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封印者(closer)角色加点思路(全民向偏新手)

八卦谈 佚名 2022-11-10 15:30:43

最近寒暑假回归的回归,入坑的入坑,加上有手游(虽然个人不感冒,但确实不得不承认引流了)的“宣传”,端游也跟着收益。话虽如此,国服什么环境老韭菜们都心里很明白,能坚持下来的都是有自己的操守。话就不多说了,虽然主要是为了给社团里的小伙伴做的,但既然做了就笼统一起分享下。

首先先说明一下概念,众所周知的我就跳过了,封印的点数呢,是全职都统一的,而现在的版本,技能总点数固定919,只少不多,没达到的一定是没获取全。技能点获取在角色升级,主线+支线任务,pna开槽以及功勋商店-特殊第二页的2本,缺一不可,如果发现总点数不足(大概也没人会闲到像我一样经常全抠了看看总点数),那就检查一下任务还有没有主线或者支线。

7/11/2019版本技能总点数

技能分主动和被动,每个版本都有不同的思路,其中跨度较大的通常都是转职,技改很少会需要重新考虑加点。主动顾名思义就是你的输出技能,被动则是为你增加属性的技能(大小姐除外)。曾经二至三转版本,主流一直都是输出技能必满,但四转的出现,不知为何刮起了被动必满的邪风,甚至扎得很深,我在这里给萌新们提醒一句,不论你再怎么手残,主动的倍率永远比被动的那一丁点属性要强,因为公式上的运算是等百分比的。

顺便搬上公式:(面板基础×有效爆伤×有效穿透×有效增伤)×(1-减伤比例)×技能实际倍率

只要主动加的正确且使用得当,伤害绝对甩被动几条街,哪怕是盲丢。如果非要扯“我又不用这技能”,这个我很抱歉,建议你别看了,角色主要输出技,当你不常用的那刻起,不论你怎么去玩,你的伤害永远没法达标,说形象点就是,给你600w的战力,你却只能打出300w的输出,已经不止是“虚战”的层次。

我按照以下角色顺序一一排列解说,篇幅过大,这章就暂时只做PSP和粉毛的先,往后三个角色为一章,如果不需要看的角色,跳过便是:

李世赫(PSP)-李瑟钰(粉毛)-徐尤莉(大姐)-J(j叔)-小米(秀吉)

纳塔(狗子)-蕾比亚(肥肥)-哈比(腿姐)-缇娜(缇日天)-

薇尔莉(大小姐)

沃尔夫冈·施耐德(VR)-露娜·埃葵斯(盘子)-索玛(大胖)-白·温切斯特(村姑)-赛特(红毛)

技能加点及思路(注:这里是只提供思路和模板,加点并不是绝对,个人输出手法也决定了不同的加点)加点都是以满级切收集全技能点为前提的模板(注:VR盾务必算进去,毕竟是以毕业为前提,VR三的套装属性中有零转到二转三个必杀等级+1的词条,以及使用频率主要因素是CD影响,并不是直接表示该技能是否强弱。例如高CD的主输出使用频率低并不代表这技能废,倘若是CD短使用频率低则是该技能实用性一般,例如输出低的buff技能CD短buff时间长,又无无敌或别的特殊效果时):

首先是目前版本全职必点的主动和被动

必点主动
必点被动

这里的的超能爆发和强制打断后面都会加上个角色名,其他角色也都一样,无视便是,超能和强制断都是必点,不过超能必满,强制打断点1或者点满,点1是因为为了防止意外或者是打断自身技能状态,萌新还不适应的话,尽可能点满自保,每一级-3sCD且+0.2s无敌时间,不过不打PVP的话,没必要洗技能等级,为了保证篇幅不会过大这里就不解释了洗技能等级了(包括为了截图正常等级我还是把装备时装都卸了的)。紧急闪避堪称绝对无敌,能够无视无敌的伤害也能闪避掉,当然现在版本又出了绝对破坏无敌的玩意儿...(总感觉你就是非要我死)

被动的话,就没什么好说的,前段时间有人跟我说,这俩加的很少为什么不抠了,我可以很理直气壮的跟你说,你应该先去抠了条件增伤或者条件爆伤,那些增益才更少,抠基础和爆伤点主动或许伤害是上去了,但是你把抠这些被动的点在条件增伤和条件爆伤上抠,伤害更明显增多。要问为什么,基础之所以叫基础就是因为它是所有伤害的地基,你地基都不行谈何加成,基础上去了,其他加成才会增长幅度大,而爆伤再少也比条件爆伤来得多。

李世赫/PSP

角色特性是真伤,改版数次之后改成了全技能真伤,但,技能倍率相较较低成了无数PSP的噩梦,这里顺便普及一下防御和减伤的概念,该游戏的怪有三个主要的防御属性,防御,减伤,爆抗,当你穿透满了,就能无视防御,但不能无视减伤,而PSP,即真伤,能直接无视所有的防御和减伤,但不无视爆抗。这里经常很多人有个误区,爆抗对应的“防御”是爆伤,也就是你的总爆伤-boss的爆抗=有效爆伤。

PSP

回到原话,特性是真伤也就决定了对PSP来说没有蹭零减伤的说法,高减伤就是PSP的天下,低减伤就是吊车尾,比较特殊的地位,历来一直都放在T0的位置,因为无法判断具体地位。因此适合的加点:

PSP加点

炮击-EX炮击:炮击在角色67级后三转ex化,必ex且点满(即10级或以上)且对攻速要求不大的pve玩家可以通过三个模块洗三级+接收器的二级。拥有特殊效果:使用时重置炸裂的CD;第三次使用时强制三伤且增加50%技伤。倍率虽然不算太高,但也是PSP的主要输出之一,使用频率高

炸裂:从创建玩到满级都是主输出之一的小技能,比较经典,必满(即20级),伤害和ex炮击一样不算很高,主要是重置和减CD,量一多,造成的伤害就不可小觑了。特殊效果:对造成伤害的对象7s内降低15%爆抗,使用频率很高

疾冲:位移技能,PSP的技能大部分都具有微位移的效果,疾冲可以说是必不可少的位移修正,且每第三下可触发爆冲,也有一定的伤害量,不过并不需要过多的点,开启大师技能核心足以,点10(即10级)使用频率中

瞬间觉醒:buff技能,使用时,减炮击-ex炮击5sCD,同时获得10%爆伤,20%移速,10物增的buff,技能状态为无敌,后摇为零霸,当动作结束时若不切换技能受到伤害会进入僵直。必满(即10级,buff效果受等级影响,但不吃溢出等级,也就是10级与11级效果一致)使用频率中

必杀:爆灵剑:零转必杀,倍率成长较低,点6开大师即可(即6级),初始倍率适中,加上四转大给予的纹章伤害,也经常会参与爆发。特殊效果:使用空爆弹-ex空爆弹集中火力零距炮击减该必杀1sCD,使用频率中

空爆弹-EX空爆弹:现在的版本ex空爆弹地位适中,辅输出之一,用于衔接,补刀,叠buff的存在,空中时可以按下方向键向斜下使用。虽然倍率还可以,但是考虑到释放速度后,打爆发时完全没法排上号,不过也好歹是个输出技能,特殊效果:使用时,集中火力零距炮击CD-1s;每次攻击获得点火增益(每发2%物增)共五发。可点满必6(及10级或6级个人建议点10,毕竟空爆弹在PSP的技能立算是为数不多的高倍率)使用频率中

圆阵冲击-EX圆阵冲击:目前版本已经删了吸怪的能力(说实话玩多了的玩家,都会怎么控制吸怪,删了之后手感还是没之前的好)。与ex空爆弹一样的地位,没有减CD重置等,倍率也不算太高,但攻速收益高,释放快,经常会参与到爆发当中,特殊效果:使用时恢复5%蓝量和5%超能;必背。必满,且需要玩家自行洗一级开大师技能核心(即9+1=10级,86级只能点到9级,10级大师核心才能强制背击)使用频率高

苍穹阵击:buff技能,异界觉醒后辅输出技之一,技能状态为无敌。buff效果受等级影响,使用时获得5%总攻,物理暴击率14.02%,爆伤48%,攻速5.7%,特殊效果:每一段恢复5%蓝量和5%超能,必满(即20级)使用频率低。觉醒时5%总攻,物理暴击率15%,爆伤50%,攻速6%,特殊效果:每0.5s恢复5%蓝量和5%超能,且可以使用二段攻击,倍率较高。必满(即20级)使用频率中

必杀:流星剑:一转必杀,倍率以及倍率成长适中,但并没有减CD相关的效果,但空中时释放快,参与爆发。点6或者点满(即6级或满,个人建议点6,非主输出)使用频率低

集中火力:锁技,倍率适中,觉醒时倍率较高,且主输出之一。现在版本异界觉醒盾不氪替代,所以觉醒暂不考虑移除,特殊效果:强制空背。脱手技,手速快玩家可纳入爆发当中,必满(即15级,通常会洗组合时装+1=16级)使用频率中

皓天斩:倍率高的主输出之一,但技能释放速度并不是很快,所以不参与爆发,切因为二段的追踪效果,不熟练的玩家经常会错位。特殊效果:必空,必满(即20级)使用频率高

零距炮击:倍率高的辅输出之一且拥有抓取属性,觉醒时为主输出之一。同上不考虑非觉醒情况,攻速收益较高,作为主要爆发之一,特殊效果:血量40%以下获得25%伤害加成,必满(即20级)使用频率高

火焰粉碎:倍率较低的主输出之一,虽然倍率较低,但并不代表伤害不怎么样,因为可脱手使用的关系,甚至是必不可少的爆发之一,特殊效果:必浮,自行绕背时相当于打的三伤,伤害也是不容忽视的存在。必满(即20级)使用频率中

必杀:爆灵剑天焚:二转必杀,倍率很高的输出必杀,当攒够三层炮身时,会简化释放,让输出更快更多,可以攒炮身强化的技能:必杀:爆灵剑空爆弹ex空爆弹集中火力零距炮击必满(即15级,但有护盾与组合时装加成,一般为17级,天空玩家则19级)使用频率低

必杀:超新星:三转必杀,倍率中肯的必杀,使用状态为无敌,可脱手使用,但无敌随之移除,特殊效果:使用时获得5%总攻,移速10%,超能伤10%,空爆10%;对40%血量以下使用获得10%伤害加成。必满(即6级目前等级只能6)使用频率很低

叛逆的三叉戟战术:B-叛逆的三叉戟战术:B-紧急投入:四转必杀,作为无敌使用,倍率成长极高且强制三伤,ex化即紧急投入,则为爆发使用,个人建议ex化打爆发。特殊效果:给予零转必杀强制三伤的高倍率纹章伤害,该伤害受四转必杀等级影响,且释放极快。必点(目前版本只能点1级,但能靠VR盾+1,团本护盾可+2,对零大CD较短的角色收益极大)使用频率非常低

PSP这个角色倍率较低,输出技能也相对较多,打爆发的时候,只能靠量来堆,是唯一一个绝对不能过多点被动的角色。下面是被动的加法:


被动(1)
被动(2)

全角都通用的基础爆伤我就不再提了。四转的基础爆伤,即综合战斗训练,也是必满,原因便不再强调了。其次是超越之力和致命爆发必满,属性虽然低,但是相对于剩下的被动来讲,也是较高的了。

PSP因为主动点得较多,导致点数较为稀缺了,所以这里空、背、浮,即空中虐杀、背后捕捉、浮空本能点1,理由是成长是1,初始为2,从最大化利用技能点的思路出发,点1足以,因为四转被动1级的成长是0.5*3。换句话说就是,空、背、浮各点一级,各自+1%,而四转被动点3级,就是三伤+1.5%,同样的技能点,增长却不一样。当然,也根据自身面板进行调整。

条件攻击面板

比如我的PSP(我知道我面板很咸不要笑我了),之所以我选择30级条件伤害训练+18级暴击伤害训练,理由是因为我点满30后,空背也才在80这个阈值边摸过,因此输出方面比条件爆伤较多,因此,四转的条件增伤和条件爆伤主要是根据自身面板调整的,如果实在搞不懂的话,可以参照着你的战力变化来调整,就算调错了,输出也不会掉太多。

李瑟钰/粉毛

角色特性是通过循环刷碎片技能重置ex戒律输出的角色,不过经过几番整改之后,“炮台”的特性越来越被稀释掉,虽然根本上没有改动,但,核心输出套路已不再唯一,从而导致了有些人放弃了碎片技能,也就是少了个念力刷念力,戒律的地位愈加尴尬,粉毛的匕首形象逐渐远去。不过也说实话,这期的改版,也确实让下水道的她,跻身进了“全员T2”的队伍里,虽然依旧不能和某高居T1的红毛相比。国服四转拖更了好久,但为了保证不会很快过时,所以这里以四转版本为前提提供思路。

粉毛
粉毛加点

戒律之刃-EX戒律之刃:碎片生成技能,当三转EX化后,作为粉毛的核心输出,使用时获得5个碎片,脱手技,当使用碎片技能(念力爆炸重力场-EX重力场电磁枪)追加段时会重置CD,特殊效果:使用时减少必杀:超电磁炮2sCD;第二次使用时必背获得25%技增,第三次使用时必背获得50%技增,且使用ex重力场二段后再次使用ex戒律之刃时,当做第三次使用,然后重新计算。必满(即10级,可三模块+3以及接收器+2)使用频率很高

念力爆炸:碎片技能(消耗1),倍率低,且成长也低,拥有抓取属性。该技能本身并没有什么出奇的的地方,可以说,假设它不是碎片技能,就是个惨遭抠掉命运的技能,但一个碎片技能就是必点。特殊效果:消耗2碎片时,伤害和范围增加100%,点3或点10(点3开二段才有点的意义,点10则是为了让这些技能点不会浪费,增加100%范围和伤害还是可以的)使用频率高

电荷集束弹-EX电荷集束弹:高倍率主输出之一,众多效果集一身且成长较高,地位直逼核心输出,使用状态为无敌,且释放后给予3s无敌时间。建议一直按着技能持续到结束,打满五次雷云,该雷云伤害强制浮空,且为真伤,1W8倍率的三伤真伤,这是PSP做梦也想要的倍率,特殊效果:使用时回蓝,回蓝量受等级影响;使用后强化电磁风暴电磁风暴消耗6碎片时,造成1w4必浮的伤害,消耗9碎片时,造成2w2必浮伤害,如果绕背输出,相当于2w2三伤,伤害极高。必满(即10级,可三模块+3接收器+2,倘若已洗戒律,与戒律、重力,三选一)使用频率高

超能转换:buff技能,每消耗一个碎片获得一层魔穿2%魔爆3%的增益,最高五层,该技能不受面板减CD影响,每升一级增加2s持续时间。虽然蛮多粉毛玩家都说抠了抠了,但个人还是主张,点1或者满,要说理由很简单,光是2技能点15%的爆伤,你找被动谁要要持续这个buff点满了近乎无缝,该技能受等级溢出影响,也就是11级也可延长时间,但是,没有那个必要。使用频率中

必杀:巴士轰炸:零转必杀,脱手技,初始倍率中肯,成长极低,被无数粉毛玩家吐槽废物必杀,一倍率不行,二没强大效果。四转后将带有纹章伤害,特殊效果:必空。点6或者满(四转版本后只需要点6,现在三转版本技能点溢出可点满)使用频率中

重力场-EX重力场:碎片技能(消耗3),也是大范围主输出之一,技能状态为无敌,特殊效果:对被造成伤害的对象给予10s受到魔法伤害增加10%的易伤效果;强制背浮,即三伤技;使用时,空间压缩-8sCD。必满(即9级,可以模块洗1级,也可洗3级+接收器2级,根据自己喜好,这个并不绝对)使用频率高

磁场释放:碎片生成技能,使用时获得6个碎片,接着再在10s内获得一共10个碎片,脱手技,特殊效果:使用时15s内获得双追加防御率15%,魔爆20%,每秒恢复2%超能;使命中的对象10s减少10%的爆抗,四转版本点大师即可(即10级,三转版本可点满)使用频率高

电磁风暴:俗称雷暴,现版本粉毛的主输出之一,当然是在EX电荷集束弹强化的前提下,由于强化雷暴只有强制浮,所以需要玩家自主绕背才能达成三伤,且必需要足够碎片才能打出理想的高伤。觉醒相当于削弱,范围较大,主要是无需强化就能打出高倍率伤害且无需消耗碎片。必满(即20级个人不太建议模块洗技等)使用频率高

必杀:超电磁炮:一转必杀,粉毛的辅输出必杀,初始倍率低,倍率成长中肯,主要是因为EX戒律之刃可以频繁减CD,可点大师开强制背或者点满(即6级或15+1=16级)使用频率中

念力卫星:锁技,无敌技,倍率成长一般,一直按着可延长技能持续时间,最多持续3s,使用碎片生成技能时,减少该技能1sCD(无觉醒时EX戒律之刃仅减少0.5sCD),通常作为连招收尾使用,点大师或点满(即10级或者15+1=16级)使用频率中

电磁枪:碎片技能(总消耗7),因为不觉醒相比觉醒稍强一些所以还是提一下,段数总共是4+9=13发,也就是15613%的总倍率,且强制空浮,只要绕背了就是三伤技能,且使用时,获得15%超能伤。而觉醒之后,仅有一口气消耗7个碎片作为单发15590%倍率的伤害,然后便没有其他效果,奈何装备是必带,所以也只能用着觉醒。必满(即20级)使用频率中

虫洞穿梭:既是位移技也是主输出,技能状态为无敌,每次逃出虫洞时有可消耗碎片会消耗掉碎片,额外增加1300%倍率的伤害,特殊效果:强制浮;使用三次碎片技能时,重置该技能CD。必满(即20级)使用频率高

空间压缩:碎片生成技能,使用时获得3个碎片,技能结束时获得12个碎片,脱手技,倍率低,成长低,主要用于获得碎片,尽管强制背也没有点满的必要。点大师(即10级)使用频率中

必杀:卫星陨落:二转必杀,纯输出极高倍率必杀,拥有强制背浮效果,可被三转必杀减25sCD,必满(即15+VR盾1+组合时装1=17级,天空玩家19级)使用频率中

必杀-地铁直击:三转必杀,初始倍率低,倍率成长中肯,主要作为粉毛唯一的buff类必杀,特殊效果:强制空;在超能转换层次最满情况下使用时强制背浮;使用时,给予必杀:巴士轰炸50%技增效果;给予40%血量以下对象造成额外20%伤害;减少必杀-卫星陨落25sCD,必满(即6级)使用频率很低

尚未更新的四转必杀(各角色的四转必杀都大径相同,要说不同的,大概就是特效):四转必杀,作为无敌使用,倍率成长极高且强制三伤,ex化即紧急投入,则为爆发使用,个人建议ex化打爆发。特殊效果:给予零转必杀强制三伤的高倍率纹章伤害,该伤害受四转必杀等级影响,且释放极快。必点(目前版本只能点1级,但能靠VR盾+1,团本护盾可+2,对零大CD较短的角色收益极大)使用频率非常低

这里遵循前面的加点,我给四转版本预留了167技能点,四转大ex化需要消耗20点,点满基础爆伤需要消耗60点,此时剩下的87点则是根据我面板来调整四转被动条件增伤和条件爆伤加点。例如我粉毛的

粉毛条件攻击面板

此时我的条件伤并没有过80,即使单条+16.5%也不会达到80%的阈值,所以大概是30级条件增伤+13级条件爆伤。当然这只是初判断,毕竟我的粉毛现在还只是异界版本的毕业装,没跟上换团本装备。团武核心有额外12空增,可能会需要扣点到条件爆伤上。可以理解成80%的条件增伤是现在版本的阈值,可以超过,只是递减会很严重,导致很不值,还是前面那句话,即便调错了,主动已经点好了,那就不会损失过多伤害。

本文标题:封印者(closer)角色加点思路(全民向偏新手) - 八卦谈
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