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神孽介绍1

八卦谈 佚名 2022-11-19 14:25:34

神孽是一个错误,是不应该有的和没预见到的神力的产物。作为夭折的灵魂, 神孽继续活着,从它们的近于神的的力量和对它们祖先以及一切自然产物的纯粹仇恨中吸取营养。注:在DND4.0版本中神孽是在太古时期神祗与荒神间的宇宙战争中被制造出来的活体兵器。这些创造物中的一些身形庞大,另外一些则较小。有些是掌握着可怕力量的非凡个体,另一些却可以组成整支军团。有些神孽则源自于那些已被封印或遗忘的失败或不完整的神力实验。


神孽在它们从神诞生的阵痛中得到了扭曲,奇异和恐怖的印记。神孽包括数不胜数的种类,都是凡人的不可想象的恐怖。被天堂和地狱所诅咒(,神孽曾被封印起来无数年代。但是随着时间的流逝,有时候神孽会被意外得释放出来或者自己挣脱牢笼。一个神孽的出现可以引起一个国家,一个世界,甚至一个位面的大恐慌。幸运的事,大部分神孽都被更强的神性存在牢牢的封锁起来了。


神孽拥有神性的火花。因此,除非被消灭,它们是几乎是永生的。(它们其实不是永生,但它们几乎不需要吃,睡和呼吸,衰老的又如此之慢,神孽极少自然死亡。)虽然神孽不能提供神术给崇拜者,还是有人崇拜某些神孽。


神孽会说:abyssal深渊语, celestial天界语, infernal 炼狱语和一种与囚禁它们的位面有关的语言(aquan水族语, auran风族语, terran土族语, ignan火族语



战斗:

神孽对大灾难有着邪恶的爱好。它们想把一切都消灭,把它们自己的苦痛以更大的规模投射到多元宇宙中。生命,死亡和存在本身的灭绝是大部分神孽的目标。虽然神孽不需要食物,但它们可以从吞噬,尤其是活物,中得到它们的满足。


神孽特性:


所有的神孽都有如下属性:


免疫(Ex):

神孽对变形(polymorphing), 石化(petrification), 或任何改变形状的攻击类型(any form-altering attacks)免疫。它们对能量吸取(energy drain), 能力吸取(ability drain),或能力损害(ability damage)免疫。它们对影响思想的效果免疫(charms, compulsions, phantasms, patterns, and morale effect)它们还队伍中能量中的一种免疫(根据神孽的类型)(fire, acid, electricity, cold, sonic)


抗性 (Ex):

神孽有火系抗性20,冷系抗性20,伤害抗性(damage reduction)至少30/+6(有些更高)神孽都有很强的魔法抗性(spell reduction)。神孽对探测(detection)有抗性, 就好像被一个相当于施法等级为神孽HD数目的nondetection魔法所影响。


特殊属性(Ex)(special qualities):

所有神孽都拥有类魔法能力true-seeing at will。使它们能看穿幻象(illusion),看见隐形生物,和看清被blur, displacement 魔法以及类似效果所保护的生物。神孽不会因为massive damage而死亡,它们拥有最大hit point 每hit die. S神孽拥有blindsight Ex 能力达500尺远。神孽在选择技能时能选择传奇或非传奇技能(epic feat or non-epic feat)。


心灵感应(telepathy)(Su):

神孽可以与任何在1000尺以内有语言的生物住心灵感应沟通。


召唤生物(Sp):

神孽可以召唤生物,此生物可以是与神孽的神系祖先portfolio 有联系或与神孽被囚禁的位面有联系。比如说神系祖先的portfolio 包括了天空的(sky)可以召唤空气元素(air element), 被囚禁于深深的地下的神孽可以召唤地元素(earth element)被召唤的生物无条件的为神孽服务。被召唤生物在一小时以后或者被杀死后自动返回。

阿那克西姆(Anaxim)没找到图


中等大小构造生物,外层位面者(outsider)(有序系)

Hit Dice: 38d10(380hp)

优先权: +7(敏捷)

速度:60ft, 飞行200ft (操控性极好)(perfect)

AC: 37(+7敏捷,+20 天生)

攻击:2旋转刀 +40 近身,2 猛击(slams)+35 近身,震动触摸+35 触摸, 闪电光线+35 远距触摸,6 长刺+30 远距(120 ft 距离增加量)(120 ft range increment)

伤害(damage):  2旋转刀 2d6+12 ,2 猛击(slams)2d6+6,震动触摸 2d6+6, 闪电光线 10d6 (电系),6 长刺 2d6+12

Face/reach: 5ft x 5ft / 5ft

特殊攻击:撕碎 4d6+18, 音爆(sonic blast), 类法术能力,召唤铁傀儡(iron golems)

特殊属性(special qualities):神孽特征(abomination traits), 魔法棉衣,构造生物属性,快速治疗(fast healing)+15,SR 34, DR 30/+6

技能(feats): Cleave, Great cleave, Power Attack, Sunder

豁免:强韧+12, 反射+19, 意志+17

属性:力量35, 敏捷 25, 体质 -, 智力 10, 感知 20, 魅力 20

其后/地形:任何

团体组成:单一,两个,或指挥线(command line)(2-5 anaxim, 5-12 铁傀儡)

挑战等级:22

宝物:标准

阵营:总是有序中立

进化:39-48HD(大型)large,48-55HD(超大型) huge,56-70HD(巨型)gargantuan,71-140HD(超巨型)colossal


Anaxim 是锻造之神制造的失败的产物。

不像大部分神孽,anaxim的产生不是因为纵欲,而是被灾难性的构思银发,一片一片建造起来的。Anaxim没有被净化为应该成为的纯粹的构造生物,它们因此而获得了属于他们自己的虚假的生命。Anaxim 看起来就像泪人大小的铁,齿轮,刀片和其他奇怪的金属部件的集合体。一般来说,它们看起来总是不平衡的,并且伸出太多恐怖的锋利刀刃。Anaxim 靠背后的一套特殊刀片转动来在空中飞行,它飞行的发出很大的响声。

虽然大部分锻造之神的失败产物都遗失了,但是Anaxim 不知如何却像其他神孽一样被注入了神性的火花。尽管它们过去是被制造出来的,Anaxim现在是活物,它们坚定地在世界走着自己的路,试图向把它们造成废料堆的完美主义创造者们复仇。

有点吓人

阿特罗帕尔(Atropal)


大型不死生物,异界生物(邪恶)

生命骰:66d12(792 HP)

先攻值:+6(+2 敏捷,+4 精通先攻)

速度:5 英尺;飞行 240 英尺(完美)

防御等级:51(-1 体型,+2敏捷,+40 天生)

攻击:2 虚体触碰 +49 近战接触,眼波射线 +30 远程接触

伤害:虚体触碰 2d6点体质吸取/19-20,眼波射线 负等级伤害/19-20

面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺

特殊攻击:体质吸取,能量吸取(2d4 负等级,坚韧 DC 59),类法术能力,召唤伏行夜影

特性:憎恶特性,不死特性,斥喝/控制不死生物,再生 20,法术抗力 42,伤害减免 40/+8,负能量光环

豁免:强韧 +22,反射 +26,意志 +43

属性:力量 43,敏捷 15,体质 -,智力 28,感知 22,魅力 42

技能:专注 +82,躲藏 -2,知识(神秘) +75,聆听 +8,辩识法术 +80,侦察 +50

专长:警觉,顺势斩,战斗施法,战斗反射,闪避,寓守于攻,强力顺势斩,精通冲撞,精通重击(虚体接触),精通重击(眼波射线),精通先攻,钢铁意志,快速反射,灵活移动,猛力攻击,瞬发类法术能力,飞跑,跳跃攻击,专攻技能(辩识法术),专攻武器(虚体接触),专攻武器(眼波射线),旋风攻击

气候/地形:任意

组织:单独

挑战等级:30

宝物:标凖

阵营:总是守序邪恶

进化:67-80 HD(大型);81-100(超大型)


如同不死生物般,在众神所产的死胎中,诞生了萎缩者。

一个个麻木冰冷的灵魂俳徊在萎缩者的身边——强大生物的生命能量被禁锢在它身上那不洁的光环中,而弱小的生命力量则会很快的被消耗掉。萎缩者是一个畸形的,不完整的黑色胎膜,有着很明显的不死生物特征。它的外形类似于一个潮湿、干皱且肿张的人类婴儿,而脑袋上则没有任何的毛发。它的眼睛是空洞且无神的。它不停的在流着就象它的嘴巴般龌龊恶心的口水。它的双臂非常的细长,并且在微细的双臂末端生有尖锐凶残的利爪,而它的双腿已经完全萎缩,如同无用的死物般挂在它的身下。萎缩者绝不会行走,它们总是飘浮在空中。

每当萎缩者诞生时,众神会感到恐慌,他们会想尽办法将这可怕的余孽封印在被抽离的已死位面中或者已消亡文明的遗迹之下。当一队法师探险队挖到一只萎缩者时,悲哀便会降临——一旦被解放,萎缩者会杀死所有在场及周边地区的所有生命直至被不知名的原因中和抵消掉为止。在过去很多由死灵术士掌控的不死生物王国,可能事实上就是由萎缩者担当领袖。


战斗


萎缩者喜欢将不死生物奴隶和伏行夜影召唤到它面前。然后它会快速的对敌人施展高等解除魔法,特别是那些对自己施展了防护负能量及防死结界的角色。


类法术能力:

随意施展——操纵死尸,渎神之语,唤起高等死灵,唤起死灵,冰锥术,亵渎术,高等解除魔法,死亡一指,高等隐形,异界传送,杀生术,死者交谈,幽灵手,精确传送术,邪恶灵光;

5次/天——加速术,投影术,怪影杀手。

施法者等级 30;豁免 DC 26 + 施法者等级。


斥喝/命令 不死生物(Su):

萎缩者如同牧师(牧师的等级等同于它的HD)一样可以对不死生物进行斥喝或命令。


负能量光环(Su):

在每个萎缩者的身边都会环绕着一个30英尺半径的负能量光环。所有在光环区域内的不死生物(包括萎缩者在内)每当萎缩者获得再生 +20时或将负能量转变为快速医疗20时,便会获得同等数值的治疗。在光环区域内活着的生物将承受十个负等级,除非他们处于防护负能量和防护邪恶法术的保护之下。HD或等级在10或以下的生物会腐烂死亡(萎缩者可以在一分钟后衍生出可由自己控制的幽灵)。


体质吸取(Su):

当萎缩者用虚体触碰击中活着的生物目标时,目标将会被永久吸取5点体质,重击的话则是10点体质。而萎缩者可以借此治疗20点伤害,重击的话则是40点伤害,每当萎缩者吸取体质时,生命便会如同得到临时生命值般增长。这种攻击可以进行一次强韧豁免(DC 59)


能量吸取(Su):

当萎缩者用远程虚体接触攻击击中目标时(从它的一只眼睛中射出一道长400英尺的绝对黑暗光线),被击中的目标将要承受四个负等级,重击的话则是八个负等级。每当目标承受负等级时,萎缩者便可以治疗10点伤害,重击的话则是20点,同时生命将会象得到临时生命值般增长。过了24个小时之后,受害者必须对每个负等级进行一次强韧检定(DC 59)。成功的话,负等级处动恢复;失败的话则该生物永久失去一个等级。


再生(Ex):

具有善良或感知(要不然就是活着的武器)特性的武器可以对萎缩者造成正常伤害。


召唤伏行夜影(Sp):

萎缩者一天有五次机会召唤一只伏行夜影


憎恶特性:

对变形,石化,以及其它会改变形态的攻击免疫;不受能量抽取,能力抽取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500英尺;心灵感应周围1000英尺。


不死生物特性:

对影响心灵、毒素、催眠、麻痹、震撼及疾病的效应免疫,重击、淤伤、属性伤害、能量吸取及巨创所导致的即死效果也无法产生影响。

那里是尾巴吗?

奇奇默克 CHICHIMEC


中型异界生物(空气)


HD:27D8+189(405HP)


先攻:+7


速度:50英尺,飞行200英尺(灵活)


攻击:2初级翼+39肉搏,6次级翼+37肉搏,尾挥击+37肉搏


伤害:初级翼2D6+12,次级翼1D6+6,尾挥击1D6+6魅力吸取


面宽/触及:5,5/5


特殊攻击:类法术能力,召唤空气元素,魅力吸取


特性:憎恶,快速医疗,法术抗力33,伤害减免20/+6,电免疫


豁免:强韧+22,反射+22,意志+17


属性:力量34,敏捷25,体质24,智力12,感知14,魅力30


技能:交涉+12,隐藏+37,胁迫+???,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,听觉+34,无声移动+37,搜索+17,察言观色+19,侦察+34


特长:警觉,闪避,飞跃攻击,多重打击,猛力攻击


传奇特长:闪电速度(X2)


居住/地形:任意


组织:独行成对或成群(6-9)


挑战等级:21


宝藏:无


阵营:总是NE


进化:28-38HD(中型),39-50HD(超大)


 奇奇默克是拥有天空、空气等类似神职的神明的弃儿。


奇奇默克的样子象一团乱糟糟的翅膀在飘动(有些奇奇默克有其他的形状,例如象蝙蝠一样的翅膀),一条长尾巴从这团东西中间伸出,在后面拖曳着。他们的颜色一般苍白偏橙色,在某些地方显得有些病态的兰色。除非奇奇默克被杀或切成碎片,否则它那小嘴巴,眼睛以及其身上其他


感觉器官都是深藏不露的。奇奇默克通常直径4英尺左右。


这些生物有时被限制在封闭的空气半位面中,或在气元素位面中遥远的区域,或者在极远的荒芜人烟的巨人世界,那里完全由毒气构成。


 


战斗


奇奇默克张开它们的众多翅膀,挡住敌人的道路,用翅膀和尾巴攻击他们。如果预料到会战斗,它就会在有效的时间内召唤尽可能多的气元素,除非气元素处于???,否则奇奇默克一开战就会用女妖之嚎。


 


类法术能力


任意——黑暗,心灵遥控


每天3次:高级隐形,控制天气,召雷术,闪电,闪电链,女妖之嚎


施法者等级20,DC20+法术等级。


 


召唤气元素(SP)


每天用3次,召唤气元素长老。


 

魅力吸取(SU)


当奇奇默克用尾挥击命中活物时将吸取2点魅力,重击为4点;同时奇奇默克治疗10点伤害,重击20点,多余的作为临时生命。本攻击允许强韧豁免(DC33),如果成功,仅有1点魅力被吸取,奇奇默克治疗5点。


 

憎恶特性:


对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。

梦蛹(Dream Larva)

梦蛹(Dream Larva)


大型外层面生物(混乱)

生命骰:40d8+360(680 hp)

先攻:+3(敏捷)

速度:80 英尺;飞行240英尺(完美)

防御等级:52(-1 体型,+3 敏捷,+40 天然)

攻击:咬 +56 近战,1X血块? +51 近战,4 螯 +51 melee,4 爪 +51 melee

伤害:咬 4d8+16,血块? 4d6+8,螯 4d6+8,爪 4d6+8

面对/触及:5英尺,5英尺/10英尺

特殊攻击:梦魇,改善攫取,发送,类法术能力,召唤夜行者

特殊能力:憎恶特性,免疫音波,再生15,快速医疗15,法术抗力44,伤害减免40/+8

豁免:坚韧 +31,反射 +25,意志 +29

属性:力量 42,敏捷 17,体格 29,智力 16,感知 24,魅力 36

技能:集中 +52,手艺(织梦) +46,劝服 +17,脱逃 +46,隐藏 +42,知识(梦境) +46,聆听 +50,移动无声 +46,探知 +46,搜索 +28,查言观色 +35,侦察 +50

特技:顺势斩,战斗反射,飞行攻击,强力顺势斩,强力攻击,瞬发类法术能力,分离,武器专注(螯),武器专注(咬),武器专注(爪)

居住地/区域:任意

组织:独居,成对,或独居并尾随1-4个夜行者

挑战等级:31

宝藏:标凖

阵营:总是混乱邪恶

升级:41-65(大型);66-84(巨型);85-110(超巨型)


梦蛹们是幻想、渴望及梦境之神的私生子。

很多生物知道到黑夜的恐怖——如同一支战栗之矢将入睡者从沉睡中惊醒。梦蛹将黑夜的恐怖从梦境中释放到醒来的世界里,造就了恶梦。它们没有特定的形态,但却可以用每一个生物的梦魇来替代——很多观察者看着一个梦蛹在第一时间化为很多可怕的、恐怖的生物影像。给那些生还者以布满鳞片的幻像,梦蛹的外形类似于一种类似于巨大的、由成千个蠕虫构成的人形幽灵。梦蛹有许多角、一个长满残忍利齿的嘴、四支长有利爪的手臂以及四支长有利螯的手臂。

没人知道有多少梦蛹骚扰着不同地区的梦境。许多睡眠者从未梦见那种被禁止的梦,在那梦里隐藏着由单体梦蛹编织的、可以将他们的思维永久送入恶梦之中的圈套。象这样一些被禁止的梦,通常情况下只会因为一些特定的禁令而被触发,而那些神圣的手稿大部分已经从多元宇宙中被清除了。无论如何,梦蛹总是会时不时的作乱(或是有某种目的的被召唤)。当它们跟随梦境者进入醒来的世界时,便会企图用它们发明的真实恶梦插入到所有的创造物之中。


战斗


梦蛹仅仅只用注视便可以杀人,但不包括那些强大的意志体。梦蛹能牢牢的掌握敌人,将他们的身体传送到已经凖备好的、暂时的特制恶梦中。梦蛹很少会不召唤一个夜行者来帮助它们将恐怖带入到每天的夜晚之中。


梦魇(Su):

每次可以在30步或30步以内的距离对一个活着的生物进行查看,然后显现出专门针对目标特制的梦蛹形态(或者这个特制的形态来自于卜算的结果),目标将会看到许多可怕的生物影像。这不是幻影或假像;梦蛹仅用一瞬间即可把这些梦魇变成为真实的事物。甚至会同时显现出数打不同种类的生物,梦蛹则将会把他们每一个都显现出来。梦魇可以免疫一切可造成恐惧和心灵影响的效果(或防护或反邪恶保护或死亡保护法术);其它所有人要做一次意志检定(DC 43)来防止被这超自然的恐怖吓死。幸存者(还有那些被复活的)将会免疫单体梦蛹的该种效果。


类法术能力:

意志飞行,加速术,恶梦术,虹光喷射;幻境--2次/天。施法者等级 31st;豁免DC 23+法术等级。


改善攫取(Ex):

如果梦蛹的攻击伴随着爪或螯,它将会尝试以一个实时动作将被激怒的目标抓住,这个生物可以是任何大小。梦蛹可以选择简单的用爪或螯继续抓住对手,或者将对手发送(见下)。每次成功的抓取都可造成一次正常轮的伤害,除非梦蛹对目标进行发送。


发送(Su):

被抓住的受害者可能会被传送到一个恶梦之中,梦蛹可以选择用梦的下一个动作固定抓取,受害者将要做一次意志检定(DC 43),失败便将被发送进梦蛹的恶梦之中,然后会有数千只蠕出现在梦蛹的身躯上。受害者实际上被投入到一个四处充满尖叫声的巨大漩涡的恶梦之中,而梦蛹可以选择是否如此做。受害者的身体将于2d4(?)轮后被梦蛹从体内喷射出来(就算梦蛹不显现形态或离开也要遵守)。在恶梦中,受害者的感知将会受到4d6的临时伤害,不过如果自由后可以行动的话,感知将于下一轮回复。如果受害者有获得额外的感知点数,那么这些点数将会替换为体格的临时伤害。


召唤夜行者(Sp):

一个虫蛹每天都有一次机会召唤一只夜行者。


憎恶特性:

对变形,石化,以及其它会改变形态的攻击免疫;不受能量抽取,能力抽取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;寒冷抗力20;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500英尺;心灵感应周围1000英尺。


再生(Ex):

具有善良或守序特性或由梦游者打造的武器都会对梦蛹造成正常伤害


生物类型:

异界生物(空气,邪恶,跨位面)


生命值:

调整为425


占据/触及:

5FT / 5FT


伤害减免:

10 / 善良&传奇


专长:

(新增) —— 精通冲撞,灵活移动


传奇专长:

(新增) —— 传奇健壮


本文标题:神孽介绍1 - 八卦谈
本文地址:www.ttdhp.com/article/7848.html

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