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【游戏测评】骑士精神2——中规中矩的中世纪砍杀游戏

八卦谈 佚名 2024-03-28 00:33:42


骑士精神2

骑士精神2(Chivalry2)是由Torn Banner Studios开发的中世纪主题的多人对战游戏,因为其独特的时代背景和纯粹而多样的单兵战斗模式而在steam上备受关注。

我个人试玩了有7个小时,体验了游戏中的大多机制,这款游戏可以说带来了一些惊喜,尤其是在多人游戏的剧情演绎方面提供了一个很好的创意,然而其游戏本身依然存在许多缺陷

相比于单个的游戏测评,我更倾向于横向对比

说到中世纪砍杀游戏,不得不绕开的就是骑马与砍杀,这款家喻户晓的土耳其游戏可以说已经成为了第一人称/第三人称中世纪格斗的典范和重要参考。


骑马与砍杀2:霸主

我这里重点比较二者的战斗系统与武器系统。

相比于最传统的RPG游戏里,主角左键攻击右键防御这种单调的战斗模式,在骑砍中比较有创意地加入了攻击方向,其操作在于在长按左键,并把光标向上下左右四个方向滑动,以此得到四个攻击方向,左砍右砍上劈下刺。

而骑士精神2里,则继承了这种玩法,即依然通过光标滑动来获得左砍右砍,但上劈下刺改为鼠标滑轮上下来代替。

这种改进的一个明显的好处是,在骑砍中,玩家常常因为这种光标滑动而视野混乱,严重的时候甚至会把自己转晕,而在骑士精神2中则有效减少了这种缺陷,至少它的2个方向不用滑动光标。另外骑士精神2中有一个很有意思的设定,在左砍右砍的过程中,光标滑动范围越大,攻击范围越大,从而实现类似于真三国无双那种群攻效果,这一点在一打多时非常刺激,从玩家体验来说是很不错的。

 

在防御方面,骑砍的防御是长按右键并上下左右移动光标,如果移动的方向跟进攻的方向相同就可以防御。在骑士精神中,加入了一个非常有创意的设定,把光标对准敌人的武器尖端并按右键防御,如果在敌人武器挥动前期就防御,那么此次防御不会消耗体力。尽管如此,骑士精神2中的体力设定非常玄学,我后面再提。我很少简单有依赖光标瞄准来进行防御的游戏,算是一个新奇的设定


在骑士精神2中,武器尤其是长杆武器是可以被打掉甚至破坏的,但是打掉长杆武器的设定非常玄学,我至今也没有弄明白它的具体判定机制,而且发生概率很小,我在过去7个小时的游玩中只发生了一次。但骑枪的使用次数只有3次,只要刺中任何目标3次就会直接销毁,而许多传统游戏像骑砍里是不会破坏武器的(一些MOD里有这种武器受损设定)。

另外一点,骑士精神2虽然名字叫骑士,但其游戏设定玩法完全以步兵为主,在骑马上的体验非常差劲,至少像我这种骑砍老玩家来说非常难以接受,尤其是骑枪冲锋,我就没见过这个服务器有几个人真拿骑枪捅死过人,因为太难操作了,而在骑砍里,骑枪冲锋是伤害最高的武器之一(仅次于攻城器械),而且非常容易上手。

另外一款我个人非常喜欢的而且非常史实的游戏是天国:拯救,由捷克的战马工作室所制作的中世纪第一人称剑术格斗游戏。


天国拯救

与骑砍有相同也有不同,天国拯救中的战斗滑动方向并非上下左右,而是上、左、右、左下、右下五个方向,并且每一次攻击都会因为武器惯性而使玩家的视野发生倾斜,利用这种机制,玩家可以依靠惯性在特定方向上发出快速连击。游戏中预设了击中连招技能,如果玩家的前几次攻击所使用的方向都与连招剑谱完全一致,那么最后一击会打出额外伤害,且会对敌人造成停顿。这一点不像一般RPG游戏那样QWER来释放技能,而是真的需要玩家去背剑谱并多次训练。

一个有趣的点在于,在天国拯救里,刺是右键,这与一般的游戏截然不同,不过却也符合人的认知,毕竟挥舞刀剑还是前刺,在操作上是两个感觉。

天国拯救里的防御机制与骑士精神2有一点像,同样需要判定敌人的挥剑时机,如果时间掌握恰当,就会打出完美格挡,并对敌人进行弹反,也不需要消耗额外体力。天国拯救中的防御不需要去瞄准敌人的进攻方向,只需要把握敌人的攻击时机,这点对普通玩家来说还是很友好的。不过天国拯救的最大游戏缺陷在于弹反,在游戏中几乎任何一个角色都会使用弹反,哪怕敌人是个乡下农民或是全铠甲都没有的土匪,而主角却需要到中期才能解锁弹反功能。弹反是强制执行,只要格挡成功就会进行弹反,哪怕在前一秒还被暴打,却突然能弹反给你一个惊喜,而这就导致了背剑谱毫无收益,完全依靠无脑弹反就能获得一对一的胜利。

而在骑士精神2里,防御也同样存在缺陷。如果玩家成功格挡了一次,那么只要右键没有松手,之后的攻击只要不改变攻击类型,即比如此次格挡是横砍,那么除非下次攻击变成了刺或者劈,之后的防御会自动成功,哪怕敌人在你背后。这一点导致了一个熟练防御的人可以轻松应对一打多局面,哪怕是把他包围也不会破防,而他只需要格挡一次。

骑士精神2中同样有弹反,只不过需要玩家去进攻,其判定是,如果玩家进行了一次完美格挡,下一次进攻与之前格挡的进攻方向一致的话就会获得额外攻击伤害,但感觉加成不是很明显,属于一种聊胜于无的机制。

 

在天国拯救中,体力是非常重要的一环,而体力的上限是血量。只有当你拥有足够体力时,才能挥动武器,进行防御,或者闪避跑步,因此受伤越严重的人体力越少,越难以发动连续进攻或持续防御,而当体力耗尽时就只能任人宰割。

骑士精神2中,尽管攻击会消耗体力,但体力的主要用途是用来闪避或防御,不过这里就要吐槽它的键位。在游戏里,ADSW+空格是闪避到指定方向,但是单纯的空格是跳跃。因为游戏中场景非常复杂,导致闪避可能会因为奇奇怪怪的判定而失效,于是只判定了空格键的执行效果,就是跳跃。我因为这个问题死了很多次,导致我都不太敢用闪避了。

 

在天国拯救里,武器的攻击分为钝器和利器,铠甲也分为重甲和轻甲,利器对轻甲有较高伤害且会造成流血,但面对重甲就非常困难,只能先把他的铠甲耐久降低才能实际对人体造成伤害。而重甲则面对重甲有奇效,而如果跟普通人战斗则要磨上半天时间。

在骑士精神2中,一个人对另一个人的伤害,主要看双方的职业和武器,也并非完全等效,游戏中一共有四种职业,弓箭手被视为无甲,血量最少,而且大多数武器都能直接对其造成高额伤害,而战士是轻甲,一般的刀剑也能对其造成较高伤害。先锋和骑士是重甲,一般的刀剑只会造成少量伤害,但战锤有奇效。不同的职业也会对其他职业的攻击有额外的加成,其中一些加成限定武器类型,每个大职业下面都有3个子职业,具体的加成都不一样。当然,铠甲越重,跑的越慢。

 

天国拯救是一款非常考据的游戏,里面有很多建筑与文化信息都与历史一致。在骑士精神2中,有许多看似离谱或者花里胡哨的装备,但是其中有非常多都是历史中真实存在过的,虽然花里胡哨的可能只出现得非常短暂就消逝了。不过这个游戏中,花里胡哨的铠甲与初始默认的不会改变角色的血量,只是单纯用来装的皮肤效果。

 

相比与天国拯救这种一板一眼的骑士战斗,骑士精神2里面一个非常有特色的攻击方式就是投掷,任何东西都可以被投掷出去,从小刀到长枪,甚至是敌人的尸体,砸中敌人都可以造成伤害。我最喜欢选择先锋职业,带一把飞斧一把长刀,飞斧骑脸,然后长刀砍头,非常爽快,给敌人一个惊喜。

国内同样有中世纪或者文艺复兴时期的多人战斗游戏,如网易出品的战意


战意

它与骑士精神2不同点在于,它更像是骑砍中的领军模式,即指挥一小支队伍与敌人交锋,尽管玩家依然可以单杀许多小兵,但小兵可以完成许多战略意义。这款游戏给我的感觉更像是真三国无双一样,小兵用来割草,而主将疯狂交换技能。

游戏里的小兵种类还是蛮多的,从传统的步兵到火枪手,甚至是骑兵队,每次大更新都有新的要素。

在骑士精神2中,只有极少量的NPC角色(除非服务器加入了像CS里的bot机器人来假装玩家),而且也往往充当背景板,大部分战斗都依赖纯玩家进行,难度要显著高于战意,战意中一场战斗可能只有六七个玩家,其余都是电脑控制的路人。

另外在技能方面,骑士精神2总共有12个职业,每个职业都有类似于守望先锋那样的技能值,通过对敌人造成伤害来加速获取技能值,攒到满即可使用对应技能,如放下一个光圈给圈内队友加血,瞬间范围加血,或是放下防御设施。游戏中许多角色的技能是混用的,比如弩手和守护者就都是放光圈加血。

这就导致了有一些职业的定位非常迷惑,虽然可能是因为我玩的少分房段位普遍较低,但在玩的时候确实没有弄明白一些职业的存在意义,或其有更好的替代。

另外,这个游戏在最开始只有4个职业可选,需要升级来解锁新职业,比如弓箭手玩到4级解锁弩手。但是有一些职业比如弓箭手的战斗力过于感人,弓箭手的攻击力可以用刮痧来形容,正面射敌人两箭都不能让敌人死亡,而其血量又过分脆皮,可他的进阶比如弩手和投矛手都是很强力的职业。而军官更是个纯纯的劝退,跑的慢攻击范围近伤害低,但他的进阶却一刀一个小朋友,这就导致了一个两难的问题,玩家需要大量玩一个属性很弱的职业来练级,而此时玩家又缺少这个职业对应的操作经验,让玩家劝退。当然并非越高级解锁的兵种就越强,先锋的最高级兵种工程兵是个纯搞笑兵种,功能意义不明,很少有人会使用他。

 

国产游戏有一个最好的点在于服务器,这种需要精确判断时机来战斗的游戏非常吃网络,而骑士精神2这种国外游戏就不得不多花一笔钱去买加速器,我用的网易加速器,虽然没玩网易出品的战意,但钱还得给网易。

 

在关卡设计上,骑士精神2还是非常丰富的,关卡内容丰富,有许多可交互要素,如可以被射下来的灯火,可以捡起来加血的食物,以及挂在墙上当装饰但拿下来可以直接砍人的武器。除此之外,它的任务设计也很有意思,不同于一般游戏的歼灭或占点,骑士精神2中,有一些任务是抢农村的猪,或者是破坏场景中的物品,当然像守望先锋那种经典推车也是有的,只不过这些任务互相交错,在同一个场景中,先去推车再去占点最后破坏,或者是其他的什么任务排布,通过交错但连续的任务设计,让玩家持续有新鲜体验。另外一点也是很有创意的,玩家可以扮演关键NPC,比如其中一个任务是,蓝方要营救一位英雄,而红方要阻止,当蓝方玩家占领了监狱,那么就可以选择一位高分玩家控制英雄去操作,切身体验当任务关键NPC的感觉,这一点我觉得非常有趣。

 

但是骑士精神2也被玩家戏称为道歉模拟器,因为这款游戏的物理碰撞检测有问题,比如两名玩家攻击一个敌人,这款游戏为了刺激而把碰撞箱做的比模型大一些,而且每次攻击都是穿透伤害,这就导致两个同阵营玩家在围攻敌人时经常会互相砍到,而弓箭手更是非常容易在混战中射到自己人。除此之外,因为游戏中存在红方势力,而游戏中有溅血效果,蓝方在与红方交战时,经常会把自己的衣服染红,导致在混战中敌我不分。这一点倒不如战意里,对敌友的识别非常明显,不会轻易击杀队友,除非是范围攻击。

总的来说,骑士精神2是一款合格的战斗游戏,其中一些细节需要完善,但是如果你只是为了图个开心,进入新手难度跟机器人互相砍杀也是非常解压的。至于精密的团队配合的战术合作,就需要找玩家群体进行正式训练了,至少我到现在技能都是看心情乱放。

本文标题:【游戏测评】骑士精神2——中规中矩的中世纪砍杀游戏 - 八卦谈
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