天天动画片 > 八卦谈 > 《东方绀珠传》评测:通过过游戏性展现了“时空回溯者的无力”这一主题

《东方绀珠传》评测:通过过游戏性展现了“时空回溯者的无力”这一主题

八卦谈 佚名 2024-03-09 16:56:00

正文

《东方绀珠传》最让我印象深刻的是,通过游戏性生动地呈现了科幻作品中常见的主题:时间回溯者的无力感。

详细内容包含游戏体验上的轻微剧透。

完全无欠模式下,饮用了绀珠之药的主人公,在中弹死亡时会回溯到上一小节的结尾,重新开始这一小节的游戏内容。
然而本作点睛之笔的设计是,这种情况下主人公会损失0.01火力点。

我第一次游玩本作时,不记得具体是在哪一个符卡上,死亡了超过几十次。终于完全领悟了适合我的执行路线。而一次新的尝试开始时,由于死得次数过多,火力点个位数下降了1。而火力不足导致之前的路线要多打一个循环,超过了我底力上限。在越来越绝望地尝试之后,发现这局游戏已经没戏了,只能选择完全重来一局新的游戏。

那一刻的体验实在难以言喻的绝望又感到有趣,脑中不经闪过大量科幻作品中类似的情节:时间回溯者或者永生不朽者,即使拥有如此逆天的能力,却依然会感到绝望的情境。此处仅举几个日系ACG作品中的例子:《寒蝉鸣泣之时》里的古手梨花,《魔法少女小圆》里的晓美焰,《命运石之门》里的冈部伦太郎。

注1:好像退出到主菜单重新开始,可以以第一次保存时的火力点开始游戏。完全重开似乎是没必要的,不过当时不知道有这个操作。

注2:写于《虹龙洞》全机通Normal之时,STG水平最好时是全作棍机通Normal、Extra,部分作通Hard实力


其他感想随笔

1.Windows正作第一章节主线故事的延续之作

对于“红妖永”这三个字,可能往往接续一些负面表述的内容,不过个人认为“红妖永”还是东方正作无可替代的讨论基础。而“红妖永”与之后的《儚月抄》,形成了东方正作故事的第一章节。

《绀珠传》续写了《永》《儚》的剧情,游戏美术中提供了月都,表之月,月海的场景和氛围,对于二次创作也提供了很好的创作根据。(虽然不可思议的幻想乡系列早于《绀》做过详细的月都相关内容了)

说道这个,扯一点题外话,当东方二创里需要一个医生或者科学家角色时,往往会用八意永琳这名角色,那么在《永夜抄》出现之前,二创剧情里需要医生时,会由谁来担当呢?

这个问题我在十多年前看渔场汉化的漫画前50本里,有一本给出了一种解答,答案是帕秋莉,生病的人好像是魔理沙和爱丽丝。


2.个人作为《永夜抄》入东方系列玩家的感想

thbwiki办的东方人气投票,《永夜抄》由于国内独特的历史情况,基本都能得到作品部门的第一名。我就是这种玩家的典型,08年左右时在奇怪的网站下载到只有midi版《永夜抄》,实际第一次上手游玩了东方系列。

奇怪的midi版《永夜抄》流传很广,里面有一些录像文件,我第一次看这些录像时的感受,相信大家都可以想象。

对《永》的情感深到,2011年第一次使用微博发的第一条就是下图。

2011年时日常通《永》Extra

《永夜抄》和《怪绮谈》一样,都是一段时期作品的收官之作,由前几作中已经“收为朋友”的敌人们,和主人公一起打败新的敌人集团。而新引入的角色都背负着很深刻的负面设定,《永》中就是所谓的“罪孽”。这种形式在后面的作品中就见不到了,可能是因为那两次Zun都是想作为封笔之作(《永夜抄》结束后Zun去太东上班),而后来东方成为了他一生的事业。虽然后来的作品技术,设计水平是上升的,但是245,678这两套三部曲,有一种当时的他制作独有的魅力,会让我怀念起小时候玩的FC/NES游戏的感觉。

回到《绀》,《绀》解决了一个《永》爱好者的心结,就是铃仙作为自机。如果看过当时的东方二创,铃仙自机是一个经常出现的话题,毕竟后面出的早苗都是极高地位的自机了(《虹龙洞》和这几年的漫画里感觉比灵梦还像主角)。东方正作第二个遇到此情况的5面随从角色是火焰猫燐,但是关于她自机相关的创作印象里比较少见。

而永远亭角色二创里,永琳和铃仙的不严肃作品比例较高,一定程度上掩盖了严肃探讨她们设定的作品,明明是难度Zun比较认真设计的。所以一旦有这类的二创作品,我都会认真拜读。

这里推荐一部Alison兄贵的漫画:《视宇宙之死的不老不死》

P站:https://www.pixiv.net/user/2331748/series/5502

b站视频版


也导致自己做二创游戏时,以自己熟悉的永远亭角色作为主要角色会擅长得多,上次作品的《永远消失的幻想乡》里也是因此把铃仙作为女主角二号,永琳作为己方博士/帮手角色。

这次新作的游戏里直接以永远亭开展月都万象展作为游戏世界观的解释。

新作游戏《东方光耀夜》八意永琳



原写于Steam测评,扩写于此。

学生时期上传东方stg视频时,评论区其实都是我精心撰写的;数年后有人提起我在th128视频评论里写的内容让他记忆深刻时,我还挺感动的。参与游戏行业工作后反而没有进行这种游戏编辑工作的机会,试着练练。








本文标题:《东方绀珠传》评测:通过过游戏性展现了“时空回溯者的无力”这一主题 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/50597.html

天天动画片声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
扫码关注我们