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桌面对战游戏Mobile Suit Skirmish高达冲突 高达seed阵营的单位盘点以及分析

八卦谈 佚名 2024-04-08 02:28:34

      大家好,我是无名的野犬,这次投稿的文章不是和之前一样的战报,而是想对高达冲突中的部分比较冷门的阵营,对其中的部分机体发表自己一点小小的看法。当然我的看法可能有一些偏差和局限性,而且本人文笔较差,希望各位能谅解。

      各位看官如有兴趣,可以来高达冲突群里或者本文的评论区中发表自己的看法,欢迎各位的讨论。

一如既往,群号先上

       在这里,首先分享本游戏群的群主铁圆老师的宣传文章,有兴趣的各位看官可以现在这篇文章里面了解下本游戏的一些知识,是一篇十分优秀的推广文,希望各位看后能对本游戏产生兴趣。

      那么,我们先从在高达冲突的各个阵营中,在UC势力以外可以说是最大的一个阵营——高达seed的相关机体开始讨论。

      如果一句话汇总高达seed的阵营的话,我只能说这是个上限和下限的差距非常离谱的阵营。

      首先在总规则对于单位的防御端——装甲值属性,是在敌人攻击的时候,通过骰出对应的数量的骰子进入防御池的关键属性,例如,当敌人有两个成功的攻击骰的时候,如果这个单位描述的装甲值为3<4+>的时候,那么就骰出3个D6骰子,其中只要出现结果为4和4以上的骰子,就算防御成功,进入防御池中间,对敌人成功的攻击骰进行抵消。

      由此可知,如果防御骰子数量越多,要求的结果越低,那么防御成功的可能性就越大。

      但是这里出现一个问题,在总规则的设定中,装甲值这个属性是根据机体设定中装甲的素材决定的,而不是根据数据的平衡

      而总规则中,seed的装甲值,非PS装甲为1<6+>,也就是说只能骰出一个防御骰子,而且只能是出现6的结果才算防御成功,由此可以推算,只有六分之一的可能性能挡住敌人一次攻击中的一发,而绝大部分的武器都不止一发攻击次数,两三发攻击次数的武器比比皆是。

1个6+甲,一枪就秒了.jpg

      众所周知,seed中的绝大部分机体都只有非PS装甲,甚至可以说,带相转移装甲的机体少之又少。

      说到这估计不少的看官都明白了,seed这个阵营里面,绝大部分的机体的防御力只有1<6+>,可以说是非常的脆。

       当然如此之低的防御换来的是该阵营中绝大部分的机体的裸分非常的便宜,对于一个两千分的游戏,seed中大部分的机体顶多也就几十分左右一个单位。

      而另一边的UC阵营中,绝大部分的机体少说也得一百多分左右,一千分的表在一般情况下上三只四台是非常常见的配置,本身也不建议各位上太多模型,图一乐就完事了,没必要大量去购买模型来玩这个非常悠闲的游戏。

像这种表其实就十分甚至九分极端了

       由于本游戏在写表的规则上要求限定势力关键词,所以我们可以将高达seed根据势力来分开讨论。

      高达seed在本游戏中,势力关键词主要分为了克莱因派、地球联合军、扎夫特、奥布、废品商公会和巨蛇之尾佣兵部队这数个不同的关键词开始说起。

一、克莱因派

      作为最强最帅的唯一指定势力,拉妖一派的单位非常的可怕,首先单位上全家不是自由就是正义,唯一的量产机还是大魔骑兵这个1个6+甲,不过能力中的光束盾牌[中型盾牌]可以在装备中型盾牌的时候,面对光束武器这种穿甲武器额外增加2个5+甲,加上本身中型盾牌自带的2个5+骰子,几乎只要对方不出6,就能靠着1+2+2足足5个防御骰子池来抵挡敌人的攻击。

这个技能,将会在接下来的seed单位中非常频繁的出现


    而拉妖一家的唯一指定大哥,必定是我们的最强最帅——强袭自由。

不愧最强之名的种家大哥

      虽然分数高的离谱,240分的机体裸分,加上必带的能力分,在实际要上强袭自由的情况下,不带武器不带浮游炮不带盾牌,你都得起码准备600分才能上这台机体,也就说1000分对局的情况下,这台机体最少五分之三都要花在带裸机的强袭自由,更不要说带够最起码武器,实际上都要起码800分的,也就说一般情况下,1000分局你几乎可以说只上一个强袭自由已经足矣。

      但是如此之高的分数换来的是,相当硬的单位防御和相当可怕的技能组。

      首先是机体自带的4<3+>装甲值,换句话来说防御面的期望可以有2.666667的防御池,也就是说起码有2个到3个左右的防御骰子池,加上能力方面,给予了强袭自由相当可怕的防御增幅,可以叠出一个免费碎盾一次、面对光束武器时额外增加2个5+甲,常驻5个3+甲加上2个5+甲的可怕防御池。

      另一方面,全力开火模式给予了强袭自由可以将原来一次射击只能选择一把武器来进行射击,变成了可以一个动作里面能把自己身上的所有射击武器一次性投入到一个攻击动作之中,而且绝大部分的强袭自由都是带有穿甲<P>关键词的武器,有一定概率可以无视对方的防御能力,加上火力支援能给予武器的枪数增加,使得强袭自由可以在一回合里面造成非常巨量的伤害。

很可怕?其实有更强的,望下隔壁的UC联邦军吧.jpg

     当然从这方面来说,你玩这种表的时候,你的成军成本非常的便宜,一台HG强袭自由的价钱相信在座的各位买财团B模型的看官都已经大致了解,我也不多赘述,所以可以说,这个表在某种意义上是强度以及性价比相当高的。

      不过,必须说一句,一个表只上一台模型的情况下,其操作的难度十分的高,对玩家的操作具有一定的挑战性,不推荐无脑上这种表,还是推荐各位看着自己手里的模型来玩这个游戏。

二、地球联合

    提到地球联合,我们先要望下这个势力中最出名的单位——强袭高达,这个单位是在地球联合甚至整个seed中的十几二十个单位中拥有十分难得的2个5+甲,是分数和强度的性价比都十分不错的单位。

        而且,可以通过装备各项背包,获得不同的类型的武器和能力,给予强袭多种多样的性能,即使是堆积同样的强袭高达,也可以通过装备背包来获得不同的游戏体验,更何况强袭高达拥有eg模型,能以很便宜的方式来组建军表。

      而且我个人觉得很好的一点是,这个单位的势力关键词中,是有克莱因派的关键词,也就是说,这个机体可以作为克莱因派军表的单位来上场。

      另一方面,虽然联合的量产机数量非常的多,但是受限于基本都是1个6+甲的防御能力,几乎每一台都需要玩家投入分数购买盾牌来获得勉强够用的防御能力,实际上在性能上和UC系的同分数级别的机体有差距,整体而言在强度上属于没必要考虑的单位。

      只不过在这之外,有一些单位有着很有意思的用法,例如强袭高达的上位,拥有4<3+>的强袭高达E(nhanced),能使用强袭的所有背包,包括武装十分丰富的完美背包;

漆黑强袭的本体

      还有就是虽然限定是宇宙地形专用,但是能一次爽一发12寸爆炸的150分就能上一个的核弹莫比乌斯。

为了蓝色而清净的世界.jpg

三、扎夫特

      来到扎夫特,这个势力的单位并没有太过亮眼的单位,抛开量产的席古、金和扎古勇士不谈,该势力拥有着神盾、决斗、暴风和迅雷这几台裸机只有140~160分数的单位,也就是说这种机体对标的也就只有隔壁UC系的量产机级别的单位,而且能力分数有些高,也不是很需要使用到这些能力的时候,从这个方面,扎夫特的单位比较亮眼的也就两个单位。

     一个是脉冲,另一个是命运,这两台都拥有4<3+>的装甲值的共同点之外,还有一些别的亮点。

     脉冲可以在写表的时候,分数里面购入两个不同的剪影背包,通过一个动作来切换背包来获得不同的能力,例如可以先是利用空影背包来获得10寸的移动能力,而且通过高跳和HiMAT 模式来获得无视地形阻碍移动和在地面环境中拥有对地面单位保持40寸以上的距离,避免被人近战或者敌人射击时候命中率降低的优势。

      再然后安全抵达对手单位附近时,通过更换背包切换成剑影背包来获得"断钢神剑" 光束对舰刀这把高达6点伤害,只要出4+就能暴击的强力近战武器,一般的量产单位很容易一轮下来就被砍废。

      而命运的技能组十分的可怕,不仅拥有能一个动作就能获得高达15寸的普通移动能力,还能获得5个3+甲,加上盾牌能拥有和强袭自由相同的防御能力之外,其中子干扰调解器的能力可以使得命运身上的所有武器变得更容易射击,之前需要耗费动作进行上弹的强力射击武器竟然可以不用上弹,能几乎一回合就能打出去一发,好在没有强袭自由的全力开火,不然就过于可怕了。

可怕吗?真的很可怕。
这个武器竟然可以一回合打一发出去

四、其他

      剩下的机体就是本篇和外传中都很出名的异端全家桶,奥布的金异端和M1异端、废品商公会的红异端和巨蛇之尾佣兵部队的蓝色异端,虽然武器和能力都有些意思,例如红蓝异端都可以切换两种不同的状态,但是本身的属性很一般,只能说相对地见仁见智一点,各位看官有兴趣可以试试。

      总结下,seed的单位虽然很有趣,但是强度和性价比都相对比较的差,不过我在这里希望各位有兴趣的话可以接触下更多不同类型的机体,这是个很有意思的游戏,希望各位可以试试Mobile Suit Skirmish高达冲突这个游戏。

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