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三部《重装机兵》手游作:机甲咆哮,火线突击,海湾战争

八卦谈 佚名 2022-11-04 13:46:21


重装机兵,fc末期发行的一款科幻题材RPG游戏。

尽管已经过去了三十多年,也一直很冷门。但仍有一批死忠粉,将其奉为神作。(名副其实):


你,要钱又要命的赏金猎人有两个生死与共的伙伴

给战车油箱加满油,给外层加厚装甲,填满武器弹药,发动机和引擎“轰隆隆”的作响,你们驾驶着三辆性能各异,制式不同的战车驶离了生存据点的安全区。

大地之上,茂密杂乱的丛林深处,那些强盗凶匪,冷酷狠毒的军团组织与变异生物一样可怕。

大破灭之后辽旷的荒野之上,废墟上的残垣断壁藏着曾经辉煌的文明残留的秘密,等着你来探索……


开创性的人与战车的双战斗系统机制,超高的自由度,耐人寻味和充满思考的剧情,优秀的配乐。重装机兵无论哪一方面都是那么出类拔萃,只可惜它与勇者斗恶龙诞生在同一时期(其实《重装机兵》之父宫冈宽就是脱离原团队故意针对而开创了这个科幻题材的RPG),

但..........................................我要写的是java上的这三款(b站上有这三款的视频,而元祖重装机兵,贴吧或是其他论坛详写的多的是,比我内容多):


《重装机兵之机甲咆哮》



两男主

汤姆(红发):与杰瑞一起长大的小镇少年,故事的开始年满16岁决定与杰瑞一起成为赏金猎人。个性沉稳,有与领队相配决断力和缜密思维。

杰瑞(眼镜):与汤姆一起长大,一同成为赏金猎人。看游戏里的表现一定会成长为一个狠角色。


女主

爱丽丝:被杰瑞吐槽为母暴龙,实际上是个心思细腻,善良的女孩,汤姆就是体察到了这一点,理解爱丽丝,两人渐渐喜欢上对方(杰瑞也喜欢爱丽丝但不太懂女孩的心思)。结局的死真的让人很难受。

游戏的开始采用了倒叙的手法(新手教程),让你适应游戏的玩法。

两男主杀入军团基地为女主复仇,游戏会指引你登上战车,期间你也可以下车,战车损坏后人还可以继续战斗。

随着边探索边深入,剧情也开始展开

就在故事渐入佳境时主角醒来了

然后年满16岁的两主角,决定成为赏金猎人,冒险开始……


战车系统

武器

主炮:威力强大的单体攻击,需要弹药

副炮:威力较小的群体攻击,无弹药限制

导弹:威力强大的群体攻击,需要买各种不同特殊效果的导弹

弹药引擎:战车核心,决定战车装甲、防御、速度等

人物装备

武器:威力小的群体攻击,无弹药限制

衣服:血量、防御、速度

护甲:增加以上数值


三人组初相遇
角色死后的幽灵态



续作《重装机兵之火线突击》



续作剧情接上一作,一作的汤姆,杰瑞前期有登场照扶了一下男主。

这一作宗教元素比较多,对原本的科幻元素有所破坏。

主要角色

男主

杰克 :列车小镇上在酒店老板娘打工的少年,机缘下在一遗迹遇到了女主“幽灵”安娜。在帮助一作的汤姆和杰瑞后离开了列车小镇,经历了一一系列冒险。喜欢安娜,是安娜的持钥人。最后跟安娜幸福地生活在自己开的酒吧里。

女主

安娜:杰克在遗迹遇到的“幽灵”,爱吐槽杰克。是本作最终boss的计划核心,纯能量的智慧生命,没有人的身体,最后拥有了肉体。

原本的名字是爱娃,但是与主角相遇时失去了部分记忆。被主角命名为安娜。后来在旅程中找回了自己的过去,与主角一起深入研究所阻止生化导弹发射。与主角在研究所的爆炸中失踪,另外两个伙伴回到了三人组成队伍的小镇。

获得了女军官薇琪的肉体


其他两个伙伴

克林 :无限城贫民区的小混混,因为偷了杰克的钱包而跟杰克结识,由于会修理和改装战车,被杰克收为小弟。


克里斯汀:眼镜妹,毒舌,经常与杰克争吵。有时候也很体谅杰克的心情,在大家情绪失控的时候冷静地分析问题,并拿出方案。

故事结束的剧情里她喃喃自语,思念着杰克,并祈愿他能够平安归来。(傲娇)



战斗界面


武器装备系统延续了上一作,有些许改动,但不大。战斗画面表现力比上一作好了不少。




以及《重装机兵之海湾战争》


这一作的故事发生在中东。

这是三款中我最先接触的,当时惊艳到我了,人与战车、还能换武器、发射导弹、——男孩子果然无法拒绝武器与机械结合的魅力。

在那个时候很多手机游戏是要短信收费的,对当时的我来说当然是去找破解版了,然后就找到了上面有联系的两作。

这是我接触的第一款《重装机兵》。

这一款剧情记得不多了。就是某石油国毒枭发动了内乱,女王流落,然后某国就派出了特种部队前去。


三人组的名字

阿尔沙文

代号“黄狼”

夸马雷斯

代号“狂徒”

诺瑞嘉

代号“女神”

这作剧情很扯蛋其实,个人完全是被从未接触过游戏玩法吸引过去的。(有典型的漂亮国大片味道,玩到后面觉得没啥意思)

制作了这个系列的嘉丰永道科技有限公司,成立于2007年,管理成员都曾在国内各大游戏软件公司担任过相关项目管理,具有丰富的项目管理经验。

旗下完成并上线运营过消灭星星系列、流星蝴蝶幻剑录系列、诛仙系列。


在2010年,嘉丰永道试图驾驭“重装机兵”这个题材,开发了这三作。

三作问题不少:机甲咆哮和火线突击的世界观对废土上的荒芜描绘不足、系统平衡性考虑不周、剧情创意不足,rpg类型游戏玩多了你就能看出里面有太多前辈的影子了。

而且三作都是剧情戛然而止的结局,对于展示出来的内容才大范围展开就匆匆结束了。以及那个时候手机系统因兼容而造成的闪退等问题……

但它的优点是突出的:在没有触屏手机的零几年,上面三个游戏都没有超过2M,但在这不到2M的体量里,有友情,爱情,热血,勇气,阴谋,复仇,不悔的承诺,有一个精彩的世界。

游戏体量的增大不等于游戏内容的增加。

这个的例子太多了。


重装机兵无疑是另辟蹊径的奇作,开辟了科幻RPG这一分支,赏金猎人,人与战车双系统都是创举。

比起勇者斗恶龙是剑与魔法的热血冒险,重装机兵则是一种对文明的冰冷思考。

想想重装机兵一里的超级电脑诺亚说的话:


但系列之父宫冈宽也承认他始终是“勇者斗恶龙”派,始终没能走出勇者斗恶龙开创的体系。


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