错的不是我,错的是,这个世界。
金木研,东京喰种主角,因为意外被移植了神代利世的器官导致自身半喰种化的少年。在游戏中作为坦克定位的英雄还原了喰种的强大生命力和恢复能力,技能组凸显金木强大的一对一作战的能力。
金木的被动效果、R技能和能量条的机制经历过较大的调整,将原来的RC细胞机制改为了如今的怒气值机制
被动在自身造成伤害时恢复血量
Q被动每两次攻击强化第三次普攻,可造成范围伤害并附加怒气值百分比伤害,主动单方向小范围物理伤害并造成持续物理伤害
W被动增加对低血量敌人的攻速,主动持续开启被动效果并增加移速、对敌方移动时额外移速以及对低血量敌人移动时额外移速
E突进到敌方单体面前小幅击退减速并造成目标敌方百分比已损失生命值+自身百分比怒气值的物理伤害
R开启后增加最大血量、攻击力、移速和怒气值,与之前需要100点RC细胞不同,现在是冷却时间限制,无消耗施放
如今的金木技能组与之前相比有了很大的改动,不仅降低了其被动技能增加最大血量的效果、击杀任意单位恢复自身百分比最大血量的效果以及E技能增加双抗的被动,降低了其生存能力,也修改了R和W的机制,降低了他依靠自身最大血量的输出能力。
被动技能的伤害回血、E的稳定控制以及伤害加成的改动(以前的技能多有自身最大生命值百分比加成,而现在多为AD和怒气值加成)都将原本更偏向坦克定位的金木推向AD的位置。但是W的向敌移动加速、E的小段指向性位移以及被削减的双抗在这个版本并不足以支撑AD金木去打输出,在冲之前先想想自己的小身板吃不吃得住对面一套技能,如果不行就先忍一手,现在的金木不再是前排了。
R的以及怒气值机制的改动确实在很大程度上提升了金木作为AD的持续作战能力,原本的RC细胞机制通过多次释放技能获得细胞来限制R技能的施放频率,而现在将R的施放限制改为冷却时间,持续战斗能保持较高的怒气值,也保证了较高的伤害。
新推出的专属装备全方位增加防御属性,主动效果增加怒气能快速提升伤害,解决了打团先手怒气不足伤害略低的问题。不论是在出纯肉装时的输出加成很大程度要靠怒气值的情况还是输出装缺少坦度的情况下,专属装备能同时满足防御和输出需求。
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