
强化版的和平之声,但还是并不适合歌姬,理由同上。
异国军的判定取决于你所选择的路线。例如你选择了白夜路线,那么该技能对暗夜职业兵种起效。
如果你选择了透魔路线,则该技能对所有兵种都会起效。
枪兵虽然不属于玩家可控职业,但隶属于暗夜职业兵种。
村民、歌姬、黑暗王子等特殊兵种不属于敌方可控兵种,因此无法判断该技能对特殊职业是否生效。
对魔物和傀儡不生效。
虽然技能叫异国的公主,但是也可以遗传给男性子代。
【轻骑士】:
效果:自己位于地形效果为0的地形战斗时,对敌人造成的伤害+3。
基本上很多章节都能很稳定地触发这个效果,很不错的一个技能。
飞行类职业如果位于有地形效果的地形时,即便没有吃到该地形的地形效果,也不能触发该技能。
效果:可使用救出指令,使一个邻接的同伴成为自己的后卫。
由于机制的原因,该技能可以配合歌姬以达到一个永动机的效果,使角色无限再动,灵活运用该机制可以大幅降低操作难度。
【圣骑士】:
效果:自己是防阵的前卫时,自己的全能力+1。
在三星难度下,很多情况都需要组防阵,所以该技能也算有用。只是给的加成确实是有点太少了,感觉没有也差不多。
效果:发动率=技×1%。将来自弓、暗器、魔法书、龙石、龙息、炮车的伤害减半。
如果做个前排抗线职业,有个这个技能可增加容错,对圣骑士来说也是个很契合的技能。
原伤害是奇数时,计算后向下取整。
【大骑士】:
效果:发动率=技×1%。战斗时使敌方守备、魔防减半后进行攻击。
第一次见到这个技能是在苍炎之轨迹里面,特效帅炸。但IF里面实战其实一般,大部分需要它发动时不敢上,不需要它发动时它就发动了。
虽然叫做月光,但是在白天也是可以发动的。
效果:自己主动攻击时,自己受到的的物理伤害-10。
其实还挺好用,游戏里基本物理职业为主,这个技能可以让你在主动攻击时基本无伤。
远程职业并不契合这个技能,远程职业一般都会优先攻击不能反击的单位。
敌人ai会携带这个技能,这类敌人不要作为优先勾引的对象。
【装甲骑士】:
效果:自己的守备+2。
基础实用的属性加成,不多横转的话,这个技能可以用到最终章。
效果:自己位于地形效果不为0的地形战斗时,自己受到的伤害-3。
一个反向的广路突击,但远不如其好用,能作用的场景太少了。
即便地形效果为负面效果,也能触发该技能。
【将军】:
效果:战斗时敌我双方都无法追击。
神技之一,完全弥补了将军低速的缺陷,将军必备技能。如果能给马库斯大哥学一个也是很不错的,毕竟马库斯大哥的速度成长实在太感人了。
如果携带了勇者系武器,则会正常触发两次攻击,因为这并不算追击。
三星难度敌方将军的常见技能之一,也因此高魔一炮流的成长就有了意义。
效果:发动率=技×1%。将来自剑、枪、斧、兽石、魔物、傀儡的伤害减半。
大部分属于物理伤害,实际不太契合将军,将军基本无惧物理伤害。
原伤害是奇数时,计算后向下取整。
【斧战士】:
效果:自己的最大HP+5。
给低生命值的魔法职业还不错,对斧战士一般。
阿库娅和物集HP成长很低,很需要这个技能,但一般不会为了这个技能而浪费一个转职。
效果:自己的攻击命中-10,必杀+10。
辣鸡辣鸡辣鸡,重要的事情说三遍。这个技能前期十分难用,命中-10是十分致命的一个负面效果。
游戏是先判定命中,再判定必杀。也就是如果命中为0%,那么即便100%必杀也是无法发动必杀的。
前期建议斧战士直接卸下该技能,以高力量打输出即可。
【狂战士】:
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内力+4。
技能效果很不错,但非常不契合狂战士,狂战士上前阵是为了打输出的,而不是为了呐喊一下。
效果:自己装备斧时,对敌人造成的伤害+5。
稳定的伤害输出终极技能,用斧职业必带。
即便是魔法武器(如雷电斧),也能触发该技能。
后面的达人技能不再赘述。
【佣兵】:
效果:发动率=幸运×1%。自己的回合开始时,自己的HP回复最大生命值的20%。
穷人版的回复,令人费解,一个技术成长高的职业,技能却是以幸运概率发动。
没什么用的技能,非酋可能一章节下来触发都不到两次。你也通常不会等着它触发就让奶妈上去治疗了。
效果:敌人对自己主动攻击时,自己发动反击造成的伤害+3。
勾引敌人的角色携带基本就是稳定的伤害输出,注意不要被秒就好。
【勇士】:
效果:发动率=技×1%。战斗时将自己对敌方造成伤害值的一半恢复至自己的生命值。
对于主前排抗伤的职业是个很不错的续航技能,偶尔的触发会大幅降低奶妈的压力。
效果:战斗时如果敌方装备着斧,则自己的命中以及回避+50。
很适合飞马这类主用枪高速度的职业,带上这个技能可以高速回避掉斧头。
高难度下,很多敌方狂战士是带着凶鸟一击的,基本抵消了弑斧。
三星难度,骑士的速度不高的情况下,携带枪的话,即便带了这个技能,敌方斧的命中也基本有50以上。
【盗贼】:
效果:无需钥匙可以开门、开宝箱。可以解除尖刺陷阱。
没什么好说的,该带就带,不需要的章节就卸下。
效果:自己的移动力+1。
基础属性加成中最强的,移动力在火焰纹章游戏中具有非常重要的战略意义,这也是为什么有坐骑的职业即便吃各种武器特效也是有其重要价值的。
【冒险者】:
效果:每个章节中,前7个回合自己的命中、回避+20。
加成还不错,但回合数实在太短,高难度下通关一个章节起码需要十几个回合以上。总体收益只要一半时间有收益都不算很亏。
效果:可以移动通过敌方所在位置。
打破了无法穿越敌人的这一个游戏规则,但实际用下来效果其实一般。
该技能是一些骚套路或速通的重要技能。
【弓骑士】:
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内技+4。
还不错的一个技能,弓骑士大部分情况下也是作为一个辅助的作用。
效果:战斗时如果敌方装备着暗器,则自己的命中以及回避+50。
打忍者和上忍很重要的一个技能,带上这个技能可以有效避免被暗器削减能力。
女仆、管家虽然装备暗器,但是使用杖时并不会被这个技能影响。
【龙骑士】:
效果:自己的力+2。
稳定的2点输出,大部分情况下也能带到最终章。
效果:战斗时可以使用切入指令,攻击后与敌方交换位置。
神技,可以直接把敌人切出来到一个可以集火的位置,最好搭配一个远程武器使用更加灵活。
高难度下,一定要注意敌人是否携带了这个技能,会改变我方站位集火一个脆皮角色。
【龙骑统帅】:
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内守备+4。
并不契合龙骑统帅的一个技能,龙骑统帅也是一个主输出的职业。
前期有首领携带这个技能,可以通过捕获那个首领,前期就可以使用这个技能了,性价比很高。按职业特性他是无法获得这个技能的,可能是父母给的。
效果:战斗时如果敌方装备着剑,则自己的命中以及回避+50。
非常契合主用斧的龙骑统帅。
剑圣是回避最高的职业,回避率极高,请带上这个技能来打击剑圣。
【魔龙骑士】:
效果:自己主动攻击后,自己周围2格内的敌人减少各自生命值最大值的20%。
毒蛇的上位替代技能,如果搭配上毒蛇可以减少40%的生命值。
效果:战斗时如果敌方不是飞行职业兵种,自己造成的伤害+5。
基本也是很稳定的高威力输出。
即便自己不是飞行职业兵种,该技能也能触发。
【暗魔法师】:
效果:自己和敌人临接时,敌人的回避-20。
神技,且容易获取,大幅降低miss几率。
近战职业更加契合这个技能,基本自带的命中+20。
多个咒缚效果不能叠加。
效果:自己周围2格内的敌人在战斗时受到的魔法伤害+2。
法师类职业带上就是一个稳定的输出。
携带雷电斧、神雷朴刀等魔法类武器也触发该技能。
【巫师】:
效果:发动率=技×1.5%。战斗时给敌人追加自身受损HP一半的伤害。
发动率高,但没什么用,正常情况下没人会让自己一直残血来靠这个技能输出,除非寿星公上吊——嫌命长。
是用自己最大HP与当前HP的差值来计算的,所以受到祸事罪秽影响减少的HP并不在该技能的计算范围内。
效果:战斗时如果敌方装备着弓,则自己的命中以及回避+50。
其实这个技能很契合魔龙骑士,用红色武器在加上这个技能,回避弓箭的攻击洒洒碎。
并不契合主用枪的飞行类职业,弓箭对枪的克制直接抵消了这个技能的一半效果。
请注意带了凶鸟一击的弓圣,这个技能就几乎没用了。
【黑暗骑士】:
效果:战斗后,敌人的魔力-6,逐回合恢复。
没什么用。甚至不如力量封印。
效果:自己主动攻击且击杀敌人后,自己生命值恢复最大生命值的50%。
很强力的一个续航技能,有了这个技能当前排抗线回血也就有了保证。
【神官骑士】:
效果:自己的魔防+2。
神官骑士本身的魔防就很高,这个就很一般了。
效果:自己周围2格内的男性同伴受到的伤害-2。
女性习得该技能。
可以遗传给男性子代。
效果:自己周围2格内的女性同伴受到的伤害-2。
男性习得该技能。
可以遗传给女性子代。
等火焰纹章有双性人的设定时这俩技能可能就会同时习得了。
【指挥骑士】:
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内魔防+4。
没什么用,法师的话直接一击打死就好了。魔防低的加这4点也没什么用。
效果:自己2格内的同伴在战斗时造成的伤害+2,受到的伤害-2。
最强光环类技能,既然选择了神官骑士那么务必拿到这个技能。
【女仆/管家】:
效果:自己使用杖恢复同伴生命值时,自己也恢复等量的生命值。
用杖的辅助职业可以带这个技能,不过一般后排辅助职业不怎么会掉血。
效果:战斗时如果敌方装备着魔法书,则自己的命中以及回避+50。
暗器加上这个技能就是法师杀手,如果队伍里没有上忍的话,可以主练一个女仆或管家来击杀法师。
【武士】:
效果:自己主动攻击时,自己的回避+30。
非常契合武士的一个技能,也可以让妖狐携带这一技能提高回避率。
效果:自己的HP低于最大生命值一半时,受到敌人攻击时自己可以先手反击。
神技,某些套路也是必不可少的一个技能。
苍炎之轨迹这个技能完全没有触发条件,恐怖如斯。
【剑圣】:
效果:发动率=技×0.5%。战斗时对敌人发动伤害减半的5次攻击。
该技能可以快速充填防阵。
每次攻击都会单独计算命中、必杀,但不再会发动其它的特技。
如果你的伤害原本为1,那么计算向下取整,则该技能会导致你没有伤害。
效果:自己装备剑时,对敌人造成的伤害+5。
【兵法者】:
效果:战斗后,敌人的力-6,逐回合恢复。
作用不大,非要带的话可以给远程攻击职业携带。
效果:战斗时敌我双方造成的伤害+10。
伤害量之大恐怖如斯,非常强力的一个增伤技能。
当敌人无法反击或者无法命中你时,这就是个单向的效果。
也可以考虑给脆皮高火力单位,本来也是一碰就碎,也不在乎这受到的伤害再加10点了。
【村民】:
效果:自己的成长率每项+10。
神技,相比觉醒的+20削弱了也是依然好用,带了这个技能基本都不会长残。
苍炎之轨迹中这个技能叫大器晚成,附带减少获得的经验值的负面效果。
该技能可以遗传给子代。因此最大利用整个技能的做法是,物集结婚生下子代,主角再与该子代结婚,可以把该技能覆盖到三个角色。
效果:战斗时如果自己的等级低于敌人等级时,自己的命中以及回避+15。
上位职业相比下位职业加20级计算。
等级相同时,该技能不能触发。
大部分情况只能对boss生效,往后基本就没用了。
高难度敌人普遍等级很高,该技能效率就会好一些。
村民虽为特殊职业,但也只能升至20级,这已经是村民最后能习得的技能了。
【弓箭手】:
效果:自己的技+2。
每1点技提供1.5的命中。
技超过4点后,每超过的1点技提供0.5的必杀。
弓箭手本身的技就很高,可能并不缺这2点,所以后期有更好用技能就会卸下。
效果:自己主动攻击时,自己造成的伤害+4。
很好用的一个技能,尤其契合远程类职业打先手。
【弓圣】:
效果:自己主动攻击时,自己的命中+40。
神技,带上这个技能后,回避流的职业就是个笑话。
注意高难度下很多敌人都会携带凶鸟一击,连狂战士都有,难道他妈妈是弓箭手?
效果:自己装备弓时,对敌人造成的伤害+5。
【药商人】:
效果:自己使用回复药以及能力上升药时,效果提升50%。
没什么用。可能可以搭配能力药用用,平时没事不会一直嗑药。
效果:自己使用回复药以及能力上升药后,依然可以继续行动。
如果你行动后再嗑药,该技能不生效。
没用,除非你玩单人流,或者队伍里没有奶妈。
【大商人】:
效果:发动率=幸运x1%。在前7个回合每次行动完毕有机会获得1个小金块。
小金块价值300G,塞牙缝都不够。
携带物品满了该技能也会正常触发。
别想着靠这个技能赚钱,基本是绑定大富豪而生的技能。
效果:战斗时消耗1个小金块,自己造成的伤害+10,且受到的伤害-10。
这个技能最大的问题就是必须消耗金块,导致技能的续航性很差。
金块主要通过坐享其成和喂养莉莉丝获得。
最恶心是敌人携带这个技能,还带着金块来收买我们的人头了,要十分注意。
你被攻击时,即便你不能反击,该技能也会触发。
【忍者】:
LV1同上【盗贼】获得技能【开锁】
效果:自己主动攻击时,战斗后被攻击的敌人HP减少其HP最大值的20%。
神技,很早可以学,有效削弱敌人血量。
对敌人来说也是神技,主要不要被蛇毒忍者轮死。
即便攻击未击中或未造成伤害,该技能依然可以触发。
【上忍】:
效果:发动率=技x0.25%。当攻击能造成至少1点伤害时,直接消灭敌人。
特效帅气,偶尔的触发会带来大大的惊喜。
触发概率最低的技能。
敌人不会携带该技能。
效果:自己装备暗器时,对敌人造成的伤害+5。
【傀儡师】:
效果:战斗时,如果敌方是傀儡师、傀儡人偶、石巨人则自己的武器威力x2。
这可真是大水冲了龙王庙——自己人打自己人了。
实际效果很差,因为一般主用暗器,武器威力实在太低了。
效果:可使用复制指令,复制一个和自己一样的作战单位,共享HP、物品、武器,每场章节战斗仅限使用1次。
神技,一个单位可以行动两次基本就是一个质变,更何况还可以自攻自受,自组攻阵或防阵。
【天马武者】:
效果:自己主动攻击时,追击系数+5。
追击系数可以理解为不提供回避的速度值。
也就是主动攻击时只要你的速度不低于敌方即可追击。
神技,很早期就可以学,拉平速度线。
效果:自己回合开始时,如果自己2格内有同伴,则自己HP回复最大HP的10%。
很容易触发,但是回复量实在太少了,杯水车薪,无卵用。
【圣天马武者】:
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内速+4。
呐喊类技能最强的一个,提速后全员追击不是梦。
效果:自己主动攻击时,自己受到的的魔法伤害-20。
并不契合圣天马武者,该职业本身魔防超级高,不需要这个技能进一步减伤害。
自己主动攻击受到物理伤害的情况远多于魔法伤害,导致这个技能并不重要。
【金鵄武者】:
效果:战斗时如果敌方是飞行职业单位,则自己的命中以及回避+30。
在某些敌方有大量飞行职业单位的章节有奇效。
注意携带了这个技能的敌方金鵄武者,很容易带者弓箭来击杀我方飞行职业单位。
鵄在古书上指鹞鹰或者猫头鹰一类的鸟,在《山海经》中则是有指三个身子的怪鸟。
效果:自己回合开始时,自己周围2格内我方的HP回复其最大HP的20%。
阿库娅个人特技的plus版本,非常强大的群体回复技能。
【鬼人】:
效果:战斗后,敌人的魔防-6,逐回合恢复。
辣鸡,鬼人不需要降魔防,魔法职业也不会转鬼人来学这个特技,学了也没用。
效果:可使用撞击指令,将一个邻接的同伴撞开1格。
不知道有什么用,纯粹为了多走一格而浪费一个指令,还不能撞击敌方。
【修罗】:
效果:自己主动攻击时,自己的必杀+20。
如果能给高必杀职业携带则是一个很不错的技能,对修罗本身没什么用。
效果:受到邻接的敌方攻击伤害时,反弹相同的伤害。
只要邻接,魔法以及物理伤害都会反弹。
不会反弹毒蛇、死亡吐息、四牙的伤害。
修罗本身防御很高的情况下这个技能作用实在有限,敌人带就会非常地恶心,这个技能感觉主要是为了敌方弓箭手、法师职业之类设计的。
因为反弹的伤害不属于攻击伤害,所以反弹的伤害无法再次被反弹。
如果受伤后阵亡,该技能不会触发。
【锻冶】:
效果:发动率=幸运x1%。自己发动攻击且击倒敌方时,将随机获得铁制的刀、薙刀、金棒、弓或手里剑之一。
一个意义不明的技能,可能给绿子效果会不错。
效果:战斗时如果敌方装备着枪,则自己的命中以及回避+50。
作用很大的一个技能,给主用剑的职业携带可以直接少一个弱点,主用剑职业普遍回避都较高。
也可以给妖狐或狼人,以对抗自己最害怕的特效枪“野兽杀手”。
由于鬼人职业的稀缺导致这个技能十分难以获得。
【枪术士】:
效果:战斗后,敌人的守备-6,逐回合恢复。
效果很不错,基本两轮可以带走一个敌方单位了,即便是将军也得躲着这个技能。
注意敌人携带了这个技能会提高他们对我方单位的斩杀线。
效果:可使用换位指令,和一个邻接的同伴交换位置。
比撞击好用一些,但也是效率极低的一个技能,并不好用。
【枪圣】:
效果:战斗后,敌人的速-6,逐回合恢复。
神技,直接大幅拉低追击线,配上守备封印,后面收人头非常方便。杀人越货的必备技能。
效果:自己装备枪时,对敌人造成的伤害+5。
【咒术师】:
效果:自己的魔力+2。
同理,法师类职业也可以用至最终章的基础技能。
效果:发动率=幸运x1%。自己发动攻击且击倒敌方,获得2倍经验值。
乞丐版精英。
触发条件之苛刻,触发概率之低,收益之低,简称辣鸡。
【阴阳师】:
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内魔力+4。
泛用性远不及力量呐喊,军中的魔法单位并不会这么多的。
也不契合主打输出的阴阳师。
效果:自己装备魔法书时,对敌人造成的伤害+5。
【婆娑罗】:
效果:发动率=技×1.5%。战斗中,如果是物理攻击时追加敌方力一半的伤害,魔法攻击时追加敌方魔力一半的伤害。
遇强则强,遇弱则弱的一个技能。
触发概率很高,效果优劣主要取决于游戏难度,敌方属性直接影响了该技能的强度。
如果你用魔法攻击远程攻击物理职业,这个技能就没什么用了。
效果:战斗时敌我双方命中+30,且概率发动的特技发动概率+15。
强化版白夜。
敌方携带概率发动的特技比较少,所以后半部分效果基本是正面收益。
剑圣这类主回避的职业就不要带了。
【巫女/修验者】:
效果:发动率=幸运x1%。受到致命伤害时,若HP不为1则可以残留1HP。
又一个敌人用着很恶心,自己用没什么用的技能。
如果要死亡了,就平静地接受它吧,别想着靠这个技能救你一命。
效果:可使用应援指令,使周围2格内的同伴1回合内幸运+8。
可带可不带,虽然比其它呐喊多了一倍的加成。
【战巫女/山伏】:
效果:自己回合开始时,自己的HP回复最大HP的30%。
个人认为仅次于生命吸收的续航类技能,无需任何条件,直接触发,回复量也高。
奶妈本身并不契合这个技能。
效果:战斗时如果自己受到魔法攻击伤害,反弹相同的伤害。
并不契合该职业,魔防本身就很高,反弹不了多少伤害。
魔法类武器也可以反弹。
因为反弹的伤害不属于魔法伤害,所以反弹的伤害无法再次被反弹。
如果受伤后阵亡,该技能不会触发。
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